{"id":60240,"date":"2026-07-02T06:15:54","date_gmt":"2026-07-02T10:15:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60240"},"modified":"2026-07-02T06:15:54","modified_gmt":"2026-07-02T10:15:54","slug":"sony-gano-la-generacion-mas-importante-humillando-a-xbox-con-los-juegos-fisicos-13-anos-despues-los-ha-matado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=60240","title":{"rendered":"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4611bf\/sony-juegos-segunda-mano\/1024_2000.png\" alt=\"Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado\">\n    <\/p>\n<p>Sony acaba de dar una estocada a los videojuegos en formato f\u00edsico. Esos discos que permitieron que PlayStation levantara su imperio con los CD, DVD y Blu-Ray en consolas como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tripas-playstation-original-demuestran-mucho-han-cambiado-consolas-mundo-anos-despues\">PS1<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ps2-ha-vuelto-a-hacer-historia-despues-24-anos-llega-al-registro-patrimonio-tecnologico-futuro-japon\">PS2<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/playstation-3-su-historia\">PS3<\/a>, ahora tienen fecha de muerte. A partir de enero de 2028, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-acaba-poner-fecha-al-fin-videojuegos-formato-fisico-al-tiempo-anuncia-cierre-tiendas-digitales\">no habr\u00e1 m\u00e1s juegos f\u00edsicos para consolas PlayStation<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Las reacciones no se han hecho esperar, con todos los actores de la industria apuntando el impacto de esta decisi\u00f3n. No tendremos juegos en propiedad porque son licencias, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/redartgames.bsky.social\/post\/3mpnl66k7pi2x\">preocupaci\u00f3n<\/a> de editoriales peque\u00f1as, muerte a la segunda mano y a dejar juegos y todo por una decisi\u00f3n que tiene sentido industrial: control absoluto por parte de Sony en la distribuci\u00f3n de los juegos, su precio y el margen que les dejan en su tienda.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Pero como la hemeroteca es muy pu\u00f1etera, tampoco tardaron en aparecer los que, como yo mismo ayer, recordamos cierto momento del E3 de 2013: el mismo instante en el que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/ps4-analisis\">PlayStation 4<\/a> gan\u00f3 la competici\u00f3n a <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-one-analisis\">Xbox One<\/a> con tres decisiones muy simples, pero que desbarataban los planes de Microsoft. Porque fue en ese mismo instante en el que PlayStation gan\u00f3 la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Y como el jefazo de Xbox confes\u00f3 tiempo despu\u00e9s, perdieron la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder en el terreno de las consolas. \u00bfEl campo de batalla? Los juegos f\u00edsicos, esos mismos que hoy tienen fecha de caducidad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>Cuando pierdes la peor generaci\u00f3n que puedes perder<\/h2>\n<p>Junio de 2013, pleno E3. La gran feria de los videojuegos se preparaba para un evento generacional. Tanto Sono como Microsoft hab\u00edan presentado algunas caracter\u00edsticas de PS4 y Xbox One respectivamente por adelantado, pero el 10 de junio Xbox One mostrar\u00eda juegos y el precio y, ese mismo d\u00eda, pero unas horas m\u00e1s tarde, Sony har\u00eda lo mismo con PS4.