Ciencia y Tecnología

Los floretes ya se ven como sables láser: la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d773aa&sol;captura-de-pantalla-2026-04-22-a-las-10&period;03&period;25&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Los floretes ya se ven como sables láser&colon; la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>La punta de un florete en una competición profesional de esgrima se mueve más rápido de lo que el ojo humano puede seguir&comma; y esa limitación lleva décadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones&period; Un estudio japonés lleva desde 2012 trabajando en una respuesta que combina cámaras 4K&comma; aprendizaje profundo y realidad aumentada&period; Este 25 de abril se estrena en su primera competición profesional&comma; en Los Ángeles&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Es complicado seguirlo&period; <&sol;strong>La esgrima tiene reglas como el <em>right of way<&sol;em> en florete y sable&comma; utilizada para determinar quién gana el punto cuando ambos esgrimistas tocan el cuerpo del contrario al mismo tiempo&comma; que obligan al espectador a seguir movimientos del arma en fracciones de segundo&period; Según la <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;research&period;rhizomatiks&period;com&sol;s&sol;works&sol;fencing&lowbar;tracking&sol;en&period;html">documentación técnica oficial de Rhizomatiks<&sol;a>&comma; la punta del arma ocupa apenas unos pocos píxeles incluso capturada en 4K&comma; y la hoja se deforma tanto al flexionarse que los métodos clásicos de procesamiento de imagen no logran seguirla con nitidez&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Cómo funciona&period;<&sol;strong> Este sistema de visualización se llama Fencing Visualized y nace de una alianza entre el estudio japonés <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;rhizomatiks&period;com&sol;en&sol;news&sol;2026&sol;04&sol;17&sol;world-fencing-league&lowbar;fencing-visualized&sol;">Rhizomatiks<&sol;a>&comma; dirigido por <a class&equals;"text-outboundlink js-publishing-content-link" data-vars-brand-customer&equals;"Contenido ofrecido por Vodafone One" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;n&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-un-programador-crea-arte-si-hay-drones" data-vars-post-title&equals;"Esto es lo que pasa cuando un programador crea arte&period; Sí&comma; hay drones" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;n&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-un-programador-crea-arte-si-hay-drones">Daito Manabe<&sol;a> &lpar;conocido por colaboraciones con Björk&comma; Perfume y la ceremonia de clausura de Río 2016&rpar;&comma; la agencia Dentsu Lab Tokyo y el esgrimista Yuki Ota&comma; primer medallista olímpico japonés en la disciplina&period; La idea germinó a partir de trabajos previos con bailarines en los que el equipo usaba captura de movimiento y cámaras de alta velocidad para dibujar gráficos sobre los cuerpos en escena&period; La fase oficial empezó en 2013 y el concepto ya apareció en el vídeo de la candidatura de Tokio para los Juegos de 2020&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;73821d&sol;fencing-visualized&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico">Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Las primeras versiones del sistema dependían de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico" data-vars-post-title&equals;"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico">marcadores retrorreflectantes pegados al arma<&sol;a>&colon; en 2014 se probó en vivo durante la Yuki Ota Cup y en 2017 las bolas se sustituyeron por cintas reflectantes para no estorbar al tirador&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>De marcadores reflectantes al <&sol;strong><strong><em>deep learning<&sol;em><&sol;strong><strong>&period; <&sol;strong>El salto técnico ha llegado ahora&comma; cuando el equipo ha trabajado para introducir el sistema en competiciones oficiales sin interferir con el material de competición de los atletas&comma; principalmente las armas&period; Por eso&comma; en 2016 reescribieron la detección de movimientos con la ayuda de <em>deep learning<&sol;em>&period; Según detalla el ingeniero <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kyeshimizu&period;com&sol;projects&sol;20200102-fencing-visualized&sol;">Kye Shimizu<&sol;a>&comma; la solución es una red multietapa basada en YOLO v3&comma; alimentada por 24 cámaras 4K a ambos lados de la pista&comma; y cuyos resultados se cruzan para estimar la posición