{"id":62866,"date":"2026-07-06T09:57:22","date_gmt":"2026-07-06T13:57:22","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62866"},"modified":"2026-07-06T09:57:22","modified_gmt":"2026-07-06T13:57:22","slug":"la-ceo-de-xbox-prometio-un-gran-reseteo-de-xbox-eso-se-traduce-en-3-200-despidos-y-cinco-estudios-buscando-nuevo-hogar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62866","title":{"rendered":"La CEO de Xbox prometi\u00f3 un gran reseteo de Xbox. Eso se traduce en 3.200 despidos y cinco estudios buscando nuevo hogar"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6db4c4\/asha_sharma_ceo_of_xbox_at_2026_xbox_showcase\/1024_2000.jpeg\" alt=\"La CEO de Xbox prometi\u00f3 un gran reseteo de Xbox. Eso se traduce en 3.200 despidos y cinco estudios buscando nuevo hogar\">\n    <\/p>\n<p>Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, lleg\u00f3 con el hacha en ristre<strong> <\/strong>y preparada para cortar cabezas y, tras d\u00edas de rumores sobre <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estamos-viendo-como-xbox-se-desmorona-nuestros-ojos-rumores-cierre-ninja-theory-cambios-profundos-su-cupula\">despidos y cierre de estudios<\/a>, ya tenemos la conclusi\u00f3n. Se esperaba que este 6 de julio tuvi\u00e9semos noticias sobre la reestructuraci\u00f3n de Xbox, <strong>el conocido como 'reseteo' de la divisi\u00f3n<\/strong>, y la cifra que llama la atenci\u00f3n es la de las 3.200 personas que perder\u00e1n su puesto de trabajo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Eso no es, ni de lejos, el final de la historia porque desde <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-07-06\/microsoft-s-xbox-to-cut-3-200-jobs-divest-five-studios-in-major-overhaul?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MzM0NDcyNSwiZXhwIjoxNzgzOTQ5NTI1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSFI5TDNSS1YyVUIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.GkKCpYChItTAK0DnHlnx9gDO4R_U7cjUu8jLzfs63dU&amp;leadSource=uverify%20wall\">Bloomberg<\/a> se apunta a dos meses muy duros para los empleados, aunque tambi\u00e9n a una nota positiva en lo que respecta a algunos de los m\u00e1s reputados estudios que hab\u00eda comprado estos \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<h2>Asha Sharma y el gran reseteo de Xbox<\/h2>\n<p><a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LHbS3L2isl0\">Jason Schreier<\/a> es uno de los periodistas m\u00e1s fiables de la industria de los videojuegos y, como apunta en Bloomberg, en un correo interno de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\">Asha Sharma<\/a> a los miembros de la compa\u00f1\u00eda, la CEO asegura que el negocio<strong> \"no es rentable\"<\/strong>. Sharma comenta que hay que \"reiniciar Xbox\" porque est\u00e1n operando con m\u00e1rgenes entre tres y diez veces m\u00e1s bajos que negocios comparables.<\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" class=\"singular-text-title\">Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>No es la primera vez que Sharma <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-06-10\/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma\">alude<\/a> a la nefasta situaci\u00f3n de Xbox porque el margen de beneficio de la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda ca\u00eddo al 3% (no que estuvieran perdiendo un 3%, sino que hab\u00eda ca\u00eddo, pero segu\u00edan ganando dinero), y tras todos los mensajes motivacionales, los nuevos mandamientos de Xbox y cambiar el nombre de la divisi\u00f3n a XBOX con may\u00fasculas, la conclusi\u00f3n para revertir la situaci\u00f3n es que hab\u00eda que tomar decisiones dr\u00e1sticas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Comunicado Asha Sharma\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c00cbb\/captura-de-pantalla-2026-07-06-a-las-16.00.11\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan Schreier, y como se ha <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/wario64.bsky.social\/post\/3mpy7fecgzc2e\">filtrado<\/a>, <strong>a partir de hoy se eliminan 1.600 puestos de trabajo<\/strong>, mientras que ejecutar\u00e1 otros 1.600 a lo largo de los pr\u00f3ximos meses. En total, 3.200 despidos s\u00f3lo en Xbox mientras Microsoft tambi\u00e9n est\u00e1 recortando 3.200 puestos en otras secciones lejos de Xbox. 6.400 personas suena a una barbaridad, pero es apenas un 3% de una plantilla de 228.000 personas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4611bf\/sony-juegos-segunda-mano\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>No