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6960e1\/terminator-2-p\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nuevo-capitulo-nunca-compras-nada-digital-solo-alquilas-playstation-store-eliminara-otra-tanda-contenido\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido\">En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo que nadie esperaba era lo que estaba a punto de pasar. Xbox One ya ten\u00eda pol\u00e9micas a su espalda por el hecho de que la m\u00e1quina se hab\u00eda presentado m\u00e1s como un sistema de entretenimiento (con \u00e9nfasis en ver la televisi\u00f3n en \u00e9l) que como una consola. Adem\u00e1s, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/la-confusa-situacion-de-los-juegos-usados-de-la-xbox-one\">en un fallo de comunicaci\u00f3n garrafal<\/a>, tambi\u00e9n se apunt\u00f3 que los discos necesitaban verificaci\u00f3n online cada ciertas horas para que Microsoft comprobara que el juego era tuyo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esto implicaba que, si no ten\u00edas Internet, quiz\u00e1 no podr\u00edas jugar a tus juegos y el propio mandam\u00e1s de la divisi\u00f3n lanz\u00f3 el mensaje de <strong>\"si no tienes acceso a Internet, tenemos un producto para ti. Se llama Xbox 360&#8243;<\/strong>. Cuando presentas tu nueva m\u00e1quina, no es elegante decir que si alguien no la quiere tiene la antigua porque lo m\u00e1s f\u00e1cil que puede ocurrir es que terminen mirando a la competencia.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Y la competencia&#8230; apret\u00f3.<\/p>\n<p>Tras el l\u00edo con la verificaci\u00f3n de las copias f\u00edsicas en Xbox One, <strong>Sony atac\u00f3<\/strong>. Durante su conferencia, a partir la hora y 57 minutos, Jack Tretton, quien fue COO de Sony Computer Entertainment dedic\u00f3 unos minutos a afirmar que ellos cre\u00edan en el formato f\u00edsico, en compartir y revender tus juegos en disco y en hacer lo que quisieras con ellos.\u00a0Por supuesto, tampoco habr\u00eda 'check online' para verificar los discos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Se gan\u00f3 no pocos aplausos con el discurso que puedes ver aqu\u00ed:<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Ese momento, sumado a que PS4 iba a costar 100 euros menos que la confusa Xbox One, marcaron la generaci\u00f3n, pero hubo m\u00e1s sangre. El mismo d\u00eda de la presentaci\u00f3n, PlayStation grab\u00f3 un v\u00eddeo en el que dos de sus pesos pesados hicieron un completo<strong> tutorial de c\u00f3mo iba a ser el proceso de dejarse juegos entre usuarios de PS4<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Es uno de los momentos m\u00e1s ic\u00f3nicos de estas ferias y uno de los \u00faltimos momentos que recuerdo en los que una compa\u00f1\u00eda fuera tan al cuello contra otra en esto de las consolitas:<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>La anterior generaci\u00f3n, la de PS3 y Xbox 360, termin\u00f3 con las dos m\u00e1quinas vendiendo una cantidad muy similar de unidades, pero la de PS4 y Xbox One empez\u00f3 con la m\u00e1quina de Sony arrasando en ventas. <strong>Xbox se retract\u00f3 de sus pol\u00edticas<\/strong>, pero era tarde y cuando <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/phil-spencer-toma-las-riendas-de-la-division-xbox\">Phil Spencer tom\u00f3 las riendas de la divisi\u00f3n<\/a> y empez\u00f3 a hacer movimientos (bajar el precio, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ofrece-xbox-one-lo-necesario-para-estar-siempre-encendida-con-el-televisor\">quitar Kinect obligatorio, etc<\/a>), fue&#8230; bueno, pues eso: tarde.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Xbox One vend\u00eda tan poco que <strong>Microsoft tom\u00f3 la decisi\u00f3n de dejar de dar datos de consolas vendidas<\/strong>. Cuando eso pasa es que las cosas van mal porque a todas les gusta sacar pecho cuando van con el viento a favor, y unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, el propio Spencer coment\u00f3 que perdieron la generaci\u00f3n que no deb\u00edan perder.