{"id":11780,"date":"2026-04-03T14:00:56","date_gmt":"2026-04-03T18:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/03\/hay-gente-tan-extremadamente-competitiva-en-el-tetris-que-estan-rompiendo-el-juego-de-forma-literal\/"},"modified":"2026-04-03T14:00:56","modified_gmt":"2026-04-03T18:00:56","slug":"hay-gente-tan-extremadamente-competitiva-en-el-tetris-que-estan-rompiendo-el-juego-de-forma-literal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/03\/hay-gente-tan-extremadamente-competitiva-en-el-tetris-que-estan-rompiendo-el-juego-de-forma-literal\/","title":{"rendered":"Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que est\u00e1n rompiendo el juego de forma literal"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/e73c1f\/329055725_1fbb37d8c8_o\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que est\u00e1n rompiendo el juego de forma literal\">\n    <\/p>\n<p>El '<a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris\" data-vars-post-title=\"Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris\">Tetris<\/a>' para NES lleva 35 a\u00f1os en circulaci\u00f3n. La mayor\u00eda de los jugadores que prueba esta o cualquiera de las otras las versiones dom\u00e9sticas a\u00fan lo maneja con los pulgares, como en 1989. Pero en la escena competitiva (donde el port de NES es la versi\u00f3n m\u00e1s habitual), sin embargo, el mando de Nintendo se agarra distinto. Y sigue evolucionando: desde hace unos a\u00f1os una nueva t\u00e9cnica est\u00e1 posibilitando que los records cl\u00e1sicos del juego sean pulverizados uno tras otro. Tanto que el primer humano que \"gan\u00f3\" al 'Tetris' lo hizo con esta nueva t\u00e9cnica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>&#8217;Tetris': The End. <\/strong>El 'Tetris' de NES, lanzado en Estados Unidos en 1989, tiene un final. M\u00e1s o menos: al llegar al nivel 29, la velocidad de ca\u00edda de las piezas se duplica tan abruptamente que se considera imposible reaccionar a tiempo para girarlas y desplazarlas. El contador de puntuaci\u00f3n, adem\u00e1s, se congela al llegar a 999.999 (el llamado\u00a0<em>maxout<\/em>).\u00a0No es exactamente imposible superarlo, pero s\u00ed lo suficientemente dif\u00edcil como para que siempre haya sido considerado as\u00ed. Durante a\u00f1os, se consider\u00f3 el techo del juego<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Los mejores jugadores del mundo se med\u00edan en el anual Classic Tetris World Championship (CTWC) con el objetivo de acumular los m\u00e1ximos puntos posibles antes de que el nivel 29 los frenara. Esa era la manera de determinar un ganador: m\u00e1ximo de puntos antes del nivel 29. El considerado mejor jugador del mundo era Jonas Neubauer, con siete t\u00edtulos en nueve finales consecutivas. El mando se sosten\u00eda como siempre se ha hecho, se pulsaba a la velocidad que los pulgares humanos permit\u00edan, y el nivel 29 era el l\u00edmite.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/3a6a26\/captura-de-pantalla-2023-03-30-a-las-12.54.03\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico\">El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>DAS: la t\u00e9cnica de toda la vida. <\/strong>DAS es el acr\u00f3nimo de\u00a0<em>Delayed Auto Shift<\/em>\u00a0y es la forma tradicional de jugar. Es el comportamiento est\u00e1ndar del juego cuando se mantiene pulsada la cruceta: aunque las fichas caigan a m\u00e1xima velocidad, hay un breve retardo antes de que la pieza empiece a desplazarse, y esa velocidad ronda los 10 Hz (diez movimientos por segundo).<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>Los jugadores competitivos que usan la t\u00e9cnica del DAS no se limitan a mantener el bot\u00f3n pulsado: han perfeccionado los tiempos de presi\u00f3n para aprovechar ese retardo y lanzar las piezas al lateral con m\u00e1xima eficiencia. Entre 2010 y 2017, los primeros a\u00f1os del CTWC, los jugadores de DAS dominaron la escena, pero el letal nivel 29 frenaba a todos por igual. Sin embargo, como veremos, esta forma de control ha quedado anticuada aunque hoy d\u00eda, el torneo ha creado una categor\u00eda propia (el DAS Jonas Cup) para preservar esta t\u00e9cnica dentro de la competici\u00f3n oficial. Se\u00f1al de que es una t\u00e9cnica con madera cl\u00e1sica, pero tambi\u00e9n indica hasta qu\u00e9 punto ha quedado desplazada por otras m\u00e1s modernas.