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Conducir un coche autónomo es más fácil para la IA que jugar al 'Tetris': el motivo son las leyes de la física

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;eb1656&sol;erik-mclean-qginqsplxbu-unsplash&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Conducir un coche autónomo es más fácil para la IA que jugar al 'Tetris'&colon; el motivo son las leyes de la física">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Seguro que ya sabes &lpar;la publicidad online te lo está recordando día sí&comma; día también&rpar; que con un sencillo <em>prompt<&sol;em> puedes generar un videojuego&period; La IA te lo hace&comma; pero lo que no puede hacer es jugarlo&period; La razón no es que los juegos sean difíciles en abstracto&colon; es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en todas partes&comma; y los videojuegos no&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Hacer&comma; no jugar&period; <&sol;strong>La paradoja es llamativa&colon; con herramientas como <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;aplicaciones&sol;cursor-ai-nuevo-chatgpt-desarrolladores-cuando-programar-tab-tab-tab" data-vars-post-title&equals;'Cursor AI es el nuevo ChatGPT de los desarrolladores&colon; cuando programar es "tab-tab-tab" ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;aplicaciones&sol;cursor-ai-nuevo-chatgpt-desarrolladores-cuando-programar-tab-tab-tab">Cursor<&sol;a> o <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;que-claude-code" data-vars-post-title&equals;"Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;que-claude-code">Claude<&sol;a>&comma; un <em>prompt<&sol;em> genera un clon de un juego clásico funcional&period; 'Asteroids'&comma; por ejemplo&period; Sin embargo&comma; ese mismo sistema no superaría ni el primer nivel de su propia creación&period; Julian Togelius&comma; director del <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;game&period;engineering&period;nyu&period;edu&sol;">Game Innovation Lab de la Universidad de Nueva York<&sol;a> y cofundador de la empresa de testing Modl&period;ai&comma; lleva meses investigando por qué&comma; y lo ha desgranado <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;spectrum&period;ieee&period;org&sol;ai-video-games-llms-togelius">en una entrevista<&sol;a>&period; <&sol;p>&NewLine;<p><strong>Programar no es un juego&period; <&sol;strong>Togelius define la programación desde un punto de vista estructural&colon; un juego muy bien diseñado&period; Cada línea de código viene con un enunciado claro&comma; un criterio de éxito verificable y feedback de posibles fallos&comma; y el programa indica exactamente dónde y por qué ha fallado&period; Los LLM &lpar;modelos de lenguaje&rpar; han sido entrenados con cantidades masivas de código y afinados mediante aprendizaje por refuerzo para resolver exactamente ese tipo de problemas&period; Programar es&comma; en términos de estructura de tarea&comma; un juego excepcionalmente "bien portado"&comma; como lo define Togelius&period; Por eso hay tanta gente que encuentra divertido programar&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;que-claude-code" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;1899fb&sol;claude-code&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;que-claude-code" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;basics&sol;que-claude-code" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador">Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; los videojuegos son otra historia&colon; el espacio de acción se rige por reglas más arbitrarias&comma; el feedback puede ser inmediato o retrasarse horas en llegar&comma; el razonamiento espacial es indispensable y el margen de error es mucho más reducido&period; Cuando a un modelo de IA  se le pide que juegue a algo&comma; el resultado documentado en el <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"http&colon;&sol;&sol;julian&period;togelius&period;com&sol;Togelius2026What&period;pdf"><em>paper<&sol;em> que realizó Togelius<&sol;a> es inequívoco&colon; "fracaso absoluto"&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Con guía&comma; por favor&period; <&sol;strong>Gemini 2&period;5 Pro completó 'Pokémon Azul' en mayo de 2025&comma; pero tardó considerablemente más que cualquier jugador humano&comma; cometió errores repetitivos y dependió de software auxiliar para lograrlo&period; La <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;time&period;com&sol;7345903&sol;ai-chatgpt-claude-gemini-pokemon&sol;">revista TIME analizó<&sol;a> por qué los mejores sistemas de IA siguen teniendo dificultades con 'Pokémon'&period; Y eso que es <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;hay-nueva-forma-comprobar-tu-ia-lista-no-ponerla-a-jugar-a-pokemon" data-vars-post-title&equals;'El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;hay-nueva-forma-comprobar-tu-ia-lista-no-ponerla-a-jugar-a-pokemon">de los pocos títulos que logran acabar<&sol;a>&period; Lo consiguen porque estos sistemas cuentan con APIs específicas para consultar guías estratégicas&period; Que 'Pokémon' o 'Minecraft' &lpar;otro título que las IAs pueden navegar&rpar; sean dos de las franquicias más documentadas de la historia del videojuego&comma; con