{"id":49839,"date":"2026-06-16T08:30:16","date_gmt":"2026-06-16T12:30:16","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=49839"},"modified":"2026-06-16T08:30:16","modified_gmt":"2026-06-16T12:30:16","slug":"estamos-viendo-como-xbox-se-desmorona-ante-nuestros-ojos-rumores-de-cierre-de-ninja-theory-y-cambios-profundos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/?p=49839","title":{"rendered":"Estamos viendo c\u00f3mo Xbox se desmorona ante nuestros ojos: rumores de cierre de Ninja Theory y cambios profundos"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/070935\/senua\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Estamos viendo c\u00f3mo Xbox se desmorona ante nuestros ojos: rumores de cierre de Ninja Theory y cambios profundos\">\n    <\/p>\n<p>En el \u00faltimo <a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/eventos\/resumen-xbox-games-showcase-2026-evento-muchas-sorpresas-asha-sharma-anunciando-vuelta-exclusivos\">Xbox Games Showcase<\/a>, Ninja Theory anunciaba\u00a0'Senua', la tercera entrega de 'Hellblade'. Ocho d\u00edas despu\u00e9s, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-06-15\/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures\">seg\u00fan Bloomberg<\/a>, la compa\u00f1\u00eda negocia su cierre. No son los \u00fanicos: al menos tres estudios bajo el paraguas de Xbox Game Studios estar\u00edan negociando con Microsoft para evitar el cierre. Es solo la punta del iceberg de un ambiente con trazas de apocalipsis en Xbox: el mismo lunes que sal\u00eda la noticia, el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y la jefa de personal, Louise O&#8217;Connor, abandonaban la compa\u00f1\u00eda. Son hachazos en la estructura de la compa\u00f1\u00eda cuyos or\u00edgenes y consecuencias vienen de largo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Qui\u00e9n cierra.<\/strong> Los tres estudios que de momento se han filtrado son Compulsion Games, que lanz\u00f3\u00a0'South of Midnight'\u00a0en abril de 2025, ganando un Peabody; Double Fine, fundada por el veterano de LucasArts Tim Schafer en 2000, y que \u00faltimamente se centraba en juegos peque\u00f1os como 'Keeper'\u00a0y\u00a0'Kiln'\u00a0en el \u00faltimo a\u00f1o, tras una trayectoria que incluye\u00a0'Psychonauts',\u00a0'Br\u00fctal Legend'\u00a0y 'Broken Age'. Ninja Theory es el estudio detr\u00e1s de toda la saga 'Hellblade', y antes de eso, blockbusters de gran calidad como 'Heavenly Sword'.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Seg\u00fan han confirmado tambi\u00e9n otros medios, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/xbox-studios-compulsion-double-fine-and-ninja-theory-facing-closure-its-claimed\/\">como VGC<\/a>, Compulsion y Double Fine est\u00e1n en negociaciones para comprarse a s\u00ed mismos y volverse independientes (tal y como hizo Toys for Bob en 2023, tras lo cual anunci\u00f3 el regreso de Spyro). Ninja Theory tiene un <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2026\/6\/15\/xbox-ninja-theory-closing\">escenario m\u00e1s complicado<\/a>: el estudio est\u00e1 siendo cerrado directamente por Xbox, y su \u00fanica alternativa ser\u00eda encontrar un comprador externo que lo adquiriera. Y en cualquier caso, la independencia no es una salida f\u00e1cil: aunque los estudios logren comprarse perder\u00e1n muchos empleados en el proceso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: &quot;modelos de negocio radicalmente diferentes&quot;\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: &quot;modelos de negocio radicalmente diferentes&quot;\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/40f30c\/asha-sharma-project-helix\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: &quot;modelos de negocio radicalmente diferentes&quot;\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: &quot;modelos de negocio radicalmente diferentes&quot;\">Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Qui\u00e9n es esta gente. <\/strong>En cuanto a las salidas de la c\u00edupula directiva, Craig Duncan lleg\u00f3 a Xbox en 2011 y dirigi\u00f3 Rare durante m\u00e1s de 13 a\u00f1os, periodo en el que sali\u00f3\u00a0'Sea of Thieves'\u00a0y se desarroll\u00f3 el perif\u00e9rico Kinect. Asumi\u00f3 la direcci\u00f3n de Xbox Game Studios en octubre de 2024, cuando bajo ese paraguas hab\u00eda estudios como Halo Studios, The Coalition, Playground Games, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/xbox-game-studios-boss-craig-duncan\">una docena m\u00e1s<\/a>. Sus funciones las asumir\u00e1 temporalmente Matt Booty.