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"sumario\">\"Perdimos la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder, aquella en la que todo el mundo construy\u00f3 su biblioteca de juegos digitales\" &#8211; Phil Spencer<\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Entre sus argumentos, uno ten\u00eda todo el sentido del mundo: la de PS4 y Xbox One fue la generaci\u00f3n del cambio, del cambio del f\u00edsico al digital, del cambio de un modelo de consolas que eran un lienzo en blanco a una en la que la gente quer\u00eda seguir jugando a sus juegos de generaciones pasadas. Y, sobre todo, <strong>la generaci\u00f3n en la que era m\u00e1s importante que nunca dar continuidad<\/strong> a ese ecosistema digital.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Spencer lo <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/457086\/phil-spencer-we-lost-the-worst-generation-to-lose-in-the-xbox-one-generation\/\">resumi\u00f3<\/a> con la frase de \"perdimos la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder, aquella en la que todo el mundo construy\u00f3 su biblioteca de juegos digitales\". Como digo, tiene todo el sentido porque si t\u00fa pasabas de una Xbox 360 a una nueva consola, te daba igual porque no hab\u00eda retrocompatibilidad (se a\u00f1adi\u00f3 m\u00e1s tarde en el caso de Xbox). Ten\u00edas que empezar de cero, y lo mismo si pasabas de PS3 a PS4.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gta-vi-proximos-meses-tienen-victima-garantizada-industria-tiendas-tradicionales-formato-fisico\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e82c0e\/slack-imgs.com\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gta-vi-proximos-meses-tienen-victima-garantizada-industria-tiendas-tradicionales-formato-fisico\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gta-vi-proximos-meses-tienen-victima-garantizada-industria-tiendas-tradicionales-formato-fisico\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico\">Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Por eso, los usuarios de Xbox 360 que no estaban a gusto con las nuevas pol\u00edticas se pudieron pasar a PS4 sin temor a perder nada porque no hab\u00eda nada que perder. Sin embargo, como <strong>en PS4 y Xbox One se empez\u00f3 a desarrollar el ecosistema digital<\/strong>, los usuarios comenzaron a comprar m\u00e1s y m\u00e1s juegos en ese formato.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>Si ten\u00edas una PS4 con una cuenta en la que hab\u00edas invertido dinero en decenas de juegos, era muy dif\u00edcil que la dejaras atr\u00e1s de cara a la siguiente generaci\u00f3n para volver a empezar de nuevo con Xbox One.<\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n de PS4 (contra Xbox, claro, porque Nintendo Switch iba a su rollo vendiendo como pan caliente a\u00f1os despu\u00e9s) porque apostaron por la continuidad del formato f\u00edsico que conoc\u00edamos. <strong>Se dejaron de experimentos <\/strong>y conquistaron al usuario de Xbox 360 indeciso con las nuevas pol\u00edticas de Xbox. Y ese usuario comenz\u00f3 a construir una biblioteca digital que, con el lanzamiento de PS5, se pod\u00eda llevar a la nueva m\u00e1quina.<\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-singular-golden m-text-bottom article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"singular\">\n<div class=\"singular-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fue-psp-go-desgraciada-historia-unica-consola-que-tiendas-se-negaron-a-vender\"><\/p>\n<p>    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"singular-text\">\n    <span><br \/>\n     <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fue-psp-go-desgraciada-historia-unica-consola-que-tiendas-se-negaron-a-vender\" class=\"singular-text-title\">Qu\u00e9 fue de PSP Go, la desgraciada historia de la \u00fanica consola que las tiendas se negaron a vender<\/a><br \/>\n         <\/span>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El 'gag' del E3 de 2013 por parte de PlayStation fue una pu\u00f1alada a Xbox <\/strong>y, junto al precio m\u00e1s barato de PS4 y a una presentaci\u00f3n centrada en juegos y no en ver la rueda de la fortuna desde la consola, fue lo que invit\u00f3 a los jugadores a apostar por la m\u00e1quina japonesa.