{"id":9961,"date":"2026-03-31T13:30:38","date_gmt":"2026-03-31T17:30:38","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/31\/el-mayor-hallazgo-en-doce-anos-de-arqueologia-de-gta-vino-de-un-mercadillo-de-edimburgo-y-una-xbox-360-usada\/"},"modified":"2026-03-31T13:30:38","modified_gmt":"2026-03-31T17:30:38","slug":"el-mayor-hallazgo-en-doce-anos-de-arqueologia-de-gta-vino-de-un-mercadillo-de-edimburgo-y-una-xbox-360-usada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/31\/el-mayor-hallazgo-en-doce-anos-de-arqueologia-de-gta-vino-de-un-mercadillo-de-edimburgo-y-una-xbox-360-usada\/","title":{"rendered":"El mayor hallazgo en doce a\u00f1os de arqueolog\u00eda de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d91cfa\/gta-iv-en-421-b\/1024_2000.jpeg\" alt=\"El mayor hallazgo en doce a\u00f1os de arqueolog\u00eda de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada \">\n    <\/p>\n<p>Es fascinante cuando descubrimos a\u00f1os (incluso d\u00e9cadas) despu\u00e9s del lanzamiento de un juego detalles que no hab\u00edan salido a la luz. Niveles secretos en cl\u00e1sicos que todo el mundo hab\u00eda examinado de cabo a rabo, significados no desvelados, puzles sin resolver&#8230; y a veces, versiones de los juegos que nunca debieron ver la luz y que dan pistas sobre las ideas que se barajaron en el proceso de desarrollo. El \u00faltimo caso en ese sentido: 'GTA IV'.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 ha pasado.<\/strong> El pasado fin de semana, un usuario de <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/gtaforums.com\/\">GTAForums<\/a> conocido como <em>janmatant<\/em> pag\u00f3 cinco libras esterlinas en un mercadillo en Edimburgo por una Xbox 360 en no muy buen estado. En casa descubri\u00f3 que la consola ejecutaba Xshell, el sistema operativo de los kits de desarrollo de Microsoft. El disco duro de 120 GB conten\u00eda un \u00fanico juego: una versi\u00f3n beta de\u00a0'Grand Theft Auto IV'\u00a0con fecha de noviembre de 2007, varios meses antes de su lanzamiento comercial. Los tesoros que encontr\u00f3 fueron volcados en el hilo <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/gtaforums.com\/topic\/735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt\/\">GTA IV Beta Hunt<\/a>, que lleva desde 2014 rastreando contenido in\u00e9dito del juego (y que ha generado 14 nuevas p\u00e1ginas de comentarios desde que poste\u00f3 <em>janmatant<\/em>).<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>GTA IV en el rastro. <\/strong>Que el hallazgo se produjera en Edimburgo no tiene nada de casual. Rockstar North tiene su sede en la capital desde que era DMA Design, en 1987, y por eso la consola lleg\u00f3 a manos de un vendedor de chartarra, un proceso que claramente no ten\u00eda que haber sucedido. Los kits de desarrollo son hardware propietario que Microsoft distribuye exclusivamente a estudios (y en aquellos tiempos tambi\u00e9n a prensa) para que ejecutar juegos en condiciones cercanas al hardware final. En teor\u00eda, al terminar el ciclo de un proyecto, esas unidades se devuelven o destruyen, pero no fue el caso.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/00a629\/grassrivers_04\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa\">En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>118 gigabytes de Liberty City. <\/strong>Tras confirmar por el n\u00famero de serie que el devkit era aut\u00e9ntico, <em>janmatant<\/em> subi\u00f3 el contenido a Internet Archive bajo el t\u00edtulo \"Great Stealing of Vehicles four XDK\". El archivo de 118 GB <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/video-games\/xbox\/xbox-360-devkit-bought-for-usd5-at-car-boot-sale-came-with-2007-beta-build-of-gta-iv-with-unreleased-assets-version-includes-cut-ferry-system-zombies-and-more\">es ejecutable en una Xbox 360 real<\/a> con herramientas de depuraci\u00f3n, aunque una versi\u00f3n completamente jugable todav\u00eda no est\u00e1 lista. El hallazgo m\u00e1s inmediato fueron los ferris de Liberty City. Las barcazas aparecen en el primer tr\u00e1iler del juego y en algunas cinem\u00e1ticas, pero en el juego final son solo un decorado.