{"id":62349,"date":"2026-07-05T15:01:32","date_gmt":"2026-07-05T19:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62349"},"modified":"2026-07-05T15:01:32","modified_gmt":"2026-07-05T19:01:32","slug":"en-1993-nadie-encontraba-al-supuesto-ninja-rojo-de-mortal-kombat-habia-una-razon-todavia-no-existia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62349","title":{"rendered":"En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de \u2018Mortal Kombat\u2019. Hab\u00eda una raz\u00f3n: todav\u00eda no exist\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d33513\/ermacs-portada\/1024_2000.jpeg\" alt=\"En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de \u2018Mortal Kombat\u2019. Hab\u00eda una raz\u00f3n: todav\u00eda no exist\u00eda\">\n    <\/p>\n<p>Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en m\u00e1quinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer \u2018<strong>Mortal Kombat<\/strong>\u2019, ese algo imposible ten\u00eda forma de ninja rojo y un nombre extra\u00f1o: Ermac. El juego ya hab\u00eda demostrado que pod\u00eda esconder personajes, as\u00ed que muchos jugadores siguieron mirando la pantalla con la sospecha de que all\u00ed hab\u00eda otro luchador esperando a ser encontrado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>La pista que aliment\u00f3 aquella b\u00fasqueda no naci\u00f3 como personaje, sino como una entrada t\u00e9cnica dentro del propio juego. Ed Boon, cocreador de \u2018Mortal Kombat\u2019, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/x.com\/noobde\/status\/1777332603793592332\">explic\u00f3 que<\/a> durante el desarrollo del primer juego, el software ten\u00eda secciones de c\u00f3digo a las que, en teor\u00eda, nunca deb\u00eda llegar. Si eso ocurr\u00eda, el sistema incrementaba un contador de errores que el equipo pod\u00eda revisar en una pantalla interna de auditor\u00eda. Para abreviar ese registro, Boon escribi\u00f3 una macro en ensamblador llamada ERMAC, abreviatura de Error Macro.<\/p>\n<h2><strong>Un rumor demasiado bueno para no acabar siendo real<\/strong><\/h2>\n<p>El detalle que lo cambi\u00f3 todo estaba en d\u00f3nde aparec\u00eda ese contador. Boon explic\u00f3 que el n\u00famero de ERMACS figuraba justo despu\u00e9s del registro de veces que los jugadores hab\u00edan luchado contra Reptile, que s\u00ed era un personaje oculto en el primer \u2018Mortal Kombat\u2019. La asociaci\u00f3n era casi inevitable: si Reptile exist\u00eda y estaba contado all\u00ed, <strong>Ermac pod\u00eda parecer otro secreto del mismo tipo<\/strong>. Para un jugador que miraba aquella pantalla sin conocer el c\u00f3digo que hab\u00eda detr\u00e1s, el nombre no sonaba a herramienta interna, sino a alguien.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, el hueco lo llen\u00f3 la imaginaci\u00f3n colectiva. Boon lo resumi\u00f3 con bastante claridad hace tiempo atr\u00e1s en X: los rumores sobre Ermac se convirtieron en leyenda y algunos jugadores insist\u00edan en que hab\u00edan llegado a enfrentarse a \u00e9l. La precisi\u00f3n importante est\u00e1 justo despu\u00e9s, porque el cocreador de \u2018Mortal Kombat\u2019 cort\u00f3 la historia con una frase breve: \u201cNo lo hicieron :)\u201d. No hab\u00eda un ninja rojo escondido en el primer juego, sino una lectura equivocada que hab\u00eda encontrado el ecosistema perfecto para crecer.<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Ermacs 3\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/734144\/ermacs-3\/450_1000.png\"><\/p>\n<p>        <span>Ermac en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La parte m\u00e1s reveladora no est\u00e1 solo en el c\u00f3digo, sino en el rastro que dej\u00f3 la conversaci\u00f3n. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/electronic-gaming-monthly-issue-51-october-1993\/page\/98\/mode\/2up\">La supuesta pista vinculada a Electronic Gaming Monthly se remonta a 1993<\/a>, y el rumor segu\u00eda apareciendo en foros mucho despu\u00e9s: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.mortalkombatonline.com\/t\/classic\/classic-mk-secrets-rumors\/9j7uLow0Wy\">Mortal Kombat Online lo discut\u00eda en hilos de 2003<\/a> y a\u00f1os posteriores.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Boon record\u00f3 que en \u2018Mortal Kombat II\u2019 Reptile dej\u00f3 de ser solo un luchador oculto y pas\u00f3 a formar parte del plantel jugable, mientras el juego a\u00f1ad\u00eda otros tres personajes secretos: Smoke, Jade y Noob Saibot. Era una se\u00f1al clara de que \u2018Mortal Kombat\u2019 segu\u00eda jugando con la idea de lo escondido, aunque Ermac todav\u00eda no estuviera all\u00ed. Para algunos jugadores, eso bast\u00f3 para mantener abierta la b\u00fasqueda un poco m\u00e1s.