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Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que están rompiendo el juego de forma literal

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;e73c1f&sol;329055725&lowbar;1fbb37d8c8&lowbar;o&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que están rompiendo el juego de forma literal">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>El '<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris" data-vars-post-title&equals;"Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris">Tetris<&sol;a>' para NES lleva 35 años en circulación&period; La mayoría de los jugadores que prueba esta o cualquiera de las otras las versiones domésticas aún lo maneja con los pulgares&comma; como en 1989&period; Pero en la escena competitiva &lpar;donde el port de NES es la versión más habitual&rpar;&comma; sin embargo&comma; el mando de Nintendo se agarra distinto&period; Y sigue evolucionando&colon; desde hace unos años una nueva técnica está posibilitando que los records clásicos del juego sean pulverizados uno tras otro&period; Tanto que el primer humano que "ganó" al 'Tetris' lo hizo con esta nueva técnica&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>&&num;8217&semi;Tetris'&colon; The End&period; <&sol;strong>El 'Tetris' de NES&comma; lanzado en Estados Unidos en 1989&comma; tiene un final&period; Más o menos&colon; al llegar al nivel 29&comma; la velocidad de caída de las piezas se duplica tan abruptamente que se considera imposible reaccionar a tiempo para girarlas y desplazarlas&period; El contador de puntuación&comma; además&comma; se congela al llegar a 999&period;999 &lpar;el llamado <em>maxout<&sol;em>&rpar;&period; No es exactamente imposible superarlo&comma; pero sí lo suficientemente difícil como para que siempre haya sido considerado así&period; Durante años&comma; se consideró el techo del juego<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los mejores jugadores del mundo se medían en el anual Classic Tetris World Championship &lpar;CTWC&rpar; con el objetivo de acumular los máximos puntos posibles antes de que el nivel 29 los frenara&period; Esa era la manera de determinar un ganador&colon; máximo de puntos antes del nivel 29&period; El considerado mejor jugador del mundo era Jonas Neubauer&comma; con siete títulos en nueve finales consecutivas&period; El mando se sostenía como siempre se ha hecho&comma; se pulsaba a la velocidad que los pulgares humanos permitían&comma; y el nivel 29 era el límite&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;3a6a26&sol;captura-de-pantalla-2023-03-30-a-las-12&period;54&period;03&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tetris-vive-lucha-sigue-como-fanatico-espanol-videojuegos-retro-organiza-campeonatos-clasico" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico">El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>DAS&colon; la técnica de toda la vida&period; <&sol;strong>DAS es el acrónimo de <em>Delayed Auto Shift<&sol;em> y es la forma tradicional de jugar&period; Es el comportamiento estándar del juego cuando se mantiene pulsada la cruceta&colon; aunque las fichas caigan a máxima velocidad&comma; hay un breve retardo antes de que la pieza empiece a desplazarse&comma; y esa velocidad ronda los 10 Hz &lpar;diez movimientos por segundo&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los jugadores competitivos que usan la técnica del DAS no se limitan a mantener el botón pulsado&colon; han perfeccionado los tiempos de presión para aprovechar ese retardo y lanzar las piezas al lateral con máxima eficiencia&period; Entre 2010 y 2017&comma; los primeros años del CTWC&comma; los jugadores de DAS dominaron la escena&comma; pero el letal nivel 29 frenaba a todos por igual&period; Sin embargo&comma; como veremos&comma; esta forma de control ha quedado anticuada aunque hoy día&comma; el torneo ha creado una categoría propia &lpar;el DAS Jonas Cup&rpar; para preservar esta técnica dentro de la competición oficial&period; Señal de que es una técnica con madera clásica&comma; pero también indica hasta