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Louise O&#8217;Connor tambi\u00e9n lleg\u00f3 a Xbox a trav\u00e9s de Rare, donde entr\u00f3 en 1999 como animadora. Esta es su segunda baja: obtuvo el cargo de jefa de personal en septiembre de 2025, poco despu\u00e9s de irse de Rare tras la cancelaci\u00f3n de 'Everwild'. Estas dos salidas simult\u00e1neas, en los puestos que median entre la CEO y los estudios, apuntan a turbulencias internas.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>\"Esto no puede continuar\".<\/strong> Hace menos de una semana, la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, y Matt Booty publicaron un\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/this-cannot-continue-xbox-layoffs-2000705049\">memo interno que tambi\u00e9n se hizo p\u00fablico<\/a>\u00a0en el que describ\u00edan la situaci\u00f3n en la compa\u00f1\u00eda con una crudeza considerable. El a\u00f1o fiscal que cierra el 30 de junio dejar\u00e1 a Xbox con un margen de beneficios que ronda el 3%. La divisi\u00f3n gast\u00f3 20.000 millones de d\u00f3lares en inversiones en estudios durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os (sin contar, por supuesto, la <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/microsoft-compra-activision-blizzard-se-queda-world-of-warcraft-call-of-duty-68-700-millones-dolares\">compra de Activision Blizzard<\/a> por 69.000 millones) mientras sus ingresos anuales ca\u00edan casi 500 millones en el mismo periodo.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>No todo es mala gesti\u00f3n, sino una situaci\u00f3n, en general, muy complicada para el sector: la compa\u00f1\u00eda paga actualmente <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/ps6-a-1000-euros-efecto-crisis-componentes-que-no-habiamos-tenido-cuenta-analistas\">cuatro veces m\u00e1s por componentes de hardware<\/a> que el oto\u00f1o pasado (como hacen todas), y se espera que ese coste suba todav\u00eda m\u00e1s de cara a las navidades de 2027. El memo calificaba el sistema de estudios de \"sobreextendido\" y admit\u00eda que Xbox hab\u00eda intentado \"equilibrar demasiadas estrategias distintas\" sin financiar a sus estudios lo suficiente para ser competitivos. \"Esto no puede continuar\", llegaban a decir.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/87415f\/chatgpt-image-6-may-2026-09_45_26\/375_142.png\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-puso-al-frente-xbox-a-jefa-su-departamento-ia-ahora-esta-desmantelando-toda-ia-xbox\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba\">Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Lo que se viene.<\/strong> Es de esperar que Xbox anuncie cosas tras el cierre del a\u00f1o fiscal, el pr\u00f3ximo 30 de junio (el mismo d\u00eda del memo, en una coincidencia que cuesta ver como casual, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-06-10\/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma\">Bloomberg adelantaba<\/a>\u00a0que la compa\u00f1\u00eda va a sufrir despidos masivos). <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\" data-vars-post-title=\"Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: &quot;modelos de negocio radicalmente diferentes&quot;\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/sera-dificil-imaginar-que-publico-gaste-miles-dolares-consola-xbox-anticipa-cambios-alla-project-helix\">Sharma ha dicho<\/a> que la nueva Xbox priorizar\u00e1 \"las franquicias m\u00e1s grandes\", es decir, 'Halo',\u00a0'Gears of War',\u00a0'Fable' o 'The Elder Scrolls'. Cabe pensar que los estudios con IPs menores o que se salgan m\u00ednimamente del <em>mainstream<\/em> quedan fuera de los planes.