son cifras definitivas, ya que desde Microsoft se asegura que <strong>a\u00fan est\u00e1n en las primeras etapas del viaje <\/strong>y que habr\u00e1 m\u00e1s cambios por delante en un ejercicio de austeridad para apostar por lo \u00fanico que parece hacer ilusi\u00f3n a las empresas: la inteligencia artificial. Pero m\u00e1s all\u00e1 de eliminar tant\u00edsimos puestos de trabajo, estaba sobre la mesa la gran pregunta de qu\u00e9 suceder\u00e1 con los estudios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>El estado de los estudios de Xbox<\/h2>\n<p>Durante los \u00faltimos d\u00edas se ha hablado de varios estudios que pod\u00edan ser cerrados, vendidos o \"liberados\" y en Xataka nos hemos mantenido al margen de esos rumores, pero ahora Schreier da un poco de luz sobre el asunto. Puede parecer que es consuelo de tontos, pero <strong>Xbox parece que no los desmantelar\u00e1<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Ninja Theory (creadores de 'Hellblade' y Undead Labs (&#8217;State of Decay') ser\u00e1n vendidos a compradores no especificados. Los dos estudios continuar\u00e1n trabajando por el momento en juegos anunciados (Senua' y 'State of Decay 3&#8242;).<\/p>\n<p>Double Fine (Psychonauts') y Compulsion Games (&#8217;South of Midnight') se separar\u00e1n y volver\u00e1n a ser estudios privados. Sharma asegura que los dos conservar\u00e1n sus propiedades intelectuales (menos mal), pero las cosas pintan inciertas para Arkane Lyon.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Comunicado double fine\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/33741b\/captura-de-pantalla-2026-07-06-a-las-16.08.30\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El estudio se encuentra desarrollando un juego de 'Blade', pero Microsoft est\u00e1 \"revisando posibles opciones estrat\u00e9gicas para vender o escindir el estudio).\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f802c2\/asha-xbox\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\">Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\"<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 con Arkane no est\u00e1 clara la cosa? Porque las leyes francesas protegen m\u00e1s que las estadounidenses y Microsoft se encuentra explorando las v\u00edas que tiene. Estos cinco estudios nunca fueron superventas, pero <strong>fueron comprados bajo la direcci\u00f3n de Phil Spencer<\/strong> para 'engordar' el cat\u00e1logo de un reci\u00e9n presentado <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/game-pass-inversion-insostenible-2-000-euros-cada-generacion-consola-nada-propiedad\">Game Pass<\/a> y Sharma apunta ahora que \"crearon un valor significativo, pero no crecieron al ritmo que esper\u00e1bamos\".<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Comunicado de Compulsion Games\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3c32f0\/captura-de-pantalla-2026-07-06-a-las-16.14.40\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La estrategia de la nueva CEO, de hecho, parece diferente a la de Phil. Mientras bajo su mandato <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones\">se compraron muchos (demasiados) estudios<\/a>, Sharma apunta a modelos m\u00e1s peque\u00f1os de apoyo a los creadores independientes, aludiendo a que \"no es posible ni deseable poseer a todos los grandes estudios independientes\".<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>El futuro de Xbox<\/h2>\n<p>Para terminar, <strong>Sharma quiere que Xbox llegue a los mil millones de jugadores<\/strong> diarios para ver un futuro en el que Xbox sea m\u00e1s grande, no m\u00e1s peque\u00f1a\". Asegura que \"este a\u00f1o invertiremos tanto en Xbox como siempre, pero con un mejor enfoque, mayor disciplina y claridad, todo al servicio de hacer que Xbox sea un lugar en el que todo el mundo tenga un hueco\".<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dar-estocada-a-juegos-formato-fisico-gran-fabrica-discos-sony-se-prepara-para-otro-futuro-microlentes-opticas\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5350d6\/sony-microopticas\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dar-estocada-a-juegos-formato-fisico-gran-fabrica-discos-sony-se-prepara-para-otro-futuro-microlentes-opticas\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dar-estocada-a-juegos-formato-fisico-gran-fabrica-discos-sony-se-prepara-para-otro-futuro-microlentes-opticas\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas\">Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>De momento, los que no tienen hueco son los 3.200 despedidos de ahora, que se suman a los miles de despedidos por Xbox estos \u00faltimos dos a\u00f1os. Y habr\u00e1 que esperar a ver qu\u00e9 ocurre dentro de ZeniMax, tambi\u00e9n propiedad de Xbox y donde se encuentran los desarrolladores de grandes franquicias como 'Wolfenstein', 'Fallout' o 'The Elder Scrolls'.