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<p>Pero claro, el tiempo ha continuado, ahora estamos en ese punto en el que los que se re\u00edan de las medidas digitales de Xbox han anunciado la muerte del formato f\u00edsico y&#8230; ha pasado lo que ten\u00eda que pasar.<\/p>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Desde ayer, el v\u00eddeo del tutorial de prestar juegos se ha inundado de mofas por parte de los usuarios con comentarios de todo tipo, pero con uno muy acertado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"compartir juegos PS6\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/54918e\/captura-de-pantalla-2026-07-02-a-las-11.29.34\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\"Por favor, haz uno igual pero sobre c\u00f3mo compartir juegos en PS6&#8243;.<\/p>\n<h2>El futuro<\/h2>\n<p>Con esa intenci\u00f3n de matar el formato f\u00edsico (que no es la primera vez, ah\u00ed est\u00e1n intentos como <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/industria\/que-fue-psp-go-desgraciada-historia-unica-consola-que-tiendas-se-negaron-a-vender\">PSP Go<\/a>, pero ahora s\u00ed parece un paso decidido) surge la pregunta: \u00bfa qu\u00e9 jugar\u00e9 el d\u00eda de lanzamiento de PS6?<\/p>\n<p>A '<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\">GTA VI<\/a>', seguro, ya que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/edicion-fisica-gta-vi-no-tendra-disco-vendra-codigo-triste-que-ha-dejado-sorprender\">el juego llegar\u00e1 en formato digital<\/a>, por lo que te da igual que la nueva consola tenga lector o no, pero si PlayStation 6 llega sin soporte al formato f\u00edsico como apunta esta decisi\u00f3n de Sony, tu biblioteca f\u00edsica de PS5 quedar\u00e1 ah\u00ed \u00fanicamente disponible si conservas tu PS5.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<p>Con todo este jaleo, ha pasado desapercibido que, muy posiblemente, la nueva m\u00e1quina de Xbox, esa <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/consolas-de-sobremesa\/xbox-project-helix-informacion\">Helix<\/a> a la que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\">est\u00e1n dando muchas vueltas<\/a> para que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-prepara-su-gran-regreso-a-consolas-project-helix-advertencia-esta-clara-precio-sera-victima-ramageddon\">no se les vaya de precio<\/a>, tambi\u00e9n llegue sin lector de discos. Estar\u00edamos en las mismas, pero en The Verge <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/report\/960173\/microsoft-xbox-disc-to-digital-feature-physical-game-collection\">apuntan<\/a> que Microsoft est\u00e1 trabajando en <strong>un sistema para digitalizar la colecci\u00f3n de Xbox One y Xbox Series<\/strong>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p>Es decir, si tenemos juegos en f\u00edsico, podremos convertirlos en licencias digitales para poder acceder a ellos desde una consola sin lector. Es una \"buena\" idea siempre que no inutilicen el juego en formato f\u00edsico por si las moscas, pero no hay nada oficial sobre la mesa por el momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 21 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40eb68\/jedi-survivor\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte\">Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En definitiva, para muchos, esta situaci\u00f3n es terrible. Ya no hay que ser coleccionista, sino simplemente querer que tus juegos sean tuyos, poseer aquello por lo que has pagado. <strong>Porque los juegos digitales no son de tu propiedad<\/strong> (al menos en consola y algunos de PC), sino simples licencias de uso que las compa\u00f1\u00edas te pueden quitar cuando quieran.