Ciencia y Tecnología

El videojuego se ha dado cuenta de que ya no es relevante culturalmente. Así que esta tomando medidas desesperadas

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;489963&sol;resident-evil-9&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"El videojuego se ha dado cuenta de que ya no es relevante culturalmente&period; Así que esta tomando medidas desesperadas ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Si te has enterado del lanzamiento del <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;resident-evil-9-requiem&sol;noticias&sol;nunca-imagine-que-resident-evil-me-pudiera-hacer-llorar-despues-15-anos-intentandolo-capcom-al-fin-ha-conseguido" data-vars-post-title&equals;"Capcom ha pasado 15 años intentando que la historia de un Resident Evil tuviera sentido&period; Con Requiem&comma; han conseguido algo más importante" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;resident-evil-9-requiem&sol;noticias&sol;nunca-imagine-que-resident-evil-me-pudiera-hacer-llorar-despues-15-anos-intentandolo-capcom-al-fin-ha-conseguido">nuevo &OpenCurlyQuote;Resident Evil’<&sol;a> y entras en TikTok buscando ver algo de <em>gameplay<&sol;em> o cómo derrotar a un zombi en concreto&comma; ten cuidado porque es más probable que acabes viendo videos <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;&commat;andarieloficial&sol;video&sol;7603354551034400022&quest;&lowbar;r&equals;1&amp&semi;&lowbar;t&equals;ZN-9516x2bMUEQ">dedicados a la espalda<&sol;a> de su protagonista <strong>Leon Kennedy<&sol;strong> que a cualquier guía de armas&period; Estás leyendo bien&colon; a su espalda&comma; a sus gruñidos y a la forma en que fuerza un armario cerrado&comma; y no precisamente a su vuelta a Racoon City&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>Nada de esto es casual&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Capcom&comma; responsable de 'Resident Evil'&comma; no solo ha lanzado un título tremendamente esperado de una saga muy querida por los jugadores&comma; ha construido una campaña para generar conversación&comma; deseo y sobre todo&comma; presencia constante en redes&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><em>Thirst <&sol;em>tweets &lpar;mensajes de fans expresando atracción o admiración por un personaje&rpar;&comma; clips pensados para que se viralicen y decisiones creativas orientadas a provocar una reacción concreta en el <em>fandom <&sol;em>es algo que acostumbramos a ver en campañas de marketing para cine&period; Un ejemplo reciente muy obvio puede ser el del actor Jacob Elordi en plena promoción de &OpenCurlyQuote;<strong>Cumbres Borrascosas<&sol;strong>’ siendo víctima de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;&commat;gqfrance&sol;video&sol;7603526403711225110&quest;is&lowbar;from&lowbar;webapp&equals;1&amp&semi;sender&lowbar;device&equals;pc">innumerables fancams<&sol;a> &lpar;esos clips con imágenes destacando a un actor o personaje&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;9f45fd&sol;dlss-5-de-nvidia-mejora-los-graficos-de-los-juegos-con-ia-generativa&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram">NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Pero no&comma; en esta ocasión no tenemos a una estrella de Hollywood si no a un personaje ficticio&semi; y <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;leonskennedy">el efecto es el mismo<&sol;a>&period; Capcom se ha sumado a la ola y al hacerlo ha puesto sobre la mesa muchas incógnitas que rodean a la industria del videojuego al tiempo que empieza a despejar otras&period; Porque la cuestión no es el porque esta campaña en particular ha funcionado&comma; sino por qué la industria del videojuego necesita hacerlo ahora&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<h2><strong>Los videojuegos venden pero no crean conversación<&sol;strong><&sol;h2>&NewLine;<p>Lo cierto&comma; es que no podemos decir que la industria del videojuego esté en plena crisis creativa&comma; sino más bien en una crisis de visibilidad cultural y&comma; por ello&comma; está empezando a reaccionar con estrategias propias de otros medios&period; La lista de videojuegos que nos pueden interesar por temática&comma; modo de juego o estética es infinita&comma; pero realmente esa riqueza sigue siendo en gran medida para quienes ya están dentro