{"id":65156,"date":"2026-07-09T12:15:19","date_gmt":"2026-07-09T16:15:19","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=65156"},"modified":"2026-07-09T12:15:19","modified_gmt":"2026-07-09T16:15:19","slug":"playstation-origino-un-tsunami-matando-los-juegos-en-formato-fisico-si-esperas-una-marcha-atras-el-enemigo-final-son-las-matematicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=65156","title":{"rendered":"PlayStation origin\u00f3 un tsunami matando los juegos en formato f\u00edsico. Si esperas una marcha atr\u00e1s, el enemigo final son las matem\u00e1ticas"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5355dc\/juegos-digitales\/1024_2000.jpeg\" alt=\"PlayStation origin\u00f3 un tsunami matando los juegos en formato f\u00edsico. Si esperas una marcha atr\u00e1s, el enemigo final son las matem\u00e1ticas\">\n    <\/p>\n<p>Ha pasado algo m\u00e1s de una semana desde que Sony, PlayStation, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-acaba-poner-fecha-al-fin-videojuegos-formato-fisico-al-tiempo-anuncia-cierre-tiendas-digitales\">anunciara la muerte del formato f\u00edsico para sus consolas<\/a>. A partir de enero de 2028 no se editar\u00e1n juegos en formato f\u00edsico para consolas PlayStation. Se trata de un duro golpe para el videojuego como arte, para la preservaci\u00f3n y para el consumidor, ya que pocas medidas m\u00e1s anticonsumidor hay que hacer que los jugadores dependamos de un formato f\u00edsico que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muerte-discos-playstation-2028-desaparece-ultima-garantia-que-juego-siga-siendo-tuyo\">no nos pertenece<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>La reacci\u00f3n de esos jugadores no ha sido buena y hay quien apunta a una posible reculada por parte de PlayStation. Hay un problema: no hay ning\u00fan clavo al que agarrarse m\u00e1s all\u00e1 del de la esperanza.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Tiene&#8230; sentido<\/strong>. Desde el punto de vista de la compa\u00f1\u00eda, el paso al formato 100% digital es perfecto. Si alguna vez estos d\u00edas te has preguntado qu\u00e9 les lleva a enfadar a tantos jugadores y poner a parte de su propia comunidad en contra, es porque, aunque no lo parezca, comercialmente tiene bastante sentido.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>S\u00ed, el mercado digital es enorme y m\u00e1s grande que el f\u00edsico, pero cuando se publican estad\u00edsticas y se habla de que apenas un 20% (aproximadamente) del mercado es f\u00edsico, es porque en la parte digital se cuentan juegos digitales, juegos que no tienen versi\u00f3n en f\u00edsico, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones\">DLC y microtransacciones<\/a>. Los sobres del 'FIFA', por ejemplo, entran en juego en esas estad\u00edsticas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Ese es el argumento, pero cuando se busca eliminar el f\u00edsico, se busca controlar todas las ganancias. No hay que fabricar discos, no hay que transportar discos, no hay que pagar a tiendas por vender esos discos. Ese margen que antes no ganabas, con el juego en digital pasas a controlarlo. Tambi\u00e9n te quitas la segunda mano y el prestar juegos, algo que las compa\u00f1\u00edas llevan a\u00f1os persiguiendo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/81da3f\/steam-machine-ps6\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible\">Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Matem\u00e1ticas<\/strong>. Y, de cara a una nueva generaci\u00f3n de consolas que todo apunta que ser\u00e1 m\u00e1s cara que la actual (ah\u00ed est\u00e1n de ejemplo las <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nueva-subida-precio-ps5-comprarla-costara-100-euros-europa-muy-pronto\">subidas de precio tanto de PS5<\/a> como de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/esperabamos-que-no-fuera-necesario-microsoft-acaba-anunciar-subida-mundial-sus-consolas-xbox-da-sus-razones\">Xbox