{"id":64272,"date":"2026-07-08T08:15:19","date_gmt":"2026-07-08T12:15:19","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=64272"},"modified":"2026-07-08T08:15:19","modified_gmt":"2026-07-08T12:15:19","slug":"microsoft-aposto-80-000-millones-a-que-jugarias-a-cientos-de-titulos-fracaso-porque-tu-solo-querias-jugar-al-mismo-juego-de-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=64272","title":{"rendered":"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3dbee9\/xbox-game-pass\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre \">\n    <\/p>\n<p>Tengo decenas de juegos en mi biblioteca. <strong>\u00bfSab\u00e9is a cu\u00e1ntos juego? A dos<\/strong>: de cuando en cuando me echo un FIFA (seguir\u00e9 llam\u00e1ndolo as\u00ed siempre, me temo) y si me da por ah\u00ed le doy duro al viejo 'Battlefield 1&#8242; que me sigue teniendo conquistado.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os he disfrutado de 'Ghost of Tushima', 'Star Wars Jedi: Survivor' o 'Sifu', por ejemplo, pero mientras echaba horas a esa media docena de t\u00edtulos, otros muchos que tengo en mi biblioteca simplemente est\u00e1n cogiendo polvo.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-se-vive-obsesionado-con-un-solo-videojuego\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ea36c8\/istock_000044520508_small\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-se-vive-obsesionado-con-un-solo-videojuego\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-se-vive-obsesionado-con-un-solo-videojuego\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego\">C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Seguramente muchos de vosotros jugu\u00e9is a bastantes m\u00e1s juegos e invirt\u00e1is bastante m\u00e1s tiempo en esto, y seguramente Microsoft estaba pensando en vosotros cuando configur\u00f3 su estrategia de futuro.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>La ambici\u00f3n de Xbox fue genial hasta que dej\u00f3 de serlo<\/h2>\n<p>La idea en 2020 era clara, y los responsables de Microsoft dec\u00edan que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-2-800-millones-gamers-mundo-microsoft-tiene-idea-genial-para-conquistarles-a-todos\">hab\u00eda 2.800 millones de gamers en el mundo<\/a> y quer\u00edan conquistarlos a todos. \u00bfC\u00f3mo? Pues con dos grandes proyectos:<\/p>\n<ol>\n<li value=\"1\"><strong>Gastar una millonada<\/strong> en comprar estudios de desarrollo de videojuegos para hacer crecer el cat\u00e1logo de forma constante, y, por supuesto,<\/li>\n<li value=\"2\"><strong>Crear el 'Netflix de los videojuegos'<\/strong> con Xbox Game Pass<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ambas ideas parec\u00edan tener mucho sentido y muchos gamers, sobre todo los que \u00e9ramos de Xbox, nos sentimos ilusionados por esa ambici\u00f3n. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-game-pass-es-un-sueno-para-los-gamers-y-una-pesadilla-para-sony\">Xbox Game Pass parec\u00eda ser realmente excepcional para gamers<\/a> y una pesadilla para Sony, y aunque la operaci\u00f3n para comprar Activision Blizzard y franquicias como 'Call of Duty' <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/microsoft-compra-activision-blizzard-se-queda-world-of-warcraft-call-of-duty-68-700-millones-dolares\">fue excepcionalmente cara<\/a>, la jugada de nuevo parec\u00eda una apuesta fant\u00e1stica para jugadores de todo tipo.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/87415f\/chatgpt-image-6-may-2026-09_45_26\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\">Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero hete aqu\u00ed que no lo fue. Estos d\u00edas <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-07-07\/behind-xbox-s-big-layoffs-a-streaming-strategy-that-failed?