del medio&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Para el público general el videojuego sigue siendo algo más <strong>opaco y especializado<&sol;strong>&comma; en comparación con otros ámbitos culturales&period; La audiencia&comma; aunque no sea cinéfila o fan de la música puede estar al día del gran estreno de la semana o de un nuevo disco de<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;musica&sol;taylor-swift-no-ha-publicado-disco-esta-campana-electoral-divas-pop-han-cambiado-canciones-contenido" data-vars-post-title&equals;"Taylor Swift no ha publicado un disco&comma; está de campaña electoral&colon; las divas pop han cambiado las canciones por el contenido " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;musica&sol;taylor-swift-no-ha-publicado-disco-esta-campana-electoral-divas-pop-han-cambiado-canciones-contenido"> Taylor Swift<&sol;a>&comma; pero difícilmente va conocer del nuevo juego de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;bloodborne&sol;noticias&sol;juego-especial-para-mi-miyazaki-padre-dark-souls-habla-bloodborne-ahora-duele-silencio-alrededor-ip" data-vars-post-title&equals;'"Es un juego especial para mí"&period; Miyazaki&comma; padre de Dark Souls&comma; habla de Bloodborne y ahora duele más el silencio alrededor de la IP' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;bloodborne&sol;noticias&sol;juego-especial-para-mi-miyazaki-padre-dark-souls-habla-bloodborne-ahora-duele-silencio-alrededor-ip">Hidetaka Miyazaki<&sol;a>&period; Y es que&comma; no solamente ayuda que te guste el producto&comma; si no las alfombras rojas&comma; las entrevistas en medios y las maratonianas semanas de promoción&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Image" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0ed311&sol;image&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Capcom mataría por esto&period;<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Así&comma; podemos estar al día y enterarnos del nuevo estreno de Zendaya gracias a un video viral hablando de la temática de sus looks para la alfombra roja o&comma; del nuevo disco de Bad Bunny por un clip de su entrevista en &OpenCurlyQuote;The Tonight Show’ con Jimmy Fallon&period; En cambio&comma; aquí el videojuego está en clara desventaja y no genera ese tipo de atención mediática y seguimiento fuera de los medios endémicos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>El cine y la música con las tendencias&comma; los estrenos y sus estrellas atraviesan de manera constante la <strong>conversación pública<&sol;strong>&comma; una barrera que no consigue romper el videojuego&period; Salvo contadas excepciones como &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion" data-vars-post-title&equals;"'GTA VI'&colon; todo lo que sabemos hasta ahora del nuevo videojuego de Rockstar" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;gta-vi-informacion">Grand Theft Auto<&sol;a>’ o una nueva generación de &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;pokemon-pokopia-no-animal-crossing-minecraft-50-horas-tengo-claro-que-juego-original-saga" data-vars-post-title&equals;"Pokémon Pokopia no es Animal Crossing ni Minecraft&comma; pero tras más de 50 horas tengo claro que es el juego más original de la saga" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;pokemon-pokopia-no-animal-crossing-minecraft-50-horas-tengo-claro-que-juego-original-saga">Pokémon<&sol;a>’&comma; pocos lanzamientos consiguen un nivel de expectación similar&period; Estamos ante una paradoja llamativa&comma; hablamos de una industria que consigue generar más dinero a nivel global&comma; pero que al mismo tiempo tiene dificultades para ocupar ese espacio en el imaginario colectivo&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Esa desconexión parece difícil de salvar&comma; porque pese a que las ideas y calidad de muchos títulos son más que reseñables&comma; hay un problema de fondo que sacude el mundo de la industria&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;sony-cierra-sus-juegos-al-pc-capcom-confirma-que-mitad-sus-ventas-vienen-ahi-contradiccion-motivo-playstation-6" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d632a2&sol;ndrybnb7hn8x7fqngqzbcy&period;jpg&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;sony-cierra-sus-juegos-al-pc-capcom-confirma-que-mitad-sus-ventas-vienen-ahi-contradiccion-motivo-playstation-6" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;sony-cierra-sus-juegos-al-pc-capcom-confirma-que-mitad-sus-ventas-vienen-ahi-contradiccion-motivo-playstation-6" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos">El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Mientras