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Llega el hypertapping<\/strong>. Este consenso se rompi\u00f3 en 2011. Thor Aackerlund demostr\u00f3 que el nivel 29 pod\u00eda superarse con una t\u00e9cnica diferente: en lugar de mantener pulsada la cruceta para aprovechar el retardo de cada pieza, presionaba el mando de forma repetitiva y muy r\u00e1pida, pulsando a toda velocidad la cruceta. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/teens-tetris-and-rolling-130002013.html\">El <em>hypertapping<\/em><\/a>, como se conoce esta t\u00e9cnica, permite mover las piezas a unos 12 Hz, salt\u00e1ndose el retardo del DAS. De este modo Aackerlund lleg\u00f3 al nivel 30, y la comunidad adopt\u00f3 la t\u00e9cnica de inmediato.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p><strong>Problemas y gloria del hipertapeo.<\/strong> Sin duda, el gran problema de la t\u00e9cnica es lo exigente que resulta f\u00edsicamente: posturas de agarre del mando contraintuitivas, esfuerzo muscular continuo y, por tanto, un riesgo real de lesiones. En 2018, Joseph Saelee, de 16 a\u00f1os, derrot\u00f3 en la final del CTWC a Neubauer, siete veces campe\u00f3n del mundo, usando <em>hypertapping<\/em>. El efecto fue inmediato: en muy poco tiempo, los <em>hypertappers<\/em> llevaron los r\u00e9cords hasta <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tetris_(NES_video_game)\">niveles que nadie hab\u00eda alcanzado<\/a>: Saelee lleg\u00f3 al nivel 31 en 2018, y para 2020 los mejores <em>hypertappers<\/em> hab\u00edan alcanzado el nivel 38. El techo sub\u00eda, pero segu\u00eda siendo un techo.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>El tamborilero. <\/strong>En noviembre de 2020, Christopher Martinez dise\u00f1\u00f3 una nueva t\u00e9cnica. En lugar de pulsar con un dedo la cruceta a toda velocidad, coloc\u00f3 un dedo est\u00e1tico encima de la cruceta y tamborile\u00f3 el reverso del mando con los otros. Al presionar desde abajo hacia arriba, era la cruceta la que pulsaba el dedo, por as\u00ed decirlo. El resultado eran hasta 30 pulsaciones por segundo, el l\u00edmite t\u00e9cnico que permite el <em>framerate<\/em> de 60 Hz de la NES. O dicho de otro modo: el doble de lo que alcanzaba el <em>hypertapping<\/em> m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Mart\u00ednez <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/kotaku.com\/nes-tetris-players-call-it-rolling-and-theyre-setting-1846767518\">se inspir\u00f3 en t\u00e9cnicas de <em>tapping<\/em> r\u00e1pido<\/a> desarrolladas por <em>speedrunners<\/em>. Justin Yu, campe\u00f3n del CTWC 2023, describi\u00f3 el principio con un \"no tienes que hacer fuerza con un solo m\u00fasculo; usas todos los dedos para empujar el mando hacia la mano.\". La ventaja ergon\u00f3mica es importante: el <em>hypertapping<\/em> agota, pero el <em>rolling<\/em> distribuye el esfuerzo entre varios dedos, de un modo que los propios jugadores han comparado con la forma en que pianistas y bateristas optimizan el esfuerzo de brazos y manos para alcanzar grandes velocidades. Y es completamente legal en torneos.<\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Niveles estratosf\u00e9ricos. <\/strong>La ruptura del techo invisible que hasta la llegada del <em>hypertapping<\/em> hab\u00eda estado en el nivel 29 sigui\u00f3 adelante. En agosto de 2022, el jugador EricICX lleg\u00f3 al nivel 138, donde los colores de las piezas se corrompen por un bug del c\u00f3digo original: los desarrolladores nunca hab\u00edan planificado que nadie llegase tan lejos. Y entonces, Willis Gibson, conocido online como Blue Scuti, de solo 13 a\u00f1os y con dos de experiencia jugando al 'Tetris', lleg\u00f3 en una sesi\u00f3n de 38 minutos al nivel 157 y <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/creiamos-que-terminar-tetris-original-nes-algo-imposible-nino-13-anos-ha-conseguido-38-minutos\" data-vars-post-title=\"Cre\u00edamos que &quot;terminar&quot; el 'Tetris' original de NES era algo imposible: un ni\u00f1o de 13 a\u00f1os lo ha conseguido en 38 minutos\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/creiamos-que-terminar-tetris-original-nes-algo-imposible-nino-13-anos-ha-conseguido-38-minutos\">el juego colaps\u00f3<\/a>. Se convirti\u00f3 en la primera persona en \"vencer\" al juego de NES.