{"id":21870,"date":"2026-04-22T07:30:39","date_gmt":"2026-04-22T11:30:39","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/22\/los-floretes-ya-se-ven-como-sables-laser-la-espectacular-tecnologia-que-al-fin-convierte-la-esgrima-en-espectaculo\/"},"modified":"2026-04-22T07:30:39","modified_gmt":"2026-04-22T11:30:39","slug":"los-floretes-ya-se-ven-como-sables-laser-la-espectacular-tecnologia-que-al-fin-convierte-la-esgrima-en-espectaculo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/22\/los-floretes-ya-se-ven-como-sables-laser-la-espectacular-tecnologia-que-al-fin-convierte-la-esgrima-en-espectaculo\/","title":{"rendered":"Los floretes ya se ven como sables l\u00e1ser: la espectacular tecnolog\u00eda que al fin convierte la esgrima en espect\u00e1culo"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/d773aa\/captura-de-pantalla-2026-04-22-a-las-10.03.25\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Los floretes ya se ven como sables l\u00e1ser: la espectacular tecnolog\u00eda que al fin convierte la esgrima en espect\u00e1culo \">\n    <\/p>\n<p>La punta de un florete en una competici\u00f3n profesional de esgrima se mueve m\u00e1s r\u00e1pido de lo que el ojo humano puede seguir, y esa limitaci\u00f3n lleva d\u00e9cadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones. Un estudio japon\u00e9s lleva desde 2012 trabajando en una respuesta que combina c\u00e1maras 4K, aprendizaje profundo y realidad aumentada. Este 25 de abril se estrena en su primera competici\u00f3n profesional, en Los \u00c1ngeles.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Es complicado seguirlo. <\/strong>La esgrima tiene reglas como el\u00a0<em>right of way<\/em>\u00a0en florete y sable, utilizada para determinar qui\u00e9n gana el punto cuando ambos esgrimistas tocan el cuerpo del contrario al mismo tiempo, que obligan al espectador a seguir movimientos del arma en fracciones de segundo. Seg\u00fan la\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/research.rhizomatiks.com\/s\/works\/fencing_tracking\/en.html\">documentaci\u00f3n t\u00e9cnica oficial de Rhizomatiks<\/a>, la punta del arma ocupa apenas unos pocos p\u00edxeles incluso capturada en 4K, y la hoja se deforma tanto al flexionarse que los m\u00e9todos cl\u00e1sicos de procesamiento de imagen no logran seguirla con nitidez.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>C\u00f3mo funciona.<\/strong> Este sistema de visualizaci\u00f3n se llama Fencing Visualized y nace de una alianza entre el estudio japon\u00e9s\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/rhizomatiks.com\/en\/news\/2026\/04\/17\/world-fencing-league_fencing-visualized\/\">Rhizomatiks<\/a>, dirigido por <a class=\"text-outboundlink js-publishing-content-link\" data-vars-brand-customer=\"Contenido ofrecido por Vodafone One\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/n\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-un-programador-crea-arte-si-hay-drones\" data-vars-post-title=\"Esto es lo que pasa cuando un programador crea arte. S\u00ed, hay drones\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/n\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-un-programador-crea-arte-si-hay-drones\">Daito Manabe<\/a> (conocido por colaboraciones con Bj\u00f6rk, Perfume y la ceremonia de clausura de R\u00edo 2016), la agencia Dentsu Lab Tokyo y el esgrimista Yuki Ota, primer medallista ol\u00edmpico japon\u00e9s en la disciplina. La idea germin\u00f3 a partir de trabajos previos con bailarines en los que el equipo usaba captura de movimiento y c\u00e1maras de alta velocidad para dibujar gr\u00e1ficos sobre los cuerpos en escena. La fase oficial empez\u00f3 en 2013 y el concepto ya apareci\u00f3 en el v\u00eddeo de la candidatura de Tokio para los Juegos de 2020.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/73821d\/fencing-visualized\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico\">Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Las primeras versiones del sistema depend\u00edan de <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico\" data-vars-post-title=\"Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/esto-es-lo-que-pasa-cuando-la-esgrima-se-transforma-en-un-alucinante-videojuego-artistico\">marcadores retrorreflectantes pegados al arma<\/a>: en 2014 se prob\u00f3 en vivo durante la Yuki Ota Cup y en 2017 las bolas se sustituyeron por cintas reflectantes para no estorbar al tirador.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>De marcadores reflectantes al <\/strong><strong><em>deep learning<\/em><\/strong><strong>. <\/strong>El salto t\u00e9cnico ha llegado ahora, cuando el equipo ha trabajado para introducir el sistema en competiciones oficiales sin interferir con el material de competici\u00f3n de los atletas, principalmente las armas. Por eso, en 2016 reescribieron la detecci\u00f3n de movimientos con la ayuda de <em>deep learning<\/em>. Seg\u00fan detalla el ingeniero\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kyeshimizu.com\/projects\/20200102-fencing-visualized\/\">Kye Shimizu<\/a>, la soluci\u00f3n es una red multietapa basada en YOLO v3, alimentada por 24 c\u00e1maras 4K a ambos lados de la pista, y cuyos resultados se cruzan para estimar la posici\u00f3n de la punta.