{"id":62124,"date":"2026-07-05T06:01:32","date_gmt":"2026-07-05T10:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62124"},"modified":"2026-07-05T06:01:32","modified_gmt":"2026-07-05T10:01:32","slug":"hay-un-genero-de-juegos-sencillos-y-adictivos-que-estan-arrasando-los-juegos-incrementales-y-tiene-todo-el-sentido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=62124","title":{"rendered":"Hay un g\u00e9nero de juegos sencillos y adictivos que est\u00e1n arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ab9c9b\/juegos-incrementales\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Hay un g\u00e9nero de juegos sencillos y adictivos que est\u00e1n arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido \">\n    <\/p>\n<p>El videojuego es un medio interactivo. Incluso g\u00e9neros como el de los 'walking simulators' tienen algunas de las mejores mec\u00e1nicas de la industria (hay momentos de '<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/analisis-de-what-remains-of-edith-finch-un-cuento-sobre-la-vida-la-muerte-y-la-evolucion-del-videojuego\">What Remains of Edith Finch<\/a>' o '<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/mixtape\/analisis\/has-oido-hablar-para-bien-para-muy-mal-no-perfecto-absurdo-negar-evidente-mixtape-videojuego-tremendo\">Mixtape<\/a>' que son impresionantes), pero hay un tipo de juegos que est\u00e1n hechos para que juguemos lo menos posible.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Son los '<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cookie-clicker-arrasa-steam-como-juego-minimalista-2013-ha-adelantado-a-battlefield-v-numero-jugadores\">idle games<\/a>', juegos dise\u00f1ados para que se jueguen solos o con la menor atenci\u00f3n posible del jugador. Dentro del mismo g\u00e9nero hay un girito: <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cookie-clicker-arrasa-steam-como-juego-minimalista-2013-ha-adelantado-a-battlefield-v-numero-jugadores\">los juegos incrementales<\/a> en los que hay cierta estrategia para conseguir ese objetivo de <strong>j<\/strong><strong>ugar cada vez menos y conseguir recompensas m\u00e1s gordas<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Tienen mucho tir\u00f3n. Y tambi\u00e9n todo el sentido del mundo.<\/p>\n<h2>La psicolog\u00eda de los juegos hechos para que no juegues<\/h2>\n<p>Antes de nada, hay que dejar claros algunos conceptos. Los juegos incrementales son t\u00edtulos dise\u00f1ados para que los n\u00fameros dentro de la partida no dejen de crecer. De forma progresiva, conseguimos n\u00fameros m\u00e1s grandes, m\u00e1s recursos o m\u00e1s poder. Al principio, debemos prestar cierta atenci\u00f3n, pero el fin es conseguir <strong>optimizar la partida para que no tengamos ni que mirar la pantalla<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hacer-clic-jpg-platano-esa-unica-regla-juego-gratuito-que-arrasa-jugado-steam\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam \"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9a64fb\/ss_641d6402187d5335b1e345498f0eff293a054f75\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hacer-clic-jpg-platano-esa-unica-regla-juego-gratuito-que-arrasa-jugado-steam\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam \">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hacer-clic-jpg-platano-esa-unica-regla-juego-gratuito-que-arrasa-jugado-steam\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam \">Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>&#8217;Idle Slayer' es un ejemplo de este tipo de juegos: el personaje avanza solo y nosotros s\u00f3lo tenemos que prestar atenci\u00f3n en ciertos momentos para ir optimizando la consecuci\u00f3n de esos recursos, pero el mu\u00f1eco avanza miremos o no miremos. Si prestamos atenci\u00f3n, los recursos aumentar\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pido, pero tampoco es totalmente necesario<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img \">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"cookie clicker\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a9ba2d\/captura-de-pantalla-2026-07-01-a-las-12.23.24\/450_1000.png\"><\/p>\n<p>        <span>M\u00e1s que Marathon en las \u00faltimas 24 horas<\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Luego est\u00e1n los juegos incrementales<\/strong>. Estos ya son m\u00e1s activos y requieren que prestemos atenci\u00f3n clicando en la pantalla o tomando decisiones frecuentes. El fin es el mismo: llegar a un punto en el que incluso haya sistemas que cliquen por nosotros priorizando la automatizaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Lo m\u00e1s normal es que los g\u00e9neros se crucen porque, realmente, no est\u00e1n separados. 