Series X<\/a>, pero tambi\u00e9n de m\u00e1quinas como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-deck-oled-salio-al-mercado-a-569-euros-tres-anos-despues-cuesta-35-motivo-evidente\">Steam Deck<\/a> y los <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-resuelve-misterio-precio-steam-machine-prepara-1-000-euros\">m\u00e1s de 1.000 euros de Steam Machine<\/a>), ah\u00ed Sony s\u00ed puede temer que haya usuarios que no quieran, o no puedan, pagar 1.000 euros por una nueva consola. Si hay menos jugadores que compran hardware, tambi\u00e9n habr\u00e1 menos que compre software, pero lo que buscan es maximizar los beneficios por usuario. \u00bfC\u00f3mo? Controlando los precios.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Un ejemplo: yo en PS5 compro todos los juegos editados por Sony en f\u00edsico y a 80 euros. De esos 80 euros, quita 30 que van a parar esos gastos asociados al formato f\u00edsico y a las propias tiendas. Sony ve 50 euros. Con <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/nueva-playstation-6-informacion\">PS6<\/a>, comprar\u00eda los mismos juegos en digital a 80 euros y Sony no tendr\u00eda ninguno de los gastos asociados ni al formato f\u00edsico ni los pagos a tiendas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Jason Schreier, periodista de Bloomberg, lo aborda muy bien en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=sESfDf0My84&amp;t=1s\">este v\u00eddeo<\/a> y me estaba inventando los n\u00fameros en el ejemplo anterior, pero \u00e9l apunta que, de un juego first party de 70 d\u00f3lares, Sony ve unos 45 d\u00f3lares. De un juego digital de 70 d\u00f3lares first party, Sony ve 70 d\u00f3lares. Si hablamos de un juego third party (Electronic Arts, Ubisoft o quien sea publicando para Sony) que sea f\u00edsico, de los 70 d\u00f3lares, quien hace el juego se lleva unos 35, la tienda que lo vende unos 20-25 y Sony se lleva unos 10-15. Si ese juego third party es digital, quien hace el juego se lleva unos 49 y Sony se lleva unos 21. Es un win-win para ambos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"singular-text-title\">Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Maximizar ganancias<\/strong>. El propio Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, ha dejado claro que la compa\u00f1\u00eda debe priorizar<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/da-igual-que-hayas-criticado-playstation-seguira-ajustando-precios-ps-plus-todo-porque-jugadores-no-han-cambiado\">\u00a0el rendimiento por cliente<\/a> frente al volumen bruto de ventas. Quieren m\u00e1s ingreso medio por cada usuario, en definitiva, un modelo menos dependiente de vender hardware y m\u00e1s enfocado a extraer m\u00e1s valor de cada usuario. Ah\u00ed entran en juego los propios juegos, pero tambi\u00e9n microtransacciones y suscripciones.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/game-responde-al-fin-juegos-fisicos-playstation-entendemos-videojuegos-como-algo-que-archivo-descargable\" class=\"pivot-outboundlink\" target=\"_blank\" data-vars-post-title=\"Llegan las primeras cr\u00edticas &apos;oficiales&apos; a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: &quot;Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable&quot;\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Llegan las primeras cr\u00edticas &apos;oficiales&apos; a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: &quot;Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/620bbb\/game\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/game-responde-al-fin-juegos-fisicos-playstation-entendemos-videojuegos-como-algo-que-archivo-descargable\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost\" target=\"_blank\" data-vars-post-title=\"Llegan las primeras cr\u00edticas &apos;oficiales&apos; a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: &quot;Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable&quot;\">En 