{"id":60280,"date":"2026-07-02T08:15:54","date_gmt":"2026-07-02T12:15:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60280"},"modified":"2026-07-02T08:15:54","modified_gmt":"2026-07-02T12:15:54","slug":"la-nueva-realidad-de-playstation-a-partir-de-2028-no-compraras-el-juego-solo-un-permiso-para-jugarlo-mientras-sony-quiera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60280","title":{"rendered":"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/61d32d\/mahtab-mashuq-tonmoy-2evnoi2omxe-unsplash\/1024_2000.jpeg\" alt=\"La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera\">\n    <\/p>\n<p>Sony nos dio recientemente una de las peores noticias para la industria del videojuego. Y es que la compa\u00f1\u00eda <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-acaba-poner-fecha-al-fin-videojuegos-formato-fisico-al-tiempo-anuncia-cierre-tiendas-digitales\">dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos<\/a> para todos los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028. La empresa lo <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2026\/07\/01\/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles\/\">justifica<\/a> como \u201cuna evoluci\u00f3n natural hacia las preferencias de consumo actuales\u201d, en las que la demanda del formato digital se ha impuesto sobre el medio f\u00edsico. A partir de esa fecha, cualquier t\u00edtulo que quieras comprar solo existir\u00e1 en la nube de PlayStation Store o en versiones digitales de tiendas asociadas. Lo que toca ahora es preguntarse qu\u00e9 significa realmente ese cambio para quien paga por un juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Por qu\u00e9 importa.<\/strong> Cuando compras un disco, ese objeto es tuyo. Lo puedes prestar, lo revendes, lo guardas en una estanter\u00eda durante a\u00f1os y sigue funcionando aunque la compa\u00f1\u00eda responsable quiebre. Hay matices sobre esto, ya que cada compa\u00f1\u00eda gestiona las licencias de su contenido de distintas maneras, pero lo importante es que el medio f\u00edsico tiene ese valor a\u00f1adido de que, en la mayor\u00eda de casos, te permite poseer el contenido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-machine-queria-revolucionar-mundo-consolas-analisis-independientes-dejan-clara-cosa-este-precio-eso-imposible\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Los analistas independientes coinciden: &quot;La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas&quot;\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Los analistas independientes coinciden: &quot;La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/25a700\/steam-destacada\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-machine-queria-revolucionar-mundo-consolas-analisis-independientes-dejan-clara-cosa-este-precio-eso-imposible\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Los analistas independientes coinciden: &quot;La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas&quot;\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-machine-queria-revolucionar-mundo-consolas-analisis-independientes-dejan-clara-cosa-este-precio-eso-imposible\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Los analistas independientes coinciden: &quot;La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas&quot;\">Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Cuando compras un juego digital, en cambio, no adquieres el software, sino una licencia de uso sujeta a un contrato que casi nadie lee. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-confirma-que-era-evidente-no-eres-dueno-tus-juegos-steam\">Steam lo deja por escrito<\/a> en su acuerdo de suscriptor, pues el contenido se licencia, no se vende. Esa distinci\u00f3n legal, que suele ser una letra peque\u00f1a que muchos ignoramos, se convierte en la norma general del ecosistema PlayStation en cuanto el disco desaparece del todo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Y s\u00ed, podemos hablar de que hoy d\u00eda, incluso comprando en formato f\u00edsico, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\">nada te garantiza de que todo el contenido est\u00e9 en el disco<\/a>. Adem\u00e1s, en t\u00e9rminos de preservaci\u00f3n, aunque un disco puede durar muchos a\u00f1os si se conserva bien, no es un medio eterno y tambi\u00e9n puede deteriorarse con el tiempo. Aqu\u00ed lo que est\u00e1 en juego es el control total de una empresa sobre lo que compras, y eso, aunque sea m\u00ednimamente, nos debe importar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Pr\u00e1cticas anticonsumidor<\/strong><strong>.