{"id":17702,"date":"2026-04-14T13:30:32","date_gmt":"2026-04-14T17:30:32","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/14\/si-alguien-piensa-que-apostar-es-un-vicio-moderno-acabamos-de-encontrar-un-juego-de-azar-de-mas-de-12-000-anos\/"},"modified":"2026-04-14T13:30:32","modified_gmt":"2026-04-14T17:30:32","slug":"si-alguien-piensa-que-apostar-es-un-vicio-moderno-acabamos-de-encontrar-un-juego-de-azar-de-mas-de-12-000-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/14\/si-alguien-piensa-que-apostar-es-un-vicio-moderno-acabamos-de-encontrar-un-juego-de-azar-de-mas-de-12-000-anos\/","title":{"rendered":"Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno, acabamos de encontrar un juego de azar de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/b8595c\/urn-cambridge.org-id-binary-alt-20260305081159-75478-optimisedimage-png-s0002731625101583_fig1\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno, acabamos de encontrar un juego de azar de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os \">\n    <\/p>\n<p>Estamos tan acostumbrados a situar los or\u00edgenes del juego de azar en las civilizaciones del Mediterr\u00e1neo oriental (en los templos babil\u00f3nicos, en las mesas de juego romanas) que cuesta imaginar otro escenario. Pero un estudio <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.cambridge.org\/core\/journals\/american-antiquity\/article\/probability-in-the-pleistocene-origins-and-antiquity-of-native-american-dice-games-of-chance-and-gambling\/E38C7B1F4CE7F417D8EFAC5AFEEF20A2\">publicado este mes en la revista 'American Antiquity<\/a>' lo cambia todo: los dados m\u00e1s antiguos que se conocen no proceden del Viejo Mundo, sino de los llanos occidentales de Norteam\u00e9rica, y tienen al menos 12.000 a\u00f1os. Datan de nada menos que el Pleistoceno.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Dados viejos. <\/strong>Con su estudio, el arque\u00f3logo Robert J. Madden ha demostrado que los nativos americanos fabricaban y usaban dados hace al menos 12.000 a\u00f1os, durante los \u00faltimos siglos de la Era del Hielo. Eso los convierte en los juegos de azar m\u00e1s antiguos conocidos, con m\u00e1s de 6.000 a\u00f1os de ventaja sobre los dados m\u00e1s tempranos documentados en Europa.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 se cre\u00eda.<\/strong> La historia dominante situaba el origen de los dados en las sociedades complejas de Oriente Pr\u00f3ximo y Europa oriental, hace aproximadamente 5.500 a\u00f1os. Los hallazgos de Madden <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/libarts.source.colostate.edu\/how-native-americans-shaped-gambling-and-probability\/\">reubican ese punto de partida a otro continente<\/a> y a otro tipo de sociedad completamente distinto: grupos de cazadores-recolectores n\u00f3madas de las Grandes Llanuras occidentales de Norteam\u00e9rica. Ni palacios, ni ciudades, ni cultura escrita: juegos de azar en <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible\" data-vars-post-title=\"La prehistoria tambi\u00e9n era &quot;woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible\">campamentos del Pleistoceno<\/a>.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La prehistoria tambi\u00e9n era &quot;woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"La prehistoria tambi\u00e9n era &quot;woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/ca8a48\/huesos\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La prehistoria tambi\u00e9n era &quot;woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/prehistoria-tambien-era-woke-mujer-hace-7-000-anos-demuestra-que-genero-no-era-barrera-inamovible\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"La prehistoria tambi\u00e9n era &quot;woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible\">La prehistoria tambi\u00e9n era \"woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>C\u00f3mo son estos dados. <\/strong>Los dados prehist\u00f3ricos nativos americanos no se parecen a los cubos que conocemos. Se conocen como <em>binary lots<\/em>: piezas planas, de dos caras, fabricadas en hueso o madera, pensadas para ser lanzadas sobre una superficie. El resultado depend\u00eda de cu\u00e1ntas caras marcadas quedaban boca arriba; los jugadores contaban puntos con peque\u00f1as varillas y ganaba quien alcanzara primero un n\u00famero acordado. M\u00e1s parecido al lanzamiento de una moneda que a los seis posibles resultados de un dado, pero igual de \u00fatil para generar resultados aleatorios.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>Por qu\u00e9 hab\u00eda confusi\u00f3n.<\/strong> El problema era de clasificaci\u00f3n. Cuando los arque\u00f3logos encontraban piezas de este tipo, las etiquetaban como \"piezas de juego\" sin m\u00e1s. No exist\u00eda un criterio sistem\u00e1tico para identificarlas como dados. Madden <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.sciencedaily.com\/releases\/2026\/04\/260402042731.htm\">corrigi\u00f3 esa forma de verlo<\/a> desarrollando una prueba morfol\u00f3gica basada en un cat\u00e1logo que el etn\u00f3grafo Stewart Culin public\u00f3 en 1907, \u2018Games of the North American Indians\u2019, donde documentaba 293 conjuntos hist\u00f3ricos de dados ind\u00edgenas de m\u00e1s de 130 pueblos. Con ese marco de referencia aplicado al registro arqueol\u00f3gico publicado de todo el continente, identific\u00f3 m\u00e1s de 600 dados adicionales.