3D Juegos<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/game-responde-al-fin-juegos-fisicos-playstation-entendemos-videojuegos-como-algo-que-archivo-descargable\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" target=\"_blank\" data-vars-post-title=\"Llegan las primeras cr\u00edticas &apos;oficiales&apos; a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: &quot;Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable&quot;\">Llegan las primeras cr\u00edticas 'oficiales' a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: \"Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable\"<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Mutis por el foro<\/strong>. Tras d\u00edas sin publicar absolutamente nada en redes como Bluesky, aunque en su blog oficial s\u00ed han seguido realizando anuncios, Sony se acord\u00f3 de la contrase\u00f1a y anunci\u00f3 lo que nadie estaba esperando: un arcade stick para juegos de lucha. Tiene sentido porque tienen un juego de lucha a la vuelta de la esquina, el '<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/marvel-tokon-fighting-souls\/noticias\/pensaba-que-iba-a-encontrar-solo-buen-juego-lucha-he-salido-convencido-que-marvel-tokon-fighting-souls-apunta-mucho-alto\">Marvel Tokon<\/a>', pero los jugadores se tomaron ese anuncio a\u00fan con m\u00e1s recochineo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Como seguidor de todo el jaleo, casi mejor que hayan anunciado un mando en su primera comunicaci\u00f3n. \u00bfEl motivo? Hubieran ense\u00f1ado el juego que hubieran ense\u00f1ado, la cantidad de comentarios negativos que habr\u00eda recibido ese juego ser\u00edan para estudiarlo y, por ejemplo, si lo primero es un v\u00eddeo del juego de '<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/marvels-wolverine\/noticias\/hemos-visto-marvel-s-wolverine-hablar-sus-creadores-yo-tambien-creo-que-va-a-ser-fantasia-definitiva-lobezno\">Wolverine<\/a>', toda la rabia de estos d\u00edas ante la inacci\u00f3n de PlayStation se habr\u00eda volcado sobre el juego y sobre un estudio desarrollador que no merece ese trato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>\u00bf<\/strong><strong>Reculada<\/strong><strong>?<\/strong> Ah\u00ed est\u00e1, como dec\u00eda al comienzo, la esperanza de algunos usuarios de que tant\u00edsima negatividad afecte a la decisi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda y den marcha atr\u00e1s. Evidentemente, nadie fuera de Sony puede saber qu\u00e9 pasar\u00e1, pero no tengo tan claro que la compa\u00f1\u00eda recule en esta decisi\u00f3n.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>El principal motivo es que algo as\u00ed no se toma a la ligera y ya est\u00e1n apareciendo informes que indican que es algo muy estudiado y sab\u00edan perfectamente c\u00f3mo se iba a poner parte de la comunidad. Es m\u00e1s, ya hay informes que apuntan que la principal f\u00e1brica de Blu-Ray de la compa\u00f1\u00eda, ubicada en Austria, ya est\u00e1 comenzando el entrenamiento de unos empleados que pasar\u00e1n a dedicarse a otro tipo de producci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/shawn-layden-exjefe-sony-fin-juegos-fisicos-playstation-va-a-influir-muchisimo-que-hagan-demas\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/ps5\/noticias\/shawn-layden-exjefe-sony-fin-juegos-fisicos-playstation-va-a-influir-muchisimo-que-hagan-demas\" class=\"singular-text-title\">Shawn Layden, exjefe de Sony, sobre el fin de los juegos f\u00edsicos en PlayStation. \"Va a influir much\u00edsimo en lo que hagan las dem\u00e1s\"<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Esperanza amarga<\/strong>. Si hay una m\u00ednima cosa a la que agarrarse es que, al mismo tiempo que PlayStation anunciaba la muerte de los juegos en formato f\u00edsico para sus consolas, tambi\u00e9n puso fecha al cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita (vaya <em>timming<\/em>, \u00bfeh?), y no era la primera vez. En marzo de 2021 <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-anuncia-oficialmente-que-cerrara-tiendas-digitales-ps3-psp-vita-que-implica-esta-decision-para-jugadores\">ya dimos esa noticia<\/a>, pero la comunidad se hizo escuchar y oblig\u00f3 a Sony a desdecirse, manteniendo las tiendas abiertas de forma indefinida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Ahora llega un nuevo final, uno que parece definitivo y que, de forma ir\u00f3nica, se anunci\u00f3 justo cuando en el comunicado en el que PlayStation pon\u00eda fecha al fin del formato f\u00edsico se abogaba por una medida tomada para ofrecer opciones al usuario y dem\u00e1s. Tambi\u00e9n es gracioso que el mensaje se lanzara unos d\u00edas despu\u00e9s de que la propia<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\">\u00a0Sony borraba m\u00e1s de 500 pel\u00edculas digitales\u00a0<\/a>de las bibliotecas de los clientes de uno de sus servicios de v\u00eddeo por fin de licencias de StudioCanal, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algun-momento-fui-dueno-ubisoft-ha-cerrado-the-crew-algunos-usuarios-que-pagaron-juego-no-estan-contentos\">mostrando la volatilidad del contenido digital<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Al final, las matem\u00e1ticas que comentan Schreier est\u00e1n ah\u00ed. Un juego digital es mejor para quien hace el juego y para la empresa que tiene la plataforma que lo vende. Simplemente, no tienen que repartir con nadie m\u00e1s y se cumple ese objetivo de Nishino de maximizar la ganancia por software y usuario. \u00bfQue Sony da marcha atr\u00e1s? Ojal\u00e1. Sabiendo que matar\u00e1n el formato en alg\u00fan momento, como amante de esto prefiero seguir comprando juegos f\u00edsicos para PlayStation durante cuatro, seis o diez a\u00f1os m\u00e1s antes que terminar de hacerlo en 2028, pese a que algunos de esos <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\">juegos f\u00edsicos vengan totalmente vac\u00edos<\/a>, pero ese es otro tema.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-quiere-tener-1-000-millones-jugadores-al-dia-que-harian-25-steam-su-mejor-dia\">Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/playstation-origino-tsunami-matando-juegos-formato-fisico-esperas-marcha-atras-enemigo-final-matematicas?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=09_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> PlayStation origin\u00f3 un tsunami matando los juegos en formato f\u00edsico. Si esperas una marcha atr\u00e1s, el enemigo final son las matem\u00e1ticas <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=09_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=09_Jul_2026\"><br \/>\n        Alejandro Alcolea<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Ha pasado algo m\u00e1s de una semana desde que Sony, PlayStation, anunciara la muerte del formato f\u00edsico para sus consolas. A partir de enero de 2028 no se editar\u00e1n juegos en formato f\u00edsico para consolas PlayStation. Se trata de un duro golpe para el videojuego como arte, para la preservaci\u00f3n y para el consumidor, ya que pocas medidas m\u00e1s anticonsumidor hay que hacer que los jugadores dependamos de un formato f\u00edsico que no nos pertenece.<\/p>\n<p>La reacci\u00f3n de esos jugadores no ha sido buena y hay quien apunta a una posible reculada por parte de PlayStation. Hay un problema: no hay ning\u00fan clavo al que agarrarse m\u00e1s all\u00e1 del de la esperanza.<\/p>\n<p>Tiene&#8230; sentido. Desde el punto de vista de la compa\u00f1\u00eda, el paso al formato 100% digital es perfecto. Si alguna vez estos d\u00edas te has preguntado qu\u00e9 les lleva a enfadar a tantos jugadores y poner a parte de su propia comunidad en contra, es porque, aunque no lo parezca, comercialmente tiene bastante sentido.