<\/strong> Las compa\u00f1\u00edas tienen mil motivos para abandonar el formato f\u00edsico, y a lo largo de estos \u00faltimos a\u00f1os hemos conocido ejemplos de pr\u00e1cticas anticonsumidor m\u00e1s all\u00e1 del abandono de este formato. En 2024, Ubisoft apag\u00f3 los servidores de The Crew, un juego de conducci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ubisoft-permitira-jugar-conexion-a-sus-juegos-carreras-online-a-mayores-pequena-gran-victoria-para-usuario\">exig\u00eda conexi\u00f3n permanente<\/a> incluso para jugar en solitario.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>El t\u00edtulo dej\u00f3 de funcionar por completo para todos sus compradores, sin que existiera ning\u00fan parche que permitiera seguir jugando offline. Aquello fue la chispa que encendi\u00f3 el movimiento <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.stopkillinggames.com\/en\">Stop Killing Games<\/a>, que reuni\u00f3 m\u00e1s de 1,3 millones de firmas verificadas para pedir a la Uni\u00f3n Europea que obligara a las editoras a dejar sus juegos en un estado jugable cuando retiran el soporte.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Este mismo mes, la Comisi\u00f3n Europea <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/xbox-series-xs\/noticias\/comision-europea-rechaza-stop-killing-games-no-todo-malas-noticias-hay-plan-para-seguir-adelante-que-todavia-puede-triunfar\">rechaz\u00f3 imponer esa obligaci\u00f3n por ley<\/a>, alegando que los derechos de propiedad intelectual de los estudios pesan m\u00e1s que la continuidad de acceso del jugador, aunque s\u00ed se comprometi\u00f3 a impulsar un c\u00f3digo de conducta voluntario para finales de a\u00f1o.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f802c2\/asha-xbox\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\">Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\"<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La letra peque\u00f1a ya es la norma.<\/strong> Ese mismo debate ha obligado a los propios distribuidores a ser m\u00e1s honestos sobre lo que venden. En Estados Unidos, una ley de California (la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/leginfo.legislature.ca.gov\/faces\/billNavClient.xhtml?bill_id=202320240AB2426\">AB 2426<\/a>) proh\u00edbe a las tiendas digitales usar palabras como \"comprar\" si no ofrecen una propiedad real sobre el producto. Como consecuencia, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-confirma-que-era-evidente-no-eres-dueno-tus-juegos-steam\">Steam empez\u00f3 a mostrar un aviso<\/a> en el proceso de pago que aclara que solo se adquiere una licencia sobre el juego, no su propiedad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>PlayStation Store no est\u00e1 sujeta a esa ley fuera de California, pero el principio es id\u00e9ntico.<\/p>\n<p><strong>Frente legal<\/strong><strong>.<\/strong> Adem\u00e1s del pulso en Europa, Sony afronta en Reino Unido <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350788201\/sony-se-enfrenta-a-una-demanda-de-2000-millones-de-libras-en-reino-unido-por-las-comisiones-de-playstation-store\/\">una demanda colectiva<\/a> valorada en cerca de 2.700 millones de d\u00f3lares por presunto abuso de posici\u00f3n dominante en la venta de juegos digitales. En paralelo, Ubisoft <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/a-ubisoft-le-va-a-salir-muy-caro-cerrar-the-crew-le-cae-otra-demanda-clausulas-abusivas-practicas-enganosas-francia-casa\">ya est\u00e1 siendo demandada<\/a> en Francia y California por el cierre de The Crew, acusada de hacer creer a los consumidores que adquir\u00edan un juego de forma permanente cuando, en la pr\u00e1ctica, su acceso termin\u00f3 siendo temporal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Son litigios distintos, pero apuntan todos a la misma pregunta. \u00bfQu\u00e9 protecci\u00f3n legal tiene alguien que ha pagado 70, 80 o 90 euros por algo que puede desaparecer por decisi\u00f3n de una empresa?<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6960e1\/terminator-2-p\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\">En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Impotencia<\/strong><strong>.<\/strong> No hay una soluci\u00f3n m\u00e1gica realmente, pero si valoras la preservaci\u00f3n, existen <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muchos-juegos-estan-perderse-para-siempre-gog-tiene-programa-para-preservarlos-incluye-100-titulos\">casos como el de GOG<\/a>, que venden instaladores sin <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/todas-veces-que-metieron-drm-algo-salio-mal-caos-impresoras-al-escandalo-cds\">DRM<\/a> que se pueden descargar y guardar de forma permanente, lo m\u00e1s parecido hoy a una propiedad real sobre un videojuego. Pero claro, eso no soluciona el problema de alguien que compra juegos f\u00edsicos en el ecosistema de PlayStation.