<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Ermacs 2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6b37c0\/ermacs-2\/450_1000.png\"><\/p>\n<p>        <span>Ermac en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>El giro lleg\u00f3 en 1995, cuando \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019 <strong>convirti\u00f3 por fin a Ermac en un luchador real<\/strong>. Boon lo explic\u00f3 como parte de una decisi\u00f3n m\u00e1s amplia: para \u2018Mortal Kombat 3\u2019 empezaron a transformar algunos mitos en elementos del juego, comenzando por las Animalities, los remates animales de la saga, y en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019, la versi\u00f3n ampliada de 1995, terminaron a\u00f1adiendo a Ermac al plantel. El personaje que muchos hab\u00edan buscado antes de tiempo aparec\u00eda ahora como el ninja rojo que la comunidad ya hab\u00eda imaginado, pero con una diferencia importante: esta vez s\u00ed exist\u00eda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Ermacs Mtk 1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ee34ee\/ermacs-mtk-1\/450_1000.jpeg\"><\/p>\n<p>        <span>Ermac en 'Mortal Kombat 1&#8242;<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>A partir de ah\u00ed, Ermac dej\u00f3 de depender del rumor y empez\u00f3 a tener una vida propia dentro de la saga. Boon record\u00f3 que, con los a\u00f1os, el personaje apareci\u00f3 en varios juegos de \u2018Mortal Kombat\u2019 y termin\u00f3 acumulando historia, trasfondo y un lugar dentro del lore. Esa evoluci\u00f3n no borra su origen, m\u00e1s bien lo hace m\u00e1s peculiar: primero fue una abreviatura interna, despu\u00e9s una interpretaci\u00f3n de los jugadores y finalmente un luchador con identidad. Pocos personajes resumen tan bien la relaci\u00f3n entre error, comunidad y canon.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>La \u00faltima vuelta de la historia lleg\u00f3 con \u2018<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mortal-kombat-1-presenta-su-primer-gameplay-promete-reinicio-para-serie-sus-personajes\">Mortal Kombat 1<\/a>\u2019, la entrega desarrollada por NetherRealm Studios y publicada por Warner Bros. Games en septiembre de 2023 como reinicio de la saga. Boon recuper\u00f3 el origen de Ermac en aquel momento porque el personaje estaba a punto de llegar al plantel del juego como contenido descargable. Serv\u00eda tambi\u00e9n como contexto perfecto para presentar a un luchador que hab\u00eda empezado como contador de errores y segu\u00eda funcionando, d\u00e9cadas despu\u00e9s, como reclamo.<\/p>\n<p>Im\u00e1genes | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OdZPAsmrm2c\">Captura YouTube (Torne)<\/a> |<\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-machine-queria-revolucionar-mundo-consolas-analisis-independientes-dejan-clara-cosa-este-precio-eso-imposible\">Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/1993-nadie-encontraba-al-supuesto-ninja-rojo-mortal-kombat-habia-razon-todavia-no-existia?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de \u2018Mortal Kombat\u2019. Hab\u00eda una raz\u00f3n: todav\u00eda no exist\u00eda <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/javier-marquez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n        Javier Marquez<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en m\u00e1quinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer \u2018Mortal Kombat\u2019, ese algo imposible ten\u00eda forma de ninja rojo y un nombre extra\u00f1o: Ermac. El juego ya hab\u00eda demostrado que pod\u00eda esconder personajes, as\u00ed que muchos jugadores siguieron mirando la pantalla con la sospecha de que all\u00ed hab\u00eda otro luchador esperando a ser encontrado.<br \/>\nLa pista que aliment\u00f3 aquella b\u00fasqueda no naci\u00f3 como personaje, sino como una entrada t\u00e9cnica dentro del propio juego. Ed Boon, cocreador de \u2018Mortal Kombat\u2019, explic\u00f3 que durante el desarrollo del primer juego, el software ten\u00eda secciones de c\u00f3digo a las que, en teor\u00eda, nunca deb\u00eda llegar. Si eso ocurr\u00eda, el sistema incrementaba un contador de errores que el equipo pod\u00eda revisar en una pantalla interna de auditor\u00eda. Para abreviar ese registro, Boon escribi\u00f3 una macro en ensamblador llamada ERMAC, abreviatura de Error Macro.