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Los récords, las tiendas caídas y la expectación por ‘Silksong’ son más que un éxito: es la ilusión que le hacía falta a la industria

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Los récords, las tiendas caídas y la expectación por 'Silksong' son más que un éxito: es la ilusión que le hacía falta a la industria

Había incrédulos que afirmaban que la expectación en torno a ‘Silksong‘, la esperadísima secuela de ‘Hollow Knight’, era más un meme que un ansia real de la comunidad de jugadores. El lanzamiento se ha encargado de callar bocas: el huracán de ‘Silksong’ ha soplado con tanta fuerza que no solo ha barido récords de jugadores concurrentes, sino que ha dejado momentáneamente fuera de servicio a tiendas más que preparadas para soportar avalanchas de gente. Quizás sean solo los primeros momentos de gloria que nos pretende brindar Silksong.

Colapso digital. El furor por ‘Silksong’ en su día de salida fue de tal calibre que colapsó las principales plataformas digitales en sus primeras horas a la venta: Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Xbox Store sufrieron caídas y errores, impidiendo a miles de usuarios completar la compra o descarga del juego. Incluso servicios como Game Pass registraron saturación, reflejando una demanda inédita para un título indie. De hecho, este nivel de demanda puede medirse con juegos AAA pertenecientes a franquicias de éxito, más que con compañeros independientes. 

Records concurrentes. ‘Silksong’ también reventó todos los registros previos de jugadores simultáneos en Steam, superando los 535.000 jugadores concurrentes en apenas 15 minutos tras el estreno y rozando los 600.000 apenas horas después. Si comparamos con su precedente, el primer ‘Hollow Knight’ tardó años en alcanzar un pico de 73.000 jugadores simultáneos. Estas cifras colocan a ‘Silksong’ como uno de los estrenos más potentes de la historia reciente de Steam, superando lanzamientos AAA como ‘GTA V’, ‘Baldur’s Gate 3’ o ‘Elden Ring: Nightreign’ en su primer día.

Se veía venir. Esta expectación ya resonaba desde hacía meses, o incluso años. Recientemente, ‘Silksong’ se había convertido en el juego más deseado en Steam, con casi 5 millones de usuarios apuntándolo en su lista de deseos. Era una cantidad superior a la de grabndes blockbusters como ‘Battlefield 6’. No se puede decir que nos haya pillado por sorpresa: como dicen nuestros compañeros de Vidaextra, sabemos perfectamente a lo que venimos con ‘Silksong‘. Nos vamos a encontrar un metroidvania perfectamente pulido, con unas mecánicas exquisitas y un acabado gráfico en la línea de su precedente. Y aún así, se han formado unas aglomeraciones de jugadores nunca vistas en un título indie.

Hay razones. Y la principal es el precio, no nos vamos a engañar. Los menos de 20 euros que pide Team Cherry es una maniobra comercial (no todos los indies pueden -o quieren- permitirse un precio tan bajo), está claro, pero también, como contamos hace unos días, un corte de mangas a la industria. En tiempos en los que hasta una compañía mainstream con buena fama como Nintendo da la impresión de estar hinchando los precios más de la cuenta, el precio de ‘Silksong’ es casi una carta de amor al medio, por encima de intereses comerciales. 

Y reivindica la ética indie, el único sector de la industria donde jugadas así no están revestidas de un halo de cinismo.

Guardar el misterio. Aunque las primeras y frenéticas tomas de contacto están empezando a aparecer en internet para no perder el hilo de la actualidad, ‘Silksong’ también ha querido (de nuevo, no todos pueden permitírselo, pero la expectación generada sí que ha dejado cintura a Team Cherry para algo así) que todos disfrutemos del juego a la vez. No ha habido previews para prensa, no ha habido códigos para medios que condujeran a filtraciones indeseadas. ‘Silksong’ está en la línea de ‘Hollow Knight’, eso ya lo sabíamos pero tiene decenas de secretos por descubrir, y sin duda eso también ha incrementado las expectativas y el deseo de los jugadores.

Una mezcla de maniobras calculadas al milímetro y honesta vocación de gustar y sorprender, completamente ajena a los grandes mastodontes de la industria. ‘Silksong’ se merece el éxito que está teniendo y más: no veíamos tanta ilusión honesta y sencilla por un lanzamiento en los últimos años, así que de nuevo creemos en los videojuegos. Y eso no tiene precio.

En Xataka | Este juego lo ha programado solo una persona, y ya se habla de él como uno de los grandes shooters del año


La noticia

Los récords, las tiendas caídas y la expectación por ‘Silksong’ son más que un éxito: es la ilusión que le hacía falta a la industria

fue publicada originalmente en

Xataka

por
John Tones

.

