{"id":57124,"date":"2026-06-27T05:30:13","date_gmt":"2026-06-27T09:30:13","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=57124"},"modified":"2026-06-27T05:30:13","modified_gmt":"2026-06-27T09:30:13","slug":"asha-sharma-ceo-de-xbox-el-videojuego-es-inasequible-en-muchos-casos-tal-como-lo-hemos-concebido-de-manera-tradicional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=57124","title":{"rendered":"Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\""},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f802c2\/asha-xbox\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Asha Sharma, CEO de Xbox: &quot;El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional&quot;\">\n    <\/p>\n<p>Seguramente no sea la primera vez que escuches que el sector del <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/videojuegoss-han-crecido-mucho-este-ano-dinero-se-quedan-china-roblox-duenos-plataformas-moviles\">videojuego mueve m\u00e1s dinero que el cine<\/a>. As\u00ed es, seg\u00fan apuntan los datos, aunque con ciertos matices. Sin embargo, la industria gaming no lo est\u00e1 teniendo f\u00e1cil ahora mismo, sobre todo por la situaci\u00f3n con los despidos, el cierre de estudios, la crisis de componentes o sus dificultades para llegar a nuevo p\u00fablico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Opiniones<\/strong>. Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, tiene opiniones al respecto, y asegura que el gaming tradicional <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/gaming\/xbox\/gaming-is-becoming-unaffordable-xbox-ceo-says-the-industry-has-an-accessibility-crisis\">se ha vuelto inaccesible para muchos<\/a>. Sus declaraciones vienen en un momento especialmente delicado para su propia compa\u00f1\u00eda. Y raz\u00f3n no le falta, pues la crisis de componentes y el estado de la industria en general est\u00e1 provocando que cada vez sea m\u00e1s prohibitivo comprar hardware o juegos. Pero por otra parte, no est\u00e1 de m\u00e1s recordar que precisamente Microsoft es una compa\u00f1\u00eda que tambi\u00e9n contribuye al paup\u00e9rrimo estado de esta industria. El \u00faltimo ejemplo lo tenemos en <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/esperabamos-que-no-fuera-necesario-microsoft-acaba-anunciar-subida-mundial-sus-consolas-xbox-da-sus-razones\">la \u00faltima subida del precio de sus consolas<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Paralelamente, tambi\u00e9n hay que decir que nos encontramos en un punto en el que tenemos m\u00e1s juegos (y muy buenos) que nunca, incluso t\u00edtulos que no nos suponen ning\u00fan coste de base.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p><strong>El videojuego tradicional peligra<\/strong><strong>.<\/strong> En <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/ew.com\/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252\">una entrevista con Entertainment Weekly<\/a>, la CEO de Xbox contaba que el videojuego \"es inasequible en muchos casos, tal como lo hemos concebido de manera tradicional\". No se trata solo del precio del hardware, sino tambi\u00e9n, seg\u00fan ella misma se\u00f1al\u00f3, de \"la econom\u00eda de la atenci\u00f3n y la competencia de las suscripciones\". Es una suma de factores lo suficientemente importante como para estar expulsando a jugadores de sus ecosistemas favoritos. Aunque Xbox tiene muchos m\u00e1s problemas que ese.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/81da3f\/steam-machine-ps6\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/precio-steam-machine-era-previsible-preocupante-que-nos-dice-ps6-xbox-helix\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix\">El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>C\u00f3mo est\u00e1 el panorama en Xbox<\/strong><strong>.<\/strong> Sharma, que ven\u00eda del mundo de la IA, lleg\u00f3 a Xbox hace apenas unos meses sin experiencia previa en la industria del videojuego. Eso provoc\u00f3 cierto rechazo en redes sociales, pero <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\">sus primeras decisiones<\/a>, como <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\">recuperar el nombre Xbox<\/a> para la divisi\u00f3n de juegos de Microsoft, dar detalles de su pr\u00f3xima consola, <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-rebaja-game-pass-recula-call-of-duty-apuesta-todo-a-suscripciones-no-ha-salido-como-microsoft-esperaba\">bajar el precio de Game Pass<\/a> (siendo todav\u00eda mucho m\u00e1s caro que hace unos a\u00f1os) o volver (a medias) a los exclusivos de consola como Gears of War: E-Day, le han dado algo