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MzQ0MTQ5NiwiZXhwIjoxNzg0MDQ2Mjk2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSFJPNVNUOTZPU0wwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJGRUIzODlCNUI2ODI0RTY0QjY5MENEODE1RTBDREZGRCJ9.pMbt4znt88aoSYKf-Vt1xxM2iZlpT-ehYpDmvBB-kJk\">hemos sabido<\/a> que Microsoft ha gastado cerca de 80.000 millones de d\u00f3lares en acuerdos que le dieran acceso a t\u00edtulos como el citado 'Call of Duty' o 'Skyrim', para que estos videojuegos pudieran estar disponibles desde el d\u00eda 1 o casi desde el primer momento en Xbox Game Pass. Quer\u00edan crear un cat\u00e1logo que permitiera a los gamers jugar a cientos de t\u00edtulos, incluidos los \"triple A\" m\u00e1s recientes, como parte de la suscripci\u00f3n a ese servicio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Se equivocaron<\/strong>. Y nosotros tambi\u00e9n pensando que la idea ten\u00eda sentido.<\/p>\n<h2>Menos es m\u00e1s<\/h2>\n<p>Lo cierto es que la estrategia no les ha salido bien. La empresa <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/07\/06\/resetting-xbox\/\">ha anunciado<\/a> que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ceo-xbox-prometio-gran-reseteo-xbox-eso-se-traduce-3-200-despidos-cinco-estudios-buscando-nuevo-hogar\">despedir\u00e1 a 3.200 empleados en su divisi\u00f3n de Xbox<\/a>, un 20% de su plantilla, y adem\u00e1s dejar\u00e1 a cinco estudios de desarrollo salir de la empresa para volver a seguir su propio camino.\u00a0<\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" class=\"singular-text-title\">Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Quiz\u00e1s la respuesta no era tener m\u00e1s juegos. Steam ya dio una pista contundente a principios de 2025 cuando apunt\u00f3 a que su plataforma <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-se-ha-convertido-vertedero-videojuegos-19-000-titulos-2024-casi-nadie-jugo-al-80-ellos\">se hab\u00eda convertido en un vertedero de videojuegos<\/a>: de 19.000 t\u00edtulos en 2024, casi nadie jug\u00f3 al 80% de ellos.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Como en muchos otros \u00e1mbitos, <strong>se impone la teor\u00eda de la larga cola<\/strong>: el inter\u00e9s se concentra en un pu\u00f1ado de contenidos que por m\u00e9ritos propios (aderezados quiz\u00e1s con algo de suerte) se convierten en \u00e9xitos absolutos.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>La realidad para la inmensa mayor\u00eda de gamers es la misma: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/ItsAllAboutGames\/comments\/194nc92\/there_are_too_many_games_on_the_market_right_now\/\">hay demasiados juegos en el mercado<\/a> y la gente simplemente no tiene tiempo para jugar a todos ellos. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gente-guapa-no-juega-a-videojuegos-como-fea-dice-estudio\">Seamos guapos o feos<\/a>, insistimos, no hay tiempo para tanto videojuego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Mi compa\u00f1ero Jose Garc\u00eda escrib\u00eda en 2021 su particular reflexi\u00f3n sobre c\u00f3mo muchos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/ItsAllAboutGames\/comments\/194nc92\/there_are_too_many_games_on_the_market_right_now\/\">nos hemos convertido en nuevos Di\u00f3genes digitales<\/a> en esto de los videojuegos: conseguimos infinidad de nuevos juegos (la mayor\u00eda, gratuitos) en Epic Games, Steam o GOG, pero <strong>los tenemos cogiendo polvo virtual<\/strong> en nuestra biblioteca porque nunca vamos a jugar a muchos de ellos.\u00a0Mi situaci\u00f3n tambi\u00e9n se reflejaba en otro texto de Isra Fern\u00e1ndez: <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-es-gamer-despues-de-haber-tenido-hijos\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-es-gamer-despues-de-haber-tenido-hijos\">ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos es complicado<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<h2>El Netflix de los videojuegos era una utop\u00eda<\/h2>\n<p>El panorama que nos pinta esta situaci\u00f3n es uno que intu\u00edamos y ten\u00eda sentido, pero que nos enga\u00f1\u00e1bamos rechazando. Crear el Netflix de los videojuegos era imposible porque <strong>los videojuegos son radicalmente distintos<\/strong> a series o pel\u00edculas.<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Xbox\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/fb66e8\/xbox\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Mientras que uno consume series o pel\u00edculas una vez y los abandona probablemente para siempre, los gamers volvemos a los videojuegos que nos gustan una y otra vez. No dedicamos una o dos horas e ellos, <strong>sino decenas e incluso centenares de horas<\/strong> tanto en partidas solos como en partidas contra otros jugadores en internet.