'Idle Slayer', '<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cookie-clicker-arrasa-steam-como-juego-minimalista-2013-ha-adelantado-a-battlefield-v-numero-jugadores\">Cookie Clicker<\/a>' (que puede ser el m\u00e1s famoso) o 'AdVenture Capitalist' son clickers al principio para terminar convirti\u00e9ndose en juegos 'idle' en el que el fin es el mismo: automatizaci\u00f3n de todo.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/71ad93\/rence\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/juegos-cortos-e-imprescindibles-para-gente-que-tiene-poco-tiempo\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo\">51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00bfSon grandes \u00e9xitos de ventas? Pues no est\u00e1n al nivel de las grandes producciones o de los juegos m\u00e1s jugados en todo momento en Steam, pero s\u00ed suelen tener comunidades de alrededor de <strong>500 o 1.000 personas en todo momento<\/strong>. Son buenas 'distracciones' para tener ah\u00ed en un segundo monitor mientras hacemos otras cosas, con la satisfacci\u00f3n de ver c\u00f3mo los numeritos en pantalla van subiendo poco a poco.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>En definitiva: invertimos, tomamos decisiones con lo ganado y la idea es automatizar. Y lo m\u00e1s interesante de los juegos incrementales es, precisamente, la psicolog\u00eda detr\u00e1s de los mismos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En algunos <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/7377233\">estudios<\/a> que se han hecho sobre este tipo de juegos (dos muy buenos son los de \"<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3173574.3174195\">Jugar para esperar<\/a>\" y \"<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.semanticscholar.org\/paper\/Busy-doing-nothing-What-do-players-do-in-idle-games-Cutting-Gundry\/9f6f68e092ef3b15f32416c6db14cfc5672eead2\">\u00bfOcupado haciendo nada? Qu\u00e9 hacen los jugadores en los idle games<\/a>\") se detalla qu\u00e9 herramientas tienen para engancharnos y animarnos a \"jugar\". Las claves que destacan son:<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Progreso continuo<\/strong>: aunque las acciones sean simples, vemos recompensas y tenemos una sensaci\u00f3n constante de avance.<\/li>\n<li><strong>Refuerzo y anticipaci\u00f3n<\/strong>: la espera no es vac\u00eda, ya que cuando conseguimos una recompensa, ya estamos planificando la siguiente.<\/li>\n<li><strong>Ciclo de la motivaci\u00f3n<\/strong>: esperamos, cobramos el premio, reinvertimos para conseguir mejoras.<\/li>\n<li><strong>Planificaci\u00f3n<\/strong>: la diversi\u00f3n no est\u00e1 en la recompensa inmediata, sino en la que conseguiremos en un futuro cuando esas inversiones den sus frutos.<\/li>\n<li><strong>Y la baja carga cognitiva<\/strong>: podemos retomarlos en cualquier momento y sirven para sesiones cortas.<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Rusty&apos;s Retirement\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/c02292\/captura-de-pantalla-2026-07-01-a-las-12.34.08\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esas son las caracter\u00edsticas principales por las que gustan estos juegos, pero luego est\u00e1n las palancas psicol\u00f3gicas que activan, <strong>esas \"cosquillitas en el cerebro\"<\/strong> que nos hacen querer seguir jugando.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Aqu\u00ed lo que entra en juego es el sistema de recompensa con esa sensaci\u00f3n de \"la pr\u00f3xima mejora est\u00e1 al caer, as\u00ed que voy a echar cinco minutos m\u00e1s\", pero tambi\u00e9n elementos como el efecto de acumulaci\u00f3n que entra en juego cuando vemos multiplicadores que dan la sensaci\u00f3n de eficacia personal y, sobre todo, que no tenemos que hacer caso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Conocido como \"delegaci\u00f3n de la acci\u00f3n\", el jugador externaliza ese trabajo al sistema y el placer a la hora de jugar viene, precisamente, porque los n\u00fameros se hacen m\u00e1s y m\u00e1s gordos sin que tengamos que esforzarnos, por lo que tenemos cierta satisfacci\u00f3n al sentir que el mundo avanza sin nuestra vigilancia, pero que nos est\u00e1 generando recompensas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/que-ha-sido-webs-minijuegos-navegador-que-arrasaban-pasado\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado \"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/aacdad\/thumbnail-5ae133ad-90ba-4ee3-9bb5-c6bd680bc46b-516-00001783939220df-copy\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/que-ha-sido-webs-minijuegos-navegador-que-arrasaban-pasado\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado \">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/que-ha-sido-webs-minijuegos-navegador-que-arrasaban-pasado\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado \">Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Puedes pensar que es dopamina vac\u00eda, pero la satisfacci\u00f3n y la atracci\u00f3n