que los ingresos muestran <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;industria-gaming&sol;noticias&sol;videojuegos-marcaron-record-2025-espejismo-preocupante-que-esta-pasando-inversion" data-vars-post-title&equals;"Los videojuegos marcaron un récord en 2025&comma; pero es un espejismo&period; Lo preocupante es lo que está pasando con la inversión " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;industria-gaming&sol;noticias&sol;videojuegos-marcaron-record-2025-espejismo-preocupante-que-esta-pasando-inversion">cifras récord<&sol;a> &lpar;el mercado global de videojuegos creció un 5&comma;3&percnt; en 2025 hasta alcanzar 195&period;600 millones de dólares&rpar;&comma; lo cierto es que el sector atraviesa una oleada de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;pc&sol;noticias&sol;hay-despidos-muchos-sectores-verdadera-sangria-esta-industria-videojuegos" data-vars-post-title&equals;'Hay despidos en muchos sectores&comma; pero la verdadera "sangría" está en la industria de los videojuegos ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;pc&sol;noticias&sol;hay-despidos-muchos-sectores-verdadera-sangria-esta-industria-videojuegos">continuos despidos<&sol;a> que golpea tanto a estudios pequeños como a <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;fortnite&sol;noticias&sol;desastre-epic-games-creadores-fortnite-anuncian-mil-despidos-cierre-inminente-tres-juegos" data-vars-post-title&equals;'"Gastamos mucho más de lo que ganamos"&period; Epic Games anuncia mil despidos y el cierre de tres juegos pese al éxito de Fortnite' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;fortnite&sol;noticias&sol;desastre-epic-games-creadores-fortnite-anuncian-mil-despidos-cierre-inminente-tres-juegos">grandes compañías<&sol;a> que parecían intocables como Epic Games con su tótem <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;epic-games-ha-rubricado-punto-aparte-historico-monopolio-google-fortnite-vuelve-a-tienda-android" data-vars-post-title&equals;"A Fortnite solo le quedaba un espacio por conquistar&colon; la tienda de Android&period; La ley ha acabado dándole la razón" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;epic-games-ha-rubricado-punto-aparte-historico-monopolio-google-fortnite-vuelve-a-tienda-android">Fortnite<&sol;a>&period; Estas dinámicas de despidos&comma; cancelaciones y reestructuraciones evidencian la tensión estructural que <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;tenemos-dato-concreto-que-preocupa-a-square-enix-futuro-final-fantasy" data-vars-post-title&equals;"Ya tenemos el dato concreto que preocupa a Square Enix por el futuro de Final Fantasy " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;rpg&sol;tenemos-dato-concreto-que-preocupa-a-square-enix-futuro-final-fantasy">va más allá<&sol;a> de los propios juegos y consiguen que sea algo imperativo replantearse&comma; no tanto qué se hace&comma; sino cómo se presenta&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los videojuegos no han sabido convertir a sus iconos en elementos de conversación cultural constante&period; Llama la atención como algunos de sus personajes más emblemáticos como Cloud Strife de &OpenCurlyQuote;Final Fantasy VII’ o Ezio Auditore de &OpenCurlyQuote;Assassin&DiacriticalAcute;s Creed’&comma; a pesar de su influencia en el sector &comma; apenas permean en el imaginario colectivo más amplio y solo se convierten en iconos reconocibles principalmente por quienes ya conocen el medio&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Wuthering Heights Hero" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;fdedfa&sol;wuthering-heights-hero&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Y por esto&period;<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Trailers o antiguos eventos clásicos como <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;e3-muere-definitivamente-organizacion-le-da-carpetazo-varios-intentos-fallidos-resucitarlo" data-vars-post-title&equals;"El E3 muere