<\/p>\n<p><!-- BREAK 22 --><\/p>\n<p>Si crees que estoy siendo apocal\u00edptico, ah\u00ed est\u00e1n <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/algun-momento-fui-dueno-ubisoft-ha-cerrado-the-crew-algunos-usuarios-que-pagaron-juego-no-estan-contentos\">casos como 'The Crew'<\/a>, Steam diciendo que pagamos por licencias de uso o la cantidad de juegos en formato f\u00edsico que, <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\" data-vars-post-title=\"Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/cada-vez-hay-videojuegos-fisicos-que-pisapapeles-problema-tremendo-para-videojuego-como-arte\">realmente, no vienen en el disco<\/a>, por lo que no se sabe qu\u00e9 pasar\u00e1 cuando cierren los servidores y no podamos descargar, por ejemplo, un 'Doom The Dark Ages'.<\/p>\n<p><!-- BREAK 23 --><\/p>\n<p>La propia Sony anunci\u00f3 hace unos d\u00edas que <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/cine\/sony-eliminara-500-peliculas-playstation-store-no-habra-reembolsos-compensaciones-para-nadie\">borraba m\u00e1s de 500 pel\u00edculas\u00a0<\/a>de su cat\u00e1logo y los usuarios no podr\u00e1n acceder a ellas aunque las hubieran comprado en un ejemplo m\u00e1s de que comprar no es poseer. Una empresa que durante a\u00f1os defendi\u00f3 el videojuego como arte <strong>ahora lo reduce a mero contenido en el sentido m\u00e1s peyorativo del t\u00e9rmino<\/strong>, y es una pena.<\/p>\n<p><!-- BREAK 24 --><\/p>\n<p>Por terminar con una nota positiva, esta imagen que he visto por Bluesky. Porque las licencias digitales podr\u00e1n ser borradas, pero afortunadamente ning\u00fan CEO puede venir a mi casa a quitarme las copias f\u00edsicas de mis juegos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 25 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"dreamcast\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/7e14b1\/captura-de-pantalla-2026-07-02-a-las-11.32.40\/450_1000.png\"><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/streaming\/este-documental-gratuito-apasionante-repaso-cine-animacion-musica-pop-videojuegos-corea-norte\">Este documental gratuito es un apasionante repaso por el cine, la animaci\u00f3n, la m\u00fasica pop y los videojuegos de Corea del Norte<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sony-gano-generacion-importante-humillando-a-xbox-juegos-fisicos-12-anos-despues-ha-matado?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <em> Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/alejandro-alcolea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=02_Jul_2026\"><br \/>\n        Alejandro Alcolea<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Sony acaba de dar una estocada a los videojuegos en formato f\u00edsico. Esos discos que permitieron que PlayStation levantara su imperio con los CD, DVD y Blu-Ray en consolas como PS1, PS2 y PS3, ahora tienen fecha de muerte. A partir de enero de 2028, no habr\u00e1 m\u00e1s juegos f\u00edsicos para consolas PlayStation.<\/p>\n<p>Las reacciones no se han hecho esperar, con todos los actores de la industria apuntando el impacto de esta decisi\u00f3n. No tendremos juegos en propiedad porque son licencias, preocupaci\u00f3n de editoriales peque\u00f1as, muerte a la segunda mano y a dejar juegos y todo por una decisi\u00f3n que tiene sentido industrial: control absoluto por parte de Sony en la distribuci\u00f3n de los juegos, su precio y el margen que les dejan en su tienda.