{"id":19890,"date":"2026-04-19T03:01:50","date_gmt":"2026-04-19T07:01:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/19\/en-1957-walt-disney-estaba-preocupado-porque-sus-dibujos-animados-no-tenian-profundidad-asi-que-invento-la-camara-multiplano\/"},"modified":"2026-04-19T03:01:50","modified_gmt":"2026-04-19T07:01:50","slug":"en-1957-walt-disney-estaba-preocupado-porque-sus-dibujos-animados-no-tenian-profundidad-asi-que-invento-la-camara-multiplano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/19\/en-1957-walt-disney-estaba-preocupado-porque-sus-dibujos-animados-no-tenian-profundidad-asi-que-invento-la-camara-multiplano\/","title":{"rendered":"En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no ten\u00edan profundidad. As\u00ed que invent\u00f3 la c\u00e1mara multiplano"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/148753\/walt\/1024_2000.jpeg\" alt=\"En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no ten\u00edan profundidad. As\u00ed que invent\u00f3 la c\u00e1mara multiplano\">\n    <\/p>\n<p>En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus pel\u00edculas de animaci\u00f3n fueran tan planas. Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D, y \u00e9l y sus ingenieros crearon algo prodigioso:\u00a0la c\u00e1mara multiplano.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>El sistema<\/strong>. Su funcionamiento iba m\u00e1s all\u00e1 del\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/la-animacion-antes-de-disney-de-los-primeros-cortos-a-los-locos-anos-30\" data-vars-post-title=\"La animaci\u00f3n antes de Disney: de los primeros cortos a los locos a\u00f1os 30\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/la-animacion-antes-de-disney-de-los-primeros-cortos-a-los-locos-anos-30\">m\u00e9todo tradicional de producci\u00f3n de pel\u00edculas de animaci\u00f3n<\/a>, y divid\u00eda cada fotograma en varios planos para que paisajes y personajes dieran la\u00a0sensaci\u00f3n de estar representadas en tres dimensiones. El resultado, como se puede ver en este v\u00eddeo, es alucinante.<\/p>\n<p>El propio Walt Disney explicaba de forma magistral c\u00f3mo funcionaba un invento que resolv\u00eda un problema fundamental:\u00a0los dibujos animados no ten\u00edan profundidad, y necesitaban evolucionar para tenerla.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>La dificultad<\/strong>. Eso no era nada sencillo en los a\u00f1os 50, claro. La tecnolog\u00eda actual ha hecho que\u00a0las pel\u00edculas en 3D\u00a0sean casi un juego de ni\u00f1os para una industria que las acogi\u00f3 como la pr\u00f3xima gran revoluci\u00f3n y que luego acab\u00f3\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine\" data-vars-post-title=\"Finiquitada la revoluci\u00f3n 3D, \u00bfcu\u00e1l es el siguiente truco tecnol\u00f3gico de la industria del cine?\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/finiquitada-la-revolucion-3d-cual-es-el-siguiente-truco-tecnologico-de-la-industria-del-cine\">defenestrando estos contenidos<\/a>\u00a0casi en su totalidad.<\/p>\n<p>El proceso de animaci\u00f3n que segu\u00edan en Disney hac\u00eda que aquello\u00a0fuese totalmente artesanal, y cada segundo de animaci\u00f3n llevaba un trabajo enorme que hac\u00eda que se fotografiasen cada uno de los 24 fotogramas (el n\u00famero era variable seg\u00fan los formatos) de forma manual con c\u00e1maras que luego producir\u00edan esos fotogramas para unirlos en el metraje final.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Resolviendo<\/strong>. El problema era que eso hac\u00eda casi imposible a\u00f1adir ese efecto de profundidad: si uno hac\u00eda zoom en un paisaje,\u00a0todo aumentaba al mismo tiempo\u00a0estuviese donde estuviese. Eso era irreal, y por ejemplo provocaba que en una escena nocturna de un paisaje la luna aumentase de tama\u00f1o al mismo tiempo y en la misma proporci\u00f3n que un \u00e1rbol cercano a la posici\u00f3n del espectador.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Para conseguir corregir ese y otros problemas y producir esos fotogramas 3D a Disney y sus ingenieros se les ocurri\u00f3 crear una c\u00e1mara multiplano que se usaba en ciertas escenas\u00a0dividiendo los planos de la escena. En el caso del zoom unos planos se acercaban a m\u00e1s velocidad que otros, lo que confer\u00eda a ese zoom global un realismo alucinante para la \u00e9poca.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Y la soluci\u00f3n<\/strong>. Lo mismo ocurr\u00eda cuando se utilizaba esa t\u00e9cnica al crear personajes para estas pel\u00edculas que de repente cobraban esa profundidad que hac\u00eda que pudieran girar, avanzar o retroceder en el plano y que\u00a0todo eso quedase reflejado en la perspectiva. En el primer v\u00eddeo es Mickey el que lo demuestra, pero este segundo v\u00eddeo con Bambi como protagonista tambi\u00e9n revela ese maravilloso funcionamiento de una t\u00e9cnica sencillamente genial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/nueva-piratas-caribe-ha-sido-producida-al-margen-disney-disney-no-va-a-mover-dedo-para-impedirlo\" data-vars-post-title=\"La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe, pero no es de Disney: as\u00ed funciona el ecosistema legal de los fan films\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/nueva-piratas-caribe-ha-sido-producida-al-margen-disney-disney-no-va-a-mover-dedo-para-impedirlo\">La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe, pero no es de Disney: as\u00ed funciona el ecosistema legal de los fan films<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/no-famoso-cantico-rey-leon-no-significa-mira-leon-chiste-que-puede-acarrear-multa-27-millones\" data-vars-post-title=\"Hay una disputa abierta sobre el significado de &quot;la cig\u00fce\u00f1a&quot; de 'El Rey Le\u00f3n'. Una que vale 27 millones de d\u00f3lares\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/no-famoso-cantico-rey-leon-no-significa-mira-leon-chiste-que-puede-acarrear-multa-27-millones\">Hay una disputa abierta sobre el significado de \"la cig\u00fce\u00f1a\" de 'El Rey Le\u00f3n'. Una que vale 27 millones de d\u00f3lares<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/1957-walt-disney-estaba-preocupado-porque-sus-dibujos-animados-no-tenian-profundidad-asi-que-invento-camara-multiplano?