definitivamente&colon; la organización le da carpetazo tras varios intentos fallidos de resucitarlo " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;e3-muere-definitivamente-organizacion-le-da-carpetazo-varios-intentos-fallidos-resucitarlo">el E3<&sol;a> o citas más recientes como los <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;eventos&sol;nacio-como-respuesta-a-the-game-awards-ha-acabado-siendo-primer-gran-bodrio-ano" data-vars-post-title&equals;"Nació como una respuesta a los The Game Awards y ha acabado siendo el primer gran bodrio del año " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;eventos&sol;nacio-como-respuesta-a-the-game-awards-ha-acabado-siendo-primer-gran-bodrio-ano">Game Awards<&sol;a> no son suficiente para despertar <strong>el interés del público general<&sol;strong> por los nuevos lanzamientos&semi; hacen falta &OpenCurlyDoubleQuote;rostros” reconocibles y momentos virales&period; Ya tuvimos una pista en 2023&comma; si para el mundo del videojuego el título &OpenCurlyQuote;The Last of Us’ es un referente&comma; ha tenido que llegar el <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;uX-bJFioAX4">rey de las <em>fancams<&sol;em><&sol;a> Pedro Pascal y la adaptación de HBO para que&comma; a través de otro formato&comma; esta historia llegara a la conversación global&comma; aumentando incluso <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;serie-the-last-of-us-ha-despertado-interes-inaudito-ventas-juego-para-ps4-ps5-se-han-disparado" data-vars-post-title&equals;"La serie de &OpenCurlyQuote;The Last of Us’ ha despertado un interés inaudito&colon; las ventas del juego para PS4 y PS5 se han disparado" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;serie-the-last-of-us-ha-despertado-interes-inaudito-ventas-juego-para-ps4-ps5-se-han-disparado">la ventas del juego<&sol;a>&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>En ese contexto&comma; estrategias como las de Capcom cobran todo el sentido&colon; no se busca alterar el producto&comma; ni la idea original sino transformar cómo se comunica&comma; se posiciona y&comma; sobre todo&comma; como se hace más visible más allá de su propio nicho&period;<&sol;p>&NewLine;<h2><strong>Capcom y el giro &OpenCurlyDoubleQuote;<&sol;strong><strong><em>thirsty<&sol;em><&sol;strong><strong>” <&sol;strong><&sol;h2>&NewLine;<p>Los nuevos lanzamientos&comma; como en cine o música&comma; también deberían ser un evento con experiencias compartidas y campañas que trasciendan la noticia y Capcom ha tomado nota&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<p>Parece&comma; incluso&comma; que la empresa japonesa ha asistido a la &OpenCurlyDoubleQuote;escuela Margot Robbie”&colon; así como la actriz durante toda la promoción de &OpenCurlyDoubleQuote;Cumbres Borrascosas” comentaba y <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bbc&period;com&sol;news&sol;articles&sol;c3wlpn9gw2yo"><em>fangirleaba<&sol;em><&sol;a> con todos los gestos románticos de Jacob Elordi durante el rodaje&comma; convirtiéndolo en el Heathcliff perfecto&semi; Capcom ha trasladado <strong>esa misma lógica<&sol;strong> al mundo del videojuego&period; Con una campaña que alcanza no solo a los jugadores hardcore entregados a la saga&comma; si no también a quienes podrían engancharse por ese componente cultural&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;escasez-ram-culpa-ia-esta-diezmando-videojuegos-steam-deck-no-tiene-stock-ps6-switch-2-tiemblan" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;aa50b7&sol;copia-de-lo-que-te-cuenta-netflix&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;escasez-ram-culpa-ia-esta-diezmando-videojuegos-steam-deck-no-tiene-stock-ps6-switch-2-tiemblan" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;escasez-ram-culpa-ia-esta-diezmando-videojuegos-steam-deck-no-tiene-stock-ps6-switch-2-tiemblan" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara">Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Leon S&period; Kennedy es&comma; dentro de la saga Resident Evil&comma; un personaje muy conocido al que ya habíamos encontrado en entregas anteriores&period; Sin embargo&comma; en &OpenCurlyQuote;Resident Evil Requiem’ Leon se presenta como un agente veterano&comma; rozando los 50 y haciendo gala de una personalidad más sombría y arisca&period; Cada detalle de este