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Puede ser que estemos abocados a abandonar el formato f\u00edsico. Pero no de esta manera, o al menos no teniendo que ceder nuestra posesi\u00f3n a una empresa. Y el problema es que nos han convencido durante todos estos a\u00f1os que la conveniencia y comodidad del formato digital ten\u00eda que pasar estrictamente por el control total de una empresa sobre lo que compras.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Sobre lo de PlayStation, los juegos ya publicados en disco antes de 2028 seguir\u00e1n existiendo en ese formato, as\u00ed que quien valore este formato todav\u00eda tiene a\u00f1o y medio para seguir comprando. Y conviene recordar que ni siquiera la etiqueta \"f\u00edsico\" garantiza ya nada. El ejemplo m\u00e1s claro <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gta-vi-proximos-meses-tienen-victima-garantizada-industria-tiendas-tradicionales-formato-fisico\">lo ten\u00edamos hace unos d\u00edas con GTA VI<\/a>, que su edici\u00f3n f\u00edsica incluir\u00e1 solo un c\u00f3digo de descarga dentro de la caja, sin disco alguno. Son medidas anticonsumidor.<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Imagen de portada | <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@mahtabmashuq\">Mahtab Mashuq Tonmoy<\/a><\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tres-dias-hemos-visto-precios-locos-hardware-apple-xbox-valve-obviamente-no-hechos-aislados\">\"Nunca hab\u00edamos visto que el precio de un componente subiera tanto y tan r\u00e1pido\": Lo de Apple, Microsoft y Valve solo es la punta del iceberg<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/muerte-discos-playstation-2028-desaparece-ultima-garantia-que-juego-siga-siendo-tuyo?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/antonio-vallejo-taslimi?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n        Antonio Vallejo<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Sony nos dio recientemente una de las peores noticias para la industria del videojuego. Y es que la compa\u00f1\u00eda dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos para todos los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028. La empresa lo justifica como \u201cuna evoluci\u00f3n natural hacia las preferencias de consumo actuales\u201d, en las que la demanda del formato digital se ha impuesto sobre el medio f\u00edsico. A partir de esa fecha, cualquier t\u00edtulo que quieras comprar solo existir\u00e1 en la nube de PlayStation Store o en versiones digitales de tiendas asociadas. Lo que toca ahora es preguntarse qu\u00e9 significa realmente ese cambio para quien paga por un juego.<\/p>\n<p>Por qu\u00e9 importa. Cuando compras un disco, ese objeto es tuyo. Lo puedes prestar, lo revendes, lo guardas en una estanter\u00eda durante a\u00f1os y sigue funcionando aunque la compa\u00f1\u00eda responsable quiebre. Hay matices sobre esto, ya que cada compa\u00f1\u00eda gestiona las licencias de su contenido de distintas maneras, pero lo importante es que el medio f\u00edsico tiene ese valor a\u00f1adido de que, en la mayor\u00eda de casos, te permite poseer el contenido.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Los analistas independientes coinciden: \"La Steam Machine es una curiosidad cara, no un dispositivo de juego para masas\"<\/p>\n<p>Cuando compras un juego digital, en cambio, no adquieres el software, sino una licencia de uso sujeta a un contrato que casi nadie lee. Steam lo deja por escrito en su acuerdo de suscriptor, pues el contenido se licencia, no se vende. Esa distinci\u00f3n legal, que suele ser una letra peque\u00f1a que muchos ignoramos, se convierte en la norma general del ecosistema PlayStation en cuanto el disco desaparece del todo.<\/p>\n<p>Y s\u00ed, podemos hablar de que hoy d\u00eda, incluso comprando en formato f\u00edsico, nada te garantiza de que todo el contenido est\u00e9 en el disco. Adem\u00e1s, en t\u00e9rminos de preservaci\u00f3n, aunque un disco puede durar muchos a\u00f1os si se conserva bien, no es un medio eterno y tambi\u00e9n puede deteriorarse con el tiempo. Aqu\u00ed lo que est\u00e1 en juego es el control total de una empresa sobre lo que compras, y eso, aunque sea m\u00ednimamente, nos debe importar.<\/p>\n<p>Pr\u00e1cticas anticonsumidor. Las compa\u00f1\u00edas tienen mil motivos para abandonar el formato f\u00edsico, y a lo largo de estos \u00faltimos a\u00f1os hemos conocido ejemplos de pr\u00e1cticas anticonsumidor m\u00e1s all\u00e1 del abandono de este formato. En 2024, Ubisoft apag\u00f3 los servidores de The Crew, un juego de conducci\u00f3n que exig\u00eda conexi\u00f3n permanente incluso para jugar en solitario.\u00a0<\/p>\n<p>El t\u00edtulo dej\u00f3 de funcionar por completo para todos sus compradores, sin que existiera ning\u00fan parche que permitiera seguir jugando offline. Aquello fue la chispa que encendi\u00f3 el movimiento Stop Killing Games, que reuni\u00f3 m\u00e1s de 1,3 millones de firmas verificadas para pedir a la Uni\u00f3n Europea que obligara a las editoras a dejar sus juegos en un estado jugable cuando retiran el soporte.