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El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;ab4772&sol;cnna4vtqynahgctibptfr&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa&colon; 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generación anterior está ganando más de un millón de dólares al día en 2026&period; Es el modo online de 'Grand Theft Auto V'&comma; al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela más esperada de la historia del videojuego&comma; '<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion" data-vars-post-title&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion">GTA VI<&sol;a>'&period; El dilema que esto plantea para Rockstar no tiene precedentes &lpar;y las cifras que lo ponen en evidencia llegaron de una manera no exactamente oficial&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El hackeo&period;<&sol;strong> El pasado 11 de abril&comma; el grupo ShinyHunters &lpar;responsable de brechas de seguridad anteriores en Ticketmaster o el banco Santander&comma; entre otras&rpar; accedió a los servidores de Rockstar Games <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;salen-a-luz-datos-que-robaron-hackers-a-rockstar-razon-no-temian-absoluto-lanzamiento-gta-6" data-vars-post-title&equals;"Ya sabemos qué datos robaron los hackers a Rockstar&comma; y con razón no querían pagarles un céntimo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;salen-a-luz-datos-que-robaron-hackers-a-rockstar-razon-no-temian-absoluto-lanzamiento-gta-6">mediante un exploit en software de gestión en la nube<&sol;a>&period; La empresa confirmó el ataque&comma; aunque lo describió como de impacto limitado para sus operaciones&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;hackers-reveal-rockstar-earns-over-1-million-a-day-from-gta-online-2000687207">Lo que los hackers publicaron<&sol;a> después de que Rockstar se negara a pagar un rescate por la información no era código del esperado 'GTA VI0&comma; sino métricas de negocio extraídas de la plataforma analítica interna Anodot&period; Y lo que filtraron no eran malas noticias&comma; todo lo contrario&period; Hasta el punto de que las acciones de Take-Two subieron en cuanto se hizo público&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Un millón al día&period;<&sol;strong> Según la información filtrada &lpar;que Rockstar no llegado a confirmar ni desmentir&rpar;&comma; 'GTA Online' ingresó de media 9&comma;59 millones de dólares a la semana entre septiembre de 2025 y abril de 2026&comma; con un máximo semanal de casi 28 millones y un mínimo de 4&comma;7 millones&period; La cifra anual ronda los 500 millones de dólares&period; Más de un millón al día&comma; nada mal para un juego que debutó en 2013&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;1ca280&sol;trailer-1-illustration-16x9-&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar">&&num;8217&semi;GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Cómo lo hacen&period; <&sol;strong>La columna vertebral del modelo son las Shark Cards&comma; paquetes de moneda virtual que los jugadores compran para adquirir coches&comma; propiedades o armas dentro del juego&period; Las Shark Cards <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;rockstarintel&period;com&sol;gta-online-leak-reveals-5-billion-in-revenue-shocking-spending-habits&sol;">generaron más de 5&period;000 millones de dólares entre 2014 y 2024<&sol;a>&comma; pero la cuestión es que solo el 4&percnt; de la base de jugadores activos ha gastado dinero real en el juego&period; Son las llamadas "ballenas"&comma; usuarios que concentran la práctica totalidad del gasto&comma; y que generan estos ingresos desorbitados&period; 'GTA Online' es&comma; en ese sentido&comma; un modelo de negocio <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;games&period;gg&sol;news&sol;hackers-reveal-gta-online-million-day&sol;">como el de los juegos free-to-play más agresivos<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La guinda de GTA&plus;&period;<&sol;strong> A todo ello se suma GTA&plus;&comma; suscripción mensual de pago que Rockstar lanzó en 2022 y que&comma; según los mismos datos filtrados&comma; alcanzó su pico de 1&comma;3 millones de suscriptores en diciembre de 2025&comma; coincidiendo con el lanzamiento de la actualización '<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-online&sol;gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013" data-vars-post-title&equals;"Mi fantasía