nuevo diseño ha sido cuidadosamente medido para reflejar ese paso del tiempo&comma; pero sin descuidar el atractivo del personaje&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;&commat;ferngurl&sol;video&sol;7613082219069967638&quest;&lowbar;r&equals;1&amp&semi;&lowbar;t&equals;ZN-95174CA8rKA">ha funcionado<&sol;a>&semi; tanto es así que tras la presentación de su diseño en los Game Awards de 2025&comma; en Japón lo apodaron <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;que-leon-kennedy-sea-madurito-buenorro-no-casualidad-desarrolladoras-capcom-moldearon-extremo" data-vars-post-title&equals;'Que Leon Kennedy sea un "madurito buenorro" no es casualidad&colon; las desarrolladoras en Capcom lo moldearon hasta el extremo ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;que-leon-kennedy-sea-madurito-buenorro-no-casualidad-desarrolladoras-capcom-moldearon-extremo">&OpenCurlyDoubleQuote;tío buenorro”<&sol;a> &lpar;ikeoyi&rpar;&period; Koshi Nakanishi &lpar;director del juego&rpar; quería &OpenCurlyDoubleQuote;un diseño que hiciera latir el corazón de cualquiera” y sin duda lo ha conseguido en gran parte gracias a las minuciosas empleadas de la empresa&period;<&sol;p>&NewLine;<blockquote><p>&OpenCurlyDoubleQuote;Hemos dedicado mucho tiempo a pulir el aspecto visual de Leon&period; Leon tiene muchos admiradores entre los empleados de Capcom&comma; y las mujeres&comma; en particular&comma; fueron bastante exigentes al revisar su diseño&period; Señalaban y comentaban hasta los detalles más insignificantes&comma; como las arrugas de su cuello&period; Cuando conté esa anécdota hace tiempo&comma; una admiradora me dijo&colon; «Las desarrolladoras de Capcom hicieron un trabajo realmente bueno»&period;” Nakanishi para <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;automaton-media&period;com&sol;en&sol;news&sol;resident-evil-requiems-leon-kennedy-became-a-hot-uncle-thanks-to-hawk-eyed-female-capcom-staff-who-reviewed-even-the-finest-wrinkles-on-his-neck-director&sol;">Automaton<&sol;a><&sol;p><&sol;blockquote>&NewLine;<p>Lo esencial&comma; es que Capcom no se quedó solo en el diseño&period; Ante la más que positiva reacción de los jugadores&comma; llevaron la estrategia al siguiente nivel y al <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;youtu&period;be&sol;Q&lowbar;fDKg8iBZM&quest;si&equals;tas6sJEnuju7pUdr">igual que los actores<&sol;a> de los últimos estrenos de cine o plataformas&comma; parte de la campaña incluyó al actor de doblaje leyendo los llamados <em>thirst tweets<&sol;em> de fans resaltando su atractivo y generando viralidad en redes sociales&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-tiktok article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<blockquote class&equals;"tiktok-embed" cite&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;&commat;residentevil&sol;video&sol;7613926641458253086" data-video-id&equals;"7613926641458253086" data-embed-from&equals;"oembed">&NewLine;<section> <a target&equals;"&lowbar;blank" title&equals;"&commat;residentevil" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;&commat;residentevil&quest;refer&equals;embed">&commat;residentevil<&sol;a> <&sol;p>&NewLine;<p>Nick Apostolides reacts to your posts&comma; fan art&comma; and Leon thirst tweets&period; <a title&equals;"residentevilrequiem" target&equals;"&lowbar;blank" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;residentevilrequiem&quest;refer&equals;embed">&num;residentevilrequiem<&sol;a> <a title&equals;"leonskennedy" target&equals;"&lowbar;blank" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;leonskennedy&quest;refer&equals;embed">&num;leonskennedy<&sol;a> <a title&equals;"leonkennedy" target&equals;"&lowbar;blank" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;leonkennedy&quest;refer&equals;embed">&num;leonkennedy<&sol;a> <a title&equals;"nickapostolides" target&equals;"&lowbar;blank" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;nickapostolides&quest;refer&equals;embed">&num;nickapostolides<&sol;a> <&sol;p>&NewLine;<p> <a target&equals;"&lowbar;blank" title&equals;"♬ original sound - Resident Evil" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;music&sol;original-sound-7613926667785866015&quest;refer&equals;embed">♬ original sound &&num;8211&semi; Resident