{"id":67112,"date":"2026-07-12T15:01:57","date_gmt":"2026-07-12T19:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=67112"},"modified":"2026-07-12T15:01:57","modified_gmt":"2026-07-12T19:01:57","slug":"creiamos-que-para-construir-una-gpu-hacian-falta-laboratorios-y-millones-un-maker-esta-montando-una-en-casa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=67112","title":{"rendered":"Cre\u00edamos que para construir una GPU hac\u00edan falta laboratorios y millones. Un maker est\u00e1 montando una en casa"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6b2a2a\/gpu-5\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Cre\u00edamos que para construir una GPU hac\u00edan falta laboratorios y millones. Un maker est\u00e1 montando una en casa\">\n    <\/p>\n<p>Durante a\u00f1os hemos asumido que <strong>construir una GPU<\/strong> era un terreno reservado a empresas con f\u00e1bricas avanzadas, equipos de ingenier\u00eda y presupuestos millonarios. No era una idea absurda: basta mirar la complejidad de cualquier tarjeta gr\u00e1fica moderna para entender por qu\u00e9 parec\u00eda fuera del alcance de una persona. Pero lo que ha hecho <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.instagram.com\/bitluni\/\" target=\"_blank\">Matthias Balwierz<\/a>, conocido como Bitluni, obliga a matizar esa certeza. No ha replicado una GeForce ni pretende competir con NVIDIA, pero s\u00ed <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qMR3IXF2sWw\" target=\"_blank\">est\u00e1 construyendo<\/a> desde casa una m\u00e1quina gr\u00e1fica con miles de microcontroladores RISC-V.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>La primera fase re\u00fane 8.192 de esos microcontroladores, cada uno vinculado directamente a un LED RGB. Esa decisi\u00f3n convierte el montaje en algo dif\u00edcil de encajar en las categor\u00edas habituales: el dise\u00f1o re\u00fane en una misma estructura el procesamiento gr\u00e1fico y la superficie en la que debe aparecer el resultado. En t\u00e9rminos t\u00e9cnicos, est\u00e1 concebido para actuar a la vez como tarjeta gr\u00e1fica y como pantalla, sin depender de un monitor separado. Eso s\u00ed, el proyecto sigue siendo un prototipo parcial, todav\u00eda lejos de la escala y las capacidades previstas para el sistema completo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<h2>Una GPU hecha p\u00edxel a p\u00edxel<\/h2>\n<p>Esa arquitectura no estaba definida desde el principio. El maker comenz\u00f3 pensando en construir alg\u00fan tipo de pantalla, pero al estudiar el coste y la dificultad del proyecto descart\u00f3 recurrir a componentes <strong>RGB direccionables<\/strong>, que habr\u00edan encarecido demasiado el conjunto. La alternativa fue m\u00e1s directa: soldar un LED a cada microcontrolador y convertir cada chip en una unidad gr\u00e1fica visible por s\u00ed misma. La decisi\u00f3n conten\u00eda parte del presupuesto, aunque multiplicaba el trabajo de dise\u00f1o, montaje y programaci\u00f3n necesario para coordinar miles de elementos.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La escala termina de entenderse cuando miramos el objetivo completo. Una resoluci\u00f3n de 1920&#215;1080 habr\u00eda exigido m\u00e1s de dos millones de microcontroladores, disparando el coste y la complejidad mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que Bitluni se hab\u00eda marcado. El maker rebaj\u00f3 entonces la ambici\u00f3n hasta 320&#215;200 p\u00edxeles, una resoluci\u00f3n asociada a los videojuegos de la era DOS, pero que todav\u00eda requiere 64.000 chips. Los componentes instalados hasta ahora representan apenas una primera etapa de una m\u00e1quina que multiplicar\u00eda casi por ocho su tama\u00f1o si llega a completarse.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Para ordenar semejante cantidad de hardware, Bitluni dividi\u00f3 el sistema en placas de 16&#215;32 \"p\u00edxeles\", concebidas como m\u00f3dulos independientes dentro del conjunto. Estas se distribuyen en una disposici\u00f3n circular que <strong>recuerda al Cray-1<\/strong>, el hist\u00f3rico superordenador de los a\u00f1os setenta, aunque la referencia es principalmente visual. La coordinaci\u00f3n interna tambi\u00e9n est\u00e1 jerarquizada: cada grupo de 32 microcontroladores queda bajo el control de una unidad CH32V m\u00e1s potente, encargada de organizar el funcionamiento de esa secci\u00f3n y de servir como nivel intermedio dentro de la m\u00e1quina.