\u00a0<\/p>\n<p>S\u00ed, el mercado digital es enorme y m\u00e1s grande que el f\u00edsico, pero cuando se publican estad\u00edsticas y se habla de que apenas un 20% (aproximadamente) del mercado es f\u00edsico, es porque en la parte digital se cuentan juegos digitales, juegos que no tienen versi\u00f3n en f\u00edsico, DLC y microtransacciones. Los sobres del 'FIFA', por ejemplo, entran en juego en esas estad\u00edsticas.<\/p>\n<p>Ese es el argumento, pero cuando se busca eliminar el f\u00edsico, se busca controlar todas las ganancias. No hay que fabricar discos, no hay que transportar discos, no hay que pagar a tiendas por vender esos discos. Ese margen que antes no ganabas, con el juego en digital pasas a controlarlo. Tambi\u00e9n te quitas la segunda mano y el prestar juegos, algo que las compa\u00f1\u00edas llevan a\u00f1os persiguiendo.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Valve ten\u00eda entre manos una consola de potencial revolucionario. La va a lanzar en el peor momento posible<\/p>\n<p>Matem\u00e1ticas. Y, de cara a una nueva generaci\u00f3n de consolas que todo apunta que ser\u00e1 m\u00e1s cara que la actual (ah\u00ed est\u00e1n de ejemplo las subidas de precio tanto de PS5 como de Xbox Series X, pero tambi\u00e9n de m\u00e1quinas como Steam Deck y los m\u00e1s de 1.000 euros de Steam Machine), ah\u00ed Sony s\u00ed puede temer que haya usuarios que no quieran, o no puedan, pagar 1.000 euros por una nueva consola. Si hay menos jugadores que compran hardware, tambi\u00e9n habr\u00e1 menos que compre software, pero lo que buscan es maximizar los beneficios por usuario. \u00bfC\u00f3mo? Controlando los precios.\u00a0<\/p>\n<p>Un ejemplo: yo en PS5 compro todos los juegos editados por Sony en f\u00edsico y a 80 euros. De esos 80 euros, quita 30 que van a parar esos gastos asociados al formato f\u00edsico y a las propias tiendas. Sony ve 50 euros. Con PS6, comprar\u00eda los mismos juegos en digital a 80 euros y Sony no tendr\u00eda ninguno de los gastos asociados ni al formato f\u00edsico ni los pagos a tiendas.<\/p>\n<p>Jason Schreier, periodista de Bloomberg, lo aborda muy bien en este v\u00eddeo y me estaba inventando los n\u00fameros en el ejemplo anterior, pero \u00e9l apunta que, de un juego first party de 70 d\u00f3lares, Sony ve unos 45 d\u00f3lares. De un juego digital de 70 d\u00f3lares first party, Sony ve 70 d\u00f3lares. Si hablamos de un juego third party (Electronic Arts, Ubisoft o quien sea publicando para Sony) que sea f\u00edsico, de los 70 d\u00f3lares, quien hace el juego se lleva unos 35, la tienda que lo vende unos 20-25 y Sony se lleva unos 10-15. Si ese juego third party es digital, quien hace el juego se lleva unos 49 y Sony se lleva unos 21. Es un win-win para ambos.<\/p>\n<p>     Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/p>\n<p>Maximizar ganancias. El propio Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, ha dejado claro que la compa\u00f1\u00eda debe priorizar\u00a0el rendimiento por cliente frente al volumen bruto de ventas. Quieren m\u00e1s ingreso medio por cada usuario, en definitiva, un modelo menos dependiente de vender hardware y m\u00e1s enfocado a extraer m\u00e1s valor de cada usuario. Ah\u00ed entran en juego los propios juegos, pero tambi\u00e9n microtransacciones y suscripciones.\u00a0<\/p>\n<p>     En 3D Juegos<\/p>\n<p>    Llegan las primeras cr\u00edticas 'oficiales' a PlayStation por el fin del formato f\u00edsico: \"Entendemos los videojuegos como algo m\u00e1s que un archivo descargable\"<\/p>\n<p>Mutis por el foro. Tras d\u00edas sin publicar absolutamente nada en redes como Bluesky, aunque en su blog oficial s\u00ed han seguido realizando anuncios, Sony se acord\u00f3 de la contrase\u00f1a y anunci\u00f3 lo que nadie estaba esperando: un arcade stick para juegos de lucha. Tiene sentido porque tienen un juego de lucha a la vuelta de la esquina, el 'Marvel Tokon', pero los jugadores se tomaron ese anuncio a\u00fan con m\u00e1s recochineo.