millones de horas de <em>walkthroughs<&sol;em> disponibles en internet&comma; es la clave de que lo consigan con mayor facilidad&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La clave está en la física&period; <&sol;strong>Pero&&num;8230&semi; ¿por qué un modelo de lenguaje puede escribir un ensayo sobre física cuántica y a la vez fracasar tanto en 'Halo' como en 'Space Invaders'&quest; La respuesta de Togelius es que "esos dos juegos son más diferentes entre sí&comma; en cierto sentido&comma; que dos ensayos académicos distintos&period;" Visto de otra forma&colon; los videojuegos son muy heterogéneos&period; Cada uno inventa sus propias reglas&comma; su propia lógica de espacio&comma; su propio sistema de recompensas&period; Las mecánicas de un juego de plataformas son absolutamente distintas a las de un 'Tetris'&period; El razonamiento espacial &lpar;dónde están los objetos&comma; cómo se mueven&comma; cómo se relacionan&rpar; no aparece en los datos de preentrenamiento de los modelos de lenguaje porque es inabarcable de un juego a otro&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; observemos una tarea aparentemente más difícil que jugar a 'Super Mario'&colon; conducir un coche autónomo&period; Y eso sí lo hacen bien las IAs&period; La diferencia con los juegos es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en cualquier parte del planeta&period; El asfalto se comporta igual en San Francisco que en Shanghái&comma; los semáforos siguen los mismos principios&comma; el vehículo siempre responde igual&period; Como señala Togelius&comma; "conducir es mucho más homogéneo que el conjunto de los videojuegos&period;" Aprende a conducir y podrás hacerlo en cualquier punto del planeta&period; Aprende a jugar a 'Doom' y no tendrás ni idea de cómo jugar a 'Age of Empires'&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;hay-nueva-forma-comprobar-tu-ia-lista-no-ponerla-a-jugar-a-pokemon" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;60bdf0&sol;pokemon1&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;hay-nueva-forma-comprobar-tu-ia-lista-no-ponerla-a-jugar-a-pokemon" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;hay-nueva-forma-comprobar-tu-ia-lista-no-ponerla-a-jugar-a-pokemon" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon'>El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El criterio definitivo&period; <&sol;strong>Por eso Togelius propone los videojuegos como criterio para determinar el éxito de una IA&colon; hay que calibrar si un agente capaz de aprender a completar cualquier juego del top 100 de Steam en aproximadamente el mismo tiempo que un jugador humano hábil&comma; sin acceso a documentación previa ni integración específica&period; A ese baremo &lpar;que no exige ganar a la primera&comma; sino aprender al ritmo humano&rpar; no existe hoy ningún sistema que se acerque&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; Foto de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;unsplash&period;com&sol;es&sol;&commat;introspectivedsgn&quest;utm&lowbar;source&equals;unsplash&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;referral&amp&semi;utm&lowbar;content&equals;creditCopyText">Erik Mclean<&sol;a> en <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;unsplash&period;com&sol;es&sol;fotos&sol;hombre-de-camisa-roja-viendo-la-television-qgInQSplXBU&quest;utm&lowbar;source&equals;unsplash&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;referral&amp&semi;utm&lowbar;content&equals;creditCopyText">Unsplash<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ia-entro-videojuegos-como-experimento-hoy-80-desarrolladores-no-saben-producir-ella" data-vars-post-title&equals;"La IA entró en los videojuegos como experimento&period; Hoy más del 80&percnt; de los desarrolladores ya no saben producir sin ella " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ia-entro-videojuegos-como-experimento-hoy-80-desarrolladores-no-saben-producir-ella">La IA entró en los videojuegos como experimento&period; Hoy más del 80&percnt; de los desarrolladores ya no saben producir sin ella<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;conducir-coche-autonomo-facil-para-ia-que-jugar-al-tetris-motivo-leyes-fisica&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Conducir un coche autónomo es más fácil para la IA que jugar al 'Tetris'&colon; el motivo son las leyes de la física <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Seguro que ya sabes &lpar;la publicidad online te lo está recordando día sí&comma; día también&rpar; que con un sencillo prompt puedes generar un videojuego&period; La IA te lo hace&comma; pero lo que no puede hacer es jugarlo&period; La razón no es que los juegos sean difíciles en abstracto&colon; es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en todas partes&comma; y los videojuegos no&period;<br &sol;>&NewLine;Hacer&comma; no jugar&period; La paradoja es llamativa&colon; con herramientas como Cursor o Claude&comma; un prompt genera un clon de un juego clásico funcional&period; 'Asteroids'&comma; por ejemplo&period; Sin embargo&comma; ese mismo sistema no superaría ni el primer nivel de su propia creación&period; Julian Togelius&comma; director del Game Innovation Lab de la Universidad de Nueva York y cofundador de la empresa