\u00a0El realista 'GTA IV' opt\u00f3 por un mundo centrado en coches y taxis y en su d\u00eda, Obbe Vermeij, ex director t\u00e9cnico de Rockstar North, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/rockstarintel.com\/massive-gta-iv-leak-reveals-what-rockstar-almost-released-zombies-radio-stations-and-more\/\">cont\u00f3<\/a> que los transbordadores se eliminaron tarde en el desarrollo, con modelos ya terminados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>El modo zombi. <\/strong>Siempre hab\u00edan corrido rumores sobre un modo zombi del que nunca hab\u00edamos tenido evidencias s\u00f3lidas. En esta <em>build<\/em> encontramos camas de hospital con referencias directas a zombis, modelos tempranos de personajes infectados y varias animaciones asociadas a esta variante. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/tcrf.net\/Grand_Theft_Auto_IV\">The Cutting Room Floor<\/a>, la wiki dedicada a documentar contenido recortado en videojuegos, ya hab\u00eda catalogado el proyecto como \"Z: Resurrection\" bas\u00e1ndose en fragmentos de c\u00f3digo hallados en la versi\u00f3n final, pero sin material visual que lo respaldara.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Un ex desarrollador de Rockstar\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-a-massive-gta-4-leak-18-years-after-launch-2000683244\">ha restado algo de \u00e9pica al asunto<\/a>: seg\u00fan \u00e9l, el modo zombi fue simplemente un \"experimento\" que artistas y programadores jugaron a desarrollar en paralelo, no una l\u00ednea de producci\u00f3n formal. Eso no significa que el descubrimiento sea menor, sino m\u00e1s bien que el margen creativo dentro de Rockstar North en 2007 permit\u00eda que un equipo probara mec\u00e1nicas de survival horror durante el desarrollo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Otras divergencias.<\/strong> La <em>build<\/em> incluye otras diferencias sustanciales con el juego final. La pistola con silenciador figura en el arsenal de esta versi\u00f3n, junto con otras armas sin terminar y una cantidad notable de animaciones incompletas y marcadores de audio sin sustituir, como sucede con cualquier juego a medio desarrollar. Los modelos de algunos NPCs son distintos a los definitivos, y el personaje de Michelle, la informante del FIB que aparece como inter\u00e9s rom\u00e1ntico temprano de Niko Bellic, tiene aqu\u00ed un aspecto que los usuarios del foro describen como extra\u00f1amente inquietante.<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/131c0b\/lucia_caminos_03\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\">El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Lo que quiz\u00e1 resulte m\u00e1s sorprendente para cualquier fan del juego es que aproximadamente la mitad de las emisoras de radio suenan completamente diferentes.\u00a0'GTA IV'\u00a0tiene una de las bandas sonoras m\u00e1s trabajadas de la saga, con decenas de licencias musicales reales distribuidas en emisoras tem\u00e1ticas. Que la mitad de ese contenido cambiara entre noviembre de 2007 y el lanzamiento de abril de 2008 dice mucho del proceso de negociaci\u00f3n de licencias en las fases finales del desarrollo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 hace Rockstar.<\/strong> Despu\u00e9s de todo lo sucedido, Rockstar Games y Take-Two no han emitido declaraciones p\u00fablicas. Aunque las compa\u00f1\u00edas tienen fama de perseguir las filtraciones de forma implacable, el autor de \u00e9sta compr\u00f3 la consola de forma legal. En cualquier caso, ha puesto el devkit a la venta en eBay por 800 libras. No es demasiado para un material de tanta envergadura, pero lo cierrto es que, una vez en internet, el acceso a estos secretos es universal.