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n habr\u00e1 que esperar a ver <strong>qu\u00e9 ocurre con los estudios que se vuelven independientes<\/strong> porque no es, precisamente, una buena noticia. Sin el paraguas de Microsoft, puede ser complicado para esos estudios mantener a todos los empleados, por lo que hay que ser cautos con los futuros de Double Fine y Compulsion.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>En definitiva, otro d\u00eda triste para la industria del videojuego.<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-te-ha-contado-que-deja-vender-juegos-formato-fisico-motivo-real-como-no-siempre-dinero\">Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ceo-xbox-prometio-gran-reseteo-xbox-eso-se-traduce-3-200-despidos-cinco-estudios-buscando-nuevo-hogar?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=06_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> La CEO de Xbox prometi\u00f3 un gran reseteo de Xbox. Eso se traduce en 3.200 despidos y cinco estudios buscando nuevo hogar <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=06_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=06_Jul_2026\"><br \/>\n        Alejandro Alcolea<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, lleg\u00f3 con el hacha en ristre y preparada para cortar cabezas y, tras d\u00edas de rumores sobre despidos y cierre de estudios, ya tenemos la conclusi\u00f3n. Se esperaba que este 6 de julio tuvi\u00e9semos noticias sobre la reestructuraci\u00f3n de Xbox, el conocido como 'reseteo' de la divisi\u00f3n, y la cifra que llama la atenci\u00f3n es la de las 3.200 personas que perder\u00e1n su puesto de trabajo.<\/p>\n<p>Eso no es, ni de lejos, el final de la historia porque desde Bloomberg se apunta a dos meses muy duros para los empleados, aunque tambi\u00e9n a una nota positiva en lo que respecta a algunos de los m\u00e1s reputados estudios que hab\u00eda comprado estos \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Asha Sharma y el gran reseteo de XboxJason Schreier es uno de los periodistas m\u00e1s fiables de la industria de los videojuegos y, como apunta en Bloomberg, en un correo interno de Asha Sharma a los miembros de la compa\u00f1\u00eda, la CEO asegura que el negocio \"no es rentable\". Sharma comenta que hay que \"reiniciar Xbox\" porque est\u00e1n operando con m\u00e1rgenes entre tres y diez veces m\u00e1s bajos que negocios comparables.<\/p>\n<p>     Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/p>\n<p>No es la primera vez que Sharma alude a la nefasta situaci\u00f3n de Xbox porque el margen de beneficio de la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda ca\u00eddo al 3% (no que estuvieran perdiendo un 3%, sino que hab\u00eda ca\u00eddo, pero segu\u00edan ganando dinero), y tras todos los mensajes motivacionales, los nuevos mandamientos de Xbox y cambiar el nombre de la divisi\u00f3n a XBOX con may\u00fasculas, la conclusi\u00f3n para revertir la situaci\u00f3n es que hab\u00eda que tomar decisiones dr\u00e1sticas.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Schreier, y como se ha filtrado, a partir de hoy se eliminan 1.600 puestos de trabajo, mientras que ejecutar\u00e1 otros 1.600 a lo largo de los pr\u00f3ximos meses. En total, 3.200 despidos s\u00f3lo en Xbox mientras Microsoft tambi\u00e9n est\u00e1 recortando 3.200 puestos en otras secciones lejos de Xbox. 6.400 personas suena a una barbaridad, pero es apenas un 3% de una plantilla de 228.000 personas.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/p>\n<p>No son cifras definitivas, ya que desde Microsoft se asegura que a\u00fan est\u00e1n en las primeras etapas del viaje y que habr\u00e1 m\u00e1s cambios por delante en un ejercicio de austeridad para apostar por lo \u00fanico que parece hacer ilusi\u00f3n a las empresas: la inteligencia artificial. Pero m\u00e1s all\u00e1 de eliminar tant\u00edsimos puestos de trabajo, estaba sobre la mesa la gran pregunta de qu\u00e9 suceder\u00e1 con los estudios.