{"id":11747,"date":"2026-04-03T12:30:56","date_gmt":"2026-04-03T16:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/03\/steam-tiene-un-nuevo-subgenero-de-culto-nostalgico-simuladores-de-gestion-de-videoclubs-y-reparacion-de-videojuegos\/"},"modified":"2026-04-03T12:30:56","modified_gmt":"2026-04-03T16:30:56","slug":"steam-tiene-un-nuevo-subgenero-de-culto-nostalgico-simuladores-de-gestion-de-videoclubs-y-reparacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ermdigital.com\/index.php\/2026\/04\/03\/steam-tiene-un-nuevo-subgenero-de-culto-nostalgico-simuladores-de-gestion-de-videoclubs-y-reparacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Steam tiene un nuevo subg\u00e9nero de culto nost\u00e1lgico: simuladores de gesti\u00f3n de videoclubs y reparaci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/4cee45\/rewind\/1024_2000.jpeg\" alt=\"Steam tiene un nuevo subg\u00e9nero de culto nost\u00e1lgico: simuladores de gesti\u00f3n de videoclubs y reparaci\u00f3n de videojuegos \">\n    <\/p>\n<p>Los micronichos son uno de los fen\u00f3menos m\u00e1s fascinantes de Steam: salidos de no se sabe d\u00f3nde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre s\u00ed miles de kil\u00f3metros, gracias a ellos coinciden un pu\u00f1ado de juegos que comparten rasgos tem\u00e1ticos, est\u00e9ticos o mec\u00e1nicos (lo que en la escena indie se conoce como <em>multiple discovery)<\/em>. Ahora, surfeando la ola de la <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/no-solo-tenemos-nostalgia-cuando-eramos-jovenes-tenemos-nostalgia-capacidad-atencion-que-teniamos-entonces\" data-vars-post-title=\"No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces\" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/no-solo-tenemos-nostalgia-cuando-eramos-jovenes-tenemos-nostalgia-capacidad-atencion-que-teniamos-entonces\">nostalgia <em>millennial<\/em><\/a>, coinciden varios juegos de un nuevo micronicho: la gesti\u00f3n y trabajo de tintes retro. Viva el pl\u00e1stico.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p><strong>Viva el videoclub. <\/strong>En marzo de 2026, dos equipos de desarrollo que no se conoc\u00edan entre s\u00ed lanzaron en Steam dos juegos sobre videoclubs de los 90 con una escasa diferencia de seis d\u00edas. Ninguno sab\u00eda del trabajo del otro, pero los dos triunfaron: escalaron en el ranking de ventas de la tienda de Valve y acumularon miles de rese\u00f1as positivas. Y todo el fen\u00f3meno dice mucho del momento cultural en el que estamos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p><strong>Retro Rewind.<\/strong> Con el subt\u00edtulo '<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3552140\/Retro_Rewind__Video_Store_Simulator\/\">Video Store Simulator<\/a>', este juego lleg\u00f3 a Steam el 17 de marzo de 2026. Lo ha desarrollado Blood Pact Studios, un equipo de dos personas en Canad\u00e1, y <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.indie-games.eu\/why-retro-rewind-video-store-simulator-is-trending-on-steam\/\">vendi\u00f3 m\u00e1s de 100.000 copias en sus primeros cuatro d\u00edas<\/a>. Las valoraciones, en la categor\u00eda de \"Abrumadoramente Positivas\". Su mec\u00e1nica es deliberadamente sencilla: abres un videoclub a principios de los 90, pides cintas por cat\u00e1logo, llenas estanter\u00edas por g\u00e9neros, cobras multas por devoluci\u00f3n tard\u00eda y atiendes al cliente que quiere\u00a0'Terminator 2&#8242;, de la que ya no quedan copias. Hay hasta una secci\u00f3n para adultos escondida en un rinc\u00f3n y un camello de cintas piratas que aparece dos veces por semana en un callej\u00f3n.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/no-solo-tenemos-nostalgia-cuando-eramos-jovenes-tenemos-nostalgia-capacidad-atencion-que-teniamos-entonces\" class=\"pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces\"><br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces\" width=\"375\" height=\"142\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/0ee3de\/crash\/375_142.jpeg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/no-solo-tenemos-nostalgia-cuando-eramos-jovenes-tenemos-nostalgia-capacidad-atencion-que-teniamos-entonces\" class=\"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces\">En Xataka<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/retro\/no-solo-tenemos-nostalgia-cuando-eramos-jovenes-tenemos-nostalgia-capacidad-atencion-que-teniamos-entonces\" class=\"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink\" data-vars-post-title=\"No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces\">No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Rewind 99. <\/strong>Seis d\u00edas antes,\u00a0'<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3977290\/Rewind_99\/\">Rewind 99<\/a>'\u00a0entr\u00f3 en Early Access con una premisa casi id\u00e9ntica pero <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/rewind-99-a-video-rental-store-simulator.1459303\/\">un tono distinto<\/a>. Desarrollado por Gunmetal Games, el juego sit\u00faa al jugador al frente del \u00faltimo videoclub de la ciudad en 1999, luchando contra la expansi\u00f3n de un servicio de streaming llamado RentNet.