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Esta nueva versi\u00f3n sin marcadores f\u00edsicos debut\u00f3 a modo de exhibici\u00f3n en el 71.\u00ba Campeonato Nacional de Jap\u00f3n en 2018 y se vio en la competici\u00f3n oficial un a\u00f1o despu\u00e9s. El siguiente hito fue Tokio 2020, donde la tecnolog\u00eda se despleg\u00f3 <em>in situ<\/em> durante los Juegos. Ese paso por unos Juegos Ol\u00edmpicos es, de hecho, lo que ha permitido venderlo a otras competiciones.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Dineros. <\/strong>El estreno estadounidense del 25 de abril responde a una l\u00f3gica comercial a la que se acoge la World Fencing League (WFL) que organiza el evento, una liga profesional fundada a finales de 2025 por el tres veces ol\u00edmpico Miles Chamley-Watson. En la competici\u00f3n se re\u00fanen doce atletas en equipos mixtos con un reparto total de 100.000 d\u00f3lares en premios. La propia WFL describe la instalaci\u00f3n como un sistema de\u00a0<em>blade-tracking<\/em>\u00a0con IA destinado a que los nuevos espectadores entiendan la acci\u00f3n al instante. Dicho de otra manera: a la liga le interesa que, como espect\u00e1culo televisivo para todos los p\u00fablicos, cada asalto se entienda de forma intuitiva, sin conocer el reglamento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s visiones del futuro.<\/strong> Fencing Visualized <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/wsc-sports.com\/blog\/industry-insights\/computer-vision-sports-analytics-7-game-changing-applications-you-havent-seen\/\">no es un caso aislado<\/a>: hay sistemas como Hawk-Eye en tenis y cricket, Second Spectrum como proveedor oficial de seguimiento \u00f3ptico para la NBA y la Premier League, o el fuera de juego semiautomatizado del f\u00fatbol. Pero la min\u00fascula punta de un sable es un problema m\u00e1s exigente que el seguimiento de un bal\u00f3n. Por otra parte, esta visi\u00f3n del futuro tambi\u00e9n encaja en la tendencia que el COI impulsa desde hace a\u00f1os con Alibaba Cloud e Intel, y que convirti\u00f3 Par\u00eds 2024 en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/tres-innovaciones-tecnologicas-que-cambiarian-historia-juegos-olimpicos-para-siempre\" data-vars-post-title=\"Las tres innovaciones tecnol\u00f3gicas que cambiar\u00edan la historia de los Juegos Ol\u00edmpicos para siempre \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/tres-innovaciones-tecnologicas-que-cambiarian-historia-juegos-olimpicos-para-siempre\">la primera retransmisi\u00f3n 8K extremo a extremo<\/a> con repetici\u00f3n 3D multic\u00e1mara. Los Juegos de Los \u00c1ngeles 2028 es un buen espacio para que este sistema se integre en la difusi\u00f3n audiovisual de este deporte.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/creiamos-que-maquinas-solo-nos-podian-ganar-al-ajedrez-al-go-ahora-se-preparan-para-machacarnos-al-tenis\" data-vars-post-title=\"Llevamos a\u00f1os conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez. Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/creiamos-que-maquinas-solo-nos-podian-ganar-al-ajedrez-al-go-ahora-se-preparan-para-machacarnos-al-tenis\">Llevamos a\u00f1os conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez. Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/floretes-se-ven-como-sables-laser-espectacular-tecnologia-que-al-fin-convierte-esgrima-espectaculo?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=22_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> Los floretes ya se ven como sables l\u00e1ser: la espectacular tecnolog\u00eda que al fin convierte la esgrima en espect\u00e1culo  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=22_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por<br \/>\n               <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=22_Apr_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n        <\/a><br \/>\n             . <\/p>\n<p>\u00a0La punta de un florete en una competici\u00f3n profesional de esgrima se mueve m\u00e1s r\u00e1pido de lo que el ojo humano puede seguir, y esa limitaci\u00f3n lleva d\u00e9cadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones. Un estudio japon\u00e9s lleva desde 2012 trabajando en una respuesta que combina c\u00e1maras 4K, aprendizaje profundo y realidad aumentada. Este 25 de abril se estrena en su primera competici\u00f3n profesional, en Los \u00c1ngeles.