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Gpu 3\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3240d1\/gpu-3\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La elecci\u00f3n del QingKe CH570 explica parte de la l\u00f3gica econ\u00f3mica del proyecto. Se trata de un microcontrolador con una CPU RISC-V de 32 bits, un conjunto de instrucciones limitado y una frecuencia de hasta 100 MHz. Tambi\u00e9n integra un controlador USB, un transceptor de 2,4 GHz y compatibilidad con Bluetooth 5.0 LE. Bitluni pudo comprar cada unidad por unos 0,13 d\u00f3lares, pero la ventaja se diluye al multiplicarla por toda la matriz prevista: solo los chips necesarios para alcanzar los 320&#215;200 p\u00edxeles superar\u00edan los 8.000 d\u00f3lares.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Gpu 2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/44c8c5\/gpu-2\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El problema crece al proyectar la alimentaci\u00f3n del sistema completo. Habla de una estimaci\u00f3n de 2.161 W, equivalentes a unos <strong>655 amperios a 3,3 V<\/strong>, para la configuraci\u00f3n final prevista. El medio se\u00f1ala que cada microcontrolador consume alrededor de 10 mA, aunque no ofrece un desglose que permita separar el gasto de los chips, los LED y la electr\u00f3nica auxiliar. Para sostener semejante carga, Bitluni ha recurrido a una fuente <a rel=\"nofollow, sponsored, noopener, noreferrer\" target=\"_blank\" class=\"js-ecommerce\" href=\"https:\/\/www.webedia-afilia.com\/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.corsair.com%2Fww%2Fes%2Fp%2Fpsu%2Fcp-9020312-ww%2Fws3000-3000w-atx-3-1-fully-modular-workstation-power-supply-ww-cp-9020312-ww%3Fsrsltid%3DAfmBOoqYo7FAmsQFAyERIeZc6kZ8d3TkI9PTgsECXV6E9rXZwX5GDoqD&amp;category=componentes&amp;site=xataka&amp;ecomPostExpiration=not_classified&amp;postId=338590\" data-vars-affiliate-url=\"https:\/\/www.corsair.com\/ww\/es\/p\/psu\/cp-9020312-ww\/ws3000-3000w-atx-3-1-fully-modular-workstation-power-supply-ww-cp-9020312-ww?srsltid=AfmBOoqYo7FAmsQFAyERIeZc6kZ8d3TkI9PTgsECXV6E9rXZwX5GDoqD\">Corsair WS3000<\/a> y a convertidores propios capaces de transformar los 12 V de salida en los 3,3 V requeridos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Gpu 4\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/39a5c3\/gpu-4\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Buena parte del proyecto consiste tambi\u00e9n en fabricar la infraestructura que permite que todo lo dem\u00e1s funcione. Bitluni dise\u00f1\u00f3 las PCB, los circuitos de alimentaci\u00f3n, las placas de interfaz y las placas de prueba, y se enfrent\u00f3 por primera vez a una placa de seis capas. Lla complejidad del dise\u00f1o termin\u00f3 llev\u00e1ndole hasta los l\u00edmites del servicio de fabricaci\u00f3n que utiliz\u00f3. En paralelo, estudi\u00f3 una soluci\u00f3n de refrigeraci\u00f3n por inmersi\u00f3n y lleg\u00f3 a dimensionar el contenedor acr\u00edlico que habr\u00eda necesitado, aunque dej\u00f3 esa opci\u00f3n en suspenso por razones econ\u00f3micas y medioambientales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Gpu 1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/83f77b\/gpu-1\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La programaci\u00f3n planteaba otro problema de escala: no bastaba con fabricar las placas, tambi\u00e9n hab\u00eda que cargar el c\u00f3digo en cada microcontrolador. Para evitar hacerlo a mano, Bitluni imprimi\u00f3 en 3D una peque\u00f1a herramienta con tres contactos y la fij\u00f3 al carro de <strong>una impresora 3D<\/strong>. Un script de Python enviaba \u00f3rdenes G-code para moverla hasta la posici\u00f3n exacta de cada chip y completar el proceso de forma repetible. La impresora dej\u00f3 as\u00ed de fabricar piezas para convertirse en una m\u00e1quina de programaci\u00f3n automatizada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/asml-se-ha-convertido-monopolio-importante-mundo-esta-historia-completa\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/afd99c\/asml-2\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/asml-se-ha-convertido-monopolio-importante-mundo-esta-historia-completa\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/asml-se-ha-convertido-monopolio-importante-mundo-esta-historia-completa\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta m\u00e1quina no compite en rendimiento, eficiencia ni tama\u00f1o con una tarjeta gr\u00e1fica moderna, y tampoco ha alcanzado todav\u00eda la escala que Bitluni proyect\u00f3. Su valor est\u00e1 en exponer, mediante componentes separados, tareas que una