\u00a0'Retro Rewind' apuesta por la gesti\u00f3n pura para un solo jugador, pero 'Rewind 99&#8242; <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.player.one\/retro-rewind-vs-rewind-99-how-two-vhs-store-simulators-went-viral-steam-same-time-162596\">es m\u00e1s complejo<\/a>: progresi\u00f3n tipo RPG, mundo abierto, misiones secundarias y modo cooperativo en l\u00ednea. Valoraciones en el marco de \"Muy Positivas\" y salida completa del Early Access en 2028.\u00a0<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p><strong>ReStory: Chill Electronics Repairs. <\/strong>Vamos a otro aspecto algo m\u00e1s cozy de la nostalgia <em>millennial<\/em>. '<a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3812600\/ReStory_Chill_Electronics_Repairs\/\">ReStory: Chill Electronics Repairs<\/a>', desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild, no va de alquilar tecnolog\u00eda retro, sino de manipularla. Desmontar, limpiar, soldar y reconstruir cartuchos en un taller de reparaci\u00f3n del Tokyo de principios de los 2000 es la tarea central del juego, que adem\u00e1s <a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/www.gamespress.com\/tinyBuild-Announces-ReStory-A-Chill-Electronics-Repair-Shop-Simulator-\">no anda corto de ambici\u00f3n ic\u00f3nica<\/a>, ya que incluye consolas Atari con licencia oficial, como la 2600 y la Jaguar, adem\u00e1s de tel\u00e9fonos m\u00f3viles, c\u00e1maras, mascotas digitales y reproductores de m\u00fasica. El trabajo del jugador, adem\u00e1s, afecta a los clientes y al destino de la tienda. Hay demo en playtest limitado en Steam y el lanzamiento est\u00e1 previsto para este mismo a\u00f1o.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\"><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Tiendas para millennials. <\/strong>Esta coincidencia se explica con dos fen\u00f3menos que colisionan y cuyos frutos brotan aqu\u00ed: por una parte, el subg\u00e9nero del simulador de tienda, que lleva a\u00f1os asentado en Steam gracias a t\u00edtulos como 'Supermarket Simulator' o 'Gas Station Simulator', con la gesti\u00f3n de inventarios tem\u00e1ticos y la atenci\u00f3n al cliente (con innumerables variantes, de los juegos de citas a las <em>visual novels<\/em>) como mec\u00e1nicas centrales. Y por otra parte, la nostalgia <em>millennial<\/em> que ahora est\u00e1 empezando a echar de menos los \u00faltimos coletazos del formato f\u00edsico, como los cartuchos, los VHS o los DVDs. Resultado del apareamiento: los juegos indies m\u00e1s entra\u00f1ablemente turbocapitalistas del momento.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>En Xataka | <a class=\"text-outboundlink\" href=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/internet-ha-decidido-que-2016-fue-genial-que-vale-pena-recordarlo-hay-problema-no-fue-absoluto\" data-vars-post-title=\"Internet ha decidido que 2016 fue genial y que vale la pena recordarlo. Pero hay un problema: no lo fue en absoluto \" data-vars-post-url=\"https:\/\/www.xataka.com\/magnet\/internet-ha-decidido-que-2016-fue-genial-que-vale-pena-recordarlo-hay-problema-no-fue-absoluto\">Internet ha decidido que 2016 fue genial y que vale la pena recordarlo. Pero hay un problema: no lo fue en absoluto<\/a><\/p>\n<p><a rel=\"noopener, noreferrer\" href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/3552140\" target=\"_blank\"><\/a><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/steam-tiene-nuevo-subgenero-culto-nostalgico-simuladores-gestion-videoclubs-reparacion-videojuegos?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n       <em> Steam tiene un nuevo subg\u00e9nero de culto nost\u00e1lgico: simuladores de gesti\u00f3n de videoclubs y reparaci\u00f3n de videojuegos  <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n       <strong> Xataka <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n             por <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/autor\/john-tones?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=03_Apr_2026\"><br \/>\n        John Tones<br \/>\n       <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<p>\u00a0Los micronichos son uno de los fen\u00f3menos m\u00e1s fascinantes de Steam: salidos de no se sabe d\u00f3nde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre s\u00ed miles de kil\u00f3metros, gracias a ellos coinciden un pu\u00f1ado de juegos que comparten rasgos tem\u00e1ticos, est\u00e9ticos o mec\u00e1nicos (lo que en la escena indie se conoce como multiple discovery). Ahora, surfeando la ola de la nostalgia millennial, coinciden varios juegos de un nuevo micronicho: la gesti\u00f3n y trabajo de tintes retro. Viva el pl\u00e1stico.