<\/p>\n<p>Como seguidor de todo el jaleo, casi mejor que hayan anunciado un mando en su primera comunicaci\u00f3n. \u00bfEl motivo? Hubieran ense\u00f1ado el juego que hubieran ense\u00f1ado, la cantidad de comentarios negativos que habr\u00eda recibido ese juego ser\u00edan para estudiarlo y, por ejemplo, si lo primero es un v\u00eddeo del juego de 'Wolverine', toda la rabia de estos d\u00edas ante la inacci\u00f3n de PlayStation se habr\u00eda volcado sobre el juego y sobre un estudio desarrollador que no merece ese trato.<\/p>\n<p>\u00bfReculada? Ah\u00ed est\u00e1, como dec\u00eda al comienzo, la esperanza de algunos usuarios de que tant\u00edsima negatividad afecte a la decisi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda y den marcha atr\u00e1s. Evidentemente, nadie fuera de Sony puede saber qu\u00e9 pasar\u00e1, pero no tengo tan claro que la compa\u00f1\u00eda recule en esta decisi\u00f3n.\u00a0<\/p>\n<p>El principal motivo es que algo as\u00ed no se toma a la ligera y ya est\u00e1n apareciendo informes que indican que es algo muy estudiado y sab\u00edan perfectamente c\u00f3mo se iba a poner parte de la comunidad. Es m\u00e1s, ya hay informes que apuntan que la principal f\u00e1brica de Blu-Ray de la compa\u00f1\u00eda, ubicada en Austria, ya est\u00e1 comenzando el entrenamiento de unos empleados que pasar\u00e1n a dedicarse a otro tipo de producci\u00f3n.<\/p>\n<p>     Shawn Layden, exjefe de Sony, sobre el fin de los juegos f\u00edsicos en PlayStation. \"Va a influir much\u00edsimo en lo que hagan las dem\u00e1s\"<\/p>\n<p>Esperanza amarga. Si hay una m\u00ednima cosa a la que agarrarse es que, al mismo tiempo que PlayStation anunciaba la muerte de los juegos en formato f\u00edsico para sus consolas, tambi\u00e9n puso fecha al cierre de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita (vaya timming, \u00bfeh?), y no era la primera vez. En marzo de 2021 ya dimos esa noticia, pero la comunidad se hizo escuchar y oblig\u00f3 a Sony a desdecirse, manteniendo las tiendas abiertas de forma indefinida.<\/p>\n<p>Ahora llega un nuevo final, uno que parece definitivo y que, de forma ir\u00f3nica, se anunci\u00f3 justo cuando en el comunicado en el que PlayStation pon\u00eda fecha al fin del formato f\u00edsico se abogaba por una medida tomada para ofrecer opciones al usuario y dem\u00e1s. Tambi\u00e9n es gracioso que el mensaje se lanzara unos d\u00edas despu\u00e9s de que la propia\u00a0Sony borraba m\u00e1s de 500 pel\u00edculas digitales\u00a0de las bibliotecas de los clientes de uno de sus servicios de v\u00eddeo por fin de licencias de StudioCanal, mostrando la volatilidad del contenido digital.<\/p>\n<p>Al final, las matem\u00e1ticas que comentan Schreier est\u00e1n ah\u00ed. Un juego digital es mejor para quien hace el juego y para la empresa que tiene la plataforma que lo vende. Simplemente, no tienen que repartir con nadie m\u00e1s y se cumple ese objetivo de Nishino de maximizar la ganancia por software y usuario. \u00bfQue Sony da marcha atr\u00e1s? Ojal\u00e1. Sabiendo que matar\u00e1n el formato en alg\u00fan momento, como amante de esto prefiero seguir comprando juegos f\u00edsicos para PlayStation durante cuatro, seis o diez a\u00f1os m\u00e1s antes que terminar de hacerlo en 2028, pese a que algunos de esos juegos f\u00edsicos vengan totalmente vac\u00edos, pero ese es otro tema.<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        PlayStation origin\u00f3 un tsunami matando los juegos en formato f\u00edsico. Si esperas una marcha atr\u00e1s, el enemigo final son las matem\u00e1ticas <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Alejandro Alcolea<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha pasado algo m\u00e1s de una semana desde que Sony, PlayStation, anunciara la muerte del formato f\u00edsico para sus consolas. A partir de enero de 2028 no se editar\u00e1n juegos en formato f\u00edsico para consolas PlayStation. 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