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mejores-videojuegos-2026\" data-vars-post-title=\"Los mejores videojuegos de 2026 y los m\u00e1s interesantes que est\u00e1n por venir \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mejores-videojuegos-2026\">Los mejores videojuegos de 2026 y los m\u00e1s interesantes que est\u00e1n por venir<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-hallazgo-doce-anos-arqueologia-gta-vino-mercadillo-edimburgo-xbox-360-usada?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=31_Mar_2026\"><br \/>\n       <em> El mayor hallazgo en doce a\u00f1os de arqueolog\u00eda de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=31_Mar_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=31_Mar_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Es fascinante cuando descubrimos a\u00f1os (incluso d\u00e9cadas) despu\u00e9s del lanzamiento de un juego detalles que no hab\u00edan salido a la luz. Niveles secretos en cl\u00e1sicos que todo el mundo hab\u00eda examinado de cabo a rabo, significados no desvelados, puzles sin resolver&#8230; y a veces, versiones de los juegos que nunca debieron ver la luz y que dan pistas sobre las ideas que se barajaron en el proceso de desarrollo. El \u00faltimo caso en ese sentido: 'GTA IV'.<\/p>\n<p>Qu\u00e9 ha pasado. El pasado fin de semana, un usuario de GTAForums conocido como janmatant pag\u00f3 cinco libras esterlinas en un mercadillo en Edimburgo por una Xbox 360 en no muy buen estado. En casa descubri\u00f3 que la consola ejecutaba Xshell, el sistema operativo de los kits de desarrollo de Microsoft. El disco duro de 120 GB conten\u00eda un \u00fanico juego: una versi\u00f3n beta de\u00a0'Grand Theft Auto IV'\u00a0con fecha de noviembre de 2007, varios meses antes de su lanzamiento comercial. Los tesoros que encontr\u00f3 fueron volcados en el hilo GTA IV Beta Hunt, que lleva desde 2014 rastreando contenido in\u00e9dito del juego (y que ha generado 14 nuevas p\u00e1ginas de comentarios desde que poste\u00f3 janmatant).<\/p>\n<p>GTA IV en el rastro. Que el hallazgo se produjera en Edimburgo no tiene nada de casual. Rockstar North tiene su sede en la capital desde que era DMA Design, en 1987, y por eso la consola lleg\u00f3 a manos de un vendedor de chartarra, un proceso que claramente no ten\u00eda que haber sucedido. Los kits de desarrollo son hardware propietario que Microsoft distribuye exclusivamente a estudios (y en aquellos tiempos tambi\u00e9n a prensa) para que ejecutar juegos en condiciones cercanas al hardware final. En teor\u00eda, al terminar el ciclo de un proyecto, esas unidades se devuelven o destruyen, pero no fue el caso.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa<\/p>\n<p>118 gigabytes de Liberty City. Tras confirmar por el n\u00famero de serie que el devkit era aut\u00e9ntico, janmatant subi\u00f3 el contenido a Internet Archive bajo el t\u00edtulo \"Great Stealing of Vehicles four XDK\". El archivo de 118 GB es ejecutable en una Xbox 360 real con herramientas de depuraci\u00f3n, aunque una versi\u00f3n completamente jugable todav\u00eda no est\u00e1 lista. El hallazgo m\u00e1s inmediato fueron los ferris de Liberty City. Las barcazas aparecen en el primer tr\u00e1iler del juego y en algunas cinem\u00e1ticas, pero en el juego final son solo un decorado.\u00a0El realista 'GTA IV' opt\u00f3 por un mundo centrado en coches y taxis y en su d\u00eda, Obbe Vermeij, ex director t\u00e9cnico de Rockstar North, cont\u00f3 que los transbordadores se eliminaron tarde en el desarrollo, con modelos ya terminados.