<\/p>\n<p>Pero como la hemeroteca es muy pu\u00f1etera, tampoco tardaron en aparecer los que, como yo mismo ayer, recordamos cierto momento del E3 de 2013: el mismo instante en el que PlayStation 4 gan\u00f3 la competici\u00f3n a Xbox One con tres decisiones muy simples, pero que desbarataban los planes de Microsoft. Porque fue en ese mismo instante en el que PlayStation gan\u00f3 la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y como el jefazo de Xbox confes\u00f3 tiempo despu\u00e9s, perdieron la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder en el terreno de las consolas. \u00bfEl campo de batalla? Los juegos f\u00edsicos, esos mismos que hoy tienen fecha de caducidad.<\/p>\n<p>Cuando pierdes la peor generaci\u00f3n que puedes perderJunio de 2013, pleno E3. La gran feria de los videojuegos se preparaba para un evento generacional. Tanto Sono como Microsoft hab\u00edan presentado algunas caracter\u00edsticas de PS4 y Xbox One respectivamente por adelantado, pero el 10 de junio Xbox One mostrar\u00eda juegos y el precio y, ese mismo d\u00eda, pero unas horas m\u00e1s tarde, Sony har\u00eda lo mismo con PS4.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    En un nuevo cap\u00edtulo de \u201cnunca compras nada digital, solo lo alquilas\u201d, PlayStation Store eliminar\u00e1 otra tanda de contenido<\/p>\n<p>Lo que nadie esperaba era lo que estaba a punto de pasar. Xbox One ya ten\u00eda pol\u00e9micas a su espalda por el hecho de que la m\u00e1quina se hab\u00eda presentado m\u00e1s como un sistema de entretenimiento (con \u00e9nfasis en ver la televisi\u00f3n en \u00e9l) que como una consola. Adem\u00e1s, en un fallo de comunicaci\u00f3n garrafal, tambi\u00e9n se apunt\u00f3 que los discos necesitaban verificaci\u00f3n online cada ciertas horas para que Microsoft comprobara que el juego era tuyo.<br \/>\nEsto implicaba que, si no ten\u00edas Internet, quiz\u00e1 no podr\u00edas jugar a tus juegos y el propio mandam\u00e1s de la divisi\u00f3n lanz\u00f3 el mensaje de \"si no tienes acceso a Internet, tenemos un producto para ti. Se llama Xbox 360&#8243;. Cuando presentas tu nueva m\u00e1quina, no es elegante decir que si alguien no la quiere tiene la antigua porque lo m\u00e1s f\u00e1cil que puede ocurrir es que terminen mirando a la competencia.<\/p>\n<p>Y la competencia&#8230; apret\u00f3.<\/p>\n<p>Tras el l\u00edo con la verificaci\u00f3n de las copias f\u00edsicas en Xbox One, Sony atac\u00f3. Durante su conferencia, a partir la hora y 57 minutos, Jack Tretton, quien fue COO de Sony Computer Entertainment dedic\u00f3 unos minutos a afirmar que ellos cre\u00edan en el formato f\u00edsico, en compartir y revender tus juegos en disco y en hacer lo que quisieras con ellos.\u00a0Por supuesto, tampoco habr\u00eda 'check online' para verificar los discos.<\/p>\n<p>Se gan\u00f3 no pocos aplausos con el discurso que puedes ver aqu\u00ed:<\/p>\n<p>Ese momento, sumado a que PS4 iba a costar 100 euros menos que la confusa Xbox One, marcaron la generaci\u00f3n, pero hubo m\u00e1s sangre. El mismo d\u00eda de la presentaci\u00f3n, PlayStation grab\u00f3 un v\u00eddeo en el que dos de sus pesos pesados hicieron un completo tutorial de c\u00f3mo iba a ser el proceso de dejarse juegos entre usuarios de PS4.<\/p>\n<p>Es uno de los momentos m\u00e1s ic\u00f3nicos de estas ferias y uno de los \u00faltimos momentos que recuerdo en los que una compa\u00f1\u00eda fuera tan al cuello contra otra en esto de las consolitas:<\/p>\n<p>La anterior generaci\u00f3n, la de PS3 y Xbox 360, termin\u00f3 con las dos m\u00e1quinas vendiendo una cantidad muy similar de unidades, pero la de PS4 y Xbox One empez\u00f3 con la m\u00e1quina de Sony arrasando en ventas. Xbox se retract\u00f3 de sus pol\u00edticas, pero era tarde y cuando Phil Spencer tom\u00f3 las riendas de la divisi\u00f3n y empez\u00f3 a hacer movimientos (bajar el precio, quitar Kinect obligatorio, etc), fue&#8230; bueno, pues eso: tarde.