\u00a0<\/p>\n<p>Viva el videoclub. En marzo de 2026, dos equipos de desarrollo que no se conoc\u00edan entre s\u00ed lanzaron en Steam dos juegos sobre videoclubs de los 90 con una escasa diferencia de seis d\u00edas. Ninguno sab\u00eda del trabajo del otro, pero los dos triunfaron: escalaron en el ranking de ventas de la tienda de Valve y acumularon miles de rese\u00f1as positivas. Y todo el fen\u00f3meno dice mucho del momento cultural en el que estamos.<\/p>\n<p>Retro Rewind. Con el subt\u00edtulo 'Video Store Simulator', este juego lleg\u00f3 a Steam el 17 de marzo de 2026. Lo ha desarrollado Blood Pact Studios, un equipo de dos personas en Canad\u00e1, y vendi\u00f3 m\u00e1s de 100.000 copias en sus primeros cuatro d\u00edas. Las valoraciones, en la categor\u00eda de \"Abrumadoramente Positivas\". Su mec\u00e1nica es deliberadamente sencilla: abres un videoclub a principios de los 90, pides cintas por cat\u00e1logo, llenas estanter\u00edas por g\u00e9neros, cobras multas por devoluci\u00f3n tard\u00eda y atiendes al cliente que quiere\u00a0'Terminator 2&#8242;, de la que ya no quedan copias. Hay hasta una secci\u00f3n para adultos escondida en un rinc\u00f3n y un camello de cintas piratas que aparece dos veces por semana en un callej\u00f3n.<\/p>\n<p>     En Xataka<\/p>\n<p>    No solo tenemos nostalgia de cuando \u00e9ramos j\u00f3venes: tenemos nostalgia de la capacidad de atenci\u00f3n que ten\u00edamos entonces<\/p>\n<p>Rewind 99. Seis d\u00edas antes,\u00a0'Rewind 99&#8242;\u00a0entr\u00f3 en Early Access con una premisa casi id\u00e9ntica pero un tono distinto. Desarrollado por Gunmetal Games, el juego sit\u00faa al jugador al frente del \u00faltimo videoclub de la ciudad en 1999, luchando contra la expansi\u00f3n de un servicio de streaming llamado RentNet.\u00a0'Retro Rewind' apuesta por la gesti\u00f3n pura para un solo jugador, pero 'Rewind 99&#8242; es m\u00e1s complejo: progresi\u00f3n tipo RPG, mundo abierto, misiones secundarias y modo cooperativo en l\u00ednea. Valoraciones en el marco de \"Muy Positivas\" y salida completa del Early Access en 2028.\u00a0<\/p>\n<p>ReStory: Chill Electronics Repairs. Vamos a otro aspecto algo m\u00e1s cozy de la nostalgia millennial. 'ReStory: Chill Electronics Repairs', desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild, no va de alquilar tecnolog\u00eda retro, sino de manipularla. Desmontar, limpiar, soldar y reconstruir cartuchos en un taller de reparaci\u00f3n del Tokyo de principios de los 2000 es la tarea central del juego, que adem\u00e1s no anda corto de ambici\u00f3n ic\u00f3nica, ya que incluye consolas Atari con licencia oficial, como la 2600 y la Jaguar, adem\u00e1s de tel\u00e9fonos m\u00f3viles, c\u00e1maras, mascotas digitales y reproductores de m\u00fasica. El trabajo del jugador, adem\u00e1s, afecta a los clientes y al destino de la tienda. Hay demo en playtest limitado en Steam y el lanzamiento est\u00e1 previsto para este mismo a\u00f1o.<\/p>\n<p>Tiendas para millennials. Esta coincidencia se explica con dos fen\u00f3menos que colisionan y cuyos frutos brotan aqu\u00ed: por una parte, el subg\u00e9nero del simulador de tienda, que lleva a\u00f1os asentado en Steam gracias a t\u00edtulos como 'Supermarket Simulator' o 'Gas Station Simulator', con la gesti\u00f3n de inventarios tem\u00e1ticos y la atenci\u00f3n al cliente (con innumerables variantes, de los juegos de citas a las visual novels) como mec\u00e1nicas centrales. Y por otra parte, la nostalgia millennial que ahora est\u00e1 empezando a echar de menos los \u00faltimos coletazos del formato f\u00edsico, como los cartuchos, los VHS o los DVDs. Resultado del apareamiento: los juegos indies m\u00e1s entra\u00f1ablemente turbocapitalistas del momento.<\/p>\n<p>En Xataka | Internet ha decidido que 2016 fue genial y que vale la pena recordarlo. Pero hay un problema: no lo fue en absoluto<\/p>\n<p>                 &#8211;  La noticia<\/p>\n<p>        Steam tiene un nuevo subg\u00e9nero de culto nost\u00e1lgico: simuladores de gesti\u00f3n de videoclubs y reparaci\u00f3n de videojuegos  <\/p>\n<p>      fue publicada originalmente en<\/p>\n<p>        Xataka <\/p>\n<p>             por<br \/>\n        John Tones<\/p>\n<p>      .\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los micronichos son uno de los fen\u00f3menos m\u00e1s fascinantes de Steam: salidos de no se sabe d\u00f3nde, poniendo de acuerdo a desarrolladores separados entre s\u00ed miles de kil\u00f3metros, gracias a ellos coinciden un pu\u00f1ado de juegos que comparten rasgos tem\u00e1ticos, est\u00e9ticos o mec\u00e1nicos (lo que en la escena indie se conoce como multiple discovery). 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