más ambiciosa al fin ha llegado a GTA Online y solo ha tardado 12 eternos años" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-online&sol;gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013">A Safehouse In The Hills<&sol;a>'&period; En ella se añadían mansiones de lujo al juego y retomaba la narrativa de 'GTA V' con la reaparición de uno de sus protagonistas&comma; Michael&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La muerte de 'Red Dead Online'&period; <&sol;strong>Estas cifras explican también por qué Rockstar <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;red-dead-redemption-2-juegazo-esta-inexplicablemente-muerto-fans-piden-sea-caballos-nuevos" data-vars-post-title&equals;"'Red Dead Redemption 2' es un juegazo y está inexplicablemente muerto&period; Los fans piden&comma; aunque sea&comma; caballos nuevos " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;red-dead-redemption-2-juegazo-esta-inexplicablemente-muerto-fans-piden-sea-caballos-nuevos">dejó de actualizar 'Red Dead Online' con regularidad<&sol;a>&period; El modo online de 'Red Dead Redemption 2&&num;8242&semi; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vgchartz&period;com&sol;article&sol;467532&sol;gta-online-has-nearly-10-million-weekly-active-users-and-earns-nearly-13-million-daily&sol;">generó una media de 507&period;000 dólares semanales<&sol;a> entre junio de 2024 y abril de 2026&comma; frente a los 9&comma;59 millones semanales de 'GTA Online'&period; Take-Two tuvo claro de inmediato dónde había que concentrar los recursos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La convivencia&period; <&sol;strong>Aunque Rockstar no ha detallado oficialmente cómo será su componente online&comma; documentos judiciales filtrados <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;gta-6-multiplayer-one-detail-leak-court-docs-player-count-32-rockstar-2000659780">apuntan a que 'GTA VI' incluirá un modo multijugador<&sol;a> &lpar;algo que&comma; ahora que se conocen los colosales ingresos de 'GTA Online'&comma; nadie pone en duda&rpar;&period; Pero a la vez&comma; ese es el problema&colon; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;gta-6-gta-online-support-2027-november-post-launch-take-two-ceo-strauss-2000665489">en un mensaje a los accionistas en febrero<&sol;a>&comma; el CEO de Take-Two&comma; Strauss Zelnick&comma; dijo que "tengo todos los motivos para creer que seguiremos apoyando 'GTA Online'&period; Hay una gran comunidad que lo disfruta y se mantiene comprometida"&period; ¿Eso implica dos <em>live-services<&sol;em> simultáneos&comma; con la consiguiente inversión en recursos&comma; actualizaciones y atención al jugador&quest;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Hay un precedente&period; <&sol;strong>Cuando 'GTA Online' llegó a PS4 y Xbox One en 2014&comma; Rockstar no cerró las versiones de PS3 y Xbox 360&period; Ambas generaciones convivieron durante más de un año recibiendo los mismos contenidos&comma; y en 2015 la actualización 'Ill-Gotten Gains Part 2&&num;8242&semi; fue la última significativa para las plataformas antiguas&period; Aun así&comma; esos servidores no se apagaron definitivamente hasta diciembre de 2021&comma; seis años después&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El problema del historial&period; <&sol;strong>De tratarse de dos servicios distintos&comma; el modo online de 'GTA VI' llegaría sin doce años de actualizaciones&comma; sin miles de misiones acumuladas&comma; sin el ecosistema de propiedades&comma; vehículos y negocios que los jugadores de 'GTA Online' han construido durante más de una década&period; Los ejemplos de secuelas que no consiguieron arrastrar a los jugadores del juego anterior son numerosos&comma; pero destaca entre todos ellos 'Payday 3&&num;8242&semi; &lpar;el número de jugadores de 'Payday 2&&num;8242&semi; sigue siendo cinco veces más alto&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;131c0b&sol;lucia&lowbar;caminos&lowbar;03&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben">El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Grandes pérdidas&period; <&sol;strong>Los jugadores que llevan años acumulando dinero virtual&comma; garajes&comma; negocios y ropa personalizada en 'GTA Online' difícilmente se animarán a arrancar de cero&period; Y de momento nadie se ha atrevido a hablar de una transferencia de activos entre ambos juegos&colon; las implicaciones prácticas y de diseño de semejante intercambio lo hacen