qué punto ha quedado desplazada por otras más modernas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Llega el hypertapping<&sol;strong>&period; Este consenso se rompió en 2011&period; Thor Aackerlund demostró que el nivel 29 podía superarse con una técnica diferente&colon; en lugar de mantener pulsada la cruceta para aprovechar el retardo de cada pieza&comma; presionaba el mando de forma repetitiva y muy rápida&comma; pulsando a toda velocidad la cruceta&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;engadget&period;com&sol;teens-tetris-and-rolling-130002013&period;html">El <em>hypertapping<&sol;em><&sol;a>&comma; como se conoce esta técnica&comma; permite mover las piezas a unos 12 Hz&comma; saltándose el retardo del DAS&period; De este modo Aackerlund llegó al nivel 30&comma; y la comunidad adoptó la técnica de inmediato&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Problemas y gloria del hipertapeo&period;<&sol;strong> Sin duda&comma; el gran problema de la técnica es lo exigente que resulta físicamente&colon; posturas de agarre del mando contraintuitivas&comma; esfuerzo muscular continuo y&comma; por tanto&comma; un riesgo real de lesiones&period; En 2018&comma; Joseph Saelee&comma; de 16 años&comma; derrotó en la final del CTWC a Neubauer&comma; siete veces campeón del mundo&comma; usando <em>hypertapping<&sol;em>&period; El efecto fue inmediato&colon; en muy poco tiempo&comma; los <em>hypertappers<&sol;em> llevaron los récords hasta <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;en&period;wikipedia&period;org&sol;wiki&sol;Tetris&lowbar;&lpar;NES&lowbar;video&lowbar;game&rpar;">niveles que nadie había alcanzado<&sol;a>&colon; Saelee llegó al nivel 31 en 2018&comma; y para 2020 los mejores <em>hypertappers<&sol;em> habían alcanzado el nivel 38&period; El techo subía&comma; pero seguía siendo un techo&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El tamborilero&period; <&sol;strong>En noviembre de 2020&comma; Christopher Martinez diseñó una nueva técnica&period; En lugar de pulsar con un dedo la cruceta a toda velocidad&comma; colocó un dedo estático encima de la cruceta y tamborileó el reverso del mando con los otros&period; Al presionar desde abajo hacia arriba&comma; era la cruceta la que pulsaba el dedo&comma; por así decirlo&period; El resultado eran hasta 30 pulsaciones por segundo&comma; el límite técnico que permite el <em>framerate<&sol;em> de 60 Hz de la NES&period; O dicho de otro modo&colon; el doble de lo que alcanzaba el <em>hypertapping<&sol;em> más rápido&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Martínez <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;nes-tetris-players-call-it-rolling-and-theyre-setting-1846767518">se inspiró en técnicas de <em>tapping<&sol;em> rápido<&sol;a> desarrolladas por <em>speedrunners<&sol;em>&period; Justin Yu&comma; campeón del CTWC 2023&comma; describió el principio con un "no tienes que hacer fuerza con un solo músculo&semi; usas todos los dedos para empujar el mando hacia la mano&period;"&period; La ventaja ergonómica es importante&colon; el <em>hypertapping<&sol;em> agota&comma; pero el <em>rolling<&sol;em> distribuye el esfuerzo entre varios dedos&comma; de un modo que los propios jugadores han comparado con la forma en que pianistas y bateristas optimizan el esfuerzo de brazos y manos para alcanzar grandes velocidades&period; Y es completamente legal en torneos&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Niveles estratosféricos&period; <&sol;strong>La ruptura del techo invisible que hasta la llegada del <em>hypertapping<&sol;em> había estado en el nivel 29 siguió adelante&period; En agosto de 2022&comma; el jugador EricICX llegó al nivel 138&comma; donde los colores de las piezas se corrompen por un bug del código original&colon; los desarrolladores nunca habían planificado que nadie llegase tan lejos&period; Y entonces&comma; Willis Gibson&comma; conocido online como Blue Scuti&comma; de solo 13 años y con dos de experiencia jugando al 'Tetris'&comma; llegó en una sesión de 38 minutos al nivel 157 