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>La forma de consumir uno y otro contenido es precisamente la que destruye la ilusi\u00f3n de que un Netflix de los videojuegos tenga sentido. Xbox Game Pass nos ofrece centenares de t\u00edtulos para que podamos probarlos (y comprarlos) si queremos, pero rara vez lo hacemos.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Yo mismo disfrut\u00e9 de Xbox Game Pass Ultimate durante tres a\u00f1os, y aunque prob\u00e9 una veintena de t\u00edtulos durante aquella \u00e9poca, siempre acab\u00e9 volviendo a mis cl\u00e1sicos. Las opciones eran maravillosas, pero <strong>simplemente no ten\u00eda tiempo para ellas<\/strong> porque cuando quer\u00eda jugar, me apetec\u00eda volver a mis FIFA o mis 'Battlefield 1&#8242;.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-es-gamer-despues-de-haber-tenido-hijos\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/32573d\/kratos\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-es-gamer-despues-de-haber-tenido-hijos\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-es-gamer-despues-de-haber-tenido-hijos\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos\">C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La propia Microsoft ya acus\u00f3 el problema cuando nos dio la peor de las noticias hace dos a\u00f1os <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/microsoft-anuncia-subidas-precios-para-xbox-game-pass-cambios-importantes-se-anadira-nuevo-nivel-llamado-estandar-hay-mucho\">al subir el precio de Xbox Game Pass<\/a>. Eso no bast\u00f3, porque unos meses despu\u00e9s <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-pass-era-demasiado-barato-para-todo-que-ofrecia-problema-que-microsoft-pensaba\">lo volvi\u00f3 a subir<\/a>. El servicio se volv\u00eda m\u00e1s exclusivo que nunca, y lo hac\u00eda por una sencilla raz\u00f3n: no ganaban suficiente dinero con \u00e9l.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Pero es que hay otro problema que <strong>no va solo de consumir, sino de producir<\/strong>. El \"ritmo Netflix\" tambi\u00e9n es inviable: all\u00ed cuatro guionistas se ponen a escribir y en seis meses la plataforma te saca una serie que la gente devora en un fin de semana. En videojuegos la cosa es distinta, con desarrollos cada vez m\u00e1s largos y obscenamente caros.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Tampoco ayuda la c\u00e9lebre disponibilidad de los juegos disponibles en \"d\u00eda 1&#8243;. Que videojuegos AAA de 70 u 80 euros est\u00e9n disponibles gratis para suscriptores era maravilloso para nosotros, pero un tiro en el pie para las cuentas de la compa\u00f1\u00eda. Fidelizar era importante, pero eso estaba matando los ingresos para desarrollos como estos en los que se invierte much\u00edsimo tiempo y dinero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>La conclusi\u00f3n es clara a toro pasado: la estrategia de Microsoft era fant\u00e1stica para los gamers, cientos de juegos disponibles al precio de una suscripci\u00f3n muy asequible era un sue\u00f1o hecho realidad para los gamers m\u00e1s intensivos, pero ni ellos ni el resto de nosotros quisimos darnos cuenta de la realidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<p>Hab\u00eda <strong>demasiados juegos y demasiado poco tiempo para jugarlos<\/strong>. La ecuaci\u00f3n no pod\u00eda funcionar.<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\">51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo<\/a>\u00a0<\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-aposto-80-000-millones-a-que-jugarias-a-cientos-titulos-fracaso-porque-tu-solo-querias-jugar-al-juego-siempre?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/javier-pastor?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=08_Jul_2026\"><br \/>\n        Javier Pastor<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Tengo decenas de juegos en mi biblioteca. \u00bfSab\u00e9is a cu\u00e1ntos juego? A dos: de cuando en cuando me echo un FIFA (seguir\u00e9 llam\u00e1ndolo as\u00ed siempre, me temo) y si me da por ah\u00ed le doy duro al viejo 'Battlefield 1&#8242; que me sigue teniendo conquistado.