prácticamente inviable&period; &lpar;Y eso <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-online&sol;que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar" data-vars-post-title&equals;"Qué son los servidores roleplay de GTA V&comma; por qué se han vuelto tan populares y cómo empezar a jugar" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-online&sol;que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar">por no hablar de FiveM<&sol;a>&comma; el mod de rol comunitario basado en 'GTA V' que Rockstar compró en 2023 y que sigue siendo una fuente de ingresos activa&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Lo más probable&period;<&sol;strong> <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;gta-onlines-incredible-success-leaves-gta-6-with-an-impossible-task-2000687888">Tal y como vaticina Kotaku<&sol;a>&comma; lo más probable es que veamos un período de coexistencia de varios años&comma; con Rockstar intentando gradualmente trasladar la base de usuarios de un juego a otro mientras mantiene ambos en funcionamiento&period; ¿Cierre controlado de 'GTA Online'&comma; mantenimiento indefinido con actualizaciones mínimas o algo intermedio&quest; Todo depende de a qué velocidad crezca 'GTA VI Online' en un juego que&comma; no lo olvidemos&comma; atraerá a miles de nuevos jugadores&period; De momento&comma; el listón que tiene que alcanzar está altísimo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria" data-vars-post-title&equals;"En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria">En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-problema-gta-vi-tiene-casa-gta-online-lleva-13-anos-facturando-que-muchos-juegos-nuevos&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;16&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa&colon; 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;16&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;16&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generación anterior está ganando más de un millón de dólares al día en 2026&period; Es el modo online de 'Grand Theft Auto V'&comma; al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela más esperada de la historia del videojuego&comma; 'GTA VI'&period; El dilema que esto plantea para Rockstar no tiene precedentes &lpar;y las cifras que lo ponen en evidencia llegaron de una manera no exactamente oficial&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El hackeo&period; El pasado 11 de abril&comma; el grupo ShinyHunters &lpar;responsable de brechas de seguridad anteriores en Ticketmaster o el banco Santander&comma; entre otras&rpar; accedió a los servidores de Rockstar Games mediante un exploit en software de gestión en la nube&period; La empresa confirmó el ataque&comma; aunque lo describió como de impacto limitado para sus operaciones&period; Lo que los hackers publicaron después de que Rockstar se negara a pagar un rescate por la información no era código del esperado 'GTA VI0&comma; sino métricas de negocio extraídas de la plataforma analítica interna Anodot&period; Y lo que filtraron no eran malas noticias&comma; todo lo contrario&period; Hasta el punto de que las acciones de Take-Two subieron en cuanto se hizo público&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un millón al día&period; Según la información filtrada &lpar;que Rockstar no llegado a confirmar ni desmentir&rpar;&comma; 'GTA Online' ingresó de media 9&comma;59 millones de dólares a la semana entre septiembre de 2025 y abril de 2026&comma; con un máximo semanal de casi 28 millones y un mínimo de 4&comma;7 millones&period; La cifra anual ronda los 500 millones de dólares&period; Más de un millón al día&comma; nada mal para un juego que debutó en 2013&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> 'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar<&sol;p>&NewLine;<p>Cómo lo hacen&period; La columna vertebral del modelo son las Shark Cards&comma; paquetes de moneda virtual que los jugadores compran para adquirir coches&comma; propiedades o armas dentro del juego&period; Las Shark Cards generaron más de 5&period;000 millones de dólares entre 2014 y 2024&comma; pero la cuestión es que solo el 4&percnt; de la base de jugadores activos ha gastado dinero real en el juego&period; Son las llamadas "ballenas"&comma; usuarios que concentran la práctica totalidad del gasto&comma; y que generan estos ingresos desorbitados&period; 'GTA Online' es&comma; en ese sentido&comma; un modelo de negocio como