<\/p>\n<p>Este mismo mes, la Comisi\u00f3n Europea rechaz\u00f3 imponer esa obligaci\u00f3n por ley, alegando que los derechos de propiedad intelectual de los estudios pesan m\u00e1s que la continuidad de acceso del jugador, aunque s\u00ed se comprometi\u00f3 a impulsar un c\u00f3digo de conducta voluntario para finales de a\u00f1o.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\"<\/p>\n<p>La letra peque\u00f1a ya es la norma. Ese mismo debate ha obligado a los propios distribuidores a ser m\u00e1s honestos sobre lo que venden. En Estados Unidos, una ley de California (la AB 2426) proh\u00edbe a las tiendas digitales usar palabras como \"comprar\" si no ofrecen una propiedad real sobre el producto. Como consecuencia, Steam empez\u00f3 a mostrar un aviso en el proceso de pago que aclara que solo se adquiere una licencia sobre el juego, no su propiedad.<\/p>\n<p>PlayStation Store no est\u00e1 sujeta a esa ley fuera de California, pero el principio es id\u00e9ntico.<\/p>\n<p>Frente legal. Adem\u00e1s del pulso en Europa, Sony afronta en Reino Unido una demanda colectiva valorada en cerca de 2.700 millones de d\u00f3lares por presunto abuso de posici\u00f3n dominante en la venta de juegos digitales. En paralelo, Ubisoft ya est\u00e1 siendo demandada en Francia y California por el cierre de The Crew, acusada de hacer creer a los consumidores que adquir\u00edan un juego de forma permanente cuando, en la pr\u00e1ctica, su acceso termin\u00f3 siendo temporal.<\/p>\n<p>Son litigios distintos, pero apuntan todos a la misma pregunta. \u00bfQu\u00e9 protecci\u00f3n legal tiene alguien que ha pagado 70, 80 o 90 euros por algo que puede desaparecer por decisi\u00f3n de una empresa?<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido<\/p>\n<p>Impotencia. No hay una soluci\u00f3n m\u00e1gica realmente, pero si valoras la preservaci\u00f3n, existen casos como el de GOG, que venden instaladores sin DRM que se pueden descargar y guardar de forma permanente, lo m\u00e1s parecido hoy a una propiedad real sobre un videojuego. Pero claro, eso no soluciona el problema de alguien que compra juegos f\u00edsicos en el ecosistema de PlayStation.<\/p>\n<p>Puede ser que estemos abocados a abandonar el formato f\u00edsico. Pero no de esta manera, o al menos no teniendo que ceder nuestra posesi\u00f3n a una empresa. Y el problema es que nos han convencido durante todos estos a\u00f1os que la conveniencia y comodidad del formato digital ten\u00eda que pasar estrictamente por el control total de una empresa sobre lo que compras.<\/p>\n<p>Sobre lo de PlayStation, los juegos ya publicados en disco antes de 2028 seguir\u00e1n existiendo en ese formato, as\u00ed que quien valore este formato todav\u00eda tiene a\u00f1o y medio para seguir comprando. Y conviene recordar que ni siquiera la etiqueta \"f\u00edsico\" garantiza ya nada. El ejemplo m\u00e1s claro lo ten\u00edamos hace unos d\u00edas con GTA VI, que su edici\u00f3n f\u00edsica incluir\u00e1 solo un c\u00f3digo de descarga dentro de la caja, sin disco alguno. Son medidas anticonsumidor.<\/p>\n<p>Imagen de portada | Mahtab Mashuq Tonmoy<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0\"Nunca hab\u00edamos visto que el precio de un componente subiera tanto y tan r\u00e1pido\": Lo de Apple, Microsoft y Valve solo es la punta del iceberg<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        La nueva realidad de PlayStation: a partir de 2028 no comprar\u00e1s el juego, solo un permiso para jugarlo mientras Sony quiera <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Antonio Vallejo<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony nos dio recientemente una de las peores noticias para la industria del videojuego. Y es que la compa\u00f1\u00eda dejar\u00e1 de fabricar discos f\u00edsicos para todos los juegos nuevos de PlayStation a partir de enero de 2028. La empresa lo justifica como \u201cuna evoluci\u00f3n natural hacia las preferencias de consumo actuales\u201d, en las que la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":60281,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-60280","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60280","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=60280"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/60280\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/60281"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=60280"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=60280"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=60280"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}