​Había incrédulos que afirmaban que la expectación en torno a ‘Silksong’, la esperadísima secuela de ‘Hollow Knight’, era más un meme que un ansia real de la comunidad de jugadores. El lanzamiento se ha encargado de callar bocas: el huracán de ‘Silksong’ ha soplado con tanta fuerza que no solo ha barido récords de jugadores concurrentes, sino que ha dejado momentáneamente fuera de servicio a tiendas más que preparadas para soportar avalanchas de gente. Quizás sean solo los primeros momentos de gloria que nos pretende brindar Silksong.

Colapso digital. El furor por ‘Silksong’ en su día de salida fue de tal calibre que colapsó las principales plataformas digitales en sus primeras horas a la venta: Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Xbox Store sufrieron caídas y errores, impidiendo a miles de usuarios completar la compra o descarga del juego. Incluso servicios como Game Pass registraron saturación, reflejando una demanda inédita para un título indie. De hecho, este nivel de demanda puede medirse con juegos AAA pertenecientes a franquicias de éxito, más que con compañeros independientes. 

Records concurrentes. ‘Silksong’ también reventó todos los registros previos de jugadores simultáneos en Steam, superando los 535.000 jugadores concurrentes en apenas 15 minutos tras el estreno y rozando los 600.000 apenas horas después. Si comparamos con su precedente, el primer ‘Hollow Knight’ tardó años en alcanzar un pico de 73.000 jugadores simultáneos. Estas cifras colocan a ‘Silksong’ como uno de los estrenos más potentes de la historia reciente de Steam, superando lanzamientos AAA como ‘GTA V’, ‘Baldur’s Gate 3’ o ‘Elden Ring: Nightreign’ en su primer día.

En Xataka

‘Silksong’ no solo quiere sorprender con su calidad. Su precio es un derechazo a la industria con más chicha de lo que parece

Se veía venir. Esta expectación ya resonaba desde hacía meses, o incluso años. Recientemente, ‘Silksong’ se había convertido en el juego más deseado en Steam, con casi 5 millones de usuarios apuntándolo en su lista de deseos. Era una cantidad superior a la de grabndes blockbusters como ‘Battlefield 6’. No se puede decir que nos haya pillado por sorpresa: como dicen nuestros compañeros de Vidaextra, sabemos perfectamente a lo que venimos con ‘Silksong’. Nos vamos a encontrar un metroidvania perfectamente pulido, con unas mecánicas exquisitas y un acabado gráfico en la línea de su precedente. Y aún así, se han formado unas aglomeraciones de jugadores nunca vistas en un título indie.Hay razones. Y la principal es el precio, no nos vamos a engañar. Los menos de 20 euros que pide Team Cherry es una maniobra comercial (no todos los indies pueden -o quieren- permitirse un precio tan bajo), está claro, pero también, como contamos hace unos días, un corte de mangas a la industria. En tiempos en los que hasta una compañía mainstream con buena fama como Nintendo da la impresión de estar hinchando los precios más de la cuenta, el precio de ‘Silksong’ es casi una carta de amor al medio, por encima de intereses comerciales. Y reivindica la ética indie, el único sector de la industria donde jugadas así no están revestidas de un halo de cinismo.

Guardar el misterio. Aunque las primeras y frenéticas tomas de contacto están empezando a aparecer en internet para no perder el hilo de la actualidad, ‘Silksong’ también ha querido (de nuevo, no todos pueden permitírselo, pero la expectación generada sí que ha dejado cintura a Team Cherry para algo así) que todos disfrutemos del juego a la vez. No ha habido previews para prensa, no ha habido códigos para medios que condujeran a filtraciones indeseadas. ‘Silksong’ está en la línea de ‘Hollow Knight’, eso ya lo sabíamos pero tiene decenas de secretos por descubrir, y sin duda eso también ha incrementado las expectativas y el deseo de los jugadores.Una mezcla de maniobras calculadas al milímetro y honesta vocación de gustar y sorprender, completamente ajena a los grandes mastodontes de la industria. ‘Silksong’ se merece el éxito que está teniendo y más: no veíamos tanta ilusión honesta y sencilla por un lanzamiento en los últimos años, así que de nuevo creemos en los videojuegos. Y eso no tiene precio.En Xataka | Este juego lo ha programado solo una persona, y ya se habla de él como uno de los grandes shooters del año

– La noticia

Los récords, las tiendas caídas y la expectación por ‘Silksong’ son más que un éxito: es la ilusión que le hacía falta a la industria

fue publicada originalmente en

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por
John Tones

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