de la punta&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Esta nueva versión sin marcadores físicos debutó a modo de exhibición en el 71&period;º Campeonato Nacional de Japón en 2018 y se vio en la competición oficial un año después&period; El siguiente hito fue Tokio 2020&comma; donde la tecnología se desplegó <em>in situ<&sol;em> durante los Juegos&period; Ese paso por unos Juegos Olímpicos es&comma; de hecho&comma; lo que ha permitido venderlo a otras competiciones&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Dineros&period; <&sol;strong>El estreno estadounidense del 25 de abril responde a una lógica comercial a la que se acoge la World Fencing League &lpar;WFL&rpar; que organiza el evento&comma; una liga profesional fundada a finales de 2025 por el tres veces olímpico Miles Chamley-Watson&period; En la competición se reúnen doce atletas en equipos mixtos con un reparto total de 100&period;000 dólares en premios&period; La propia WFL describe la instalación como un sistema de <em>blade-tracking<&sol;em> con IA destinado a que los nuevos espectadores entiendan la acción al instante&period; Dicho de otra manera&colon; a la liga le interesa que&comma; como espectáculo televisivo para todos los públicos&comma; cada asalto se entienda de forma intuitiva&comma; sin conocer el reglamento&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Más visiones del futuro&period;<&sol;strong> Fencing Visualized <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;wsc-sports&period;com&sol;blog&sol;industry-insights&sol;computer-vision-sports-analytics-7-game-changing-applications-you-havent-seen&sol;">no es un caso aislado<&sol;a>&colon; hay sistemas como Hawk-Eye en tenis y cricket&comma; Second Spectrum como proveedor oficial de seguimiento óptico para la NBA y la Premier League&comma; o el fuera de juego semiautomatizado del fútbol&period; Pero la minúscula punta de un sable es un problema más exigente que el seguimiento de un balón&period; Por otra parte&comma; esta visión del futuro también encaja en la tendencia que el COI impulsa desde hace años con Alibaba Cloud e Intel&comma; y que convirtió París 2024 en <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;tres-innovaciones-tecnologicas-que-cambiarian-historia-juegos-olimpicos-para-siempre" data-vars-post-title&equals;"Las tres innovaciones tecnológicas que cambiarían la historia de los Juegos Olímpicos para siempre " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;tres-innovaciones-tecnologicas-que-cambiarian-historia-juegos-olimpicos-para-siempre">la primera retransmisión 8K extremo a extremo<&sol;a> con repetición 3D multicámara&period; Los Juegos de Los Ángeles 2028 es un buen espacio para que este sistema se integre en la difusión audiovisual de este deporte&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;creiamos-que-maquinas-solo-nos-podian-ganar-al-ajedrez-al-go-ahora-se-preparan-para-machacarnos-al-tenis" data-vars-post-title&equals;"Llevamos años conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez&period; Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;creiamos-que-maquinas-solo-nos-podian-ganar-al-ajedrez-al-go-ahora-se-preparan-para-machacarnos-al-tenis">Llevamos años conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez&period; Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;floretes-se-ven-como-sables-laser-espectacular-tecnologia-que-al-fin-convierte-esgrima-espectaculo&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;22&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Los floretes ya se ven como sables láser&colon; la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;22&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;22&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> La punta de un florete en una competición profesional de esgrima se mueve más rápido de lo que el ojo humano puede seguir&comma; y esa limitación lleva décadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones&period; Un estudio japonés lleva desde 2012 trabajando en una respuesta que combina cámaras 4K&comma; aprendizaje profundo y realidad aumentada&period; Este 25 de abril se estrena en su primera competición profesional&comma; en Los Ángeles&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Es complicado seguirlo&period; La esgrima tiene reglas como el right of way en florete y sable&comma; utilizada para determinar quién gana el punto cuando ambos esgrimistas tocan el cuerpo del contrario al mismo tiempo&comma; que obligan al espectador a seguir movimientos del arma en fracciones de segundo&period; Según