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Lo que sin duda acrecienta la sensaci\u00f3n de caos desatado y de profundos terremotos en el seno de la empresa es el <em>timing<\/em>: todo esto ocurre justo despu\u00e9s del Summer Game Fest, cuando Xbox present\u00f3 un <em>showcase<\/em> el 7 de junio con planes muy precisos y cuidados, lo que inclu\u00eda el propio 'Senua' de Ninja Theory, el regreso\u00a0de 'Fable', el esperado nuevo\u00a0'Gears of War&#8217;&#8230; Una semana despu\u00e9s, alguno de los estudios que protagonizaron ese <em>showcase<\/em> est\u00e1 negociando su supervivencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/xbox-rebaja-game-pass-recula-call-of-duty-apuesta-todo-a-suscripciones-no-ha-salido-como-microsoft-esperaba\">Xbox rebaja Game Pass y recula con Call of Duty: la apuesta de \"Todo a las suscripciones\" no ha salido como Microsoft esperaba<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/estamos-viendo-como-xbox-se-desmorona-nuestros-ojos-rumores-cierre-ninja-theory-cambios-profundos-su-cupula?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Jun_2026\"><br \/>\n       <em> Estamos viendo c\u00f3mo Xbox se desmorona ante nuestros ojos: rumores de cierre de Ninja Theory y cambios profundos <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Jun_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Jun_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0En el \u00faltimo Xbox Games Showcase, Ninja Theory anunciaba\u00a0'Senua', la tercera entrega de 'Hellblade'. Ocho d\u00edas despu\u00e9s, seg\u00fan Bloomberg, la compa\u00f1\u00eda negocia su cierre. No son los \u00fanicos: al menos tres estudios bajo el paraguas de Xbox Game Studios estar\u00edan negociando con Microsoft para evitar el cierre. Es solo la punta del iceberg de un ambiente con trazas de apocalipsis en Xbox: el mismo lunes que sal\u00eda la noticia, el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, y la jefa de personal, Louise O&#8217;Connor, abandonaban la compa\u00f1\u00eda. Son hachazos en la estructura de la compa\u00f1\u00eda cuyos or\u00edgenes y consecuencias vienen de largo.<\/p>\n<p>Qui\u00e9n cierra. Los tres estudios que de momento se han filtrado son Compulsion Games, que lanz\u00f3\u00a0'South of Midnight'\u00a0en abril de 2025, ganando un Peabody; Double Fine, fundada por el veterano de LucasArts Tim Schafer en 2000, y que \u00faltimamente se centraba en juegos peque\u00f1os como 'Keeper'\u00a0y\u00a0'Kiln'\u00a0en el \u00faltimo a\u00f1o, tras una trayectoria que incluye\u00a0'Psychonauts',\u00a0'Br\u00fctal Legend'\u00a0y 'Broken Age'. Ninja Theory es el estudio detr\u00e1s de toda la saga 'Hellblade', y antes de eso, blockbusters de gran calidad como 'Heavenly Sword'.<\/p>\n<p>Seg\u00fan han confirmado tambi\u00e9n otros medios, como VGC, Compulsion y Double Fine est\u00e1n en negociaciones para comprarse a s\u00ed mismos y volverse independientes (tal y como hizo Toys for Bob en 2023, tras lo cual anunci\u00f3 el regreso de Spyro). Ninja Theory tiene un escenario m\u00e1s complicado: el estudio est\u00e1 siendo cerrado directamente por Xbox, y su \u00fanica alternativa ser\u00eda encontrar un comprador externo que lo adquiriera. Y en cualquier caso, la independencia no es una salida f\u00e1cil: aunque los estudios logren comprarse perder\u00e1n muchos empleados en el proceso.