y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;creiamos-que-terminar-tetris-original-nes-algo-imposible-nino-13-anos-ha-conseguido-38-minutos" data-vars-post-title&equals;"Creíamos que &quot&semi;terminar&quot&semi; el 'Tetris' original de NES era algo imposible&colon; un niño de 13 años lo ha conseguido en 38 minutos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;creiamos-que-terminar-tetris-original-nes-algo-imposible-nino-13-anos-ha-conseguido-38-minutos">el juego colapsó<&sol;a>&period; Se convirtió en la primera persona en "vencer" al juego de NES&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La era post-rolling&period;<&sol;strong> El <em>rolling<&sol;em> también está cambiando cópmo entrenan los jugadores competitivos&period; En lugar de empezar desde el nivel 1&comma; trabajan directamente desde el nivel 29 &lpar;lo que antes era el límite&rpar;&comma; porque si dominas el nivel más rápido como punto de partida habitual&comma; los anteriores pierden toda la dificultad&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;engadget&period;com&sol;teens-tetris-and-rolling-130002013&period;html">El cofundador del CTWC afirma<&sol;a> que&comma; posiblemente en pocos años todos los finalistas llegarán al nivel 28 con el marcador al máximo y seguirán hasta el 50 sin mucha dificultad&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;6df710&sol;tetris&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;aleksei-pazhitnov-tardo-decada-recibir-fortuna-que-estaba-generando-videojuego-que-habia-creado-tetris" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario">Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La última frontera&period;<&sol;strong> El nivel 255 era el límite teórico de computación de los niveles del juego&period; Si un jugador consigue evitar el crash del juego antes de llegar ahí&comma; y si se está jugando con una versión modificada para no crashear&comma; el juego se reinicia desde el nivel cero&period; Lo consiguió otro jugador jovencísimo&comma; Michael Artiaga&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;fXhbti5SneE&amp&semi;t&equals;4837s">en octubre de 2024<&sol;a>&comma; pulverizando el record de puntos hasta ese momento&comma; con 29&comma;4 millones&period; Y aunque el juego original no puede pasar del nivel 157&comma; con versiones modificadas y gracias a lo que en la jerga del juego se conoce como 'Rebirth' &lpar;es decir&comma; el reinicio tras el nivel 255&rpar;&comma; el límite es literalmente el infinito&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;flickr&period;com&sol;photos&sol;watz&sol;" title&equals;"Go to Marius Watz’s photostream">Marius Watz<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;campeon-tetris-definitivo-mit-acaba-dar-forma-eficiente-apilar-objetos-contenedores" data-vars-post-title&equals;"El Tetris lleva décadas entreteniendo a millones de personas&period; El MIT acaba de darle carpetazo &lpar;matemáticamente&rpar;" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;campeon-tetris-definitivo-mit-acaba-dar-forma-eficiente-apilar-objetos-contenedores">El Tetris lleva décadas entreteniendo a millones de personas&period; El MIT acaba de darle carpetazo &lpar;matemáticamente&rpar;<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;evolucion-tetris-competitivo-gracias-a-nuevas-tecnicas-manejo-que-han-ido-pulverizando-todos-records&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que están rompiendo el juego de forma literal <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> El 'Tetris' para NES lleva 35 años en circulación&period; La mayoría de los jugadores que prueba esta o cualquiera de las otras las versiones domésticas aún lo maneja con los pulgares&comma; como en 1989&period; Pero en la escena competitiva &lpar;donde el port de NES es la versión más habitual&rpar;&comma; sin embargo&comma; el mando de Nintendo se agarra distinto&period; Y sigue evolucionando&colon; desde hace unos años una nueva técnica está posibilitando que los records clásicos del juego sean pulverizados uno tras otro&period; Tanto que el primer humano que "ganó" al 'Tetris' lo