del g\u00e9nero tambi\u00e9n viene marcada porque hay cierta planificaci\u00f3n por nuestra parte. Con lo conseguido, compramos unas mejoras y no otras porque as\u00ed vamos a conseguir las recompensas que buscamos. A su vez, <strong>esa satisfacci\u00f3n no viene s\u00f3lo de la recompensa<\/strong>, sino de que sentimos que hemos tomado la decisi\u00f3n adecuada para conseguir dicha recompensa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Aunque alguna vez he tenido \u00e9pocas de \"enganche\" a alguno de estos juegos, realmente no son mi tipo. Como curiosidad s\u00ed, est\u00e1n bien, pero al final esos mecanismos y la dopamina que generan no hacen demasiada mella. Me gusta m\u00e1s la recompensa de un juego tipo '<a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/diablo-4-lord-of-hatred\/analisis\/blizzard-ha-tenido-que-quitarme-acceso-a-diablo-4-deje-jugar-analisis-lord-of-hatred\">Diablo<\/a>' o '<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/destiny-2-los-hamsters-volvemos-a-la-rueda\">Destiny<\/a>' que, al final, se basa en lo mismo, pero con una interacci\u00f3n mucho m\u00e1s clara y directa por mi parte. Excepto 'Rusty&#8217;s Retirement', ese juego es espectacular y s\u00ed me he picado,<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Ahora bien, entiendo perfectamente por qu\u00e9 estos juegos incrementales tienen tanto \u00e9xito.\u00a0<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-machine-queria-revolucionar-mundo-consolas-analisis-independientes-dejan-clara-cosa-este-precio-eso-imposible\">Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hay-genero-juegos-sencillos-adictivos-que-estan-arrasando-juegos-incrementales-tiene-todo-sentido?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> Hay un g\u00e9nero de juegos sencillos y adictivos que est\u00e1n arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=05_Jul_2026\"><br \/>\n        Alejandro Alcolea<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0El videojuego es un medio interactivo. Incluso g\u00e9neros como el de los 'walking simulators' tienen algunas de las mejores mec\u00e1nicas de la industria (hay momentos de 'What Remains of Edith Finch' o 'Mixtape' que son impresionantes), pero hay un tipo de juegos que est\u00e1n hechos para que juguemos lo menos posible.\u00a0<\/p>\n<p>Son los 'idle games', juegos dise\u00f1ados para que se jueguen solos o con la menor atenci\u00f3n posible del jugador. Dentro del mismo g\u00e9nero hay un girito: los juegos incrementales en los que hay cierta estrategia para conseguir ese objetivo de jugar cada vez menos y conseguir recompensas m\u00e1s gordas.<\/p>\n<p>Tienen mucho tir\u00f3n. Y tambi\u00e9n todo el sentido del mundo.<\/p>\n<p>La psicolog\u00eda de los juegos hechos para que no jueguesAntes de nada, hay que dejar claros algunos conceptos. Los juegos incrementales son t\u00edtulos dise\u00f1ados para que los n\u00fameros dentro de la partida no dejen de crecer. De forma progresiva, conseguimos n\u00fameros m\u00e1s grandes, m\u00e1s recursos o m\u00e1s poder. Al principio, debemos prestar cierta atenci\u00f3n, pero el fin es conseguir optimizar la partida para que no tengamos ni que mirar la pantalla.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Hacer clic en el jpg de un pl\u00e1tano: esa es la \u00fanica regla de un juego gratuito que arrasa entre lo m\u00e1s jugado en Steam <\/p>\n<p>'Idle Slayer' es un ejemplo de este tipo de juegos: el personaje avanza solo y nosotros s\u00f3lo tenemos que prestar atenci\u00f3n en ciertos momentos para ir optimizando la consecuci\u00f3n de esos recursos, pero el mu\u00f1eco avanza miremos o no miremos. Si prestamos atenci\u00f3n, los recursos aumentar\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pido, pero tampoco es totalmente necesario<\/p>\n<p>        M\u00e1s que Marathon en las \u00faltimas 24 horas<\/p>\n<p>Luego est\u00e1n los juegos incrementales. Estos ya son m\u00e1s activos y requieren que prestemos atenci\u00f3n clicando en la pantalla o tomando decisiones frecuentes. El fin es el mismo: llegar a un punto en el que incluso haya sistemas que cliquen por nosotros priorizando la automatizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s normal es que los g\u00e9neros se crucen porque, realmente, no est\u00e1n separados. 'Idle Slayer', 'Cookie Clicker' (que puede ser el m\u00e1s famoso) o 'AdVenture Capitalist' son clickers al principio para terminar convirti\u00e9ndose en juegos 'idle' en el que el fin es el mismo: automatizaci\u00f3n de todo.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    51 juegos cortos (e imprescindibles) para gente que tiene poco tiempo<\/p>\n<p>\u00bfSon grandes \u00e9xitos de ventas? Pues no est\u00e1n al nivel de las grandes producciones o de los juegos m\u00e1s jugados en todo momento en Steam, pero s\u00ed suelen tener comunidades de alrededor de 500 o 1.000 personas en todo momento. Son buenas 'distracciones' para tener ah\u00ed en un segundo monitor mientras hacemos otras cosas, con la satisfacci\u00f3n de ver c\u00f3mo los numeritos en pantalla van subiendo poco a poco.