{"id":18793,"date":"2026-04-16T13:00:55","date_gmt":"2026-04-16T17:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/16\/el-mayor-problema-de-gta-vi-lo-tiene-en-casa-gta-online-lleva-13-anos-facturando-mas-que-muchos-juegos-nuevos\/"},"modified":"2026-04-16T13:00:55","modified_gmt":"2026-04-16T17:00:55","slug":"el-mayor-problema-de-gta-vi-lo-tiene-en-casa-gta-online-lleva-13-anos-facturando-mas-que-muchos-juegos-nuevos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/16\/el-mayor-problema-de-gta-vi-lo-tiene-en-casa-gta-online-lleva-13-anos-facturando-mas-que-muchos-juegos-nuevos\/","title":{"rendered":"El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 a\u00f1os facturando m\u00e1s que muchos juegos nuevos"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ab4772\/cnna4vtqynahgctibptfr\/1024_2000.jpeg\" alt=\"El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 a\u00f1os facturando m\u00e1s que muchos juegos nuevos\">\n    <\/p>\n<p>Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generaci\u00f3n anterior est\u00e1 ganando m\u00e1s de un mill\u00f3n de d\u00f3lares al d\u00eda en 2026. Es el modo online de 'Grand Theft Auto V', al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela m\u00e1s esperada de la historia del videojuego, '<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" data-vars-post-title=\"'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\">GTA VI<\/a>'. El dilema que esto plantea para Rockstar no tiene precedentes (y las cifras que lo ponen en evidencia llegaron de una manera no exactamente oficial).<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>El hackeo.<\/strong> El pasado 11 de abril, el grupo ShinyHunters (responsable de brechas de seguridad anteriores en Ticketmaster o el banco Santander, entre otras) accedi\u00f3 a los servidores de Rockstar Games <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/salen-a-luz-datos-que-robaron-hackers-a-rockstar-razon-no-temian-absoluto-lanzamiento-gta-6\" data-vars-post-title=\"Ya sabemos qu\u00e9 datos robaron los hackers a Rockstar, y con raz\u00f3n no quer\u00edan pagarles un c\u00e9ntimo\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/salen-a-luz-datos-que-robaron-hackers-a-rockstar-razon-no-temian-absoluto-lanzamiento-gta-6\">mediante un exploit en software de gesti\u00f3n en la nube<\/a>. La empresa confirm\u00f3 el ataque, aunque lo describi\u00f3 como de impacto limitado para sus operaciones. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/hackers-reveal-rockstar-earns-over-1-million-a-day-from-gta-online-2000687207\">Lo que los hackers publicaron<\/a> despu\u00e9s de que Rockstar se negara a pagar un rescate por la informaci\u00f3n no era c\u00f3digo del esperado 'GTA VI0, sino m\u00e9tricas de negocio extra\u00eddas de la plataforma anal\u00edtica interna Anodot.\u00a0Y lo que filtraron no eran malas noticias, todo lo contrario. Hasta el punto de que las acciones de Take-Two subieron en cuanto se hizo p\u00fablico.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Un mill\u00f3n al d\u00eda.<\/strong> Seg\u00fan la informaci\u00f3n filtrada (que Rockstar no llegado a confirmar ni desmentir), 'GTA Online' ingres\u00f3 de media 9,59 millones de d\u00f3lares a la semana entre septiembre de 2025 y abril de 2026, con un m\u00e1ximo semanal de casi 28 millones y un m\u00ednimo de 4,7 millones. La cifra anual ronda los 500 millones de d\u00f3lares. M\u00e1s de un mill\u00f3n al d\u00eda, nada mal para un juego que debut\u00f3 en 2013.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1ca280\/trailer-1-illustration-16x9-\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/nuevo\/gta-vi-informacion\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar\">&#8217;GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>C\u00f3mo lo hacen. <\/strong>La columna vertebral del modelo son las Shark Cards, paquetes de moneda virtual que los jugadores compran para adquirir coches, propiedades o armas dentro del juego.