<br \/>\nEl estado de los estudios de Xbox<br \/>\nDurante los \u00faltimos d\u00edas se ha hablado de varios estudios que pod\u00edan ser cerrados, vendidos o \"liberados\" y en Xataka nos hemos mantenido al margen de esos rumores, pero ahora Schreier da un poco de luz sobre el asunto. Puede parecer que es consuelo de tontos, pero Xbox parece que no los desmantelar\u00e1.\u00a0<br \/>\nNinja Theory (creadores de 'Hellblade' y Undead Labs (&#8217;State of Decay') ser\u00e1n vendidos a compradores no especificados. Los dos estudios continuar\u00e1n trabajando por el momento en juegos anunciados (Senua' y 'State of Decay 3&#8242;).<br \/>\nDouble Fine (Psychonauts') y Compulsion Games (&#8217;South of Midnight') se separar\u00e1n y volver\u00e1n a ser estudios privados. Sharma asegura que los dos conservar\u00e1n sus propiedades intelectuales (menos mal), pero las cosas pintan inciertas para Arkane Lyon.\u00a0<\/p>\n<p>El estudio se encuentra desarrollando un juego de 'Blade', pero Microsoft est\u00e1 \"revisando posibles opciones estrat\u00e9gicas para vender o escindir el estudio).\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\"<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 con Arkane no est\u00e1 clara la cosa? Porque las leyes francesas protegen m\u00e1s que las estadounidenses y Microsoft se encuentra explorando las v\u00edas que tiene. Estos cinco estudios nunca fueron superventas, pero fueron comprados bajo la direcci\u00f3n de Phil Spencer para 'engordar' el cat\u00e1logo de un reci\u00e9n presentado Game Pass y Sharma apunta ahora que \"crearon un valor significativo, pero no crecieron al ritmo que esper\u00e1bamos\".<\/p>\n<p>La estrategia de la nueva CEO, de hecho, parece diferente a la de Phil. Mientras bajo su mandato se compraron muchos (demasiados) estudios, Sharma apunta a modelos m\u00e1s peque\u00f1os de apoyo a los creadores independientes, aludiendo a que \"no es posible ni deseable poseer a todos los grandes estudios independientes\".<br \/>\nEl futuro de Xbox<br \/>\nPara terminar, Sharma quiere que Xbox llegue a los mil millones de jugadores diarios para ver un futuro en el que Xbox sea m\u00e1s grande, no m\u00e1s peque\u00f1a\". Asegura que \"este a\u00f1o invertiremos tanto en Xbox como siempre, pero con un mejor enfoque, mayor disciplina y claridad, todo al servicio de hacer que Xbox sea un lugar en el que todo el mundo tenga un hueco\".<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Tras dar la estocada a los juegos en formato f\u00edsico, la gran f\u00e1brica de discos de Sony se prepara para otro futuro: microlentes \u00f3pticas<\/p>\n<p>De momento, los que no tienen hueco son los 3.200 despedidos de ahora, que se suman a los miles de despedidos por Xbox estos \u00faltimos dos a\u00f1os. Y habr\u00e1 que esperar a ver qu\u00e9 ocurre dentro de ZeniMax, tambi\u00e9n propiedad de Xbox y donde se encuentran los desarrolladores de grandes franquicias como 'Wolfenstein', 'Fallout' o 'The Elder Scrolls'.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n habr\u00e1 que esperar a ver qu\u00e9 ocurre con los estudios que se vuelven independientes porque no es, precisamente, una buena noticia. Sin el paraguas de Microsoft, puede ser complicado para esos estudios mantener a todos los empleados, por lo que hay que ser cautos con los futuros de Double Fine y Compulsion.<\/p>\n<p>En definitiva, otro d\u00eda triste para la industria del videojuego.<\/p>\n<p>En Xataka | Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        La CEO de Xbox prometi\u00f3 un gran reseteo de Xbox. Eso se traduce en 3.200 despidos y cinco estudios buscando nuevo hogar <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Alejandro Alcolea<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, lleg\u00f3 con el hacha en ristre y preparada para cortar cabezas y, tras d\u00edas de rumores sobre despidos y cierre de estudios, ya tenemos la conclusi\u00f3n. Se esperaba que este 6 de julio tuvi\u00e9semos noticias sobre la reestructuraci\u00f3n de Xbox, el conocido como 'reseteo' de la divisi\u00f3n, y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":62867,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-62866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=62866"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62866\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/62867"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=62866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=62866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=62866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}