{"id":1472,"date":"2026-03-18T08:15:52","date_gmt":"2026-03-18T12:15:52","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/18\/los-gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-las-criticas-de-jugadores-y-prensa-al-dlss-5\/"},"modified":"2026-03-18T08:15:52","modified_gmt":"2026-03-18T12:15:52","slug":"los-gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-las-criticas-de-jugadores-y-prensa-al-dlss-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/03\/18\/los-gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-las-criticas-de-jugadores-y-prensa-al-dlss-5\/","title":{"rendered":"\u201cLos gamers est\u00e1n completamente equivocados\u201d: Nvidia reacciona a las cr\u00edticas de jugadores y prensa al DLSS 5"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0206e7\/c5f6c3cd-c79d-48ec-b9d3-a61a6a9640c9-1\/1024_2000.jpeg\" alt=\"\u201cLos gamers est\u00e1n completamente equivocados\u201d: Nvidia reacciona a las cr\u00edticas de jugadores y prensa al DLSS 5 \" \/>\n    <\/p>\n<p>Nvidia present\u00f3 DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gr\u00e1fico desde el ray tracing. <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram\" data-vars-post-title=\"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito t\u00e9cnico de la IA. La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram\">En cuesti\u00f3n de horas<\/a>, la tecnolog\u00eda se convirti\u00f3 en el mayor generador de memes del a\u00f1o y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores. Tras las cr\u00edticas, el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compa\u00f1\u00eda. Spoiler: no ha mejorado la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Rechazo casi un\u00e1nime.<\/strong>\u00a0Nvidia <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games\/\">present\u00f3 DLSS 5 en el GTC 2026<\/a> como una evoluci\u00f3n que va m\u00e1s all\u00e1 del <em>upscaling<\/em> tradicional. El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego. Sin embargo, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/new-nvidia-dlss-tech-gives-characters-ai-slop-faces-2000679199\">buena parte de la comunidad y los profesionales<\/a> del sector calificaron DLSS 5 de \"AI slop\".\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostraci\u00f3n han sido <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations\/\">la punta de lanza de estos problemas<\/a>: Grace Ashcroft de\u00a0'Resident Evil Requiem'\u00a0con p\u00f3mulos m\u00e1s pronunciados, labios m\u00e1s voluminosos y piel uniforme, o personajes de\u00a0'Starfield' que ganan resoluci\u00f3n facial pero a costa de la coherencia est\u00e9tica&#8230; Un error de fondo que ven\u00eda de asumir que \"m\u00e1s fotorrealista\" equivale a \"mejor\", cuando d\u00e9cadas de dise\u00f1o de videojuegos apuntan en una direcci\u00f3n, como m\u00ednimo, complementaria.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram \"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram \" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/9f45fd\/dlss-5-de-nvidia-mejora-los-graficos-de-los-juegos-con-ia-generativa\/375_142.jpeg\" \/><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram \">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram \">DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram <\/a>\n   <\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La respuesta de Nvidia. <\/strong>Jensen Huang respondi\u00f3 a la pol\u00e9mica durante una <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.tomshardware.com\/pc-components\/gpus\/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash\">sesi\u00f3n de preguntas<\/a> en el propio GTC 2026, en lo que fue la primera reacci\u00f3n p\u00fablica del CEO ante el malestar generalizado. Sus palabras no dejaron lugar a la ambig\u00fcedad: \"Bueno, en primer lugar, la gente est\u00e1 completamente equivocada.\" Su argumento t\u00e9cnico era que, seg\u00fan Huang, DLSS 5 combina la geometr\u00eda y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa, dejando el control en manos de los equipos art\u00edsticos. Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la direcci\u00f3n de arte prevista, en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>El directivo insisti\u00f3 en que <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash\">no se trata de postproceso a nivel de fotograma<\/a>, sino de control generativo a nivel de geometr\u00eda, lo que Nvidia denomina \"IA generativa controlada por contenido\", a\u00f1adiendo capacidad generativa sobre la geometr\u00eda existente del juego <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.notebookcheck.net\/Nvidia-CEO-Jensen-Huang-says-gamers-completely-wrong-about-DLSS-5.1252892.0.html\">sin alterar el control art\u00edstico<\/a>.\u00a0Huang a\u00f1adi\u00f3 que los estudios tambi\u00e9n pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir, y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash\">pueden simplemente ignorarlo<\/a> y seguir con las t\u00e9cnicas de escalado actuales. Bethesda apoy\u00f3 esa postura. El estudio aclar\u00f3 que lo mostrado era una versi\u00f3n muy preliminar.\u00a0<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Errores de c\u00e1lculo.<\/strong> <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.pcworld.com\/article\/3091600\/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.html\">Hubo quien se\u00f1al\u00f3<\/a> que la presentaci\u00f3n de DLSS 5 en mitad de una <em>keynote<\/em> mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial, ante un p\u00fablico ya extremadamente polarizado con la IA, convierte las declaraciones de Huang en munici\u00f3n que se repetir\u00e1 hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qu\u00e9 es DLSS 5 y por qu\u00e9 los jugadores y desarrolladores la necesitan. Se han le\u00eddo comparaciones con el \"Antennagate\" de Apple (cuando la respuesta de la empresa a las cr\u00edticas <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.applesfera.com\/iphone\/steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo\" data-vars-post-title='Steve Jobs dijo que \"sujet\u00e1bamos mal el iPhone\". 15 a\u00f1os despu\u00e9s, un desarrollador desvela la verdad en tan solo 20 bytes de c\u00f3digo ' data-vars-post-url=\"https:\/\/www.applesfera.com\/iphone\/steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo\">se percibi\u00f3 como arrogancia<\/a>): tener raz\u00f3n y comunicarlo mal produce es como no tener raz\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p><strong>Lo que hay detr\u00e1s. <\/strong>PC Gamer tambi\u00e9n apunta a un debate m\u00e1s profundo: si antes era posible modificar el estilo gr\u00e1fico de un juego mediante ajustes o mods, la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnol\u00f3gicas que podr\u00eda transformar radicalmente c\u00f3mo se percibe la autor\u00eda art\u00edstica en los videojuegos. Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una direcci\u00f3n art\u00edstica definida cambiar\u00e1n esa percepci\u00f3n. Ah\u00ed se detectar\u00e1, ya sin dudas, qui\u00e9n en toda esta batalla estaba realmente equivocado.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene\" data-vars-post-title=\"NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de d\u00f3lares en empresas de fot\u00f3nica. Se est\u00e1 preparando para lo que viene\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene\">NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de d\u00f3lares en empresas de fot\u00f3nica. Se est\u00e1 preparando para lo que viene<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-criticas-jugadores-prensa-al-dlss-5?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=18_Mar_2026\"><br \/>\n       <em> \u201cLos gamers est\u00e1n completamente equivocados\u201d: Nvidia reacciona a las cr\u00edticas de jugadores y prensa al DLSS 5  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=18_Mar_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=18_Mar_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Nvidia present\u00f3 DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gr\u00e1fico desde el ray tracing. En cuesti\u00f3n de horas, la tecnolog\u00eda se convirti\u00f3 en el mayor generador de memes del a\u00f1o y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores. Tras las cr\u00edticas, el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compa\u00f1\u00eda. Spoiler: no ha mejorado la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Rechazo casi un\u00e1nime.\u00a0Nvidia present\u00f3 DLSS 5 en el GTC 2026 como una evoluci\u00f3n que va m\u00e1s all\u00e1 del upscaling tradicional. El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminaci\u00f3n y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego. Sin embargo, buena parte de la comunidad y los profesionales del sector calificaron DLSS 5 de \"AI slop\".