\u00a0<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os he disfrutado de 'Ghost of Tushima', 'Star Wars Jedi: Survivor' o 'Sifu', por ejemplo, pero mientras echaba horas a esa media docena de t\u00edtulos, otros muchos que tengo en mi biblioteca simplemente est\u00e1n cogiendo polvo.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    C\u00f3mo se vive obsesionado con un solo videojuego<\/p>\n<p>Seguramente muchos de vosotros jugu\u00e9is a bastantes m\u00e1s juegos e invirt\u00e1is bastante m\u00e1s tiempo en esto, y seguramente Microsoft estaba pensando en vosotros cuando configur\u00f3 su estrategia de futuro.\u00a0<\/p>\n<p>La ambici\u00f3n de Xbox fue genial hasta que dej\u00f3 de serloLa idea en 2020 era clara, y los responsables de Microsoft dec\u00edan que hab\u00eda 2.800 millones de gamers en el mundo y quer\u00edan conquistarlos a todos. \u00bfC\u00f3mo? Pues con dos grandes proyectos:<\/p>\n<p>Gastar una millonada en comprar estudios de desarrollo de videojuegos para hacer crecer el cat\u00e1logo de forma constante, y, por supuesto,Crear el 'Netflix de los videojuegos' con Xbox Game PassAmbas ideas parec\u00edan tener mucho sentido y muchos gamers, sobre todo los que \u00e9ramos de Xbox, nos sentimos ilusionados por esa ambici\u00f3n. Xbox Game Pass parec\u00eda ser realmente excepcional para gamers y una pesadilla para Sony, y aunque la operaci\u00f3n para comprar Activision Blizzard y franquicias como 'Call of Duty' fue excepcionalmente cara, la jugada de nuevo parec\u00eda una apuesta fant\u00e1stica para jugadores de todo tipo.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba<\/p>\n<p>Pero hete aqu\u00ed que no lo fue. Estos d\u00edas hemos sabido que Microsoft ha gastado cerca de 80.000 millones de d\u00f3lares en acuerdos que le dieran acceso a t\u00edtulos como el citado 'Call of Duty' o 'Skyrim', para que estos videojuegos pudieran estar disponibles desde el d\u00eda 1 o casi desde el primer momento en Xbox Game Pass. Quer\u00edan crear un cat\u00e1logo que permitiera a los gamers jugar a cientos de t\u00edtulos, incluidos los \"triple A\" m\u00e1s recientes, como parte de la suscripci\u00f3n a ese servicio.<\/p>\n<p>Se equivocaron. Y nosotros tambi\u00e9n pensando que la idea ten\u00eda sentido.<\/p>\n<p>Menos es m\u00e1sLo cierto es que la estrategia no les ha salido bien. La empresa ha anunciado que despedir\u00e1 a 3.200 empleados en su divisi\u00f3n de Xbox, un 20% de su plantilla, y adem\u00e1s dejar\u00e1 a cinco estudios de desarrollo salir de la empresa para volver a seguir su propio camino.\u00a0<\/p>\n<p>     Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s la respuesta no era tener m\u00e1s juegos. Steam ya dio una pista contundente a principios de 2025 cuando apunt\u00f3 a que su plataforma se hab\u00eda convertido en un vertedero de videojuegos: de 19.000 t\u00edtulos en 2024, casi nadie jug\u00f3 al 80% de ellos.\u00a0<\/p>\n<p>Como en muchos otros \u00e1mbitos, se impone la teor\u00eda de la larga cola: el inter\u00e9s se concentra en un pu\u00f1ado de contenidos que por m\u00e9ritos propios (aderezados quiz\u00e1s con algo de suerte) se convierten en \u00e9xitos absolutos.\u00a0<\/p>\n<p>La realidad para la inmensa mayor\u00eda de gamers es la misma: hay demasiados juegos en el mercado y la gente simplemente no tiene tiempo para jugar a todos ellos. Seamos guapos o feos, insistimos, no hay tiempo para tanto videojuego.<\/p>\n<p>Mi compa\u00f1ero Jose Garc\u00eda escrib\u00eda en 2021 su particular reflexi\u00f3n sobre c\u00f3mo muchos nos hemos convertido en nuevos Di\u00f3genes digitales en esto de los videojuegos: conseguimos infinidad de nuevos juegos (la mayor\u00eda, gratuitos) en Epic Games, Steam o GOG, pero los tenemos cogiendo polvo virtual en nuestra biblioteca porque nunca vamos a jugar a muchos de ellos.\u00a0Mi situaci\u00f3n tambi\u00e9n se reflejaba en otro texto de Isra Fern\u00e1ndez: ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos es complicado.<\/p>\n<p>El Netflix de los videojuegos era una utop\u00edaEl panorama que nos pinta esta situaci\u00f3n es uno que intu\u00edamos y ten\u00eda sentido, pero que nos enga\u00f1\u00e1bamos rechazando. Crear el Netflix de los videojuegos era imposible porque los videojuegos son radicalmente distintos a series o pel\u00edculas.