\u00a0Las Shark Cards <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/rockstarintel.com\/gta-online-leak-reveals-5-billion-in-revenue-shocking-spending-habits\/\">generaron m\u00e1s de 5.000 millones de d\u00f3lares entre 2014 y 2024<\/a>, pero la cuesti\u00f3n es que solo el 4% de la base de jugadores activos ha gastado dinero real en el juego. Son las llamadas \"ballenas\", usuarios que concentran la pr\u00e1ctica totalidad del gasto, y que generan estos ingresos desorbitados. 'GTA Online' es, en ese sentido, un modelo de negocio <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/games.gg\/news\/hackers-reveal-gta-online-million-day\/\">como el de los juegos free-to-play m\u00e1s agresivos<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>La guinda de GTA+.<\/strong> A todo ello se suma GTA+, suscripci\u00f3n mensual de pago que Rockstar lanz\u00f3 en 2022 y que, seg\u00fan los mismos datos filtrados, alcanz\u00f3 su pico de 1,3 millones de suscriptores en diciembre de 2025, coincidiendo con el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n '<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-online\/gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013\" data-vars-post-title=\"Mi fantas\u00eda m\u00e1s ambiciosa al fin ha llegado a GTA Online y solo ha tardado 12 eternos a\u00f1os\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-online\/gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013\">A Safehouse In The Hills<\/a>'. En ella se a\u00f1ad\u00edan mansiones de lujo al juego y retomaba la narrativa de 'GTA V' con la reaparici\u00f3n de uno de sus protagonistas, Michael.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La muerte de 'Red Dead Online'. <\/strong>Estas cifras explican tambi\u00e9n por qu\u00e9 Rockstar <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/red-dead-redemption-2-juegazo-esta-inexplicablemente-muerto-fans-piden-sea-caballos-nuevos\" data-vars-post-title=\"'Red Dead Redemption 2' es un juegazo y est\u00e1 inexplicablemente muerto. Los fans piden, aunque sea, caballos nuevos \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/red-dead-redemption-2-juegazo-esta-inexplicablemente-muerto-fans-piden-sea-caballos-nuevos\">dej\u00f3 de actualizar 'Red Dead Online' con regularidad<\/a>. El modo online de 'Red Dead Redemption 2&#8242; <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.vgchartz.com\/article\/467532\/gta-online-has-nearly-10-million-weekly-active-users-and-earns-nearly-13-million-daily\/\">gener\u00f3 una media de 507.000 d\u00f3lares semanales<\/a> entre junio de 2024 y abril de 2026, frente a los 9,59 millones semanales de 'GTA Online'. Take-Two tuvo claro de inmediato d\u00f3nde hab\u00eda que concentrar los recursos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>La convivencia. <\/strong>Aunque Rockstar no ha detallado oficialmente c\u00f3mo ser\u00e1 su componente online,\u00a0documentos judiciales filtrados <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/gta-6-multiplayer-one-detail-leak-court-docs-player-count-32-rockstar-2000659780\">apuntan a que 'GTA VI' incluir\u00e1 un modo multijugador<\/a>\u00a0(algo que, ahora que se conocen los colosales ingresos de 'GTA Online', nadie pone en duda). Pero a la vez, ese es el problema: <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/gta-6-gta-online-support-2027-november-post-launch-take-two-ceo-strauss-2000665489\">en un mensaje a los accionistas en febrero<\/a>, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que \"tengo todos los motivos para creer que seguiremos apoyando 'GTA Online'. Hay una gran comunidad que lo disfruta y se mantiene comprometida\". \u00bfEso implica dos <em>live-services<\/em> simult\u00e1neos, con la consiguiente inversi\u00f3n en recursos, actualizaciones y atenci\u00f3n al jugador?