<br \/>\nUn rumor demasiado bueno para no acabar siendo real<br \/>\nEl detalle que lo cambi\u00f3 todo estaba en d\u00f3nde aparec\u00eda ese contador. Boon explic\u00f3 que el n\u00famero de ERMACS figuraba justo despu\u00e9s del registro de veces que los jugadores hab\u00edan luchado contra Reptile, que s\u00ed era un personaje oculto en el primer \u2018Mortal Kombat\u2019. La asociaci\u00f3n era casi inevitable: si Reptile exist\u00eda y estaba contado all\u00ed, Ermac pod\u00eda parecer otro secreto del mismo tipo. Para un jugador que miraba aquella pantalla sin conocer el c\u00f3digo que hab\u00eda detr\u00e1s, el nombre no sonaba a herramienta interna, sino a alguien.<br \/>\nA partir de ah\u00ed, el hueco lo llen\u00f3 la imaginaci\u00f3n colectiva. Boon lo resumi\u00f3 con bastante claridad hace tiempo atr\u00e1s en X: los rumores sobre Ermac se convirtieron en leyenda y algunos jugadores insist\u00edan en que hab\u00edan llegado a enfrentarse a \u00e9l. La precisi\u00f3n importante est\u00e1 justo despu\u00e9s, porque el cocreador de \u2018Mortal Kombat\u2019 cort\u00f3 la historia con una frase breve: \u201cNo lo hicieron :)\u201d. No hab\u00eda un ninja rojo escondido en el primer juego, sino una lectura equivocada que hab\u00eda encontrado el ecosistema perfecto para crecer.<\/p>\n<p>        Ermac en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019<\/p>\n<p>La parte m\u00e1s reveladora no est\u00e1 solo en el c\u00f3digo, sino en el rastro que dej\u00f3 la conversaci\u00f3n. La supuesta pista vinculada a Electronic Gaming Monthly se remonta a 1993, y el rumor segu\u00eda apareciendo en foros mucho despu\u00e9s: Mortal Kombat Online lo discut\u00eda en hilos de 2003 y a\u00f1os posteriores.<br \/>\nBoon record\u00f3 que en \u2018Mortal Kombat II\u2019 Reptile dej\u00f3 de ser solo un luchador oculto y pas\u00f3 a formar parte del plantel jugable, mientras el juego a\u00f1ad\u00eda otros tres personajes secretos: Smoke, Jade y Noob Saibot. Era una se\u00f1al clara de que \u2018Mortal Kombat\u2019 segu\u00eda jugando con la idea de lo escondido, aunque Ermac todav\u00eda no estuviera all\u00ed. Para algunos jugadores, eso bast\u00f3 para mantener abierta la b\u00fasqueda un poco m\u00e1s.<\/p>\n<p>        Ermac en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019<\/p>\n<p>El giro lleg\u00f3 en 1995, cuando \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019 convirti\u00f3 por fin a Ermac en un luchador real. Boon lo explic\u00f3 como parte de una decisi\u00f3n m\u00e1s amplia: para \u2018Mortal Kombat 3\u2019 empezaron a transformar algunos mitos en elementos del juego, comenzando por las Animalities, los remates animales de la saga, y en \u2018Ultimate Mortal Kombat 3\u2019, la versi\u00f3n ampliada de 1995, terminaron a\u00f1adiendo a Ermac al plantel. El personaje que muchos hab\u00edan buscado antes de tiempo aparec\u00eda ahora como el ninja rojo que la comunidad ya hab\u00eda imaginado, pero con una diferencia importante: esta vez s\u00ed exist\u00eda.<\/p>\n<p>        Ermac en 'Mortal Kombat 1&#8242;<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, Ermac dej\u00f3 de depender del rumor y empez\u00f3 a tener una vida propia dentro de la saga. Boon record\u00f3 que, con los a\u00f1os, el personaje apareci\u00f3 en varios juegos de \u2018Mortal Kombat\u2019 y termin\u00f3 acumulando historia, trasfondo y un lugar dentro del lore. Esa evoluci\u00f3n no borra su origen, m\u00e1s bien lo hace m\u00e1s peculiar: primero fue una abreviatura interna, despu\u00e9s una interpretaci\u00f3n de los jugadores y finalmente un luchador con identidad. Pocos personajes resumen tan bien la relaci\u00f3n entre error, comunidad y canon.<br \/>\nLa \u00faltima vuelta de la historia lleg\u00f3 con \u2018Mortal Kombat 1\u2019, la entrega desarrollada por NetherRealm Studios y publicada por Warner Bros. Games en septiembre de 2023 como reinicio de la saga. Boon recuper\u00f3 el origen de Ermac en aquel momento porque el personaje estaba a punto de llegar al plantel del juego como contenido descargable. Serv\u00eda tambi\u00e9n como contexto perfecto para presentar a un luchador que hab\u00eda empezado como contador de errores y segu\u00eda funcionando, d\u00e9cadas despu\u00e9s, como reclamo.<br \/>\nIm\u00e1genes | Captura YouTube (Torne) |<br \/>\nEn Xataka | Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        En 1993, nadie encontraba al supuesto ninja rojo de \u2018Mortal Kombat\u2019. Hab\u00eda una raz\u00f3n: todav\u00eda no exist\u00eda <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Javier Marquez<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo un tiempo en el que los secretos de los videojuegos llegaban en m\u00e1quinas arcade, revistas y conversaciones de quien juraba haber visto algo imposible. En torno al primer \u2018Mortal Kombat\u2019, ese algo imposible ten\u00eda forma de ninja rojo y un nombre extra\u00f1o: Ermac. 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