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Xbox quiere volver a ser Xbox y su CEO tiene claro el camino: \"modelos de negocio radicalmente diferentes\"<\/p>\n<p>Qui\u00e9n es esta gente. En cuanto a las salidas de la c\u00edupula directiva, Craig Duncan lleg\u00f3 a Xbox en 2011 y dirigi\u00f3 Rare durante m\u00e1s de 13 a\u00f1os, periodo en el que sali\u00f3\u00a0'Sea of Thieves'\u00a0y se desarroll\u00f3 el perif\u00e9rico Kinect. Asumi\u00f3 la direcci\u00f3n de Xbox Game Studios en octubre de 2024, cuando bajo ese paraguas hab\u00eda estudios como Halo Studios, The Coalition, Playground Games, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine y una docena m\u00e1s. Sus funciones las asumir\u00e1 temporalmente Matt Booty.<br \/>\nLouise O&#8217;Connor tambi\u00e9n lleg\u00f3 a Xbox a trav\u00e9s de Rare, donde entr\u00f3 en 1999 como animadora. Esta es su segunda baja: obtuvo el cargo de jefa de personal en septiembre de 2025, poco despu\u00e9s de irse de Rare tras la cancelaci\u00f3n de 'Everwild'. Estas dos salidas simult\u00e1neas, en los puestos que median entre la CEO y los estudios, apuntan a turbulencias internas.<\/p>\n<p>\"Esto no puede continuar\". Hace menos de una semana, la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, y Matt Booty publicaron un\u00a0memo interno que tambi\u00e9n se hizo p\u00fablico\u00a0en el que describ\u00edan la situaci\u00f3n en la compa\u00f1\u00eda con una crudeza considerable. El a\u00f1o fiscal que cierra el 30 de junio dejar\u00e1 a Xbox con un margen de beneficios que ronda el 3%. La divisi\u00f3n gast\u00f3 20.000 millones de d\u00f3lares en inversiones en estudios durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os (sin contar, por supuesto, la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones) mientras sus ingresos anuales ca\u00edan casi 500 millones en el mismo periodo.\u00a0<\/p>\n<p>No todo es mala gesti\u00f3n, sino una situaci\u00f3n, en general, muy complicada para el sector: la compa\u00f1\u00eda paga actualmente cuatro veces m\u00e1s por componentes de hardware que el oto\u00f1o pasado (como hacen todas), y se espera que ese coste suba todav\u00eda m\u00e1s de cara a las navidades de 2027. El memo calificaba el sistema de estudios de \"sobreextendido\" y admit\u00eda que Xbox hab\u00eda intentado \"equilibrar demasiadas estrategias distintas\" sin financiar a sus estudios lo suficiente para ser competitivos. \"Esto no puede continuar\", llegaban a decir.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Pens\u00e1bamos que la nueva CEO de Xbox iba a meter IA en todo. En realidad, est\u00e1 poniendo Xbox patas arriba<\/p>\n<p>Lo que se viene. Es de esperar que Xbox anuncie cosas tras el cierre del a\u00f1o fiscal, el pr\u00f3ximo 30 de junio (el mismo d\u00eda del memo, en una coincidencia que cuesta ver como casual, Bloomberg adelantaba\u00a0que la compa\u00f1\u00eda va a sufrir despidos masivos). Sharma ha dicho que la nueva Xbox priorizar\u00e1 \"las franquicias m\u00e1s grandes\", es decir, 'Halo',\u00a0'Gears of War',\u00a0'Fable' o 'The Elder Scrolls'. Cabe pensar que los estudios con IPs menores o que se salgan m\u00ednimamente del mainstream quedan fuera de los planes.<\/p>\n<p>Lo que sin duda acrecienta la sensaci\u00f3n de caos desatado y de profundos terremotos en el seno de la empresa es el timing: todo esto ocurre justo despu\u00e9s del Summer Game Fest, cuando Xbox present\u00f3 un showcase el 7 de junio con planes muy precisos y cuidados, lo que inclu\u00eda el propio 'Senua' de Ninja Theory, el regreso\u00a0de 'Fable', el esperado nuevo\u00a0'Gears of War&#8217;&#8230; Una semana despu\u00e9s, alguno de los estudios que protagonizaron ese showcase est\u00e1 negociando su supervivencia.<\/p>\n<p>En Xataka | Xbox rebaja Game Pass y recula con Call of Duty: la apuesta de \"Todo a las suscripciones\" no ha salido como Microsoft esperaba<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Estamos viendo c\u00f3mo Xbox se desmorona ante nuestros ojos: rumores de cierre de Ninja Theory y cambios profundos <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        John Tones<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el \u00faltimo Xbox Games Showcase, Ninja Theory anunciaba\u00a0'Senua', la tercera entrega de 'Hellblade'. 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