Evil<&sol;a> <&sol;section>&NewLine;<&sol;blockquote><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>El caso es que no sólo es un drama para el videojuego conseguir impactar a nuevos grupos demográficos&semi; y esta estrategia de conseguir ruido adicional también ayuda&period; Durante el pasado año se lanzaron <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;bsky&period;app&sol;profile&sol;steamdb&period;info&sol;post&sol;3m7rtohbyk32g">más de 19&period;000 videojuegos sólo en Steam<&sol;a>&comma; la plataforma <strong>líder dentro del PC<&sol;strong>&period; La lucha dentro de la industria del videojuego ya no sólo es por conseguir más ventas&comma; sino por obtener visibilidad también dentro del propio medio&period; Y a decir verdad&comma; los más de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;reddit&period;com&sol;r&sol;pcmasterrace&sol;comments&sol;1rfzi7q&sol;resident&lowbar;evil&lowbar;requiem&lowbar;currently&lowbar;sits&lowbar;at&lowbar;267k&sol;">260&period;000 jugadores concurrentes<&sol;a> de Requiem en la propia Steam &lpar;dos veces y media más que la anterior entrega de la saga&rpar;&comma; confirman el éxito de la estrategia&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 12 --><&sol;p>&NewLine;<p>Hoy&comma; el éxito del videojuego va más allá de determinadas cifras de ventas&comma; lo que marca la diferencia son fandoms activos y una viralidad a través de memes&comma; fancams y contenido generado por jugadores y fanáticos&period; De hecho&comma; la táctica de tirarle millones a la cara a los streamers <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;assassins-creed-shadows&sol;noticias&sol;no-entiendo-estrategia-ubisoft-confio-todo-a-influencers-assassins-creed-shadows-analista-no-parece-plan-ideal" data-vars-post-title&equals;"&quot&semi;No entiendo la estrategia&quot&semi;&comma; Ubisoft lo confió todo a los influencers con Assassin's Creed Shadows y según un analista no parece el plan ideal " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;assassins-creed-shadows&sol;noticias&sol;no-entiendo-estrategia-ubisoft-confio-todo-a-influencers-assassins-creed-shadows-analista-no-parece-plan-ideal">no parece funcionar<&sol;a> como antaño&period; Parece que Capcom ha dado con la tecla y era algo tan simple como los gruñidos de un cincuentón&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 13 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ps6-a-1000-euros-efecto-crisis-componentes-que-no-habiamos-tenido-cuenta-analistas" data-vars-post-title&equals;"La barrera psicológica de las consolas a 1&period;000 dólares&comma; a punto de ser pulverizada con PS6 según los expertos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ps6-a-1000-euros-efecto-crisis-componentes-que-no-habiamos-tenido-cuenta-analistas">La barrera psicológica de las consolas a 1&period;000 dólares&comma; a punto de ser pulverizada con PS6 según los expertos<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-hallazgo-doce-anos-arqueologia-gta-vino-mercadillo-edimburgo-xbox-360-usada" data-vars-post-title&equals;"Hace unos días un hombre compró una Xbox 360 por cinco euros en un mercadillo&period; Dentro había un tesoro llamado 'GTA IV Beta'" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-hallazgo-doce-anos-arqueologia-gta-vino-mercadillo-edimburgo-xbox-360-usada">Hace unos días un hombre compró una Xbox 360 por cinco euros en un mercadillo&period; Dentro había un tesoro llamado 'GTA IV Beta'<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;casi-20-anos-despues-sony-sigue-lanzando-actualizaciones-para-ps3-hay-motivo-claro-detras" data-vars-post-title&equals;"Casi 20 años después&comma; Sony sigue lanzando actualizaciones para la PS3&colon; hay un motivo claro detrás " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;casi-20-anos-despues-sony-sigue-lanzando-actualizaciones-para-ps3-hay-motivo-claro-detras">Casi 20 años después&comma; Sony sigue lanzando actualizaciones para la PS3&colon; hay un motivo claro detrás<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;videojuego-se-ha-dado-cuenta-que-no-relevante-culturalmente-asi-que-esta-tomando-medidas-desesperadas&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> El videojuego se ha dado cuenta de que ya no es relevante culturalmente&period; Así que esta tomando medidas desesperadas <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;lara-ben-ameur&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;03&lowbar;Apr&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Lara Ben-Ameur<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Si te has enterado del lanzamiento del nuevo &OpenCurlyQuote;Resident Evil’ y entras en TikTok buscando ver algo de gameplay o cómo derrotar a un zombi en concreto&comma; ten cuidado porque es más probable que acabes viendo videos dedicados a la espalda de su protagonista Leon Kennedy que a cualquier guía de armas&period; Estás leyendo bien&colon; a su espalda&comma; a sus gruñidos y a la forma en que fuerza un armario cerrado&comma; y no precisamente a su vuelta a Racoon City&period;<br &sol;>&NewLine;Nada de esto es casual&period;<br &sol;>&NewLine;Capcom&comma; responsable de 'Resident Evil'&comma; no solo ha lanzado un título tremendamente esperado de una saga muy querida por los jugadores&comma; ha construido una campaña para generar conversación&comma; deseo y sobre todo&comma; presencia constante en redes&period;<br &sol;>&NewLine;Thirst tweets &lpar;mensajes de fans expresando atracción o admiración por un personaje&rpar;&comma; clips pensados para que se viralicen y decisiones creativas orientadas a provocar una reacción concreta en el fandom es algo que acostumbramos a ver en campañas de marketing para cine&period; Un ejemplo reciente muy obvio puede ser el del actor Jacob Elordi en plena promoción de &OpenCurlyQuote;Cumbres Borrascosas’ siendo víctima de innumerables fancams &lpar;esos clips con imágenes destacando a un actor o personaje&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram<&sol;p>&NewLine;<p>Pero no&comma; en esta ocasión no tenemos a una estrella de Hollywood si no a un personaje ficticio&semi; y el efecto es el mismo&period; Capcom se ha sumado a la ola y al hacerlo ha puesto sobre la mesa muchas incógnitas que rodean a la industria del videojuego al tiempo que empieza a despejar otras&period; Porque la cuestión no es el porque esta campaña en particular ha funcionado&comma; sino por qué la industria del videojuego necesita hacerlo ahora&period;<br &sol;>&NewLine;Los videojuegos venden pero no crean conversación<br &sol;>&NewLine;Lo cierto&comma; es que no podemos decir que la industria del videojuego esté en plena crisis creativa&comma; sino más bien en una crisis de visibilidad cultural y&comma; por ello&comma; está empezando a reaccionar con estrategias propias de otros medios&period; La lista de videojuegos que nos pueden interesar por temática&comma; modo de juego o estética es infinita&comma; pero realmente esa riqueza sigue siendo en gran medida para quienes ya están dentro del medio&period;<br &sol;>&NewLine;Para el público general el videojuego sigue siendo algo más opaco y especializado&comma; en comparación con otros ámbitos culturales&period; La audiencia&comma; aunque no sea cinéfila o fan de la música puede estar al día del gran estreno de la semana o de un nuevo disco de Taylor Swift&comma; pero difícilmente va conocer del nuevo juego de Hidetaka Miyazaki&period; Y es que&comma; no solamente ayuda que te guste el producto&comma; si no las alfombras rojas&comma; las entrevistas en medios y las maratonianas semanas de promoción&period; <&sol;p>&NewLine;<p> Capcom mataría por esto&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Así&comma; podemos estar al día y enterarnos del nuevo estreno de Zendaya gracias a un video viral hablando de la temática de sus looks para la alfombra roja o&comma; del nuevo disco de Bad Bunny por un clip de su entrevista en &OpenCurlyQuote;The Tonight Show’ con Jimmy Fallon&period; En cambio&comma; aquí el videojuego está en clara desventaja y no genera ese tipo de atención mediática y seguimiento fuera de los medios endémicos&period;<br &sol;>&NewLine;El cine y la música con las tendencias&comma; los estrenos y sus estrellas atraviesan de manera constante la conversación pública&comma; una barrera que no consigue romper el videojuego&period; Salvo contadas excepciones como &OpenCurlyQuote;Grand Theft Auto’ o una nueva generación de &OpenCurlyQuote;Pokémon’&comma; pocos lanzamientos consiguen un nivel de expectación similar&period; Estamos ante una paradoja llamativa&comma; hablamos de una industria que consigue generar más dinero a nivel global&comma; pero que al mismo tiempo tiene dificultades para