{"id":64411,"date":"2026-07-08T10:31:18","date_gmt":"2026-07-08T14:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=64411"},"modified":"2026-07-08T10:31:18","modified_gmt":"2026-07-08T14:31:18","slug":"xbox-quiere-tener-1-000-millones-de-jugadores-al-dia-es-lo-que-harian-25-steam-en-su-mejor-dia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=64411","title":{"rendered":"Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4f4460\/sharma\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda \">\n    <\/p>\n<p>En un d\u00eda m\u00e1s en la industria del videojuegos, este lunes<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ceo-xbox-prometio-gran-reseteo-xbox-eso-se-traduce-3-200-despidos-cinco-estudios-buscando-nuevo-hogar\">\u00a0Microsoft anunci\u00f3 despidos en Xbox<\/a>. 1.600 de una tacada, cinco estudios a buscarse la vida y otros 1.600 despidos a lo largo de los pr\u00f3ximos meses. Para realizar la reestructuraci\u00f3n, lo que se conoce como<strong> \"el reseteo de Xbox\"<\/strong>, Microsoft puso al frente de la compa\u00f1\u00eda a una Asha Sharma que ven\u00eda de una de las divisiones de IA de la compa\u00f1\u00eda y que llegaba con una misi\u00f3n clara: romper con el pasado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Tras semanas de buenas palabras, empezaron las decisiones dr\u00e1sticas y, en un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\">comunicado<\/a> gigantesco, justific\u00f3 las decisiones de despidos y reestructuraci\u00f3n (cuyas consecuencias a\u00fan no conocemos en su totalidad, ya que llevamos dos d\u00edas conociendo despidos en diferentes estudios de Xbox). Hay datos interesantes, como la <strong>extrema burocracia dentro de Xbox <\/strong>que hab\u00eda complicado las cosas estos \u00faltimos a\u00f1os, la enorme inversi\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-rebaja-game-pass-recula-call-of-duty-apuesta-todo-a-suscripciones-no-ha-salido-como-microsoft-esperaba\">Game Pass<\/a> y el dato que m\u00e1s me llam\u00f3 la atenci\u00f3n: la cantidad de jugadores diarios que quiere Xbox.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Porque Sharma habla de que quiere que haya mil millones de personas cada d\u00eda \"entretenidas\" con Xbox. Y, tras preguntarme qu\u00e9 implica tener a mil millones de personas cada d\u00eda en tu plataforma, s\u00f3lo he podido llegar a una conclusi\u00f3n: me gustar\u00eda ver c\u00f3mo lo consiguen.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>La Xbox de mil millones de jugadores y la cuenta de la vieja<\/h2>\n<p>Esto no lo digo en sentido desafiante, sino por genuina curiosidad. Me gustar\u00eda ver c\u00f3mo Xbox, o cualquier compa\u00f1\u00eda, en realidad, es capaz de aglutinar en su plataforma a mil millones de personas al d\u00eda.<strong> Sharma comenta que se ven capaces de lograr ese objetivo<\/strong>, pero la cuesti\u00f3n es que hay muchos m\u00e1s est\u00edmulos que nunca y, adem\u00e1s, plantear esas metas s\u00f3lo tiene una consecuencia: cuando no se cumplan, habr\u00e1 m\u00e1s 'reseteos'.<\/p>\n<p>Vamos por partes.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-aposto-80-000-millones-a-que-jugarias-a-cientos-titulos-fracaso-porque-tu-solo-querias-jugar-al-juego-siempre\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre \"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3dbee9\/xbox-game-pass\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-aposto-80-000-millones-a-que-jugarias-a-cientos-titulos-fracaso-porque-tu-solo-querias-jugar-al-juego-siempre\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre \">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-aposto-80-000-millones-a-que-jugarias-a-cientos-titulos-fracaso-porque-tu-solo-querias-jugar-al-juego-siempre\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre \">Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Los cambios que est\u00e1n tomando buscan que \"Xbox tenga un futuro m\u00e1s grande, no m\u00e1s peque\u00f1o\". Adem\u00e1s, se\u00f1ala que \"la pr\u00f3xima d\u00e9cada de juegos ser\u00e1 m\u00e1s grande, m\u00e1s global y m\u00e1s creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes\". Dicho as\u00ed, puedes pensar que van a invertir much\u00edsimo (ellos mismos dicen que van a invertir much\u00edsimo, pero con un mejor enfoque y disciplina), pero hay un problema: \u00bfrealmente hay tantos jugadores dispuestos a estar en tu plataforma? \u00bfQu\u00e9 es una Xbox?<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Respondiendo a la primera pregunta, jugadores&#8230; hay. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/creiamos-que-eramos-8-000-millones-personas-todo-planeta-que-unos-investigadores-se-pusieron-a-hacer-numeros\">Somos m\u00e1s de 8.000 millones de personas<\/a> en todo el mundo y se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/levvvel.com\/es\/statistics\/video-game-industry\/\">estima<\/a> que hay <strong>alrededor de 3.000 millones de personas que juegan videojuegos<\/strong>. Esto en total, no a diario y, adem\u00e1s, debes tener en cuenta que aqu\u00ed se mezcla todo: en las cuentas entran desde la m\u00e1s 'com\u00eda' del 'Call of Duty' hasta tu abuelo que juega al 'Candy Crush' o a un juego de Facebook.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Respondiendo a la segunda, Sharma dice que quieren mil millones de personas entretenidas con Xbox. Y ah\u00ed no s\u00f3lo cuentan los que tengan una consola (cuyas ventas son bastante pobres), sino los que juegan desde PC y a juegos de Xbox en Steam y plataformas como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\">PS5<\/a>. Es decir, todo lo que tenga el sello Xbox.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-confirma-cuando-llegara-nueva-revision-switch-2-europa-tambien-que-tendra-bateria-peso\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-confirma-cuando-llegara-nueva-revision-switch-2-europa-tambien-que-tendra-bateria-peso\" class=\"singular-text-title\">Una nueva Nintendo Switch 2 est\u00e1 en camino mientras la Switch original se despide de Europa. Es el precio de cumplir la ley<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Dicho esto, vamos a contar porque <strong>mil millones de personas parece que se consiguen \"f\u00e1cil\" <\/strong>si tienes tant\u00edsimas franquicias y est\u00e1s presente en todos lados, pero la cosa se complica si ponemos la lupa en los pocos juegos que, realmente, pueden apoyar a la compa\u00f1\u00eda a conseguir esas cifras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Son todo estimaciones, pero <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/minecraft-tiene-112-millones-de-jugadores-mensuales\">hablar\u00edamos<\/a> de unos 110 millones de jugadores mensuales en 'Minecraft', \u00a0entre 70 y 90 millones de (contando m\u00f3viles) mensuales en 'Call of Duty' y entre 200 y 300 millones de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.lavanguardia.com\/cribeo\/geek\/20190629\/47436954460\/hay-9-millones-de-personas-que-juegan-al-candy-crush-entre-tres-y-seis-horas-diarias.html\">jugadores<\/a> diarios en 'Candy Crush'. Ah\u00ed vemos la dimensi\u00f3n de los juegos m\u00f3viles, realmente, y c\u00f3mo aplastan a los de plataformas m\u00e1s tradicionales. 'World of Warcraft' tambi\u00e9n <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.playerauctions.com\/player-count\/wow\/\">entrar\u00eda<\/a> ah\u00ed, con unos 9 millones de jugadores mensuales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Son cifras que ya las quisieran muchas compa\u00f1\u00edas, pero que est\u00e1n lejos de esos 1.000 millones diarios a los que apunta Sharma. Por contextualizar m\u00e1s a\u00fan, Steam, que es otra de las enormes plataformas de videojuegos, tuvo su pico hist\u00f3rico de jugadores hace unos meses, alcanzando los m\u00e1s de 42 millones. En las \u00faltimas 24 horas, se conectaron casi 39 millones de personas y, como vemos en gr\u00e1ficos como los de Steamdb, son muy estables&#8230; y en <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamdb.info\/app\/753\/charts\/#9y\">crecimiento<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Bien, pues Sharma quiere <strong>lo mismo que conseguir\u00edan 25 Steams cada d\u00eda<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4611bf\/sony-juegos-segunda-mano\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Como jugador, que haya tant\u00edsima gente me encantar\u00eda porque permitir\u00eda, quiz\u00e1s, que la industria fuera algo m\u00e1s sostenible porque <strong>habr\u00eda muchos m\u00e1s jugadores<\/strong> entre los que estudios m\u00e1s peque\u00f1os podr\u00edan encontrar su hueco para crecer, pero el problema que veo a estas cuentas es que, publicando que buscas que haya 1.000 millones de personas en tu plataforma, el \u00fanico resultado (el m\u00e1s probable, al menos) sea el fracaso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Y cuando se fracasa en una compa\u00f1\u00eda tan grande cuando has marcado esto como un objetivo, el directivo no es el que paga la cuenta: son los empleados. Es algo que vemos constantemente y <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos\">venimos de tres a\u00f1os de despidos constantes<\/a> en la industria como para ser optimistas con el tema.