{"id":60475,"date":"2026-07-02T12:15:54","date_gmt":"2026-07-02T16:15:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60475"},"modified":"2026-07-02T12:15:54","modified_gmt":"2026-07-02T16:15:54","slug":"sony-te-ha-contado-por-que-deja-de-vender-juegos-en-formato-fisico-el-motivo-real-como-no-es-el-de-siempre-dinero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60475","title":{"rendered":"Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/a38d52\/playstation\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero \">\n    <\/p>\n<p>Sony ha anunciado que en enero de 2028 <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-acaba-poner-fecha-al-fin-videojuegos-formato-fisico-al-tiempo-anuncia-cierre-tiendas-digitales\">dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos para PlayStation<\/a>. Entre las escuetas razones que esgrime para tomar esta decisi\u00f3n est\u00e1 adaptarse a las preferencias del jugador, y seguir las tendencias que mandan en la industria: los juegos digitales se venden m\u00e1s que los f\u00edsicos, por tanto, esta es la elecci\u00f3n de los jugadores, a la que tiene que acoherse. Sin embargo, a lo que hay que atender ah\u00ed para encontrar los aut\u00e9nticos motivos de Sony es a \"m\u00e1s vendidos\". Y concretamente, hay qu\u00e9 preguntarse qu\u00e9 beneficio econ\u00f3mico extrae Sony de esas ventas.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Las cuentas claras.<\/strong> Solo hay que tomar nota de los porcentajes de beneficios que ingresa Sony con cada juego vendido para entender la operaci\u00f3n. Seg\u00fan el an\u00e1lisis del consultor Serkan Toto, de\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.serkantoto.com\/2020\/12\/30\/price-video-console-game-digital-physical\/\">Kantan Games<\/a>, Sony recibe en torno a un 54% m\u00e1s por cada copia digital de un juego propio que por la misma copia en f\u00edsico. Sobre un precio de 70 d\u00f3lares, un juego digital le deja los 70 d\u00f3lares completos, porque no hay tienda externa que se lleve comisi\u00f3n (por supuesto, de ah\u00ed hay que extraer desarrollo, marketing y costes corporativos, si el juego es de un estudio externo).<\/p>\n<p>El mismo t\u00edtulo en disco, tras descontar el margen del distribuidor (alrededor de un 30%) y el coste de fabricaci\u00f3n (un 5%), se queda en unos 45,50 d\u00f3lares de beneficio. Aunque el c\u00e1lculo es aproximado y hay que tener en cuenta innumerables actores externos (especioalmente <em>third parties<\/em>), la comparaci\u00f3n deja clara la m\u00e1xima que est\u00e1 guiando estas decisiones: cuantos menos intermediarios, m\u00e1s margen de beneficio por unidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muerte-discos-playstation-2028-desaparece-ultima-garantia-que-juego-siga-siendo-tuyo\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/61d32d\/mahtab-mashuq-tonmoy-2evnoi2omxe-unsplash\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muerte-discos-playstation-2028-desaparece-ultima-garantia-que-juego-siga-siendo-tuyo\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muerte-discos-playstation-2028-desaparece-ultima-garantia-que-juego-siga-siendo-tuyo\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera\">La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Menos f\u00edsico. <\/strong>A esto se suma que lo f\u00edsico ya pesa poco en la cuenta de resultados global de la compa\u00f1\u00eda. Seg\u00fan un\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/zacharyfolk\/2026\/07\/01\/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028\/\">informe corporativo de la propia compa\u00f1\u00eda<\/a>, el software f\u00edsico represent\u00f3 solo el 3% de sus ingresos en 2024. Hay que contextualizar tambi\u00e9n todas estas decisiones: en un momento en el que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ps6-a-1000-euros-efecto-crisis-componentes-que-no-habiamos-tenido-cuenta-analistas\">su Playstation 6 puede irse a los mil euros<\/a> de precio de venta y que la crisis de componentes actual promete no solo mantenerse, sino directamente <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/mundo-se-va-a-quedar-memoria-para-chips-ia-2027-moviles-coches-estan-pagando-precio\">duplicarse el a\u00f1o que viene<\/a>, recortar ese 3% puede suponer un ahorro de millones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p><strong>Mata la segunda mano.<\/strong> Hay otra cifra que conviene tener en cuenta: la de la reventa. Cada disco de segunda mano que cambia de due\u00f1o es una venta de la que Sony no ve un euro. Un analista de Alinea Analytics <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/analysts-say-sonys-termination-disc-game-one-step-closer-death-physical-games-2000712106\">dec\u00eda que<\/a> \"de lo que va todo esto es de rentabilidad y control para PlayStation\", dos t\u00e9rminos muy jugosos en esta nueva situaci\u00f3n porque un c\u00f3digo digital, aparte de todo el ahorro en intermediarios que dec\u00edamos m\u00e1s arriba, est\u00e1 ligado a una cuenta personal que no se puede revender ni prestar. Cada producto de segunda mano cuya venta escapaba a Sony pasa ahora a convertirse en una compra nueva a precio completo, o directamente a no producirse.