Ciencia y Tecnología

En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad. Así que inventó la cámara multiplano

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;148753&sol;walt&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"En 1957&comma; Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad&period; Así que inventó la cámara multiplano">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus películas de animación fueran tan planas&period; Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D&comma; y él y sus ingenieros crearon algo prodigioso&colon; la cámara multiplano&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El sistema<&sol;strong>&period; Su funcionamiento iba más allá del <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;la-animacion-antes-de-disney-de-los-primeros-cortos-a-los-locos-anos-30" data-vars-post-title&equals;"La animación antes de Disney&colon; de los primeros cortos a los locos años 30" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;la-animacion-antes-de-disney-de-los-primeros-cortos-a-los-locos-anos-30">método tradicional de producción de películas de animación<&sol;a>&comma; y dividía cada fotograma en varios planos para que paisajes y personajes dieran la sensación de estar representadas en tres dimensiones&period; El resultado&comma; como se puede ver en este vídeo&comma; es alucinante&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El propio Walt Disney explicaba de forma magistral cómo funcionaba un invento que resolvía un problema fundamental&colon; los dibujos animados no tenían profundidad&comma; y necesitaban evolucionar para tenerla&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La dificultad<&sol;strong>&period; Eso no era nada sencillo en los años 50&comma; claro&period; La tecnología actual ha hecho que las películas en 3D sean casi un juego de niños para una industria que las acogió como la próxima gran revolución y que luego acabó <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine" data-vars-post-title&equals;"Finiquitada la revolución 3D&comma; ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine&quest;" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine">defenestrando estos contenidos<&sol;a> casi en su totalidad&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El proceso de animación que seguían en Disney hacía que aquello fuese totalmente artesanal&comma; y cada segundo de animación llevaba un trabajo enorme que hacía que se fotografiasen cada uno de los 24 fotogramas &lpar;el número era variable según los formatos&rpar; de forma manual con cámaras que luego producirían esos fotogramas para unirlos en el metraje final&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Resolviendo<&sol;strong>&period; El problema era que eso hacía casi imposible añadir ese efecto de profundidad&colon; si uno hacía zoom en un paisaje&comma; todo aumentaba al mismo tiempo estuviese donde estuviese&period; Eso era irreal&comma; y por ejemplo provocaba que en una escena nocturna de un paisaje la luna aumentase de tamaño al mismo tiempo y en la misma proporción que un árbol cercano a la posición del espectador&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Para conseguir corregir ese y otros problemas y producir esos fotogramas 3D a Disney y sus ingenieros se les ocurrió crear una cámara multiplano que se usaba en ciertas escenas dividiendo los planos de la escena&period; En el caso del zoom unos planos se acercaban a más velocidad que otros&comma; lo que confería a ese zoom global un realismo alucinante para la época&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Y la solución<&sol;strong>&period; Lo mismo ocurría cuando se utilizaba esa técnica al crear personajes para estas películas que de repente cobraban esa profundidad que hacía que pudieran girar&comma; avanzar o retroceder en el plano y que todo eso quedase reflejado en la perspectiva&period; En el primer vídeo es Mickey el que lo demuestra&comma; pero este segundo vídeo con Bambi como protagonista también revela ese maravilloso funcionamiento de una técnica sencillamente genial&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;nueva-piratas-caribe-ha-sido-producida-al-margen-disney-disney-no-va-a-mover-dedo-para-impedirlo" data-vars-post-title&equals;"La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe&comma; pero no es de Disney&colon; así funciona el ecosistema legal de los fan films" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;nueva-piratas-caribe-ha-sido-producida-al-margen-disney-disney-no-va-a-mover-dedo-para-impedirlo">La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe&comma; pero no es de Disney&colon; así funciona el ecosistema legal de los fan films<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;no-famoso-cantico-rey-leon-no-significa-mira-leon-chiste-que-puede-acarrear-multa-27-millones" data-vars-post-title&equals;"Hay una disputa abierta sobre el significado de &quot&semi;la cigüeña&quot&semi; de 'El Rey León'&period; Una que vale 27 millones de dólares" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;no-famoso-cantico-rey-leon-no-significa-mira-leon-chiste-que-puede-acarrear-multa-27-millones">Hay una disputa abierta sobre el significado de "la cigüeña" de 'El Rey León'&period; Una que vale 27 millones de dólares<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;1957-walt-disney-estaba-preocupado-porque-sus-dibujos-animados-no-tenian-profundidad-asi-que-invento-camara-multiplano&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;19&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> En 1957&comma; Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad&period; Así que inventó la cámara multiplano <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;19&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;javier-pastor&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;19&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Javier Pastor<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus películas de animación fueran tan planas&period; Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D&comma; y él y sus ingenieros crearon algo prodigioso&colon; la cámara multiplano&period;<br &sol;>&NewLine;El sistema&period; Su funcionamiento iba más allá del método tradicional de producción de películas de animación&comma; y dividía cada fotograma en varios planos para que paisajes y personajes dieran la sensación de estar representadas en tres dimensiones&period; El resultado&comma; como se puede ver en este vídeo&comma; es alucinante&period;<br &sol;>&NewLine;El propio Walt Disney explicaba de forma magistral cómo funcionaba un invento que resolvía un problema fundamental&colon; los dibujos animados no tenían profundidad&comma; y necesitaban evolucionar para tenerla&period;<br &sol;>&NewLine;La dificultad&period; Eso no era nada sencillo en los años 50&comma; claro&period; La tecnología actual ha hecho que las películas en 3D sean casi un juego de niños para una industria que las acogió como la próxima gran revolución y que luego acabó defenestrando estos contenidos casi en su totalidad&period;<br &sol;>&NewLine;El proceso de animación que seguían en Disney hacía que aquello fuese totalmente artesanal&comma; y cada segundo de animación llevaba un trabajo enorme que hacía que se fotografiasen cada uno de los 24 fotogramas &lpar;el número era variable según los formatos&rpar; de forma manual con cámaras que luego producirían esos fotogramas para unirlos en el metraje final&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Resolviendo&period; El problema era que eso hacía casi imposible añadir ese efecto de profundidad&colon; si uno hacía zoom en un paisaje&comma; todo aumentaba al mismo tiempo estuviese donde estuviese&period; Eso era irreal&comma; y por ejemplo provocaba que en una escena nocturna de un paisaje la luna aumentase de tamaño al mismo tiempo y en la misma proporción que un árbol cercano a la posición del espectador&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Para conseguir corregir ese y otros problemas y producir esos fotogramas 3D a Disney y sus ingenieros se les ocurrió crear una cámara multiplano que se usaba en ciertas escenas dividiendo los planos de la escena&period; En el caso del zoom unos planos se acercaban a más velocidad que otros&comma; lo que confería a ese zoom global un realismo alucinante para la época&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y la solución&period; Lo mismo ocurría cuando se utilizaba esa técnica al crear personajes para estas películas que de repente cobraban esa profundidad que hacía que pudieran girar&comma; avanzar o retroceder en el plano y que todo eso quedase reflejado en la perspectiva&period; En el primer vídeo es Mickey el que lo demuestra&comma; pero este segundo vídeo con Bambi como protagonista también revela ese maravilloso funcionamiento de una técnica sencillamente genial&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe&comma; pero no es de Disney&colon; así funciona el ecosistema legal de los fan films<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Hay una disputa abierta sobre el significado de "la cigüeña" de 'El Rey León'&period; Una que vale 27 millones de dólares<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> En 1957&comma; Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no tenían profundidad&period; Así que inventó la cámara multiplano <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Javier Pastor<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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