<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Hay un precedente. <\/strong>Cuando 'GTA Online' lleg\u00f3 a PS4 y Xbox One en 2014, Rockstar no cerr\u00f3 las versiones de PS3 y Xbox 360. Ambas generaciones convivieron durante m\u00e1s de un a\u00f1o recibiendo los mismos contenidos, y en 2015 la actualizaci\u00f3n 'Ill-Gotten Gains Part 2&#8242; fue la \u00faltima significativa para las plataformas antiguas. Aun as\u00ed, esos servidores no se apagaron definitivamente hasta diciembre de 2021, seis a\u00f1os despu\u00e9s.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p><strong>El problema del historial. <\/strong>De tratarse de dos servicios distintos, el modo online de 'GTA VI' llegar\u00eda sin doce a\u00f1os de actualizaciones, sin miles de misiones acumuladas, sin el ecosistema de propiedades, veh\u00edculos y negocios que los jugadores de 'GTA Online' han construido durante m\u00e1s de una d\u00e9cada. Los ejemplos de secuelas que no consiguieron arrastrar a los jugadores del juego anterior son numerosos, pero destaca entre todos ellos 'Payday 3&#8242; (el n\u00famero de jugadores de 'Payday 2&#8242; sigue siendo cinco veces m\u00e1s alto).<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/131c0b\/lucia_caminos_03\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben\">El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Grandes p\u00e9rdidas. <\/strong>Los jugadores que llevan a\u00f1os acumulando dinero virtual, garajes, negocios y ropa personalizada en 'GTA Online' dif\u00edcilmente se animar\u00e1n a arrancar de cero. Y de momento nadie se ha atrevido a hablar de una transferencia de activos entre ambos juegos: las implicaciones pr\u00e1cticas y de dise\u00f1o de semejante intercambio lo hacen pr\u00e1cticamente inviable. (Y eso <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-online\/que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar\" data-vars-post-title=\"Qu\u00e9 son los servidores roleplay de GTA V, por qu\u00e9 se han vuelto tan populares y c\u00f3mo empezar a jugar\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/juegos-online\/que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar\">por no hablar de FiveM<\/a>, el mod de rol comunitario basado en 'GTA V' que Rockstar compr\u00f3 en 2023 y que sigue siendo una fuente de ingresos activa).<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p><strong>Lo m\u00e1s probable.<\/strong> <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/gta-onlines-incredible-success-leaves-gta-6-with-an-impossible-task-2000687888\">Tal y como vaticina Kotaku<\/a>, lo m\u00e1s probable es que veamos un per\u00edodo de coexistencia de varios a\u00f1os, con Rockstar intentando gradualmente trasladar la base de usuarios de un juego a otro mientras mantiene ambos en funcionamiento. \u00bfCierre controlado de 'GTA Online', mantenimiento indefinido con actualizaciones m\u00ednimas o algo intermedio? Todo depende de a qu\u00e9 velocidad crezca 'GTA VI Online' en un juego que, no lo olvidemos, atraer\u00e1 a miles de nuevos jugadores. De momento, el list\u00f3n que tiene que alcanzar est\u00e1 alt\u00edsimo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria\" data-vars-post-title=\"En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria\">En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/mayor-problema-gta-vi-tiene-casa-gta-online-lleva-13-anos-facturando-que-muchos-juegos-nuevos?