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Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno, acabamos de encontrar un juego de azar de más de 12.000 años

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b8595c&sol;urn-cambridge&period;org-id-binary-alt-20260305081159-75478-optimisedimage-png-s0002731625101583&lowbar;fig1&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno&comma; acabamos de encontrar un juego de azar de más de 12&period;000 años ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Estamos tan acostumbrados a situar los orígenes del juego de azar en las civilizaciones del Mediterráneo oriental &lpar;en los templos babilónicos&comma; en las mesas de juego romanas&rpar; que cuesta imaginar otro escenario&period; Pero un estudio <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;cambridge&period;org&sol;core&sol;journals&sol;american-antiquity&sol;article&sol;probability-in-the-pleistocene-origins-and-antiquity-of-native-american-dice-games-of-chance-and-gambling&sol;E38C7B1F4CE7F417D8EFAC5AFEEF20A2">publicado este mes en la revista 'American Antiquity<&sol;a>' lo cambia todo&colon; los dados más antiguos que se conocen no proceden del Viejo Mundo&comma; sino de los llanos occidentales de Norteamérica&comma; y tienen al menos 12&period;000 años&period; Datan de nada menos que el Pleistoceno&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Dados viejos&period; <&sol;strong>Con su estudio&comma; el arqueólogo Robert J&period; Madden ha demostrado que los nativos americanos fabricaban y usaban dados hace al menos 12&period;000 años&comma; durante los últimos siglos de la Era del Hielo&period; Eso los convierte en los juegos de azar más antiguos conocidos&comma; con más de 6&period;000 años de ventaja sobre los dados más tempranos documentados en Europa&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Qué se creía&period;<&sol;strong> La historia dominante situaba el origen de los dados en las sociedades complejas de Oriente Próximo y Europa oriental&comma; hace aproximadamente 5&period;500 años&period; Los hallazgos de Madden <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;libarts&period;source&period;colostate&period;edu&sol;how-native-americans-shaped-gambling-and-probability&sol;">reubican ese punto de partida a otro continente<&sol;a> y a otro tipo de sociedad completamente distinto&colon; grupos de cazadores-recolectores nómadas de las Grandes Llanuras occidentales de Norteamérica&period; Ni palacios&comma; ni ciudades&comma; ni cultura escrita&colon; juegos de azar en <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible" data-vars-post-title&equals;"La prehistoria también era &quot&semi;woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible">campamentos del Pleistoceno<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La prehistoria también era &quot&semi;woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"La prehistoria también era &quot&semi;woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;ca8a48&sol;huesos&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La prehistoria también era &quot&semi;woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La prehistoria también era &quot&semi;woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible">La prehistoria también era "woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Cómo son estos dados&period; <&sol;strong>Los dados prehistóricos nativos americanos no se parecen a los cubos que conocemos&period; Se conocen como <em>binary lots<&sol;em>&colon; piezas planas&comma; de dos caras&comma; fabricadas en hueso o madera&comma; pensadas para ser lanzadas sobre una superficie&period; El resultado dependía de cuántas caras marcadas quedaban boca arriba&semi; los jugadores contaban puntos con pequeñas varillas y ganaba quien alcanzara primero un número acordado&period; Más parecido al lanzamiento de una moneda que a los seis posibles resultados de un dado&comma; pero igual de útil para generar resultados aleatorios&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Por qué había confusión&period;<&sol;strong> El problema era de clasificación&period; Cuando los arqueólogos encontraban piezas de este tipo&comma; las etiquetaban como "piezas de juego" sin más&period; No existía un criterio sistemático para identificarlas como dados&period; Madden <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;sciencedaily&period;com&sol;releases&sol;2026&sol;04&sol;260402042731&period;htm">corrigió esa forma de verlo<&sol;a> desarrollando una prueba morfológica basada en un catálogo que el etnógrafo Stewart Culin publicó en 1907&comma; &OpenCurlyQuote;Games of the North American Indians’&comma; donde documentaba 293 conjuntos históricos de dados indígenas de más de 130 pueblos&period; Con ese marco de referencia aplicado al registro arqueológico publicado de todo