<\/p>\n<p>Es complicado seguirlo. La esgrima tiene reglas como el\u00a0right of way\u00a0en florete y sable, utilizada para determinar qui\u00e9n gana el punto cuando ambos esgrimistas tocan el cuerpo del contrario al mismo tiempo, que obligan al espectador a seguir movimientos del arma en fracciones de segundo. Seg\u00fan la\u00a0documentaci\u00f3n t\u00e9cnica oficial de Rhizomatiks, la punta del arma ocupa apenas unos pocos p\u00edxeles incluso capturada en 4K, y la hoja se deforma tanto al flexionarse que los m\u00e9todos cl\u00e1sicos de procesamiento de imagen no logran seguirla con nitidez.<\/p>\n<p>C\u00f3mo funciona. Este sistema de visualizaci\u00f3n se llama Fencing Visualized y nace de una alianza entre el estudio japon\u00e9s\u00a0Rhizomatiks, dirigido por Daito Manabe (conocido por colaboraciones con Bj\u00f6rk, Perfume y la ceremonia de clausura de R\u00edo 2016), la agencia Dentsu Lab Tokyo y el esgrimista Yuki Ota, primer medallista ol\u00edmpico japon\u00e9s en la disciplina. La idea germin\u00f3 a partir de trabajos previos con bailarines en los que el equipo usaba captura de movimiento y c\u00e1maras de alta velocidad para dibujar gr\u00e1ficos sobre los cuerpos en escena. La fase oficial empez\u00f3 en 2013 y el concepto ya apareci\u00f3 en el v\u00eddeo de la candidatura de Tokio para los Juegos de 2020.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Esto es lo que pasa cuando la esgrima se transforma en un alucinante videojuego art\u00edstico<\/p>\n<p>Las primeras versiones del sistema depend\u00edan de marcadores retrorreflectantes pegados al arma: en 2014 se prob\u00f3 en vivo durante la Yuki Ota Cup y en 2017 las bolas se sustituyeron por cintas reflectantes para no estorbar al tirador.\u00a0<\/p>\n<p>De marcadores reflectantes al deep learning. El salto t\u00e9cnico ha llegado ahora, cuando el equipo ha trabajado para introducir el sistema en competiciones oficiales sin interferir con el material de competici\u00f3n de los atletas, principalmente las armas. Por eso, en 2016 reescribieron la detecci\u00f3n de movimientos con la ayuda de deep learning. Seg\u00fan detalla el ingeniero\u00a0Kye Shimizu, la soluci\u00f3n es una red multietapa basada en YOLO v3, alimentada por 24 c\u00e1maras 4K a ambos lados de la pista, y cuyos resultados se cruzan para estimar la posici\u00f3n de la punta.\u00a0<\/p>\n<p>Esta nueva versi\u00f3n sin marcadores f\u00edsicos debut\u00f3 a modo de exhibici\u00f3n en el 71.\u00ba Campeonato Nacional de Jap\u00f3n en 2018 y se vio en la competici\u00f3n oficial un a\u00f1o despu\u00e9s. El siguiente hito fue Tokio 2020, donde la tecnolog\u00eda se despleg\u00f3 in situ durante los Juegos. Ese paso por unos Juegos Ol\u00edmpicos es, de hecho, lo que ha permitido venderlo a otras competiciones.<\/p>\n<p>Dineros. El estreno estadounidense del 25 de abril responde a una l\u00f3gica comercial a la que se acoge la World Fencing League (WFL) que organiza el evento, una liga profesional fundada a finales de 2025 por el tres veces ol\u00edmpico Miles Chamley-Watson. En la competici\u00f3n se re\u00fanen doce atletas en equipos mixtos con un reparto total de 100.000 d\u00f3lares en premios. La propia WFL describe la instalaci\u00f3n como un sistema de\u00a0blade-tracking\u00a0con IA destinado a que los nuevos espectadores entiendan la acci\u00f3n al instante. Dicho de otra manera: a la liga le interesa que, como espect\u00e1culo televisivo para todos los p\u00fablicos, cada asalto se entienda de forma intuitiva, sin conocer el reglamento.<\/p>\n<p>M\u00e1s visiones del futuro. Fencing Visualized no es un caso aislado: hay sistemas como Hawk-Eye en tenis y cricket, Second Spectrum como proveedor oficial de seguimiento \u00f3ptico para la NBA y la Premier League, o el fuera de juego semiautomatizado del f\u00fatbol. Pero la min\u00fascula punta de un sable es un problema m\u00e1s exigente que el seguimiento de un bal\u00f3n. Por otra parte, esta visi\u00f3n del futuro tambi\u00e9n encaja en la tendencia que el COI impulsa desde hace a\u00f1os con Alibaba Cloud e Intel, y que convirti\u00f3 Par\u00eds 2024 en la primera retransmisi\u00f3n 8K extremo a extremo con repetici\u00f3n 3D multic\u00e1mara. Los Juegos de Los \u00c1ngeles 2028 es un buen espacio para que este sistema se integre en la difusi\u00f3n audiovisual de este deporte.<\/p>\n<p>En Xataka | Llevamos a\u00f1os conviviendo con robots que nos ganan al ajedrez. Ahora ya tenemos a robots que nos ganan al tenis<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Los floretes ya se ven como sables l\u00e1ser: la espectacular tecnolog\u00eda que al fin convierte la esgrima en espect\u00e1culo  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por <\/p>\n<p>        John Tones<\/p>\n<p>             .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La punta de un florete en una competici\u00f3n profesional de esgrima se mueve m\u00e1s r\u00e1pido de lo que el ojo humano puede seguir, y esa limitaci\u00f3n lleva d\u00e9cadas condenando al deporte a un papel secundario en las retransmisiones. 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