<\/p>\n<p>Mientras que uno consume series o pel\u00edculas una vez y los abandona probablemente para siempre, los gamers volvemos a los videojuegos que nos gustan una y otra vez. No dedicamos una o dos horas e ellos, sino decenas e incluso centenares de horas tanto en partidas solos como en partidas contra otros jugadores en internet.\u00a0<\/p>\n<p>La forma de consumir uno y otro contenido es precisamente la que destruye la ilusi\u00f3n de que un Netflix de los videojuegos tenga sentido. Xbox Game Pass nos ofrece centenares de t\u00edtulos para que podamos probarlos (y comprarlos) si queremos, pero rara vez lo hacemos.\u00a0<\/p>\n<p>Yo mismo disfrut\u00e9 de Xbox Game Pass Ultimate durante tres a\u00f1os, y aunque prob\u00e9 una veintena de t\u00edtulos durante aquella \u00e9poca, siempre acab\u00e9 volviendo a mis cl\u00e1sicos. Las opciones eran maravillosas, pero simplemente no ten\u00eda tiempo para ellas porque cuando quer\u00eda jugar, me apetec\u00eda volver a mis FIFA o mis 'Battlefield 1&#8242;.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    C\u00f3mo es ser gamer despu\u00e9s de haber tenido hijos<\/p>\n<p>La propia Microsoft ya acus\u00f3 el problema cuando nos dio la peor de las noticias hace dos a\u00f1os al subir el precio de Xbox Game Pass. Eso no bast\u00f3, porque unos meses despu\u00e9s lo volvi\u00f3 a subir. El servicio se volv\u00eda m\u00e1s exclusivo que nunca, y lo hac\u00eda por una sencilla raz\u00f3n: no ganaban suficiente dinero con \u00e9l.\u00a0<\/p>\n<p>Pero es que hay otro problema que no va solo de consumir, sino de producir. El \"ritmo Netflix\" tambi\u00e9n es inviable: all\u00ed cuatro guionistas se ponen a escribir y en seis meses la plataforma te saca una serie que la gente devora en un fin de semana. En videojuegos la cosa es distinta, con desarrollos cada vez m\u00e1s largos y obscenamente caros.\u00a0<\/p>\n<p>Tampoco ayuda la c\u00e9lebre disponibilidad de los juegos disponibles en \"d\u00eda 1&#8243;. Que videojuegos AAA de 70 u 80 euros est\u00e9n disponibles gratis para suscriptores era maravilloso para nosotros, pero un tiro en el pie para las cuentas de la compa\u00f1\u00eda. Fidelizar era importante, pero eso estaba matando los ingresos para desarrollos como estos en los que se invierte much\u00edsimo tiempo y dinero.<\/p>\n<p>La conclusi\u00f3n es clara a toro pasado: la estrategia de Microsoft era fant\u00e1stica para los gamers, cientos de juegos disponibles al precio de una suscripci\u00f3n muy asequible era un sue\u00f1o hecho realidad para los gamers m\u00e1s intensivos, pero ni ellos ni el resto de nosotros quisimos darnos cuenta de la realidad.<\/p>\n<p>Hab\u00eda demasiados juegos y demasiado poco tiempo para jugarlos. La ecuaci\u00f3n no pod\u00eda funcionar.<\/p>\n<p>En Xataka | 51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\u00a0<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Microsoft apost\u00f3 80.000 millones a que jugar\u00edas a cientos de t\u00edtulos. Fracas\u00f3 porque t\u00fa solo quer\u00edas jugar al mismo juego de siempre  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Javier Pastor<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tengo decenas de juegos en mi biblioteca. \u00bfSab\u00e9is a cu\u00e1ntos juego? A dos: de cuando en cuando me echo un FIFA (seguir\u00e9 llam\u00e1ndolo as\u00ed siempre, me temo) y si me da por ah\u00ed le doy duro al viejo 'Battlefield 1&#8242; que me sigue teniendo conquistado.\u00a0 En los \u00faltimos a\u00f1os he disfrutado de 'Ghost of Tushima', [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":64273,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-64272","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/64272","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=64272"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/64272\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/64273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=64272"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=64272"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=64272"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}