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p><strong>La era post-rolling.<\/strong> El <em>rolling<\/em> tambi\u00e9n est\u00e1 cambiando c\u00f3pmo entrenan los jugadores competitivos. En lugar de empezar desde el nivel 1, trabajan directamente desde el nivel 29 (lo que antes era el l\u00edmite), porque si dominas el nivel m\u00e1s r\u00e1pido como punto de partida habitual, los anteriores pierden toda la dificultad. <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.engadget.com\/teens-tetris-and-rolling-130002013.html\">El cofundador del CTWC afirma<\/a> que, posiblemente en pocos a\u00f1os todos los finalistas llegar\u00e1n al nivel 28 con el marcador al m\u00e1ximo y seguir\u00e1n hasta el 50 sin mucha dificultad.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/6df710\/tetris\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario\">Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>La \u00faltima frontera.<\/strong> El nivel 255 era el l\u00edmite te\u00f3rico de computaci\u00f3n de los niveles del juego. Si un jugador consigue evitar el crash del juego antes de llegar ah\u00ed, y si se est\u00e1 jugando con una versi\u00f3n modificada para no crashear, el juego se reinicia desde el nivel cero. Lo consigui\u00f3 otro jugador jovenc\u00edsimo, Michael Artiaga, <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fXhbti5SneE&amp;t=4837s\">en octubre de 2024<\/a>, pulverizando el record de puntos hasta ese momento, con 29,4 millones. Y aunque el juego original no puede pasar del nivel 157, con versiones modificadas y gracias a lo que en la jerga del juego se conoce como 'Rebirth' (es decir, el reinicio tras el nivel 255), el l\u00edmite es literalmente el infinito.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>Cabecera |\u00a0<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/watz\/\" title=\"Go to Marius Watz\u2019s photostream\">Marius Watz<\/a><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/campeon-tetris-definitivo-mit-acaba-dar-forma-eficiente-apilar-objetos-contenedores\" data-vars-post-title=\"El Tetris lleva d\u00e9cadas entreteniendo a millones de personas. El MIT acaba de darle carpetazo (matem\u00e1ticamente)\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/investigacion\/campeon-tetris-definitivo-mit-acaba-dar-forma-eficiente-apilar-objetos-contenedores\">El Tetris lleva d\u00e9cadas entreteniendo a millones de personas. El MIT acaba de darle carpetazo (matem\u00e1ticamente)<\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/evolucion-tetris-competitivo-gracias-a-nuevas-tecnicas-manejo-que-han-ido-pulverizando-todos-records?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que est\u00e1n rompiendo el juego de forma literal <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0El 'Tetris' para NES lleva 35 a\u00f1os en circulaci\u00f3n. La mayor\u00eda de los jugadores que prueba esta o cualquiera de las otras las versiones dom\u00e9sticas a\u00fan lo maneja con los pulgares, como en 1989. Pero en la escena competitiva (donde el port de NES es la versi\u00f3n m\u00e1s habitual), sin embargo, el mando de Nintendo se agarra distinto. Y sigue evolucionando: desde hace unos a\u00f1os una nueva t\u00e9cnica est\u00e1 posibilitando que los records cl\u00e1sicos del juego sean pulverizados uno tras otro. Tanto que el primer humano que \"gan\u00f3\" al 'Tetris' lo hizo con esta nueva t\u00e9cnica.