el continente&comma; identificó más de 600 dados adicionales&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Dónde estaban&period; <&sol;strong>Los dados más antiguos provienen de tres yacimientos de la <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;es&period;wikipedia&period;org&sol;wiki&sol;Cultura&lowbar;Folsom">cultura Folsom<&sol;a>&colon; Agate Basin &lpar;Wyoming&rpar;&comma; Lindenmeier &lpar;Colorado&rpar; y Blackwater Draw &lpar;Nuevo México&rpar;&period; Se cree que <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;dx&period;doi&period;org&sol;10&period;1017&sol;aaq&period;2025&period;10158">estas piezas<&sol;a> tienen entre 12&period;800 y 12&period;200 años de antigüedad&period; Lindenmeier&comma; al norte de Fort Collins&comma; concentra 14 artefactos distintos que cumplen los criterios&comma; lo que ha llevado a algunos arqueólogos a especular que fue un gran lugar de congregación estacional de grupos dispersos&period; La densidad de material allí encontrado apunta a algo más que un campamento pasajero&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Lo que más llama la atención es la continuidad&period; Estos objetos aparecen en depósitos de todos los grandes períodos de la prehistoria norteamericana&comma; sin interrupción detectable desde el Pleistoceno tardío hasta después del contacto europeo&period; Una tradición de 12&period;000 años que sigue funcionando&colon; el propio Madden encontró tutoriales en YouTube donde grupos nativos explican cómo jugar a versiones de los mismos juegos de hace dos milenios&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;5d270e&sol;portada&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron ">Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Cómo se jugaba&period;<&sol;strong> Posiblemente&comma; estos dados se usaban en juegos que podemos conectar con lo que <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;hemos-encontrado-tesoro-historico-mexico-juego-mesa-frijoles-preferido-mayas-aztecas" data-vars-post-title&equals;"Hemos encontrado un tesoro histórico en México&period; El juego de mesa con frijoles preferido de los mayas y aztecas" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;hemos-encontrado-tesoro-historico-mexico-juego-mesa-frijoles-preferido-mayas-aztecas">contamos sobre el patolli<&sol;a>&comma; el juego de mesa mesoamericano de mayas y aztecas&colon; aquel también era un juego de azar con profunda dimensión ritual&comma; hallado en los trabajos arqueológicos del Tren Maya&period; La función social y religiosa del juego parece haber sido constante en culturas precolombinas muy distintas entre sí&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Madden describe estos juegos como "tecnologías sociales de integración"&colon; espacios neutros&comma; regidos por reglas compartidas&comma; donde grupos con poco o ningún contacto previo podían interactuar&comma; intercambiar bienes e información&comma; y construir alianzas&period; La dimensión religiosa está igualmente documentada&period; Numerosas tradiciones orales nativas describen los dados como una actividad sagrada&colon; los propios dioses participan&comma; y en algunas cosmologías la creación de los seres humanos es el resultado de una partida cósmica&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Imagen &vert; Robert J&period; Madden<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;alguien-piensa-que-apostar-vicio-moderno-acabamos-encontrar-juego-azar-12-000-anos&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;14&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno&comma; acabamos de encontrar un juego de azar de más de 12&period;000 años <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;14&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;14&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Estamos tan acostumbrados a situar los orígenes del juego de azar en las civilizaciones del Mediterráneo oriental &lpar;en los templos babilónicos&comma; en las mesas de juego romanas&rpar; que cuesta imaginar otro escenario&period; Pero un estudio publicado este mes en la revista 'American Antiquity' lo cambia todo&colon; los dados más antiguos que se conocen no proceden del Viejo Mundo&comma; sino de los llanos occidentales de Norteamérica&comma; y tienen al menos 12&period;000 años&period; Datan de nada menos que el Pleistoceno&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dados viejos&period; Con su estudio&comma; el arqueólogo Robert J&period; Madden ha demostrado que los nativos americanos fabricaban y usaban dados hace al menos 12&period;000 años&comma; durante los últimos siglos de la Era del Hielo&period; Eso los convierte en los juegos de azar más antiguos conocidos&comma; con más de 6&period;000 años de ventaja sobre los dados más tempranos documentados en Europa&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Qué