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4611bf\/sony-juegos-segunda-mano\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Ese mercado de segunda mano no es precisamente marginal, y se est\u00e1 viendo ahora que desaparece. GameStop encaden\u00f3 una ca\u00edda del 14% en sus ingresos trimestrales el pasado marzo, y se <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/zacharyfolk\/2026\/07\/01\/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028\/\">achacaba expl\u00edcitamente<\/a> al desplazamiento hacia lo digital. La firma de an\u00e1lisis Circana calcula que el gasto en juegos f\u00edsicos nuevos en Estados Unidos ha ca\u00eddo hasta los 1.600 millones de d\u00f3lares en el \u00faltimo a\u00f1o, frente a un m\u00e1ximo de 11.500 millones en 2009. Es decir, llevamos diecisiete a\u00f1os de ca\u00edda casi ininterrumpida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Es el mercado, amigo.<\/strong> Sony ha dado el paso m\u00e1s agresivo, pero la direcci\u00f3n ya ven\u00eda marcada desde distintos puntos del sector desde hac\u00eda tiempo. Una semana antes del anuncio de Sony,\u00a0Rockstar confirm\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/edicion-fisica-gta-vi-no-tendra-disco-vendra-codigo-triste-que-ha-dejado-sorprender\">la edici\u00f3n f\u00edsica de 'GTA VI' no tendr\u00e1 versi\u00f3n con disco.<\/a> Tanto Xbox como Playstation han vendido versiones de sus \u00faltimas consolas sin lector de disco. Es una tendencia inescapable, que empez\u00f3 en PC y en tiendas que han acabado convirti\u00e9ndose en opciones masivas, como Steam, y que revela que una coporaci\u00f3n siempre va a preferir, antes que una venta puntual, que estemos suscritos (literal o figuradamente) a una compra constante, a un servicio que nunca acaba.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Por eso, decir que el jugador ha elegido digital por comodidad es, cuando menos, una verdad l\u00edquida. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/substack.com\/home\/post\/p-204515288\">Como contaba la <em>newsletter<\/em> 'Viernes en Kiribati'<\/a>, no hay que dejarse llevar por ese discurso: la preeminencia de lo digital no la hemos elegido, se nos ha impuesto: \"parece que nadie ha dise\u00f1ado durante la \u00faltima d\u00e9cada consolas sin lector, descuentos exclusivos para las versiones digitales, cat\u00e1logos de suscripci\u00f3n, tiendas integradas (e hiperpresentes) en los dise\u00f1os de los sistemas, juegos que, a pesar de tener el disco, necesitan conectarse a internet (&#8230;) ni han invertido cantidades obscenas de dinero en convencernos de que levantarnos del sof\u00e1 para cambiar un disco era una cosa del pasado\".<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Imagen | Foto de\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@alexxsvch?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Alexey Savchenko<\/a>\u00a0en\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/fotos\/dualshock-4-k4Akpt5-Sfk?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-te-ha-contado-que-deja-vender-juegos-formato-fisico-motivo-real-como-no-siempre-dinero?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Sony ha anunciado que en enero de 2028 dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos para PlayStation. Entre las escuetas razones que esgrime para tomar esta decisi\u00f3n est\u00e1 adaptarse a las preferencias del jugador, y seguir las tendencias que mandan en la industria: los juegos digitales se venden m\u00e1s que los f\u00edsicos, por tanto, esta es la elecci\u00f3n de los jugadores, a la que tiene que acoherse. Sin embargo, a lo que hay que atender ah\u00ed para encontrar los aut\u00e9nticos motivos de Sony es a \"m\u00e1s vendidos\". Y concretamente, hay qu\u00e9 preguntarse qu\u00e9 beneficio econ\u00f3mico extrae Sony de esas ventas.\u00a0<br \/>\nLas cuentas claras. Solo hay que tomar nota de los porcentajes de beneficios que ingresa Sony con cada juego vendido para entender la operaci\u00f3n. Seg\u00fan el an\u00e1lisis del consultor Serkan Toto, de\u00a0Kantan Games, Sony recibe en torno a un 54% m\u00e1s por cada copia digital de un juego propio que por la misma copia en f\u00edsico. Sobre un precio de 70 d\u00f3lares, un juego digital le deja los 70 d\u00f3lares completos, porque no hay tienda externa que se lleve comisi\u00f3n (por supuesto, de ah\u00ed hay que extraer desarrollo, marketing y costes corporativos, si el juego es de un estudio externo).<br \/>\nEl mismo t\u00edtulo en disco, tras descontar el margen del distribuidor (alrededor de un 30%) y el coste de fabricaci\u00f3n (un 5%), se queda en unos 45,50 d\u00f3lares de beneficio. Aunque el c\u00e1lculo es aproximado y hay que tener en cuenta innumerables actores externos (especioalmente third parties), la comparaci\u00f3n deja clara la m\u00e1xima que est\u00e1 guiando estas decisiones: cuantos menos intermediarios, m\u00e1s margen de beneficio por unidad.