hizo con esta nueva técnica&period;<&sol;p>&NewLine;<p>'Tetris'&colon; The End&period; El 'Tetris' de NES&comma; lanzado en Estados Unidos en 1989&comma; tiene un final&period; Más o menos&colon; al llegar al nivel 29&comma; la velocidad de caída de las piezas se duplica tan abruptamente que se considera imposible reaccionar a tiempo para girarlas y desplazarlas&period; El contador de puntuación&comma; además&comma; se congela al llegar a 999&period;999 &lpar;el llamado maxout&rpar;&period; No es exactamente imposible superarlo&comma; pero sí lo suficientemente difícil como para que siempre haya sido considerado así&period; Durante años&comma; se consideró el techo del juego<&sol;p>&NewLine;<p>Los mejores jugadores del mundo se medían en el anual Classic Tetris World Championship &lpar;CTWC&rpar; con el objetivo de acumular los máximos puntos posibles antes de que el nivel 29 los frenara&period; Esa era la manera de determinar un ganador&colon; máximo de puntos antes del nivel 29&period; El considerado mejor jugador del mundo era Jonas Neubauer&comma; con siete títulos en nueve finales consecutivas&period; El mando se sostenía como siempre se ha hecho&comma; se pulsaba a la velocidad que los pulgares humanos permitían&comma; y el nivel 29 era el límite&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> El 'Tetris' vive&comma; la lucha sigue&colon; cómo un fanático español de los videojuegos retro organiza campeonatos del clásico<&sol;p>&NewLine;<p>DAS&colon; la técnica de toda la vida&period; DAS es el acrónimo de Delayed Auto Shift y es la forma tradicional de jugar&period; Es el comportamiento estándar del juego cuando se mantiene pulsada la cruceta&colon; aunque las fichas caigan a máxima velocidad&comma; hay un breve retardo antes de que la pieza empiece a desplazarse&comma; y esa velocidad ronda los 10 Hz &lpar;diez movimientos por segundo&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Los jugadores competitivos que usan la técnica del DAS no se limitan a mantener el botón pulsado&colon; han perfeccionado los tiempos de presión para aprovechar ese retardo y lanzar las piezas al lateral con máxima eficiencia&period; Entre 2010 y 2017&comma; los primeros años del CTWC&comma; los jugadores de DAS dominaron la escena&comma; pero el letal nivel 29 frenaba a todos por igual&period; Sin embargo&comma; como veremos&comma; esta forma de control ha quedado anticuada aunque hoy día&comma; el torneo ha creado una categoría propia &lpar;el DAS Jonas Cup&rpar; para preservar esta técnica dentro de la competición oficial&period; Señal de que es una técnica con madera clásica&comma; pero también indica hasta qué punto ha quedado desplazada por otras más modernas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Llega el hypertapping&period; Este consenso se rompió en 2011&period; Thor Aackerlund demostró que el nivel 29 podía superarse con una técnica diferente&colon; en lugar de mantener pulsada la cruceta para aprovechar el retardo de cada pieza&comma; presionaba el mando de forma repetitiva y muy rápida&comma; pulsando a toda velocidad la cruceta&period; El hypertapping&comma; como se conoce esta técnica&comma; permite mover las piezas a unos 12 Hz&comma; saltándose el retardo del DAS&period; De este modo Aackerlund llegó al nivel 30&comma; y la comunidad adoptó la técnica de inmediato&period;<br &sol;>&NewLine;Problemas y gloria del hipertapeo&period; Sin duda&comma; el gran problema de la técnica es lo exigente que resulta físicamente&colon; posturas de agarre del mando contraintuitivas&comma; esfuerzo muscular continuo y&comma; por tanto&comma; un riesgo real de lesiones&period; En 2018&comma; Joseph Saelee&comma; de 16 años&comma; derrotó en la final del CTWC a Neubauer&comma; siete veces campeón del mundo&comma; usando hypertapping&period; El efecto fue inmediato&colon; en muy poco tiempo&comma; los hypertappers llevaron los récords hasta niveles que nadie había alcanzado&colon; Saelee llegó al nivel 31 en 2018&comma; y para 2020 los mejores hypertappers habían alcanzado el nivel 38&period; El techo subía&comma; pero seguía siendo