el de los juegos free-to-play más agresivos&period;<br &sol;>&NewLine;La guinda de GTA&plus;&period; A todo ello se suma GTA&plus;&comma; suscripción mensual de pago que Rockstar lanzó en 2022 y que&comma; según los mismos datos filtrados&comma; alcanzó su pico de 1&comma;3 millones de suscriptores en diciembre de 2025&comma; coincidiendo con el lanzamiento de la actualización 'A Safehouse In The Hills'&period; En ella se añadían mansiones de lujo al juego y retomaba la narrativa de 'GTA V' con la reaparición de uno de sus protagonistas&comma; Michael&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La muerte de 'Red Dead Online'&period; Estas cifras explican también por qué Rockstar dejó de actualizar 'Red Dead Online' con regularidad&period; El modo online de 'Red Dead Redemption 2&&num;8242&semi; generó una media de 507&period;000 dólares semanales entre junio de 2024 y abril de 2026&comma; frente a los 9&comma;59 millones semanales de 'GTA Online'&period; Take-Two tuvo claro de inmediato dónde había que concentrar los recursos&period;<br &sol;>&NewLine;La convivencia&period; Aunque Rockstar no ha detallado oficialmente cómo será su componente online&comma; documentos judiciales filtrados apuntan a que 'GTA VI' incluirá un modo multijugador &lpar;algo que&comma; ahora que se conocen los colosales ingresos de 'GTA Online'&comma; nadie pone en duda&rpar;&period; Pero a la vez&comma; ese es el problema&colon; en un mensaje a los accionistas en febrero&comma; el CEO de Take-Two&comma; Strauss Zelnick&comma; dijo que "tengo todos los motivos para creer que seguiremos apoyando 'GTA Online'&period; Hay una gran comunidad que lo disfruta y se mantiene comprometida"&period; ¿Eso implica dos live-services simultáneos&comma; con la consiguiente inversión en recursos&comma; actualizaciones y atención al jugador&quest;<&sol;p>&NewLine;<p>Hay un precedente&period; Cuando 'GTA Online' llegó a PS4 y Xbox One en 2014&comma; Rockstar no cerró las versiones de PS3 y Xbox 360&period; Ambas generaciones convivieron durante más de un año recibiendo los mismos contenidos&comma; y en 2015 la actualización 'Ill-Gotten Gains Part 2&&num;8242&semi; fue la última significativa para las plataformas antiguas&period; Aun así&comma; esos servidores no se apagaron definitivamente hasta diciembre de 2021&comma; seis años después&period;<br &sol;>&NewLine;El problema del historial&period; De tratarse de dos servicios distintos&comma; el modo online de 'GTA VI' llegaría sin doce años de actualizaciones&comma; sin miles de misiones acumuladas&comma; sin el ecosistema de propiedades&comma; vehículos y negocios que los jugadores de 'GTA Online' han construido durante más de una década&period; Los ejemplos de secuelas que no consiguieron arrastrar a los jugadores del juego anterior son numerosos&comma; pero destaca entre todos ellos 'Payday 3&&num;8242&semi; &lpar;el número de jugadores de 'Payday 2&&num;8242&semi; sigue siendo cinco veces más alto&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben<&sol;p>&NewLine;<p>Grandes pérdidas&period; Los jugadores que llevan años acumulando dinero virtual&comma; garajes&comma; negocios y ropa personalizada en 'GTA Online' difícilmente se animarán a arrancar de cero&period; Y de momento nadie se ha atrevido a hablar de una transferencia de activos entre ambos juegos&colon; las implicaciones prácticas y de diseño de semejante intercambio lo hacen prácticamente inviable&period; &lpar;Y eso por no hablar de FiveM&comma; el mod de rol comunitario basado en 'GTA V' que Rockstar compró en 2023 y que sigue siendo una fuente de ingresos activa&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Lo más probable&period; Tal y como vaticina Kotaku&comma; lo más probable es que veamos un período de coexistencia de varios años&comma; con Rockstar intentando gradualmente trasladar la base de usuarios de un juego a otro mientras mantiene ambos en funcionamiento&period; ¿Cierre controlado de 'GTA Online'&comma; mantenimiento indefinido con actualizaciones mínimas o algo intermedio&quest; Todo depende de a qué velocidad crezca 'GTA VI Online' en un juego que&comma; no lo olvidemos&comma; atraerá a miles de nuevos jugadores&period; De momento&comma; el listón que tiene que alcanzar está altísimo&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa&colon; 'GTA Online' lleva 13 años facturando más que muchos juegos nuevos <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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