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera<\/p>\n<p>Menos f\u00edsico. A esto se suma que lo f\u00edsico ya pesa poco en la cuenta de resultados global de la compa\u00f1\u00eda. Seg\u00fan un\u00a0informe corporativo de la propia compa\u00f1\u00eda, el software f\u00edsico represent\u00f3 solo el 3% de sus ingresos en 2024. Hay que contextualizar tambi\u00e9n todas estas decisiones: en un momento en el que su Playstation 6 puede irse a los mil euros de precio de venta y que la crisis de componentes actual promete no solo mantenerse, sino directamente duplicarse el a\u00f1o que viene, recortar ese 3% puede suponer un ahorro de millones.<br \/>\nMata la segunda mano. Hay otra cifra que conviene tener en cuenta: la de la reventa. Cada disco de segunda mano que cambia de due\u00f1o es una venta de la que Sony no ve un euro. Un analista de Alinea Analytics dec\u00eda que \"de lo que va todo esto es de rentabilidad y control para PlayStation\", dos t\u00e9rminos muy jugosos en esta nueva situaci\u00f3n porque un c\u00f3digo digital, aparte de todo el ahorro en intermediarios que dec\u00edamos m\u00e1s arriba, est\u00e1 ligado a una cuenta personal que no se puede revender ni prestar. Cada producto de segunda mano cuya venta escapaba a Sony pasa ahora a convertirse en una compra nueva a precio completo, o directamente a no producirse.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado<\/p>\n<p>Ese mercado de segunda mano no es precisamente marginal, y se est\u00e1 viendo ahora que desaparece. GameStop encaden\u00f3 una ca\u00edda del 14% en sus ingresos trimestrales el pasado marzo, y se achacaba expl\u00edcitamente al desplazamiento hacia lo digital. La firma de an\u00e1lisis Circana calcula que el gasto en juegos f\u00edsicos nuevos en Estados Unidos ha ca\u00eddo hasta los 1.600 millones de d\u00f3lares en el \u00faltimo a\u00f1o, frente a un m\u00e1ximo de 11.500 millones en 2009. Es decir, llevamos diecisiete a\u00f1os de ca\u00edda casi ininterrumpida.<\/p>\n<p>Es el mercado, amigo. Sony ha dado el paso m\u00e1s agresivo, pero la direcci\u00f3n ya ven\u00eda marcada desde distintos puntos del sector desde hac\u00eda tiempo. Una semana antes del anuncio de Sony,\u00a0Rockstar confirm\u00f3 que la edici\u00f3n f\u00edsica de 'GTA VI' no tendr\u00e1 versi\u00f3n con disco. Tanto Xbox como Playstation han vendido versiones de sus \u00faltimas consolas sin lector de disco. Es una tendencia inescapable, que empez\u00f3 en PC y en tiendas que han acabado convirti\u00e9ndose en opciones masivas, como Steam, y que revela que una coporaci\u00f3n siempre va a preferir, antes que una venta puntual, que estemos suscritos (literal o figuradamente) a una compra constante, a un servicio que nunca acaba.\u00a0<\/p>\n<p>Por eso, decir que el jugador ha elegido digital por comodidad es, cuando menos, una verdad l\u00edquida. Como contaba la newsletter 'Viernes en Kiribati', no hay que dejarse llevar por ese discurso: la preeminencia de lo digital no la hemos elegido, se nos ha impuesto: \"parece que nadie ha dise\u00f1ado durante la \u00faltima d\u00e9cada consolas sin lector, descuentos exclusivos para las versiones digitales, cat\u00e1logos de suscripci\u00f3n, tiendas integradas (e hiperpresentes) en los dise\u00f1os de los sistemas, juegos que, a pesar de tener el disco, necesitan conectarse a internet (&#8230;) ni han invertido cantidades obscenas de dinero en convencernos de que levantarnos del sof\u00e1 para cambiar un disco era una cosa del pasado\".<\/p>\n<p>Imagen | Foto de\u00a0Alexey Savchenko\u00a0en\u00a0Unsplash<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Sony te ha contado por qu\u00e9 deja de vender juegos en formato f\u00edsico. El motivo real, c\u00f3mo no, es el de siempre: dinero  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        John Tones<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha anunciado que en enero de 2028 dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos para PlayStation. Entre las escuetas razones que esgrime para tomar esta decisi\u00f3n est\u00e1 adaptarse a las preferencias del jugador, y seguir las tendencias que mandan en la industria: los juegos digitales se venden m\u00e1s que los f\u00edsicos, por tanto, esta es la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":60476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-60475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=60475"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60475\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/60476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=60475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=60475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=60475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}