\u00a0<\/p>\n<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostraci\u00f3n han sido la punta de lanza de estos problemas: Grace Ashcroft de\u00a0'Resident Evil Requiem'\u00a0con p\u00f3mulos m\u00e1s pronunciados, labios m\u00e1s voluminosos y piel uniforme, o personajes de\u00a0'Starfield' que ganan resoluci\u00f3n facial pero a costa de la coherencia est\u00e9tica&#8230; Un error de fondo que ven\u00eda de asumir que \"m\u00e1s fotorrealista\" equivale a \"mejor\", cuando d\u00e9cadas de dise\u00f1o de videojuegos apuntan en una direcci\u00f3n, como m\u00ednimo, complementaria.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    DLSS 5: millones invertidos en mejoras gr\u00e1ficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram <\/p>\n<p>La respuesta de Nvidia. Jensen Huang respondi\u00f3 a la pol\u00e9mica durante una sesi\u00f3n de preguntas en el propio GTC 2026, en lo que fue la primera reacci\u00f3n p\u00fablica del CEO ante el malestar generalizado. Sus palabras no dejaron lugar a la ambig\u00fcedad: \"Bueno, en primer lugar, la gente est\u00e1 completamente equivocada.\" Su argumento t\u00e9cnico era que, seg\u00fan Huang, DLSS 5 combina la geometr\u00eda y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa, dejando el control en manos de los equipos art\u00edsticos. Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la direcci\u00f3n de arte prevista, en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA.\u00a0<br \/>\nEl directivo insisti\u00f3 en que no se trata de postproceso a nivel de fotograma, sino de control generativo a nivel de geometr\u00eda, lo que Nvidia denomina \"IA generativa controlada por contenido\", a\u00f1adiendo capacidad generativa sobre la geometr\u00eda existente del juego sin alterar el control art\u00edstico.\u00a0Huang a\u00f1adi\u00f3 que los estudios tambi\u00e9n pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir, y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 pueden simplemente ignorarlo y seguir con las t\u00e9cnicas de escalado actuales. Bethesda apoy\u00f3 esa postura. El estudio aclar\u00f3 que lo mostrado era una versi\u00f3n muy preliminar.\u00a0<\/p>\n<p>Errores de c\u00e1lculo. Hubo quien se\u00f1al\u00f3 que la presentaci\u00f3n de DLSS 5 en mitad de una keynote mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial, ante un p\u00fablico ya extremadamente polarizado con la IA, convierte las declaraciones de Huang en munici\u00f3n que se repetir\u00e1 hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qu\u00e9 es DLSS 5 y por qu\u00e9 los jugadores y desarrolladores la necesitan. Se han le\u00eddo comparaciones con el \"Antennagate\" de Apple (cuando la respuesta de la empresa a las cr\u00edticas se percibi\u00f3 como arrogancia): tener raz\u00f3n y comunicarlo mal produce es como no tener raz\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo que hay detr\u00e1s. PC Gamer tambi\u00e9n apunta a un debate m\u00e1s profundo: si antes era posible modificar el estilo gr\u00e1fico de un juego mediante ajustes o mods, la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnol\u00f3gicas que podr\u00eda transformar radicalmente c\u00f3mo se percibe la autor\u00eda art\u00edstica en los videojuegos. Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una direcci\u00f3n art\u00edstica definida cambiar\u00e1n esa percepci\u00f3n. Ah\u00ed se detectar\u00e1, ya sin dudas, qui\u00e9n en toda esta batalla estaba realmente equivocado.<\/p>\n<p>En Xataka |\u00a0NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de d\u00f3lares en empresas de fot\u00f3nica. Se est\u00e1 preparando para lo que viene<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        \u201cLos gamers est\u00e1n completamente equivocados\u201d: Nvidia reacciona a las cr\u00edticas de jugadores y prensa al DLSS 5  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia present\u00f3 DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gr\u00e1fico desde el ray tracing. En cuesti\u00f3n de horas, la tecnolog\u00eda se convirti\u00f3 en el mayor generador de memes del a\u00f1o y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores. 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