<\/p>\n<p>Xbox One vend\u00eda tan poco que Microsoft tom\u00f3 la decisi\u00f3n de dejar de dar datos de consolas vendidas. Cuando eso pasa es que las cosas van mal porque a todas les gusta sacar pecho cuando van con el viento a favor, y unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, el propio Spencer coment\u00f3 que perdieron la generaci\u00f3n que no deb\u00edan perder.<\/p>\n<p>     \"Perdimos la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder, aquella en la que todo el mundo construy\u00f3 su biblioteca de juegos digitales\" &#8211; Phil Spencer<\/p>\n<p>Entre sus argumentos, uno ten\u00eda todo el sentido del mundo: la de PS4 y Xbox One fue la generaci\u00f3n del cambio, del cambio del f\u00edsico al digital, del cambio de un modelo de consolas que eran un lienzo en blanco a una en la que la gente quer\u00eda seguir jugando a sus juegos de generaciones pasadas. Y, sobre todo, la generaci\u00f3n en la que era m\u00e1s importante que nunca dar continuidad a ese ecosistema digital.<\/p>\n<p>Spencer lo resumi\u00f3 con la frase de \"perdimos la peor generaci\u00f3n que se pod\u00eda perder, aquella en la que todo el mundo construy\u00f3 su biblioteca de juegos digitales\". Como digo, tiene todo el sentido porque si t\u00fa pasabas de una Xbox 360 a una nueva consola, te daba igual porque no hab\u00eda retrocompatibilidad (se a\u00f1adi\u00f3 m\u00e1s tarde en el caso de Xbox). Ten\u00edas que empezar de cero, y lo mismo si pasabas de PS3 a PS4.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Entre Sony y GTA VI, los pr\u00f3ximos meses tienen una v\u00edctima garantizada en la industria: las tiendas tradicionales de formato f\u00edsico<\/p>\n<p>Por eso, los usuarios de Xbox 360 que no estaban a gusto con las nuevas pol\u00edticas se pudieron pasar a PS4 sin temor a perder nada porque no hab\u00eda nada que perder. Sin embargo, como en PS4 y Xbox One se empez\u00f3 a desarrollar el ecosistema digital, los usuarios comenzaron a comprar m\u00e1s y m\u00e1s juegos en ese formato.\u00a0<\/p>\n<p>Si ten\u00edas una PS4 con una cuenta en la que hab\u00edas invertido dinero en decenas de juegos, era muy dif\u00edcil que la dejaras atr\u00e1s de cara a la siguiente generaci\u00f3n para volver a empezar de nuevo con Xbox One.<\/p>\n<p>Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n de PS4 (contra Xbox, claro, porque Nintendo Switch iba a su rollo vendiendo como pan caliente a\u00f1os despu\u00e9s) porque apostaron por la continuidad del formato f\u00edsico que conoc\u00edamos. Se dejaron de experimentos y conquistaron al usuario de Xbox 360 indeciso con las nuevas pol\u00edticas de Xbox. Y ese usuario comenz\u00f3 a construir una biblioteca digital que, con el lanzamiento de PS5, se pod\u00eda llevar a la nueva m\u00e1quina.<\/p>\n<p>     Qu\u00e9 fue de PSP Go, la desgraciada historia de la \u00fanica consola que las tiendas se negaron a vender<\/p>\n<p>El 'gag' del E3 de 2013 por parte de PlayStation fue una pu\u00f1alada a Xbox y, junto al precio m\u00e1s barato de PS4 y a una presentaci\u00f3n centrada en juegos y no en ver la rueda de la fortuna desde la consola, fue lo que invit\u00f3 a los jugadores a apostar por la m\u00e1quina japonesa.\u00a0<\/p>\n<p>Pero claro, el tiempo ha continuado, ahora estamos en ese punto en el que los que se re\u00edan de las medidas digitales de Xbox han anunciado la muerte del formato f\u00edsico y&#8230; ha pasado lo que ten\u00eda que pasar.<\/p>\n<p>Desde ayer, el v\u00eddeo del tutorial de prestar juegos se ha inundado de mofas por parte de los usuarios con comentarios de todo tipo, pero con uno muy acertado.