de cr\u00e9dito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Xbox <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estamos-viendo-como-xbox-se-desmorona-nuestros-ojos-rumores-cierre-ninja-theory-cambios-profundos-su-cupula\">quiso creer<\/a> que el Showcase de este a\u00f1o iba a convertirse en un momento de reafirmarse. Sin embargo, semanas despu\u00e9s lleg\u00f3 la otra cara: con <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/xbox-announces-business-reset-amid-reports-of-layoffs-and-studio-closures\">un comunicado interno<\/a> que la propia compa\u00f1\u00eda hizo p\u00fablico, y que en \u00e9l se hablaba de ca\u00edda de ingresos, de la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/componentes\/mundo-se-va-a-quedar-memoria-para-chips-ia-2027-moviles-coches-estan-pagando-precio\">crisis de componentes de hardware<\/a>, y de como \u00e9sta se ha ido \"sobreextendido\" en la ejecuci\u00f3n de su estrategia. Adem\u00e1s, los rumores acerca de otra oleada de despidos masivos y del cierre de estudios se van acumulando, aunque Xbox no los ha confirmado oficialmente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El problema traspasa fronteras<\/strong><strong>.<\/strong> Que la cosa est\u00e9 as\u00ed de regular no es algo exclusivo de Xbox. La industria al completo arrastra tensiones estructurales. Los componentes electr\u00f3nicos est\u00e1n m\u00e1s caros que nunca debido a la alta <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/sabemos-cual-sera-centro-datos-caro-mundo-pagara-bill-gates-se-quedaria-casi-a-cero\">demanda de los centros de datos de IA<\/a>, y las plataformas compiten por el tiempo y el dinero de los usuarios en un entorno cada vez m\u00e1s saturado de suscripciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En este contexto, el precio de entrada para jugar, ya sea una consola, un PC de gama media o simplemente mantenerse al d\u00eda con todos los servicios, se ha disparado. \"Es una f\u00f3rmula muy dif\u00edcil. Es un negocio muy exigente, pero creo que es un negocio muy especial\" <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/ew.com\/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252\">reconoce<\/a> Sharma.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>La apuesta de Xbox para abrir el juego.<\/strong> Todd Green, responsable de King (la empresa propietaria de Candy Crush que <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/microsoft-compra-activision-blizzard-se-queda-world-of-warcraft-call-of-duty-68-700-millones-dolares\">Microsoft adquiri\u00f3 junto a Activision<\/a> Blizzard en 2023) <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/ew.com\/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252\">explicaba<\/a> en la misma entrevista que su filosof\u00eda es \"tratar a todo el mundo como importante, independientemente de si se describe a s\u00ed mismo como jugador o no\". Candy Crush, con cientos de millones de usuarios, representa exactamente ese modelo, ya que es un t\u00edtulo accesible, gratuito en su forma m\u00e1s b\u00e1sica, y sin barrera de entrada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-resuelve-misterio-precio-steam-machine-prepara-1-000-euros\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/884b1c\/original\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-resuelve-misterio-precio-steam-machine-prepara-1-000-euros\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/valve-resuelve-misterio-precio-steam-machine-prepara-1-000-euros\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros\">Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Lo que est\u00e1 en juego.<\/strong> Si nos referimos solamente a facturaci\u00f3n, y pese a que la comparaci\u00f3n sea un poco <em>petecander<\/em>, el videojuego supera con creces al cine. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theesa.com\/2025-u-s-consumer-spending-on-video-games-nears-pandemic-level-peak-at-60-7-billion-second-highest-on-record\/\">Seg\u00fan la Entertainment Software Association<\/a>, los consumidores estadounidenses gastaron 60.700 millones de d\u00f3lares en videojuegos en 2025, frente a los cerca de 8.870 millones que se recaudaron en taquilla ese mismo a\u00f1o. Pero esos n\u00fameros globales no reflejan necesariamente lo que vive el jugador medio.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>El reto de Xbox, y de la industria en general, es encontrar la manera de que ese crecimiento no se concentre solo en los extremos, es decir, el jugador ocasional de m\u00f3vil y el entusiasta con presupuesto ilimitado, dejando a todo el mundo en medio sin una opci\u00f3n razonable.