<\/p>\n<p>'Tetris': The End. El 'Tetris' de NES, lanzado en Estados Unidos en 1989, tiene un final. M\u00e1s o menos: al llegar al nivel 29, la velocidad de ca\u00edda de las piezas se duplica tan abruptamente que se considera imposible reaccionar a tiempo para girarlas y desplazarlas. El contador de puntuaci\u00f3n, adem\u00e1s, se congela al llegar a 999.999 (el llamado\u00a0maxout).\u00a0No es exactamente imposible superarlo, pero s\u00ed lo suficientemente dif\u00edcil como para que siempre haya sido considerado as\u00ed. Durante a\u00f1os, se consider\u00f3 el techo del juego<\/p>\n<p>Los mejores jugadores del mundo se med\u00edan en el anual Classic Tetris World Championship (CTWC) con el objetivo de acumular los m\u00e1ximos puntos posibles antes de que el nivel 29 los frenara. Esa era la manera de determinar un ganador: m\u00e1ximo de puntos antes del nivel 29. El considerado mejor jugador del mundo era Jonas Neubauer, con siete t\u00edtulos en nueve finales consecutivas. El mando se sosten\u00eda como siempre se ha hecho, se pulsaba a la velocidad que los pulgares humanos permit\u00edan, y el nivel 29 era el l\u00edmite.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    El 'Tetris' vive, la lucha sigue: c\u00f3mo un fan\u00e1tico espa\u00f1ol de los videojuegos retro organiza campeonatos del cl\u00e1sico<\/p>\n<p>DAS: la t\u00e9cnica de toda la vida. DAS es el acr\u00f3nimo de\u00a0Delayed Auto Shift\u00a0y es la forma tradicional de jugar. Es el comportamiento est\u00e1ndar del juego cuando se mantiene pulsada la cruceta: aunque las fichas caigan a m\u00e1xima velocidad, hay un breve retardo antes de que la pieza empiece a desplazarse, y esa velocidad ronda los 10 Hz (diez movimientos por segundo).<\/p>\n<p>Los jugadores competitivos que usan la t\u00e9cnica del DAS no se limitan a mantener el bot\u00f3n pulsado: han perfeccionado los tiempos de presi\u00f3n para aprovechar ese retardo y lanzar las piezas al lateral con m\u00e1xima eficiencia. Entre 2010 y 2017, los primeros a\u00f1os del CTWC, los jugadores de DAS dominaron la escena, pero el letal nivel 29 frenaba a todos por igual. Sin embargo, como veremos, esta forma de control ha quedado anticuada aunque hoy d\u00eda, el torneo ha creado una categor\u00eda propia (el DAS Jonas Cup) para preservar esta t\u00e9cnica dentro de la competici\u00f3n oficial. Se\u00f1al de que es una t\u00e9cnica con madera cl\u00e1sica, pero tambi\u00e9n indica hasta qu\u00e9 punto ha quedado desplazada por otras m\u00e1s modernas.<\/p>\n<p>Llega el hypertapping. Este consenso se rompi\u00f3 en 2011. Thor Aackerlund demostr\u00f3 que el nivel 29 pod\u00eda superarse con una t\u00e9cnica diferente: en lugar de mantener pulsada la cruceta para aprovechar el retardo de cada pieza, presionaba el mando de forma repetitiva y muy r\u00e1pida, pulsando a toda velocidad la cruceta. El hypertapping, como se conoce esta t\u00e9cnica, permite mover las piezas a unos 12 Hz, salt\u00e1ndose el retardo del DAS. De este modo Aackerlund lleg\u00f3 al nivel 30, y la comunidad adopt\u00f3 la t\u00e9cnica de inmediato.<br \/>\nProblemas y gloria del hipertapeo. Sin duda, el gran problema de la t\u00e9cnica es lo exigente que resulta f\u00edsicamente: posturas de agarre del mando contraintuitivas, esfuerzo muscular continuo y, por tanto, un riesgo real de lesiones. En 2018, Joseph Saelee, de 16 a\u00f1os, derrot\u00f3 en la final del CTWC a Neubauer, siete veces campe\u00f3n del mundo, usando hypertapping. El efecto fue inmediato: en muy poco tiempo, los hypertappers llevaron los r\u00e9cords hasta niveles que nadie hab\u00eda alcanzado: Saelee lleg\u00f3 al nivel 31 en 2018, y para 2020 los mejores hypertappers hab\u00edan alcanzado el nivel 38. El techo sub\u00eda, pero segu\u00eda siendo un techo.<\/p>\n<p>El tamborilero. En noviembre de 2020, Christopher Martinez dise\u00f1\u00f3 una nueva t\u00e9cnica. En lugar de pulsar con un dedo la cruceta a toda velocidad, coloc\u00f3 un dedo est\u00e1tico encima de la cruceta y tamborile\u00f3 el reverso del mando con los otros. Al presionar desde abajo hacia arriba, era la cruceta la que pulsaba el dedo, por as\u00ed decirlo. El resultado eran hasta 30 pulsaciones por segundo, el l\u00edmite t\u00e9cnico que permite el framerate de 60 Hz de la NES. O dicho de otro modo: el doble de lo que alcanzaba el hypertapping m\u00e1s r\u00e1pido.