<br \/>\nEl modo zombi. Siempre hab\u00edan corrido rumores sobre un modo zombi del que nunca hab\u00edamos tenido evidencias s\u00f3lidas. En esta build encontramos camas de hospital con referencias directas a zombis, modelos tempranos de personajes infectados y varias animaciones asociadas a esta variante. The Cutting Room Floor, la wiki dedicada a documentar contenido recortado en videojuegos, ya hab\u00eda catalogado el proyecto como \"Z: Resurrection\" bas\u00e1ndose en fragmentos de c\u00f3digo hallados en la versi\u00f3n final, pero sin material visual que lo respaldara.<\/p>\n<p>Un ex desarrollador de Rockstar\u00a0ha restado algo de \u00e9pica al asunto: seg\u00fan \u00e9l, el modo zombi fue simplemente un \"experimento\" que artistas y programadores jugaron a desarrollar en paralelo, no una l\u00ednea de producci\u00f3n formal. Eso no significa que el descubrimiento sea menor, sino m\u00e1s bien que el margen creativo dentro de Rockstar North en 2007 permit\u00eda que un equipo probara mec\u00e1nicas de survival horror durante el desarrollo.<br \/>\nOtras divergencias. La build incluye otras diferencias sustanciales con el juego final. La pistola con silenciador figura en el arsenal de esta versi\u00f3n, junto con otras armas sin terminar y una cantidad notable de animaciones incompletas y marcadores de audio sin sustituir, como sucede con cualquier juego a medio desarrollar. Los modelos de algunos NPCs son distintos a los definitivos, y el personaje de Michelle, la informante del FIB que aparece como inter\u00e9s rom\u00e1ntico temprano de Niko Bellic, tiene aqu\u00ed un aspecto que los usuarios del foro describen como extra\u00f1amente inquietante.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben<\/p>\n<p>Lo que quiz\u00e1 resulte m\u00e1s sorprendente para cualquier fan del juego es que aproximadamente la mitad de las emisoras de radio suenan completamente diferentes.\u00a0'GTA IV'\u00a0tiene una de las bandas sonoras m\u00e1s trabajadas de la saga, con decenas de licencias musicales reales distribuidas en emisoras tem\u00e1ticas. Que la mitad de ese contenido cambiara entre noviembre de 2007 y el lanzamiento de abril de 2008 dice mucho del proceso de negociaci\u00f3n de licencias en las fases finales del desarrollo.<\/p>\n<p>Qu\u00e9 hace Rockstar. Despu\u00e9s de todo lo sucedido, Rockstar Games y Take-Two no han emitido declaraciones p\u00fablicas. Aunque las compa\u00f1\u00edas tienen fama de perseguir las filtraciones de forma implacable, el autor de \u00e9sta compr\u00f3 la consola de forma legal. En cualquier caso, ha puesto el devkit a la venta en eBay por 800 libras. No es demasiado para un material de tanta envergadura, pero lo cierrto es que, una vez en internet, el acceso a estos secretos es universal.<\/p>\n<p>En Xataka | Los mejores videojuegos de 2026 y los m\u00e1s interesantes que est\u00e1n por venir<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        El mayor hallazgo en doce a\u00f1os de arqueolog\u00eda de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es fascinante cuando descubrimos a\u00f1os (incluso d\u00e9cadas) despu\u00e9s del lanzamiento de un juego detalles que no hab\u00edan salido a la luz. Niveles secretos en cl\u00e1sicos que todo el mundo hab\u00eda examinado de cabo a rabo, significados no desvelados, puzles sin resolver&#8230; y a veces, versiones de los juegos que nunca debieron ver la luz y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9962,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-9961","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9961","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9961"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9961\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9961"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9961"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9961"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}