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Lo que hemos visto estos d\u00edas es que est\u00e1n cambiando la estrategia en ese sentido. Est\u00e1n soltando los estudios m\u00e1s peque\u00f1os y que no venden para apostar por lo que da dinero. Un ejemplo son King (&#8217;Candy Crush') y Mojang (&#8217;Minecraft'), que<strong> pasar\u00e1n a reportar directamente a ella<\/strong>, siendo Sharma la que tomar\u00e1 las decisiones para lograr el objetivo. Otra cosa es si la gente que ve la serie de 'Fallout', serie de un juego cuya licencia pertenece a Xbox, cuenta como \"personas entretenidas con Xbox\".<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>S\u00f3lo queda esperar a ver qu\u00e9 pasa, pero es evidente que el volantazo de Xbox est\u00e1 ah\u00ed, soltando estudios que estaban desarrollando juegos con alma para apostar por lo que da dinero. Al fin y al cabo, es el objetivo de cada empresa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/mejor-momento-para-comprarte-dispositivo-electronico-fue-ayer-segundo-mejor-momento-hoy\" title=\"El mejor momento para comprarte un dispositivo electr\u00f3nico fue ayer. El segundo mejor momento es hoy \">El mejor momento para comprarte un dispositivo electr\u00f3nico fue ayer. El segundo mejor momento es hoy<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-quiere-tener-1-000-millones-jugadores-al-dia-que-harian-25-steam-su-mejor-dia?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n        Alejandro Alcolea<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0En un d\u00eda m\u00e1s en la industria del videojuegos, este lunes\u00a0Microsoft anunci\u00f3 despidos en Xbox. 1.600 de una tacada, cinco estudios a buscarse la vida y otros 1.600 despidos a lo largo de los pr\u00f3ximos meses. Para realizar la reestructuraci\u00f3n, lo que se conoce como \"el reseteo de Xbox\", Microsoft puso al frente de la compa\u00f1\u00eda a una Asha Sharma que ven\u00eda de una de las divisiones de IA de la compa\u00f1\u00eda y que llegaba con una misi\u00f3n clara: romper con el pasado.<\/p>\n<p>Tras semanas de buenas palabras, empezaron las decisiones dr\u00e1sticas y, en un comunicado gigantesco, justific\u00f3 las decisiones de despidos y reestructuraci\u00f3n (cuyas consecuencias a\u00fan no conocemos en su totalidad, ya que llevamos dos d\u00edas conociendo despidos en diferentes estudios de Xbox). Hay datos interesantes, como la extrema burocracia dentro de Xbox que hab\u00eda complicado las cosas estos \u00faltimos a\u00f1os, la enorme inversi\u00f3n en Game Pass y el dato que m\u00e1s me llam\u00f3 la atenci\u00f3n: la cantidad de jugadores diarios que quiere Xbox.<\/p>\n<p>Porque Sharma habla de que quiere que haya mil millones de personas cada d\u00eda \"entretenidas\" con Xbox. Y, tras preguntarme qu\u00e9 implica tener a mil millones de personas cada d\u00eda en tu plataforma, s\u00f3lo he podido llegar a una conclusi\u00f3n: me gustar\u00eda ver c\u00f3mo lo consiguen.<\/p>\n<p>La Xbox de mil millones de jugadores y la cuenta de la viejaEsto no lo digo en sentido desafiante, sino por genuina curiosidad. Me gustar\u00eda ver c\u00f3mo Xbox, o cualquier compa\u00f1\u00eda, en realidad, es capaz de aglutinar en su plataforma a mil millones de personas al d\u00eda. Sharma comenta que se ven capaces de lograr ese objetivo, pero la cuesti\u00f3n es que hay muchos m\u00e1s est\u00edmulos que nunca y, adem\u00e1s, plantear esas metas s\u00f3lo tiene una consecuencia: cuando no se cumplan, habr\u00e1 m\u00e1s 'reseteos'.<\/p>\n<p>Vamos por partes.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre <\/p>\n<p>Los cambios que est\u00e1n tomando buscan que \"Xbox tenga un futuro m\u00e1s grande, no m\u00e1s peque\u00f1o\". Adem\u00e1s, se\u00f1ala que \"la pr\u00f3xima d\u00e9cada de juegos ser\u00e1 m\u00e1s grande, m\u00e1s global y m\u00e1s creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes\". Dicho as\u00ed, puedes pensar que van a invertir much\u00edsimo (ellos mismos dicen que van a invertir much\u00edsimo, pero con un mejor enfoque y disciplina), pero hay un problema: \u00bfrealmente hay tantos jugadores dispuestos a estar en tu plataforma? \u00bfQu\u00e9 es una Xbox?