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>D\u00f3nde estaban. <\/strong>Los dados m\u00e1s antiguos provienen de tres yacimientos de la <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cultura_Folsom\">cultura Folsom<\/a>: Agate Basin (Wyoming), Lindenmeier (Colorado) y Blackwater Draw (Nuevo M\u00e9xico). Se cree que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/dx.doi.org\/10.1017\/aaq.2025.10158\">estas piezas<\/a> tienen entre 12.800 y 12.200 a\u00f1os de antig\u00fcedad. Lindenmeier, al norte de Fort Collins, concentra 14 artefactos distintos que cumplen los criterios, lo que ha llevado a algunos arque\u00f3logos a especular que fue un gran lugar de congregaci\u00f3n estacional de grupos dispersos. La densidad de material all\u00ed encontrado apunta a algo m\u00e1s que un campamento pasajero.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Lo que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n es la continuidad. Estos objetos aparecen en dep\u00f3sitos de todos los grandes per\u00edodos de la prehistoria norteamericana, sin interrupci\u00f3n detectable desde el Pleistoceno tard\u00edo hasta despu\u00e9s del contacto europeo. Una tradici\u00f3n de 12.000 a\u00f1os que sigue funcionando: el propio Madden encontr\u00f3 tutoriales en YouTube donde grupos nativos explican c\u00f3mo jugar a versiones de los mismos juegos de hace dos milenios.\u00a0<\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron \"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/5d270e\/portada\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron \">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/menos-trabajo-y-mas-cooperacion-la-prehistoria-no-fue-tan-miserable-como-nos-la-contaron\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron \">Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron <\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>C\u00f3mo se jugaba.<\/strong> Posiblemente, estos dados se usaban en juegos que podemos conectar con lo que\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/hemos-encontrado-tesoro-historico-mexico-juego-mesa-frijoles-preferido-mayas-aztecas\" data-vars-post-title=\"Hemos encontrado un tesoro hist\u00f3rico en M\u00e9xico. El juego de mesa con frijoles preferido de los mayas y aztecas\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/hemos-encontrado-tesoro-historico-mexico-juego-mesa-frijoles-preferido-mayas-aztecas\">contamos sobre el patolli<\/a>, el juego de mesa mesoamericano de mayas y aztecas: aquel tambi\u00e9n era un juego de azar con profunda dimensi\u00f3n ritual, hallado en los trabajos arqueol\u00f3gicos del Tren Maya. La funci\u00f3n social y religiosa del juego parece haber sido constante en culturas precolombinas muy distintas entre s\u00ed.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Madden describe estos juegos como \"tecnolog\u00edas sociales de integraci\u00f3n\": espacios neutros, regidos por reglas compartidas, donde grupos con poco o ning\u00fan contacto previo pod\u00edan interactuar, intercambiar bienes e informaci\u00f3n, y construir alianzas. La dimensi\u00f3n religiosa est\u00e1 igualmente documentada. Numerosas tradiciones orales nativas describen los dados como una actividad sagrada: los propios dioses participan, y en algunas cosmolog\u00edas la creaci\u00f3n de los seres humanos es el resultado de una partida c\u00f3smica.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Imagen | Robert J. Madden<\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/alguien-piensa-que-apostar-vicio-moderno-acabamos-encontrar-juego-azar-12-000-anos?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=14_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno, acabamos de encontrar un juego de azar de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=14_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=14_Apr_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Estamos tan acostumbrados a situar los or\u00edgenes del juego de azar en las civilizaciones del Mediterr\u00e1neo oriental (en los templos babil\u00f3nicos, en las mesas de juego romanas) que cuesta imaginar otro escenario. Pero un estudio publicado este mes en la revista 'American Antiquity' lo cambia todo: los dados m\u00e1s antiguos que se conocen no proceden del Viejo Mundo, sino de los llanos occidentales de Norteam\u00e9rica, y tienen al menos 12.000 a\u00f1os. Datan de nada menos que el Pleistoceno.<\/p>\n<p>Dados viejos. Con su estudio, el arque\u00f3logo Robert J. Madden ha demostrado que los nativos americanos fabricaban y usaban dados hace al menos 12.000 a\u00f1os, durante los \u00faltimos siglos de la Era del Hielo. Eso los convierte en los juegos de azar m\u00e1s antiguos conocidos, con m\u00e1s de 6.000 a\u00f1os de ventaja sobre los dados m\u00e1s tempranos documentados en Europa.