<\/p>\n<p>En definitiva: invertimos, tomamos decisiones con lo ganado y la idea es automatizar. Y lo m\u00e1s interesante de los juegos incrementales es, precisamente, la psicolog\u00eda detr\u00e1s de los mismos.<\/p>\n<p>En algunos estudios que se han hecho sobre este tipo de juegos (dos muy buenos son los de \"Jugar para esperar\" y \"\u00bfOcupado haciendo nada? Qu\u00e9 hacen los jugadores en los idle games\") se detalla qu\u00e9 herramientas tienen para engancharnos y animarnos a \"jugar\". Las claves que destacan son:<\/p>\n<p>Progreso continuo: aunque las acciones sean simples, vemos recompensas y tenemos una sensaci\u00f3n constante de avance.Refuerzo y anticipaci\u00f3n: la espera no es vac\u00eda, ya que cuando conseguimos una recompensa, ya estamos planificando la siguiente.Ciclo de la motivaci\u00f3n: esperamos, cobramos el premio, reinvertimos para conseguir mejoras.Planificaci\u00f3n: la diversi\u00f3n no est\u00e1 en la recompensa inmediata, sino en la que conseguiremos en un futuro cuando esas inversiones den sus frutos.Y la baja carga cognitiva: podemos retomarlos en cualquier momento y sirven para sesiones cortas.<\/p>\n<p>Esas son las caracter\u00edsticas principales por las que gustan estos juegos, pero luego est\u00e1n las palancas psicol\u00f3gicas que activan, esas \"cosquillitas en el cerebro\" que nos hacen querer seguir jugando.\u00a0<\/p>\n<p>Aqu\u00ed lo que entra en juego es el sistema de recompensa con esa sensaci\u00f3n de \"la pr\u00f3xima mejora est\u00e1 al caer, as\u00ed que voy a echar cinco minutos m\u00e1s\", pero tambi\u00e9n elementos como el efecto de acumulaci\u00f3n que entra en juego cuando vemos multiplicadores que dan la sensaci\u00f3n de eficacia personal y, sobre todo, que no tenemos que hacer caso.<\/p>\n<p>Conocido como \"delegaci\u00f3n de la acci\u00f3n\", el jugador externaliza ese trabajo al sistema y el placer a la hora de jugar viene, precisamente, porque los n\u00fameros se hacen m\u00e1s y m\u00e1s gordos sin que tengamos que esforzarnos, por lo que tenemos cierta satisfacci\u00f3n al sentir que el mundo avanza sin nuestra vigilancia, pero que nos est\u00e1 generando recompensas.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Qu\u00e9 ha sido de las webs de minijuegos de navegador que arrasaban en el pasado <\/p>\n<p>Puedes pensar que es dopamina vac\u00eda, pero la satisfacci\u00f3n y la atracci\u00f3n del g\u00e9nero tambi\u00e9n viene marcada porque hay cierta planificaci\u00f3n por nuestra parte. Con lo conseguido, compramos unas mejoras y no otras porque as\u00ed vamos a conseguir las recompensas que buscamos. A su vez, esa satisfacci\u00f3n no viene s\u00f3lo de la recompensa, sino de que sentimos que hemos tomado la decisi\u00f3n adecuada para conseguir dicha recompensa.<\/p>\n<p>Aunque alguna vez he tenido \u00e9pocas de \"enganche\" a alguno de estos juegos, realmente no son mi tipo. Como curiosidad s\u00ed, est\u00e1n bien, pero al final esos mecanismos y la dopamina que generan no hacen demasiada mella. Me gusta m\u00e1s la recompensa de un juego tipo 'Diablo' o 'Destiny' que, al final, se basa en lo mismo, pero con una interacci\u00f3n mucho m\u00e1s clara y directa por mi parte. Excepto 'Rusty&#8217;s Retirement', ese juego es espectacular y s\u00ed me he picado,<\/p>\n<p>Ahora bien, entiendo perfectamente por qu\u00e9 estos juegos incrementales tienen tanto \u00e9xito.\u00a0<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Hay un g\u00e9nero de juegos sencillos y adictivos que est\u00e1n arrasando: los juegos incrementales. Y tiene todo el sentido  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Alejandro Alcolea<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojuego es un medio interactivo. Incluso g\u00e9neros como el de los 'walking simulators' tienen algunas de las mejores mec\u00e1nicas de la industria (hay momentos de 'What Remains of Edith Finch' o 'Mixtape' que son impresionantes), pero hay un tipo de juegos que est\u00e1n hechos para que juguemos lo menos posible.\u00a0 Son los 'idle games', [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":62125,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-62124","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62124","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=62124"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62124\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/62125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=62124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=62124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=62124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}