{"id":260,"date":"2026-03-16T15:45:54","date_gmt":"2026-03-16T19:45:54","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/16\/nvidia-acaba-de-abrir-la-puerta-a-un-nuevo-salto-grafico-en-videojuegos-asi-es-dlss-5-y-su-apuesta-por-el-renderizado-neuronal\/"},"modified":"2026-03-16T15:45:54","modified_gmt":"2026-03-16T19:45:54","slug":"nvidia-acaba-de-abrir-la-puerta-a-un-nuevo-salto-grafico-en-videojuegos-asi-es-dlss-5-y-su-apuesta-por-el-renderizado-neuronal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/16\/nvidia-acaba-de-abrir-la-puerta-a-un-nuevo-salto-grafico-en-videojuegos-asi-es-dlss-5-y-su-apuesta-por-el-renderizado-neuronal\/","title":{"rendered":"NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gr\u00e1fico en videojuegos: as\u00ed es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0474a0\/nvidia-dlss-5\/1024_2000.jpeg\" alt=\"NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gr\u00e1fico en videojuegos: as\u00ed es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal\"\/>\n    <\/p>\n<p>Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez m\u00e1s en los ajustes gr\u00e1ficos de los juegos: DLSS. Durante los \u00faltimos a\u00f1os esta tecnolog\u00eda de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qu\u00e9 las tarjetas GeForce pueden ofrecer m\u00e1s rendimiento o m\u00e1s resoluci\u00f3n sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compa\u00f1\u00eda ha decidido dar un paso m\u00e1s. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evoluci\u00f3n de su tecnolog\u00eda que, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/nvidianews.nvidia.com\/news\/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games\">seg\u00fan explica<\/a>, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino tambi\u00e9n transformar c\u00f3mo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El anuncio<\/strong>. DLSS 5 va un paso m\u00e1s all\u00e1 de lo que hasta ahora hab\u00edamos visto en esta familia de tecnolog\u00edas. La compa\u00f1\u00eda describe esta nueva versi\u00f3n como un modelo de renderizado neuronal que a\u00f1ade iluminaci\u00f3n y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la sem\u00e1ntica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersi\u00f3n de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/f9dfb8\/how-nvidia-dlss-5-works-scaled-2-\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Un cambio de enfoque en DLSS<\/strong>. Hasta ahora la conversaci\u00f3n en torno a esta tecnolog\u00eda se hab\u00eda centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones m\u00e1s altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compa\u00f1\u00eda explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminaci\u00f3n y materiales m\u00e1s complejos, con la intenci\u00f3n de acercar los gr\u00e1ficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\">\n<p>   <img decoding=\"async\" alt=\"Nvidia Dlss 5 On Off 1\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e0c540\/nvidia-dlss-5-on-off-1-\/450_1000.jpeg\"\/><\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El papel de la IA<\/strong>. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la sem\u00e1ntica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ah\u00ed, genera iluminaci\u00f3n y materiales que permanecen estables entre fotogramas y est\u00e1n anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacci\u00f3n de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersi\u00f3n de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compa\u00f1\u00eda se\u00f1ala que los desarrolladores pueden ajustar par\u00e1metros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podr\u00e1 ejecutarse en tiempo real hasta 4K.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Debate y cr\u00edticas.<\/strong> La presentaci\u00f3n de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dJACkKbN-Eo\">Tras la publicaci\u00f3n del v\u00eddeo oficial<\/a>, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/did:plc:lov6mak2p42rks64a3ewvfiy\/post\/3mh75i52pqk2h\">criticaron que la tecnolog\u00eda modifique<\/a> de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las cr\u00edticas se centran en que la IA a\u00f1ade iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas que podr\u00edan alterar decisiones art\u00edsticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dJACkKbN-Eo\">NVIDIA ha subrayado<\/a> que los estudios podr\u00e1n ajustar par\u00e1metros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/dbb638\/this_is_an_xbox_header\/375_142.jpeg\"\/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC\">La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC<\/a>\n   <\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La gran pregunta<\/strong>. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/ordenadores\/nuevo-nvidia-se-llama-dlss-4-5-parece-brujeria-llega-a-multiplicar-seis-rendimiento-cualquier-geforce-rtx-50\" data-vars-post-title=\"Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4.5 y parece brujer\u00eda: puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/ordenadores\/nuevo-nvidia-se-llama-dlss-4-5-parece-brujeria-llega-a-multiplicar-seis-rendimiento-cualquier-geforce-rtx-50\">Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este a\u00f1o<\/a>. Ahora, poco despu\u00e9s, aparece DLSS 5. Lo que vemos aqu\u00ed no es necesariamente una sustituci\u00f3n inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnolog\u00eda gr\u00e1fica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sit\u00faa el despliegue inicial de DLSS 5 en oto\u00f1o de 2026. La compa\u00f1\u00eda asegura que la tecnolog\u00eda contar\u00e1 con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Im\u00e1genes | NVIDIA<\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta\" data-vars-post-title='Si la pregunta es \"c\u00f3mo gana dinero Nintendo\" la respuesta no es videojuegos: es un emporio mucho m\u00e1s ambicioso' data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta\">Si la pregunta es \"c\u00f3mo gana dinero Nintendo\" la respuesta no es videojuegos: es un emporio mucho m\u00e1s ambicioso<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nvidia-acaba-abrir-puerta-a-nuevo-salto-grafico-videojuegos-asi-dlss-5-su-apuesta-renderizado-neuronal?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=17_Mar_2026\"><br \/>\n       <em> NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gr\u00e1fico en videojuegos: as\u00ed es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=17_Mar_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/javier-marquez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=17_Mar_2026\"><br \/>\n        Javier Marquez<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez m\u00e1s en los ajustes gr\u00e1ficos de los juegos: DLSS. Durante los \u00faltimos a\u00f1os esta tecnolog\u00eda de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qu\u00e9 las tarjetas GeForce pueden ofrecer m\u00e1s rendimiento o m\u00e1s resoluci\u00f3n sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compa\u00f1\u00eda ha decidido dar un paso m\u00e1s. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evoluci\u00f3n de su tecnolog\u00eda que, seg\u00fan explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino tambi\u00e9n transformar c\u00f3mo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.<\/p>\n<p>El anuncio. DLSS 5 va un paso m\u00e1s all\u00e1 de lo que hasta ahora hab\u00edamos visto en esta familia de tecnolog\u00edas. La compa\u00f1\u00eda describe esta nueva versi\u00f3n como un modelo de renderizado neuronal que a\u00f1ade iluminaci\u00f3n y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la sem\u00e1ntica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersi\u00f3n de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.<\/p>\n<p>Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversaci\u00f3n en torno a esta tecnolog\u00eda se hab\u00eda centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones m\u00e1s altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compa\u00f1\u00eda explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminaci\u00f3n y materiales m\u00e1s complejos, con la intenci\u00f3n de acercar los gr\u00e1ficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.<\/p>\n<p>El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la sem\u00e1ntica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ah\u00ed, genera iluminaci\u00f3n y materiales que permanecen estables entre fotogramas y est\u00e1n anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacci\u00f3n de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersi\u00f3n de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compa\u00f1\u00eda se\u00f1ala que los desarrolladores pueden ajustar par\u00e1metros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podr\u00e1 ejecutarse en tiempo real hasta 4K.<\/p>\n<p>Debate y cr\u00edticas. La presentaci\u00f3n de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicaci\u00f3n del v\u00eddeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnolog\u00eda modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las cr\u00edticas se centran en que la IA a\u00f1ade iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas que podr\u00edan alterar decisiones art\u00edsticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podr\u00e1n ajustar par\u00e1metros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    La industria del videojuego est\u00e1 haciendo lo inesperado: Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC<\/p>\n<p>La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este a\u00f1o. Ahora, poco despu\u00e9s, aparece DLSS 5. Lo que vemos aqu\u00ed no es necesariamente una sustituci\u00f3n inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnolog\u00eda gr\u00e1fica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sit\u00faa el despliegue inicial de DLSS 5 en oto\u00f1o de 2026. La compa\u00f1\u00eda asegura que la tecnolog\u00eda contar\u00e1 con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.<br \/>\nIm\u00e1genes | NVIDIA<br \/>\nEn Xataka | Si la pregunta es \"c\u00f3mo gana dinero Nintendo\" la respuesta no es videojuegos: es un emporio mucho m\u00e1s ambicioso<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gr\u00e1fico en videojuegos: as\u00ed es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        Javier Marquez<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/nvidia-acaba-abrir-puerta-a-nuevo-salto-grafico-videojuegos-asi-dlss-5-su-apuesta-renderizado-neuronal\" target=\"_blank\" class=\"feedzy-rss-link-icon\">Read More<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez m\u00e1s en los ajustes gr\u00e1ficos de los juegos: DLSS. 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