un techo&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El tamborilero&period; En noviembre de 2020&comma; Christopher Martinez diseñó una nueva técnica&period; En lugar de pulsar con un dedo la cruceta a toda velocidad&comma; colocó un dedo estático encima de la cruceta y tamborileó el reverso del mando con los otros&period; Al presionar desde abajo hacia arriba&comma; era la cruceta la que pulsaba el dedo&comma; por así decirlo&period; El resultado eran hasta 30 pulsaciones por segundo&comma; el límite técnico que permite el framerate de 60 Hz de la NES&period; O dicho de otro modo&colon; el doble de lo que alcanzaba el hypertapping más rápido&period;<br &sol;>&NewLine;Martínez se inspiró en técnicas de tapping rápido desarrolladas por speedrunners&period; Justin Yu&comma; campeón del CTWC 2023&comma; describió el principio con un "no tienes que hacer fuerza con un solo músculo&semi; usas todos los dedos para empujar el mando hacia la mano&period;"&period; La ventaja ergonómica es importante&colon; el hypertapping agota&comma; pero el rolling distribuye el esfuerzo entre varios dedos&comma; de un modo que los propios jugadores han comparado con la forma en que pianistas y bateristas optimizan el esfuerzo de brazos y manos para alcanzar grandes velocidades&period; Y es completamente legal en torneos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Niveles estratosféricos&period; La ruptura del techo invisible que hasta la llegada del hypertapping había estado en el nivel 29 siguió adelante&period; En agosto de 2022&comma; el jugador EricICX llegó al nivel 138&comma; donde los colores de las piezas se corrompen por un bug del código original&colon; los desarrolladores nunca habían planificado que nadie llegase tan lejos&period; Y entonces&comma; Willis Gibson&comma; conocido online como Blue Scuti&comma; de solo 13 años y con dos de experiencia jugando al 'Tetris'&comma; llegó en una sesión de 38 minutos al nivel 157 y el juego colapsó&period; Se convirtió en la primera persona en "vencer" al juego de NES&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La era post-rolling&period; El rolling también está cambiando cópmo entrenan los jugadores competitivos&period; En lugar de empezar desde el nivel 1&comma; trabajan directamente desde el nivel 29 &lpar;lo que antes era el límite&rpar;&comma; porque si dominas el nivel más rápido como punto de partida habitual&comma; los anteriores pierden toda la dificultad&period; El cofundador del CTWC afirma que&comma; posiblemente en pocos años todos los finalistas llegarán al nivel 28 con el marcador al máximo y seguirán hasta el 50 sin mucha dificultad&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Alekséi Pázhitnov&comma; el programador ruso que creó Tetris&colon; tardó 10 años en cobrar por su trabajo y ahora es millonario<&sol;p>&NewLine;<p>La última frontera&period; El nivel 255 era el límite teórico de computación de los niveles del juego&period; Si un jugador consigue evitar el crash del juego antes de llegar ahí&comma; y si se está jugando con una versión modificada para no crashear&comma; el juego se reinicia desde el nivel cero&period; Lo consiguió otro jugador jovencísimo&comma; Michael Artiaga&comma; en octubre de 2024&comma; pulverizando el record de puntos hasta ese momento&comma; con 29&comma;4 millones&period; Y aunque el juego original no puede pasar del nivel 157&comma; con versiones modificadas y gracias a lo que en la jerga del juego se conoce como 'Rebirth' &lpar;es decir&comma; el reinicio tras el nivel 255&rpar;&comma; el límite es literalmente el infinito&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; Marius Watz<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; El Tetris lleva décadas entreteniendo a millones de personas&period; El MIT acaba de darle carpetazo &lpar;matemáticamente&rpar;<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Hay gente tan extremadamente competitiva en el 'Tetris' que están rompiendo el juego de forma literal <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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