de testing Modl&period;ai&comma; lleva meses investigando por qué&comma; y lo ha desgranado en una entrevista&period; <br &sol;>&NewLine;Programar no es un juego&period; Togelius define la programación desde un punto de vista estructural&colon; un juego muy bien diseñado&period; Cada línea de código viene con un enunciado claro&comma; un criterio de éxito verificable y feedback de posibles fallos&comma; y el programa indica exactamente dónde y por qué ha fallado&period; Los LLM &lpar;modelos de lenguaje&rpar; han sido entrenados con cantidades masivas de código y afinados mediante aprendizaje por refuerzo para resolver exactamente ese tipo de problemas&period; Programar es&comma; en términos de estructura de tarea&comma; un juego excepcionalmente "bien portado"&comma; como lo define Togelius&period; Por eso hay tanta gente que encuentra divertido programar&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Qué es Claude Code y qué puede hacer esta herramienta para programar con inteligencia artificial desde la terminal de tu ordenador<&sol;p>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; los videojuegos son otra historia&colon; el espacio de acción se rige por reglas más arbitrarias&comma; el feedback puede ser inmediato o retrasarse horas en llegar&comma; el razonamiento espacial es indispensable y el margen de error es mucho más reducido&period; Cuando a un modelo de IA  se le pide que juegue a algo&comma; el resultado documentado en el paper que realizó Togelius es inequívoco&colon; "fracaso absoluto"&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Con guía&comma; por favor&period; Gemini 2&period;5 Pro completó 'Pokémon Azul' en mayo de 2025&comma; pero tardó considerablemente más que cualquier jugador humano&comma; cometió errores repetitivos y dependió de software auxiliar para lograrlo&period; La revista TIME analizó por qué los mejores sistemas de IA siguen teniendo dificultades con 'Pokémon'&period; Y eso que es de los pocos títulos que logran acabar&period; Lo consiguen porque estos sistemas cuentan con APIs específicas para consultar guías estratégicas&period; Que 'Pokémon' o 'Minecraft' &lpar;otro título que las IAs pueden navegar&rpar; sean dos de las franquicias más documentadas de la historia del videojuego&comma; con millones de horas de walkthroughs disponibles en internet&comma; es la clave de que lo consigan con mayor facilidad&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La clave está en la física&period; Pero&&num;8230&semi; ¿por qué un modelo de lenguaje puede escribir un ensayo sobre física cuántica y a la vez fracasar tanto en 'Halo' como en 'Space Invaders'&quest; La respuesta de Togelius es que "esos dos juegos son más diferentes entre sí&comma; en cierto sentido&comma; que dos ensayos académicos distintos&period;" Visto de otra forma&colon; los videojuegos son muy heterogéneos&period; Cada uno inventa sus propias reglas&comma; su propia lógica de espacio&comma; su propio sistema de recompensas&period; Las mecánicas de un juego de plataformas son absolutamente distintas a las de un 'Tetris'&period; El razonamiento espacial &lpar;dónde están los objetos&comma; cómo se mueven&comma; cómo se relacionan&rpar; no aparece en los datos de preentrenamiento de los modelos de lenguaje porque es inabarcable de un juego a otro&period;<br &sol;>&NewLine;Sin embargo&comma; observemos una tarea aparentemente más difícil que jugar a 'Super Mario'&colon; conducir un coche autónomo&period; Y eso sí lo hacen bien las IAs&period; La diferencia con los juegos es que el mundo real obedece a las mismas leyes físicas en cualquier parte del planeta&period; El asfalto se comporta igual en San Francisco que en Shanghái&comma; los semáforos siguen los mismos principios&comma; el vehículo siempre responde igual&period; Como señala Togelius&comma; "conducir es mucho más homogéneo que el conjunto de los videojuegos&period;" Aprende a conducir y podrás hacerlo en cualquier punto del planeta&period; Aprende a jugar a 'Doom' y no tendrás ni idea de cómo jugar a 'Age of Empires'&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> El nuevo "test" para descubrir si un modelo de IA o no es verdaderamente inteligente&colon; ponerle a jugar a Pokémon<&sol;p>&NewLine;<p>El criterio definitivo&period; Por eso Togelius propone los videojuegos como criterio para determinar el éxito de una IA&colon; hay que calibrar si un agente capaz de aprender a completar cualquier juego del top 100 de Steam en aproximadamente el mismo tiempo que un jugador humano hábil&comma; sin acceso a documentación previa ni integración específica&period; A ese baremo &lpar;que no exige ganar a la primera&comma; sino aprender al ritmo humano&rpar; no existe hoy ningún sistema que se acerque&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; Foto de Erik Mclean en Unsplash<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; La IA entró en los videojuegos como experimento&period; Hoy más del 80&percnt; de los desarrolladores ya no saben producir sin ella<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Conducir un coche autónomo es más fácil para la IA que jugar al 'Tetris'&colon; el motivo son las leyes de la física <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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