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 a\u00f1os facturando m\u00e1s que muchos juegos nuevos <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=16_Apr_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generaci\u00f3n anterior est\u00e1 ganando m\u00e1s de un mill\u00f3n de d\u00f3lares al d\u00eda en 2026. Es el modo online de 'Grand Theft Auto V', al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela m\u00e1s esperada de la historia del videojuego, 'GTA VI'. El dilema que esto plantea para Rockstar no tiene precedentes (y las cifras que lo ponen en evidencia llegaron de una manera no exactamente oficial).<\/p>\n<p>El hackeo. El pasado 11 de abril, el grupo ShinyHunters (responsable de brechas de seguridad anteriores en Ticketmaster o el banco Santander, entre otras) accedi\u00f3 a los servidores de Rockstar Games mediante un exploit en software de gesti\u00f3n en la nube. La empresa confirm\u00f3 el ataque, aunque lo describi\u00f3 como de impacto limitado para sus operaciones. Lo que los hackers publicaron despu\u00e9s de que Rockstar se negara a pagar un rescate por la informaci\u00f3n no era c\u00f3digo del esperado 'GTA VI0, sino m\u00e9tricas de negocio extra\u00eddas de la plataforma anal\u00edtica interna Anodot.\u00a0Y lo que filtraron no eran malas noticias, todo lo contrario. Hasta el punto de que las acciones de Take-Two subieron en cuanto se hizo p\u00fablico.<\/p>\n<p>Un mill\u00f3n al d\u00eda. Seg\u00fan la informaci\u00f3n filtrada (que Rockstar no llegado a confirmar ni desmentir), 'GTA Online' ingres\u00f3 de media 9,59 millones de d\u00f3lares a la semana entre septiembre de 2025 y abril de 2026, con un m\u00e1ximo semanal de casi 28 millones y un m\u00ednimo de 4,7 millones. La cifra anual ronda los 500 millones de d\u00f3lares. M\u00e1s de un mill\u00f3n al d\u00eda, nada mal para un juego que debut\u00f3 en 2013.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    'GTA VI': todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar<\/p>\n<p>C\u00f3mo lo hacen. La columna vertebral del modelo son las Shark Cards, paquetes de moneda virtual que los jugadores compran para adquirir coches, propiedades o armas dentro del juego.\u00a0Las Shark Cards generaron m\u00e1s de 5.000 millones de d\u00f3lares entre 2014 y 2024, pero la cuesti\u00f3n es que solo el 4% de la base de jugadores activos ha gastado dinero real en el juego. Son las llamadas \"ballenas\", usuarios que concentran la pr\u00e1ctica totalidad del gasto, y que generan estos ingresos desorbitados. 'GTA Online' es, en ese sentido, un modelo de negocio como el de los juegos free-to-play m\u00e1s agresivos.<br \/>\nLa guinda de GTA+. A todo ello se suma GTA+, suscripci\u00f3n mensual de pago que Rockstar lanz\u00f3 en 2022 y que, seg\u00fan los mismos datos filtrados, alcanz\u00f3 su pico de 1,3 millones de suscriptores en diciembre de 2025, coincidiendo con el lanzamiento de la actualizaci\u00f3n 'A Safehouse In The Hills'. En ella se a\u00f1ad\u00edan mansiones de lujo al juego y retomaba la narrativa de 'GTA V' con la reaparici\u00f3n de uno de sus protagonistas, Michael.<\/p>\n<p>La muerte de 'Red Dead Online'. Estas cifras explican tambi\u00e9n por qu\u00e9 Rockstar dej\u00f3 de actualizar 'Red Dead Online' con regularidad. El modo online de 'Red Dead Redemption 2&#8242; gener\u00f3 una media de 507.000 d\u00f3lares semanales entre junio de 2024 y abril de 2026, frente a los 9,59 millones semanales de 'GTA Online'. Take-Two tuvo claro de inmediato d\u00f3nde hab\u00eda que concentrar los recursos.<br \/>\nLa convivencia. Aunque Rockstar no ha detallado oficialmente c\u00f3mo ser\u00e1 su componente online,\u00a0documentos judiciales filtrados apuntan a que 'GTA VI' incluir\u00e1 un modo multijugador\u00a0(algo que, ahora que se conocen los colosales ingresos de 'GTA Online', nadie pone en duda). Pero a la vez, ese es el problema: en un mensaje a los accionistas en febrero, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que \"tengo todos los motivos para creer que seguiremos apoyando 'GTA Online'. Hay una gran comunidad que lo disfruta y se mantiene comprometida\". \u00bfEso implica dos live-services simult\u00e1neos, con la consiguiente inversi\u00f3n en recursos, actualizaciones y atenci\u00f3n al jugador?