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 viene ahora.<\/strong> Sharma ha dejado claro que su visi\u00f3n para Xbox va m\u00e1s all\u00e1 de las consolas, pues quiere convertir la divisi\u00f3n en la mayor empresa de entretenimiento del mundo, y eso pasa tambi\u00e9n con adaptaciones de sus franquicias en cine y televisi\u00f3n, como ya ocurre con Fallout y Minecraft, y <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/gears-of-war-e-day\/noticias\/oficial-firmar-mejores-peliculas-accion-decada-tenemos-primeros-detalles-peli-gears-of-war-netflix\/amp\">pr\u00f3ximamente con Gears of War<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/sea-of-thieves\/noticias\/microsoft-lleva-otro-videojuego-a-gran-pantalla-confirmada-pelicula-accion-real-sea-of-thieves-fichaje-que-viene-marvel\">Sea of Thieves<\/a>. Pero antes va a tener que resolver muchos temas pendientes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<p>Imagen de portada | Xbox<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/hace-24-anos-oliver-kahn-demando-a-ea-vencio-entonces-aparecio-nuevo-portero-juegos-futbol-jens-mustermann\">Hace 24 a\u00f1os Oliver Kahn demand\u00f3 a EA y gan\u00f3. Entonces apareci\u00f3 un nuevo portero en los juegos de f\u00fatbol: Jens Mustermann<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/jugar-se-esta-volviendo-prohibitivo-ceo-xbox-afirma-que-industria-cada-vez-se-aleja-jugadores?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Jun_2026\"><br \/>\n       <em> Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\" <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Jun_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/antonio-vallejo-taslimi?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Jun_2026\"><br \/>\n        Antonio Vallejo<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0Seguramente no sea la primera vez que escuches que el sector del videojuego mueve m\u00e1s dinero que el cine. As\u00ed es, seg\u00fan apuntan los datos, aunque con ciertos matices. Sin embargo, la industria gaming no lo est\u00e1 teniendo f\u00e1cil ahora mismo, sobre todo por la situaci\u00f3n con los despidos, el cierre de estudios, la crisis de componentes o sus dificultades para llegar a nuevo p\u00fablico.<\/p>\n<p>Opiniones. Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, tiene opiniones al respecto, y asegura que el gaming tradicional se ha vuelto inaccesible para muchos. Sus declaraciones vienen en un momento especialmente delicado para su propia compa\u00f1\u00eda. Y raz\u00f3n no le falta, pues la crisis de componentes y el estado de la industria en general est\u00e1 provocando que cada vez sea m\u00e1s prohibitivo comprar hardware o juegos. Pero por otra parte, no est\u00e1 de m\u00e1s recordar que precisamente Microsoft es una compa\u00f1\u00eda que tambi\u00e9n contribuye al paup\u00e9rrimo estado de esta industria. El \u00faltimo ejemplo lo tenemos en la \u00faltima subida del precio de sus consolas.<\/p>\n<p>Paralelamente, tambi\u00e9n hay que decir que nos encontramos en un punto en el que tenemos m\u00e1s juegos (y muy buenos) que nunca, incluso t\u00edtulos que no nos suponen ning\u00fan coste de base.<\/p>\n<p>El videojuego tradicional peligra. En una entrevista con Entertainment Weekly, la CEO de Xbox contaba que el videojuego \"es inasequible en muchos casos, tal como lo hemos concebido de manera tradicional\". No se trata solo del precio del hardware, sino tambi\u00e9n, seg\u00fan ella misma se\u00f1al\u00f3, de \"la econom\u00eda de la atenci\u00f3n y la competencia de las suscripciones\". Es una suma de factores lo suficientemente importante como para estar expulsando a jugadores de sus ecosistemas favoritos. Aunque Xbox tiene muchos m\u00e1s problemas que ese.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    El precio de Steam Machine era previsible. Lo preocupante es lo que nos dice sobre PS6 y Xbox Helix<\/p>\n<p>C\u00f3mo est\u00e1 el panorama en Xbox. Sharma, que ven\u00eda del mundo de la IA, lleg\u00f3 a Xbox hace apenas unos meses sin experiencia previa en la industria del videojuego. Eso provoc\u00f3 cierto rechazo en redes sociales, pero sus primeras decisiones, como recuperar el nombre Xbox para la divisi\u00f3n de juegos de Microsoft, dar detalles de su pr\u00f3xima consola, bajar el precio de Game Pass (siendo todav\u00eda mucho m\u00e1s caro que hace unos a\u00f1os) o volver (a medias) a los exclusivos de consola como Gears of War: E-Day, le han dado algo de cr\u00e9dito.