<\/p>\n<p>Respondiendo a la primera pregunta, jugadores&#8230; hay. Somos m\u00e1s de 8.000 millones de personas en todo el mundo y se estima que hay alrededor de 3.000 millones de personas que juegan videojuegos. Esto en total, no a diario y, adem\u00e1s, debes tener en cuenta que aqu\u00ed se mezcla todo: en las cuentas entran desde la m\u00e1s 'com\u00eda' del 'Call of Duty' hasta tu abuelo que juega al 'Candy Crush' o a un juego de Facebook.<\/p>\n<p>Respondiendo a la segunda, Sharma dice que quieren mil millones de personas entretenidas con Xbox. Y ah\u00ed no s\u00f3lo cuentan los que tengan una consola (cuyas ventas son bastante pobres), sino los que juegan desde PC y a juegos de Xbox en Steam y plataformas como PS5. Es decir, todo lo que tenga el sello Xbox.<\/p>\n<p>     Una nueva Nintendo Switch 2 est\u00e1 en camino mientras la Switch original se despide de Europa. Es el precio de cumplir la ley<\/p>\n<p>Dicho esto, vamos a contar porque mil millones de personas parece que se consiguen \"f\u00e1cil\" si tienes tant\u00edsimas franquicias y est\u00e1s presente en todos lados, pero la cosa se complica si ponemos la lupa en los pocos juegos que, realmente, pueden apoyar a la compa\u00f1\u00eda a conseguir esas cifras.<\/p>\n<p>Son todo estimaciones, pero hablar\u00edamos de unos 110 millones de jugadores mensuales en 'Minecraft', \u00a0entre 70 y 90 millones de (contando m\u00f3viles) mensuales en 'Call of Duty' y entre 200 y 300 millones de jugadores diarios en 'Candy Crush'. Ah\u00ed vemos la dimensi\u00f3n de los juegos m\u00f3viles, realmente, y c\u00f3mo aplastan a los de plataformas m\u00e1s tradicionales. 'World of Warcraft' tambi\u00e9n entrar\u00eda ah\u00ed, con unos 9 millones de jugadores mensuales.<\/p>\n<p>Son cifras que ya las quisieran muchas compa\u00f1\u00edas, pero que est\u00e1n lejos de esos 1.000 millones diarios a los que apunta Sharma. Por contextualizar m\u00e1s a\u00fan, Steam, que es otra de las enormes plataformas de videojuegos, tuvo su pico hist\u00f3rico de jugadores hace unos meses, alcanzando los m\u00e1s de 42 millones. En las \u00faltimas 24 horas, se conectaron casi 39 millones de personas y, como vemos en gr\u00e1ficos como los de Steamdb, son muy estables&#8230; y en crecimiento.<\/p>\n<p>Bien, pues Sharma quiere lo mismo que conseguir\u00edan 25 Steams cada d\u00eda.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/p>\n<p>Como jugador, que haya tant\u00edsima gente me encantar\u00eda porque permitir\u00eda, quiz\u00e1s, que la industria fuera algo m\u00e1s sostenible porque habr\u00eda muchos m\u00e1s jugadores entre los que estudios m\u00e1s peque\u00f1os podr\u00edan encontrar su hueco para crecer, pero el problema que veo a estas cuentas es que, publicando que buscas que haya 1.000 millones de personas en tu plataforma, el \u00fanico resultado (el m\u00e1s probable, al menos) sea el fracaso.<\/p>\n<p>Y cuando se fracasa en una compa\u00f1\u00eda tan grande cuando has marcado esto como un objetivo, el directivo no es el que paga la cuenta: son los empleados. Es algo que vemos constantemente y venimos de tres a\u00f1os de despidos constantes en la industria como para ser optimistas con el tema.<\/p>\n<p>Lo que hemos visto estos d\u00edas es que est\u00e1n cambiando la estrategia en ese sentido. Est\u00e1n soltando los estudios m\u00e1s peque\u00f1os y que no venden para apostar por lo que da dinero. Un ejemplo son King (&#8217;Candy Crush') y Mojang (&#8217;Minecraft'), que pasar\u00e1n a reportar directamente a ella, siendo Sharma la que tomar\u00e1 las decisiones para lograr el objetivo. Otra cosa es si la gente que ve la serie de 'Fallout', serie de un juego cuya licencia pertenece a Xbox, cuenta como \"personas entretenidas con Xbox\".<\/p>\n<p>S\u00f3lo queda esperar a ver qu\u00e9 pasa, pero es evidente que el volantazo de Xbox est\u00e1 ah\u00ed, soltando estudios que estaban desarrollando juegos con alma para apostar por lo que da dinero. Al fin y al cabo, es el objetivo de cada empresa.<\/p>\n<p>En Xataka | El mejor momento para comprarte un dispositivo electr\u00f3nico fue ayer. El segundo mejor momento es hoy<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Xbox quiere tener 1.000 millones de jugadores al d\u00eda. Es lo que har\u00edan 25 Steam en su mejor d\u00eda  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Alejandro Alcolea<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un d\u00eda m\u00e1s en la industria del videojuegos, este lunes\u00a0Microsoft anunci\u00f3 despidos en Xbox. 1.600 de una tacada, cinco estudios a buscarse la vida y otros 1.600 despidos a lo largo de los pr\u00f3ximos meses. 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