<\/p>\n<p>Hay un precedente. Cuando 'GTA Online' lleg\u00f3 a PS4 y Xbox One en 2014, Rockstar no cerr\u00f3 las versiones de PS3 y Xbox 360. Ambas generaciones convivieron durante m\u00e1s de un a\u00f1o recibiendo los mismos contenidos, y en 2015 la actualizaci\u00f3n 'Ill-Gotten Gains Part 2&#8242; fue la \u00faltima significativa para las plataformas antiguas. Aun as\u00ed, esos servidores no se apagaron definitivamente hasta diciembre de 2021, seis a\u00f1os despu\u00e9s.<br \/>\nEl problema del historial. De tratarse de dos servicios distintos, el modo online de 'GTA VI' llegar\u00eda sin doce a\u00f1os de actualizaciones, sin miles de misiones acumuladas, sin el ecosistema de propiedades, veh\u00edculos y negocios que los jugadores de 'GTA Online' han construido durante m\u00e1s de una d\u00e9cada. Los ejemplos de secuelas que no consiguieron arrastrar a los jugadores del juego anterior son numerosos, pero destaca entre todos ellos 'Payday 3&#8242; (el n\u00famero de jugadores de 'Payday 2&#8242; sigue siendo cinco veces m\u00e1s alto).<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    El fantasma de los videojuegos a 100 euros est\u00e1 m\u00e1s cerca que nunca. Y los due\u00f1os de 'GTA VI' lo saben<\/p>\n<p>Grandes p\u00e9rdidas. Los jugadores que llevan a\u00f1os acumulando dinero virtual, garajes, negocios y ropa personalizada en 'GTA Online' dif\u00edcilmente se animar\u00e1n a arrancar de cero. Y de momento nadie se ha atrevido a hablar de una transferencia de activos entre ambos juegos: las implicaciones pr\u00e1cticas y de dise\u00f1o de semejante intercambio lo hacen pr\u00e1cticamente inviable. (Y eso por no hablar de FiveM, el mod de rol comunitario basado en 'GTA V' que Rockstar compr\u00f3 en 2023 y que sigue siendo una fuente de ingresos activa).<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s probable. Tal y como vaticina Kotaku, lo m\u00e1s probable es que veamos un per\u00edodo de coexistencia de varios a\u00f1os, con Rockstar intentando gradualmente trasladar la base de usuarios de un juego a otro mientras mantiene ambos en funcionamiento. \u00bfCierre controlado de 'GTA Online', mantenimiento indefinido con actualizaciones m\u00ednimas o algo intermedio? Todo depende de a qu\u00e9 velocidad crezca 'GTA VI Online' en un juego que, no lo olvidemos, atraer\u00e1 a miles de nuevos jugadores. De momento, el list\u00f3n que tiene que alcanzar est\u00e1 alt\u00edsimo.<\/p>\n<p>En Xataka | En una \u00e9poca en la que casi nadie desarrolla un motor gr\u00e1fico propio, 'GTA VI' llega para dar un pu\u00f1etazo en la mesa<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        El mayor problema de 'GTA VI' lo tiene en casa: 'GTA Online' lleva 13 a\u00f1os facturando m\u00e1s que muchos juegos nuevos <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un juego lanzado en 2013 para consolas de la generaci\u00f3n anterior est\u00e1 ganando m\u00e1s de un mill\u00f3n de d\u00f3lares al d\u00eda en 2026. Es el modo online de 'Grand Theft Auto V', al que le quedan pocos meses antes de que sus propios creadores intenten reemplazarlo con la secuela m\u00e1s esperada de la historia del [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":18794,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-18793","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18793"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18793\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}