soluci\u00f3n comercial concentra o reparte entre chips y circuitos especializados: c\u00e1lculo, control, alimentaci\u00f3n, coordinaci\u00f3n y visualizaci\u00f3n. Al reconstruirlas con microcontroladores de bajo coste, el maker ha convertido una idea poco habitual en un sistema que puede dise\u00f1arse, probarse y ampliar por etapas. No es una GPU dom\u00e9stica convencional, sino un experimento de ingenier\u00eda llevado hasta l\u00edmites poco frecuentes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Im\u00e1genes | Bitluni<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/he-tingbo-huawei-primera-vez-que-china-propone-nuevo-principio-para-industria-chips-no-todos-estan-convencidos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">He Tingbo, de Huawei: \"Es la primera vez que China propone un nuevo principio para la industria de chips\". No todos est\u00e1n convencidos<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/creiamos-que-para-construir-gpu-hacian-falta-laboratorios-millones-maker-esta-montando-casa?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=12_Jul_2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n       <em> Cre\u00edamos que para construir una GPU hac\u00edan falta laboratorios y millones. Un maker est\u00e1 montando una en casa <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=12_Jul_2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/javier-marquez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=12_Jul_2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><br \/>\n        Javier Marquez<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Durante a\u00f1os hemos asumido que construir una GPU era un terreno reservado a empresas con f\u00e1bricas avanzadas, equipos de ingenier\u00eda y presupuestos millonarios. No era una idea absurda: basta mirar la complejidad de cualquier tarjeta gr\u00e1fica moderna para entender por qu\u00e9 parec\u00eda fuera del alcance de una persona. Pero lo que ha hecho Matthias Balwierz, conocido como Bitluni, obliga a matizar esa certeza. No ha replicado una GeForce ni pretende competir con NVIDIA, pero s\u00ed est\u00e1 construyendo desde casa una m\u00e1quina gr\u00e1fica con miles de microcontroladores RISC-V.<\/p>\n<p>La primera fase re\u00fane 8.192 de esos microcontroladores, cada uno vinculado directamente a un LED RGB. Esa decisi\u00f3n convierte el montaje en algo dif\u00edcil de encajar en las categor\u00edas habituales: el dise\u00f1o re\u00fane en una misma estructura el procesamiento gr\u00e1fico y la superficie en la que debe aparecer el resultado. En t\u00e9rminos t\u00e9cnicos, est\u00e1 concebido para actuar a la vez como tarjeta gr\u00e1fica y como pantalla, sin depender de un monitor separado. Eso s\u00ed, el proyecto sigue siendo un prototipo parcial, todav\u00eda lejos de la escala y las capacidades previstas para el sistema completo.<\/p>\n<p>Una GPU hecha p\u00edxel a p\u00edxelEsa arquitectura no estaba definida desde el principio. El maker comenz\u00f3 pensando en construir alg\u00fan tipo de pantalla, pero al estudiar el coste y la dificultad del proyecto descart\u00f3 recurrir a componentes RGB direccionables, que habr\u00edan encarecido demasiado el conjunto. La alternativa fue m\u00e1s directa: soldar un LED a cada microcontrolador y convertir cada chip en una unidad gr\u00e1fica visible por s\u00ed misma. La decisi\u00f3n conten\u00eda parte del presupuesto, aunque multiplicaba el trabajo de dise\u00f1o, montaje y programaci\u00f3n necesario para coordinar miles de elementos.<\/p>\n<p>La escala termina de entenderse cuando miramos el objetivo completo. Una resoluci\u00f3n de 1920&#215;1080 habr\u00eda exigido m\u00e1s de dos millones de microcontroladores, disparando el coste y la complejidad mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que Bitluni se hab\u00eda marcado. El maker rebaj\u00f3 entonces la ambici\u00f3n hasta 320&#215;200 p\u00edxeles, una resoluci\u00f3n asociada a los videojuegos de la era DOS, pero que todav\u00eda requiere 64.000 chips. Los componentes instalados hasta ahora representan apenas una primera etapa de una m\u00e1quina que multiplicar\u00eda casi por ocho su tama\u00f1o si llega a completarse.<\/p>\n<p>Para ordenar semejante cantidad de hardware, Bitluni dividi\u00f3 el sistema en placas de 16&#215;32 \"p\u00edxeles\", concebidas como m\u00f3dulos independientes dentro del conjunto. Estas se distribuyen en una disposici\u00f3n circular que recuerda al Cray-1, el hist\u00f3rico superordenador de los a\u00f1os setenta, aunque la referencia es principalmente visual. La coordinaci\u00f3n interna tambi\u00e9n est\u00e1 jerarquizada: cada grupo de 32 microcontroladores queda bajo el control de una unidad CH32V m\u00e1s potente, encargada de organizar el funcionamiento de esa secci\u00f3n y de servir como nivel intermedio dentro de la m\u00e1quina.