la documentación técnica oficial de Rhizomatiks&comma; la punta del arma ocupa apenas unos pocos píxeles incluso capturada en 4K&comma; y la hoja se deforma tanto al flexionarse que los métodos clásicos de procesamiento de imagen no logran seguirla con nitidez&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cómo funciona&period; Este sistema de visualización se llama Fencing Visualized y nace de una alianza entre el estudio japonés Rhizomatiks&comma; dirigido por Daito Manabe &lpar;conocido por colaboraciones con Björk&comma; Perfume y la ceremonia de clausura de Río 2016&rpar;&comma; la agencia Dentsu Lab Tokyo y el esgrimista Yuki Ota&comma; primer medallista olímpico japonés en la disciplina&period; La idea germinó a partir de trabajos previos con bailarines en los que el equipo usaba captura de movimiento y cámaras de alta velocidad para dibujar gráficos sobre los cuerpos en escena&period; La fase oficial empezó en 2013 y el concepto ya apareció en el vídeo de la candidatura de Tokio para los Juegos de 2020&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego artístico<&sol;p>&NewLine;<p>Las primeras versiones del sistema dependían de marcadores retrorreflectantes pegados al arma&colon; en 2014 se probó en vivo durante la Yuki Ota Cup y en 2017 las bolas se sustituyeron por cintas reflectantes para no estorbar al tirador&period; <&sol;p>&NewLine;<p>De marcadores reflectantes al deep learning&period; El salto técnico ha llegado ahora&comma; cuando el equipo ha trabajado para introducir el sistema en competiciones oficiales sin interferir con el material de competición de los atletas&comma; principalmente las armas&period; Por eso&comma; en 2016 reescribieron la detección de movimientos con la ayuda de deep learning&period; Según detalla el ingeniero Kye Shimizu&comma; la solución es una red multietapa basada en YOLO v3&comma; alimentada por 24 cámaras 4K a ambos lados de la pista&comma; y cuyos resultados se cruzan para estimar la posición de la punta&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Esta nueva versión sin marcadores físicos debutó a modo de exhibición en el 71&period;º Campeonato Nacional de Japón en 2018 y se vio en la competición oficial un año después&period; El siguiente hito fue Tokio 2020&comma; donde la tecnología se desplegó in situ durante los Juegos&period; Ese paso por unos Juegos Olímpicos es&comma; de hecho&comma; lo que ha permitido venderlo a otras competiciones&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dineros&period; El estreno estadounidense del 25 de abril responde a una lógica comercial a la que se acoge la World Fencing League &lpar;WFL&rpar; que organiza el evento&comma; una liga profesional fundada a finales de 2025 por el tres veces olímpico Miles Chamley-Watson&period; En la competición se reúnen doce atletas en equipos mixtos con un reparto total de 100&period;000 dólares en premios&period; La propia WFL describe la instalación como un sistema de blade-tracking con IA destinado a que los nuevos espectadores entiendan la acción al instante&period; Dicho de otra manera&colon; a la liga le interesa que&comma; como espectáculo televisivo para todos los públicos&comma; cada asalto se entienda de forma intuitiva&comma; sin conocer el reglamento&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Más visiones del futuro&period; Fencing Visualized no es un caso aislado&colon; hay sistemas como Hawk-Eye en tenis y cricket&comma; Second Spectrum como proveedor oficial de seguimiento óptico para la NBA y la Premier League&comma; o el fuera de juego semiautomatizado del fútbol&period; Pero la minúscula punta de un sable es un problema más exigente que el seguimiento de un balón&period; Por otra parte&comma; esta visión del futuro también encaja en la tendencia que el COI impulsa desde hace años con Alibaba Cloud e Intel&comma; y que convirtió París 2024 en la primera retransmisión 8K extremo a extremo con repetición 3D multicámara&period; Los Juegos de Los Ángeles 2028 es un buen espacio para que este sistema se integre en la difusión audiovisual de este deporte&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Llevamos años conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez&period; Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Los floretes ya se ven como sables láser&colon; la espectacular tecnología que al fin convierte la esgrima en espectáculo <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por <&sol;p>&NewLine;<p> John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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