<\/p>\n<p>Qu\u00e9 se cre\u00eda. La historia dominante situaba el origen de los dados en las sociedades complejas de Oriente Pr\u00f3ximo y Europa oriental, hace aproximadamente 5.500 a\u00f1os. Los hallazgos de Madden reubican ese punto de partida a otro continente y a otro tipo de sociedad completamente distinto: grupos de cazadores-recolectores n\u00f3madas de las Grandes Llanuras occidentales de Norteam\u00e9rica. Ni palacios, ni ciudades, ni cultura escrita: juegos de azar en campamentos del Pleistoceno.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    La prehistoria tambi\u00e9n era \"woke': una mujer de hace 7.000 a\u00f1os sugiere que el g\u00e9nero no era una barrera inamovible<\/p>\n<p>C\u00f3mo son estos dados. Los dados prehist\u00f3ricos nativos americanos no se parecen a los cubos que conocemos. Se conocen como binary lots: piezas planas, de dos caras, fabricadas en hueso o madera, pensadas para ser lanzadas sobre una superficie. El resultado depend\u00eda de cu\u00e1ntas caras marcadas quedaban boca arriba; los jugadores contaban puntos con peque\u00f1as varillas y ganaba quien alcanzara primero un n\u00famero acordado. M\u00e1s parecido al lanzamiento de una moneda que a los seis posibles resultados de un dado, pero igual de \u00fatil para generar resultados aleatorios.<br \/>\nPor qu\u00e9 hab\u00eda confusi\u00f3n. El problema era de clasificaci\u00f3n. Cuando los arque\u00f3logos encontraban piezas de este tipo, las etiquetaban como \"piezas de juego\" sin m\u00e1s. No exist\u00eda un criterio sistem\u00e1tico para identificarlas como dados. Madden corrigi\u00f3 esa forma de verlo desarrollando una prueba morfol\u00f3gica basada en un cat\u00e1logo que el etn\u00f3grafo Stewart Culin public\u00f3 en 1907, \u2018Games of the North American Indians\u2019, donde documentaba 293 conjuntos hist\u00f3ricos de dados ind\u00edgenas de m\u00e1s de 130 pueblos. Con ese marco de referencia aplicado al registro arqueol\u00f3gico publicado de todo el continente, identific\u00f3 m\u00e1s de 600 dados adicionales.<\/p>\n<p>D\u00f3nde estaban. Los dados m\u00e1s antiguos provienen de tres yacimientos de la cultura Folsom: Agate Basin (Wyoming), Lindenmeier (Colorado) y Blackwater Draw (Nuevo M\u00e9xico). Se cree que estas piezas tienen entre 12.800 y 12.200 a\u00f1os de antig\u00fcedad. Lindenmeier, al norte de Fort Collins, concentra 14 artefactos distintos que cumplen los criterios, lo que ha llevado a algunos arque\u00f3logos a especular que fue un gran lugar de congregaci\u00f3n estacional de grupos dispersos. La densidad de material all\u00ed encontrado apunta a algo m\u00e1s que un campamento pasajero.<br \/>\nLo que m\u00e1s llama la atenci\u00f3n es la continuidad. Estos objetos aparecen en dep\u00f3sitos de todos los grandes per\u00edodos de la prehistoria norteamericana, sin interrupci\u00f3n detectable desde el Pleistoceno tard\u00edo hasta despu\u00e9s del contacto europeo. Una tradici\u00f3n de 12.000 a\u00f1os que sigue funcionando: el propio Madden encontr\u00f3 tutoriales en YouTube donde grupos nativos explican c\u00f3mo jugar a versiones de los mismos juegos de hace dos milenios.\u00a0<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Menos trabajo y m\u00e1s cooperaci\u00f3n: la Prehistoria no fue tan miserable como nos la contaron <\/p>\n<p>C\u00f3mo se jugaba. Posiblemente, estos dados se usaban en juegos que podemos conectar con lo que\u00a0contamos sobre el patolli, el juego de mesa mesoamericano de mayas y aztecas: aquel tambi\u00e9n era un juego de azar con profunda dimensi\u00f3n ritual, hallado en los trabajos arqueol\u00f3gicos del Tren Maya. La funci\u00f3n social y religiosa del juego parece haber sido constante en culturas precolombinas muy distintas entre s\u00ed.<\/p>\n<p>Madden describe estos juegos como \"tecnolog\u00edas sociales de integraci\u00f3n\": espacios neutros, regidos por reglas compartidas, donde grupos con poco o ning\u00fan contacto previo pod\u00edan interactuar, intercambiar bienes e informaci\u00f3n, y construir alianzas. La dimensi\u00f3n religiosa est\u00e1 igualmente documentada. Numerosas tradiciones orales nativas describen los dados como una actividad sagrada: los propios dioses participan, y en algunas cosmolog\u00edas la creaci\u00f3n de los seres humanos es el resultado de una partida c\u00f3smica.\u00a0<\/p>\n<p>Imagen | Robert J. Madden<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Si alguien piensa que apostar es un vicio moderno, acabamos de encontrar un juego de azar de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos tan acostumbrados a situar los or\u00edgenes del juego de azar en las civilizaciones del Mediterr\u00e1neo oriental (en los templos babil\u00f3nicos, en las mesas de juego romanas) que cuesta imaginar otro escenario. 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