<\/p>\n<p>Xbox quiso creer que el Showcase de este a\u00f1o iba a convertirse en un momento de reafirmarse. Sin embargo, semanas despu\u00e9s lleg\u00f3 la otra cara: con un comunicado interno que la propia compa\u00f1\u00eda hizo p\u00fablico, y que en \u00e9l se hablaba de ca\u00edda de ingresos, de la crisis de componentes de hardware, y de como \u00e9sta se ha ido \"sobreextendido\" en la ejecuci\u00f3n de su estrategia. Adem\u00e1s, los rumores acerca de otra oleada de despidos masivos y del cierre de estudios se van acumulando, aunque Xbox no los ha confirmado oficialmente.<\/p>\n<p>El problema traspasa fronteras. Que la cosa est\u00e9 as\u00ed de regular no es algo exclusivo de Xbox. La industria al completo arrastra tensiones estructurales. Los componentes electr\u00f3nicos est\u00e1n m\u00e1s caros que nunca debido a la alta demanda de los centros de datos de IA, y las plataformas compiten por el tiempo y el dinero de los usuarios en un entorno cada vez m\u00e1s saturado de suscripciones.<\/p>\n<p>En este contexto, el precio de entrada para jugar, ya sea una consola, un PC de gama media o simplemente mantenerse al d\u00eda con todos los servicios, se ha disparado. \"Es una f\u00f3rmula muy dif\u00edcil. Es un negocio muy exigente, pero creo que es un negocio muy especial\" reconoce Sharma.<\/p>\n<p>La apuesta de Xbox para abrir el juego. Todd Green, responsable de King (la empresa propietaria de Candy Crush que Microsoft adquiri\u00f3 junto a Activision Blizzard en 2023) explicaba en la misma entrevista que su filosof\u00eda es \"tratar a todo el mundo como importante, independientemente de si se describe a s\u00ed mismo como jugador o no\". Candy Crush, con cientos de millones de usuarios, representa exactamente ese modelo, ya que es un t\u00edtulo accesible, gratuito en su forma m\u00e1s b\u00e1sica, y sin barrera de entrada.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara m\u00e1s de 1.000 euros<\/p>\n<p>Lo que est\u00e1 en juego. Si nos referimos solamente a facturaci\u00f3n, y pese a que la comparaci\u00f3n sea un poco petecander, el videojuego supera con creces al cine. Seg\u00fan la Entertainment Software Association, los consumidores estadounidenses gastaron 60.700 millones de d\u00f3lares en videojuegos en 2025, frente a los cerca de 8.870 millones que se recaudaron en taquilla ese mismo a\u00f1o. Pero esos n\u00fameros globales no reflejan necesariamente lo que vive el jugador medio.<\/p>\n<p>El reto de Xbox, y de la industria en general, es encontrar la manera de que ese crecimiento no se concentre solo en los extremos, es decir, el jugador ocasional de m\u00f3vil y el entusiasta con presupuesto ilimitado, dejando a todo el mundo en medio sin una opci\u00f3n razonable.<\/p>\n<p>Qu\u00e9 viene ahora. Sharma ha dejado claro que su visi\u00f3n para Xbox va m\u00e1s all\u00e1 de las consolas, pues quiere convertir la divisi\u00f3n en la mayor empresa de entretenimiento del mundo, y eso pasa tambi\u00e9n con adaptaciones de sus franquicias en cine y televisi\u00f3n, como ya ocurre con Fallout y Minecraft, y pr\u00f3ximamente con Gears of War o Sea of Thieves. Pero antes va a tener que resolver muchos temas pendientes.<\/p>\n<p>Imagen de portada | Xbox<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0Hace 24 a\u00f1os Oliver Kahn demand\u00f3 a EA y gan\u00f3. Entonces apareci\u00f3 un nuevo portero en los juegos de f\u00fatbol: Jens Mustermann<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Asha Sharma, CEO de Xbox: \"El videojuego es inasequible en muchos casos tal como lo hemos concebido de manera tradicional\" <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        Antonio Vallejo<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguramente no sea la primera vez que escuches que el sector del videojuego mueve m\u00e1s dinero que el cine. As\u00ed es, seg\u00fan apuntan los datos, aunque con ciertos matices. Sin embargo, la industria gaming no lo est\u00e1 teniendo f\u00e1cil ahora mismo, sobre todo por la situaci\u00f3n con los despidos, el cierre de estudios, la crisis [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":57125,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-57124","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/57124","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=57124"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/57124\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/57125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=57124"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=57124"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=57124"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}