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=19_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no ten\u00edan profundidad. As\u00ed que invent\u00f3 la c\u00e1mara multiplano <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=19_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/javier-pastor?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=19_Apr_2026\"><br \/>\n        Javier Pastor<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus pel\u00edculas de animaci\u00f3n fueran tan planas. Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D, y \u00e9l y sus ingenieros crearon algo prodigioso:\u00a0la c\u00e1mara multiplano.<br \/>\nEl sistema. Su funcionamiento iba m\u00e1s all\u00e1 del\u00a0m\u00e9todo tradicional de producci\u00f3n de pel\u00edculas de animaci\u00f3n, y divid\u00eda cada fotograma en varios planos para que paisajes y personajes dieran la\u00a0sensaci\u00f3n de estar representadas en tres dimensiones. El resultado, como se puede ver en este v\u00eddeo, es alucinante.<br \/>\nEl propio Walt Disney explicaba de forma magistral c\u00f3mo funcionaba un invento que resolv\u00eda un problema fundamental:\u00a0los dibujos animados no ten\u00edan profundidad, y necesitaban evolucionar para tenerla.<br \/>\nLa dificultad. Eso no era nada sencillo en los a\u00f1os 50, claro. La tecnolog\u00eda actual ha hecho que\u00a0las pel\u00edculas en 3D\u00a0sean casi un juego de ni\u00f1os para una industria que las acogi\u00f3 como la pr\u00f3xima gran revoluci\u00f3n y que luego acab\u00f3\u00a0defenestrando estos contenidos\u00a0casi en su totalidad.<br \/>\nEl proceso de animaci\u00f3n que segu\u00edan en Disney hac\u00eda que aquello\u00a0fuese totalmente artesanal, y cada segundo de animaci\u00f3n llevaba un trabajo enorme que hac\u00eda que se fotografiasen cada uno de los 24 fotogramas (el n\u00famero era variable seg\u00fan los formatos) de forma manual con c\u00e1maras que luego producir\u00edan esos fotogramas para unirlos en el metraje final.<\/p>\n<p>Resolviendo. El problema era que eso hac\u00eda casi imposible a\u00f1adir ese efecto de profundidad: si uno hac\u00eda zoom en un paisaje,\u00a0todo aumentaba al mismo tiempo\u00a0estuviese donde estuviese. Eso era irreal, y por ejemplo provocaba que en una escena nocturna de un paisaje la luna aumentase de tama\u00f1o al mismo tiempo y en la misma proporci\u00f3n que un \u00e1rbol cercano a la posici\u00f3n del espectador.<\/p>\n<p>Para conseguir corregir ese y otros problemas y producir esos fotogramas 3D a Disney y sus ingenieros se les ocurri\u00f3 crear una c\u00e1mara multiplano que se usaba en ciertas escenas\u00a0dividiendo los planos de la escena. En el caso del zoom unos planos se acercaban a m\u00e1s velocidad que otros, lo que confer\u00eda a ese zoom global un realismo alucinante para la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Y la soluci\u00f3n. Lo mismo ocurr\u00eda cuando se utilizaba esa t\u00e9cnica al crear personajes para estas pel\u00edculas que de repente cobraban esa profundidad que hac\u00eda que pudieran girar, avanzar o retroceder en el plano y que\u00a0todo eso quedase reflejado en la perspectiva. En el primer v\u00eddeo es Mickey el que lo demuestra, pero este segundo v\u00eddeo con Bambi como protagonista tambi\u00e9n revela ese maravilloso funcionamiento de una t\u00e9cnica sencillamente genial.<\/p>\n<p>En Xataka | La nueva secuela de 'Piratas del Caribe' existe, pero no es de Disney: as\u00ed funciona el ecosistema legal de los fan films<\/p>\n<p>En Xataka | Hay una disputa abierta sobre el significado de \"la cig\u00fce\u00f1a\" de 'El Rey Le\u00f3n'. Una que vale 27 millones de d\u00f3lares<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        En 1957, Walt Disney estaba preocupado porque sus dibujos animados no ten\u00edan profundidad. As\u00ed que invent\u00f3 la c\u00e1mara multiplano <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        Javier Pastor<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 1957 Walt Disney estaba harto de que sus pel\u00edculas de animaci\u00f3n fueran tan planas. Necesitaba lograr que sus personajes fueran de las 2D a las 3D, y \u00e9l y sus ingenieros crearon algo prodigioso:\u00a0la c\u00e1mara multiplano. El sistema. Su funcionamiento iba m\u00e1s all\u00e1 del\u00a0m\u00e9todo tradicional de producci\u00f3n de pel\u00edculas de animaci\u00f3n, y divid\u00eda cada [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":19891,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-19890","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19890"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19890\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}