se creía&period; La historia dominante situaba el origen de los dados en las sociedades complejas de Oriente Próximo y Europa oriental&comma; hace aproximadamente 5&period;500 años&period; Los hallazgos de Madden reubican ese punto de partida a otro continente y a otro tipo de sociedad completamente distinto&colon; grupos de cazadores-recolectores nómadas de las Grandes Llanuras occidentales de Norteamérica&period; Ni palacios&comma; ni ciudades&comma; ni cultura escrita&colon; juegos de azar en campamentos del Pleistoceno&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La prehistoria también era "woke'&colon; una mujer de hace 7&period;000 años sugiere que el género no era una barrera inamovible<&sol;p>&NewLine;<p>Cómo son estos dados&period; Los dados prehistóricos nativos americanos no se parecen a los cubos que conocemos&period; Se conocen como binary lots&colon; piezas planas&comma; de dos caras&comma; fabricadas en hueso o madera&comma; pensadas para ser lanzadas sobre una superficie&period; El resultado dependía de cuántas caras marcadas quedaban boca arriba&semi; los jugadores contaban puntos con pequeñas varillas y ganaba quien alcanzara primero un número acordado&period; Más parecido al lanzamiento de una moneda que a los seis posibles resultados de un dado&comma; pero igual de útil para generar resultados aleatorios&period;<br &sol;>&NewLine;Por qué había confusión&period; El problema era de clasificación&period; Cuando los arqueólogos encontraban piezas de este tipo&comma; las etiquetaban como "piezas de juego" sin más&period; No existía un criterio sistemático para identificarlas como dados&period; Madden corrigió esa forma de verlo desarrollando una prueba morfológica basada en un catálogo que el etnógrafo Stewart Culin publicó en 1907&comma; &OpenCurlyQuote;Games of the North American Indians’&comma; donde documentaba 293 conjuntos históricos de dados indígenas de más de 130 pueblos&period; Con ese marco de referencia aplicado al registro arqueológico publicado de todo el continente&comma; identificó más de 600 dados adicionales&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dónde estaban&period; Los dados más antiguos provienen de tres yacimientos de la cultura Folsom&colon; Agate Basin &lpar;Wyoming&rpar;&comma; Lindenmeier &lpar;Colorado&rpar; y Blackwater Draw &lpar;Nuevo México&rpar;&period; Se cree que estas piezas tienen entre 12&period;800 y 12&period;200 años de antigüedad&period; Lindenmeier&comma; al norte de Fort Collins&comma; concentra 14 artefactos distintos que cumplen los criterios&comma; lo que ha llevado a algunos arqueólogos a especular que fue un gran lugar de congregación estacional de grupos dispersos&period; La densidad de material allí encontrado apunta a algo más que un campamento pasajero&period;<br &sol;>&NewLine;Lo que más llama la atención es la continuidad&period; Estos objetos aparecen en depósitos de todos los grandes períodos de la prehistoria norteamericana&comma; sin interrupción detectable desde el Pleistoceno tardío hasta después del contacto europeo&period; Una tradición de 12&period;000 años que sigue funcionando&colon; el propio Madden encontró tutoriales en YouTube donde grupos nativos explican cómo jugar a versiones de los mismos juegos de hace dos milenios&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Menos trabajo y más cooperación&colon; la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron <&sol;p>&NewLine;<p>Cómo se jugaba&period; Posiblemente&comma; estos dados se usaban en juegos que podemos conectar con lo que contamos sobre el patolli&comma; el juego de mesa mesoamericano de mayas y aztecas&colon; aquel también era un juego de azar con profunda dimensión ritual&comma; hallado en los trabajos arqueológicos del Tren Maya&period; La función social y religiosa del juego parece haber sido constante en culturas precolombinas muy distintas entre sí&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Madden describe estos juegos como "tecnologías sociales de integración"&colon; espacios neutros&comma; regidos por reglas compartidas&comma; donde grupos con poco o ningún contacto previo podían interactuar&comma; intercambiar bienes e información&comma; y construir alianzas&period; La dimensión religiosa está igualmente documentada&period; Numerosas tradiciones orales nativas describen los dados como una actividad sagrada&colon; los propios dioses participan&comma; y en algunas cosmologías la creación de los seres humanos es el resultado de una partida cósmica&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Imagen &vert; Robert J&period; Madden<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno&comma; acabamos de encontrar un juego de azar de más de 12&period;000 años <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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