<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n del QingKe CH570 explica parte de la l\u00f3gica econ\u00f3mica del proyecto. Se trata de un microcontrolador con una CPU RISC-V de 32 bits, un conjunto de instrucciones limitado y una frecuencia de hasta 100 MHz. Tambi\u00e9n integra un controlador USB, un transceptor de 2,4 GHz y compatibilidad con Bluetooth 5.0 LE. Bitluni pudo comprar cada unidad por unos 0,13 d\u00f3lares, pero la ventaja se diluye al multiplicarla por toda la matriz prevista: solo los chips necesarios para alcanzar los 320&#215;200 p\u00edxeles superar\u00edan los 8.000 d\u00f3lares.<\/p>\n<p>El problema crece al proyectar la alimentaci\u00f3n del sistema completo. Habla de una estimaci\u00f3n de 2.161 W, equivalentes a unos 655 amperios a 3,3 V, para la configuraci\u00f3n final prevista. El medio se\u00f1ala que cada microcontrolador consume alrededor de 10 mA, aunque no ofrece un desglose que permita separar el gasto de los chips, los LED y la electr\u00f3nica auxiliar. Para sostener semejante carga, Bitluni ha recurrido a una fuente Corsair WS3000 y a convertidores propios capaces de transformar los 12 V de salida en los 3,3 V requeridos.<\/p>\n<p>Buena parte del proyecto consiste tambi\u00e9n en fabricar la infraestructura que permite que todo lo dem\u00e1s funcione. Bitluni dise\u00f1\u00f3 las PCB, los circuitos de alimentaci\u00f3n, las placas de interfaz y las placas de prueba, y se enfrent\u00f3 por primera vez a una placa de seis capas. Lla complejidad del dise\u00f1o termin\u00f3 llev\u00e1ndole hasta los l\u00edmites del servicio de fabricaci\u00f3n que utiliz\u00f3. En paralelo, estudi\u00f3 una soluci\u00f3n de refrigeraci\u00f3n por inmersi\u00f3n y lleg\u00f3 a dimensionar el contenedor acr\u00edlico que habr\u00eda necesitado, aunque dej\u00f3 esa opci\u00f3n en suspenso por razones econ\u00f3micas y medioambientales.<\/p>\n<p>La programaci\u00f3n planteaba otro problema de escala: no bastaba con fabricar las placas, tambi\u00e9n hab\u00eda que cargar el c\u00f3digo en cada microcontrolador. Para evitar hacerlo a mano, Bitluni imprimi\u00f3 en 3D una peque\u00f1a herramienta con tres contactos y la fij\u00f3 al carro de una impresora 3D. Un script de Python enviaba \u00f3rdenes G-code para moverla hasta la posici\u00f3n exacta de cada chip y completar el proceso de forma repetible. La impresora dej\u00f3 as\u00ed de fabricar piezas para convertirse en una m\u00e1quina de programaci\u00f3n automatizada.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Todo chip avanzado del planeta pasa por una sola m\u00e1quina. Y solo la fabrica una empresa<\/p>\n<p>Esta m\u00e1quina no compite en rendimiento, eficiencia ni tama\u00f1o con una tarjeta gr\u00e1fica moderna, y tampoco ha alcanzado todav\u00eda la escala que Bitluni proyect\u00f3. Su valor est\u00e1 en exponer, mediante componentes separados, tareas que una soluci\u00f3n comercial concentra o reparte entre chips y circuitos especializados: c\u00e1lculo, control, alimentaci\u00f3n, coordinaci\u00f3n y visualizaci\u00f3n. Al reconstruirlas con microcontroladores de bajo coste, el maker ha convertido una idea poco habitual en un sistema que puede dise\u00f1arse, probarse y ampliar por etapas. No es una GPU dom\u00e9stica convencional, sino un experimento de ingenier\u00eda llevado hasta l\u00edmites poco frecuentes.<br \/>\nIm\u00e1genes | Bitluni<br \/>\nEn Xataka | He Tingbo, de Huawei: \"Es la primera vez que China propone un nuevo principio para la industria de chips\". No todos est\u00e1n convencidos<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Cre\u00edamos que para construir una GPU hac\u00edan falta laboratorios y millones. Un maker est\u00e1 montando una en casa <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Javier Marquez<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a\u00f1os hemos asumido que construir una GPU era un terreno reservado a empresas con f\u00e1bricas avanzadas, equipos de ingenier\u00eda y presupuestos millonarios. No era una idea absurda: basta mirar la complejidad de cualquier tarjeta gr\u00e1fica moderna para entender por qu\u00e9 parec\u00eda fuera del alcance de una persona. 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