<br \/>\nMart\u00ednez se inspir\u00f3 en t\u00e9cnicas de tapping r\u00e1pido desarrolladas por speedrunners. Justin Yu, campe\u00f3n del CTWC 2023, describi\u00f3 el principio con un \"no tienes que hacer fuerza con un solo m\u00fasculo; usas todos los dedos para empujar el mando hacia la mano.\". La ventaja ergon\u00f3mica es importante: el hypertapping agota, pero el rolling distribuye el esfuerzo entre varios dedos, de un modo que los propios jugadores han comparado con la forma en que pianistas y bateristas optimizan el esfuerzo de brazos y manos para alcanzar grandes velocidades. Y es completamente legal en torneos.<\/p>\n<p>Niveles estratosf\u00e9ricos. La ruptura del techo invisible que hasta la llegada del hypertapping hab\u00eda estado en el nivel 29 sigui\u00f3 adelante. En agosto de 2022, el jugador EricICX lleg\u00f3 al nivel 138, donde los colores de las piezas se corrompen por un bug del c\u00f3digo original: los desarrolladores nunca hab\u00edan planificado que nadie llegase tan lejos. Y entonces, Willis Gibson, conocido online como Blue Scuti, de solo 13 a\u00f1os y con dos de experiencia jugando al 'Tetris', lleg\u00f3 en una sesi\u00f3n de 38 minutos al nivel 157 y el juego colaps\u00f3. Se convirti\u00f3 en la primera persona en \"vencer\" al juego de NES.<\/p>\n<p>La era post-rolling. El rolling tambi\u00e9n est\u00e1 cambiando c\u00f3pmo entrenan los jugadores competitivos. En lugar de empezar desde el nivel 1, trabajan directamente desde el nivel 29 (lo que antes era el l\u00edmite), porque si dominas el nivel m\u00e1s r\u00e1pido como punto de partida habitual, los anteriores pierden toda la dificultad. El cofundador del CTWC afirma que, posiblemente en pocos a\u00f1os todos los finalistas llegar\u00e1n al nivel 28 con el marcador al m\u00e1ximo y seguir\u00e1n hasta el 50 sin mucha dificultad.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov, el programador ruso que cre\u00f3 Tetris: tard\u00f3 10 a\u00f1os en cobrar por su trabajo y ahora es millonario<\/p>\n<p>La \u00faltima frontera. El nivel 255 era el l\u00edmite te\u00f3rico de computaci\u00f3n de los niveles del juego. Si un jugador consigue evitar el crash del juego antes de llegar ah\u00ed, y si se est\u00e1 jugando con una versi\u00f3n modificada para no crashear, el juego se reinicia desde el nivel cero. Lo consigui\u00f3 otro jugador jovenc\u00edsimo, Michael Artiaga, en octubre de 2024, pulverizando el record de puntos hasta ese momento, con 29,4 millones. Y aunque el juego original no puede pasar del nivel 157, con versiones modificadas y gracias a lo que en la jerga del juego se conoce como 'Rebirth' (es decir, el reinicio tras el nivel 255), el l\u00edmite es literalmente el infinito.<\/p>\n<p>Cabecera |\u00a0Marius Watz<\/p>\n<p>En Xataka | El Tetris lleva d\u00e9cadas entreteniendo a millones de personas. El MIT acaba de darle carpetazo (matem\u00e1ticamente)<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que est\u00e1n rompiendo el juego de forma literal <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 'Tetris' para NES lleva 35 a\u00f1os en circulaci\u00f3n. La mayor\u00eda de los jugadores que prueba esta o cualquiera de las otras las versiones dom\u00e9sticas a\u00fan lo maneja con los pulgares, como en 1989. Pero en la escena competitiva (donde el port de NES es la versi\u00f3n m\u00e1s habitual), sin embargo, el mando de Nintendo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":11781,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"amp_status":"","footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-11780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11780"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11780\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}