<\/p>\n<p>\"Por favor, haz uno igual pero sobre c\u00f3mo compartir juegos en PS6&#8243;.<\/p>\n<p>El futuroCon esa intenci\u00f3n de matar el formato f\u00edsico (que no es la primera vez, ah\u00ed est\u00e1n intentos como PSP Go, pero ahora s\u00ed parece un paso decidido) surge la pregunta: \u00bfa qu\u00e9 jugar\u00e9 el d\u00eda de lanzamiento de PS6?<\/p>\n<p>A 'GTA VI', seguro, ya que el juego llegar\u00e1 en formato digital, por lo que te da igual que la nueva consola tenga lector o no, pero si PlayStation 6 llega sin soporte al formato f\u00edsico como apunta esta decisi\u00f3n de Sony, tu biblioteca f\u00edsica de PS5 quedar\u00e1 ah\u00ed \u00fanicamente disponible si conservas tu PS5.<\/p>\n<p>Con todo este jaleo, ha pasado desapercibido que, muy posiblemente, la nueva m\u00e1quina de Xbox, esa Helix a la que est\u00e1n dando muchas vueltas para que no se les vaya de precio, tambi\u00e9n llegue sin lector de discos. Estar\u00edamos en las mismas, pero en The Verge apuntan que Microsoft est\u00e1 trabajando en un sistema para digitalizar la colecci\u00f3n de Xbox One y Xbox Series.<\/p>\n<p>Es decir, si tenemos juegos en f\u00edsico, podremos convertirlos en licencias digitales para poder acceder a ellos desde una consola sin lector. Es una \"buena\" idea siempre que no inutilicen el juego en formato f\u00edsico por si las moscas, pero no hay nada oficial sobre la mesa por el momento.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Cada vez hay m\u00e1s videojuegos f\u00edsicos que son pisapapeles. Es un problema tremendo para el videojuego como arte<\/p>\n<p>En definitiva, para muchos, esta situaci\u00f3n es terrible. Ya no hay que ser coleccionista, sino simplemente querer que tus juegos sean tuyos, poseer aquello por lo que has pagado. Porque los juegos digitales no son de tu propiedad (al menos en consola y algunos de PC), sino simples licencias de uso que las compa\u00f1\u00edas te pueden quitar cuando quieran.<\/p>\n<p>Si crees que estoy siendo apocal\u00edptico, ah\u00ed est\u00e1n casos como 'The Crew', Steam diciendo que pagamos por licencias de uso o la cantidad de juegos en formato f\u00edsico que, realmente, no vienen en el disco, por lo que no se sabe qu\u00e9 pasar\u00e1 cuando cierren los servidores y no podamos descargar, por ejemplo, un 'Doom The Dark Ages'.<\/p>\n<p>La propia Sony anunci\u00f3 hace unos d\u00edas que borraba m\u00e1s de 500 pel\u00edculas\u00a0de su cat\u00e1logo y los usuarios no podr\u00e1n acceder a ellas aunque las hubieran comprado en un ejemplo m\u00e1s de que comprar no es poseer. Una empresa que durante a\u00f1os defendi\u00f3 el videojuego como arte ahora lo reduce a mero contenido en el sentido m\u00e1s peyorativo del t\u00e9rmino, y es una pena.<\/p>\n<p>Por terminar con una nota positiva, esta imagen que he visto por Bluesky. Porque las licencias digitales podr\u00e1n ser borradas, pero afortunadamente ning\u00fan CEO puede venir a mi casa a quitarme las copias f\u00edsicas de mis juegos.<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0Este documental gratuito es un apasionante repaso por el cine, la animaci\u00f3n, la m\u00fasica pop y los videojuegos de Corea del Norte<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Sony gan\u00f3 la generaci\u00f3n m\u00e1s importante humillando a Xbox con los juegos f\u00edsicos. 13 a\u00f1os despu\u00e9s los ha matado <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Alejandro Alcolea<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony acaba de dar una estocada a los videojuegos en formato f\u00edsico. Esos discos que permitieron que PlayStation levantara su imperio con los CD, DVD y Blu-Ray en consolas como PS1, PS2 y PS3, ahora tienen fecha de muerte. 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