ocupar ese espacio en el imaginario colectivo&period; <br &sol;>&NewLine;Esa desconexión parece difícil de salvar&comma; porque pese a que las ideas y calidad de muchos títulos son más que reseñables&comma; hay un problema de fondo que sacude el mundo de la industria&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> El peso de Playstation 6 lleva a Sony a abandonar los ports de PC&period; Mientras tanto&comma; Capcom hace una fortuna con ellos<&sol;p>&NewLine;<p>Mientras que los ingresos muestran cifras récord &lpar;el mercado global de videojuegos creció un 5&comma;3&percnt; en 2025 hasta alcanzar 195&period;600 millones de dólares&rpar;&comma; lo cierto es que el sector atraviesa una oleada de continuos despidos que golpea tanto a estudios pequeños como a grandes compañías que parecían intocables como Epic Games con su tótem Fortnite&period; Estas dinámicas de despidos&comma; cancelaciones y reestructuraciones evidencian la tensión estructural que va más allá de los propios juegos y consiguen que sea algo imperativo replantearse&comma; no tanto qué se hace&comma; sino cómo se presenta&period; <br &sol;>&NewLine;Los videojuegos no han sabido convertir a sus iconos en elementos de conversación cultural constante&period; Llama la atención como algunos de sus personajes más emblemáticos como Cloud Strife de &OpenCurlyQuote;Final Fantasy VII’ o Ezio Auditore de &OpenCurlyQuote;Assassin&DiacriticalAcute;s Creed’&comma; a pesar de su influencia en el sector &comma; apenas permean en el imaginario colectivo más amplio y solo se convierten en iconos reconocibles principalmente por quienes ya conocen el medio&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Y por esto&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Trailers o antiguos eventos clásicos como el E3 o citas más recientes como los Game Awards no son suficiente para despertar el interés del público general por los nuevos lanzamientos&semi; hacen falta &OpenCurlyDoubleQuote;rostros” reconocibles y momentos virales&period; Ya tuvimos una pista en 2023&comma; si para el mundo del videojuego el título &OpenCurlyQuote;The Last of Us’ es un referente&comma; ha tenido que llegar el rey de las fancams Pedro Pascal y la adaptación de HBO para que&comma; a través de otro formato&comma; esta historia llegara a la conversación global&comma; aumentando incluso la ventas del juego&period; <br &sol;>&NewLine;En ese contexto&comma; estrategias como las de Capcom cobran todo el sentido&colon; no se busca alterar el producto&comma; ni la idea original sino transformar cómo se comunica&comma; se posiciona y&comma; sobre todo&comma; como se hace más visible más allá de su propio nicho&period;<br &sol;>&NewLine;Capcom y el giro &OpenCurlyDoubleQuote;thirsty” <br &sol;>&NewLine;Los nuevos lanzamientos&comma; como en cine o música&comma; también deberían ser un evento con experiencias compartidas y campañas que trasciendan la noticia y Capcom ha tomado nota&period;<br &sol;>&NewLine;Parece&comma; incluso&comma; que la empresa japonesa ha asistido a la &OpenCurlyDoubleQuote;escuela Margot Robbie”&colon; así como la actriz durante toda la promoción de &OpenCurlyDoubleQuote;Cumbres Borrascosas” comentaba y fangirleaba con todos los gestos románticos de Jacob Elordi durante el rodaje&comma; convirtiéndolo en el Heathcliff perfecto&semi; Capcom ha trasladado esa misma lógica al mundo del videojuego&period; Con una campaña que alcanza no solo a los jugadores hardcore entregados a la saga&comma; si no también a quienes podrían engancharse por ese componente cultural&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Hay una escasez de RAM por culpa de la IA&period; Eso va a provocar que tu próxima consola salga muchísimo más cara<&sol;p>&NewLine;<p>Leon S&period; Kennedy es&comma; dentro de la saga Resident Evil&comma; un personaje muy conocido al que ya habíamos encontrado en entregas anteriores&period; Sin embargo&comma; en &OpenCurlyQuote;Resident Evil Requiem’ Leon se presenta como un agente veterano&comma; rozando los 50 y haciendo gala de una personalidad más sombría y arisca&period; Cada detalle de este nuevo diseño ha sido cuidadosamente medido para reflejar ese paso del tiempo&comma; pero sin descuidar el atractivo del personaje&period;<br &sol;>&NewLine;Y ha funcionado&semi; tanto es así que tras la presentación de su diseño en los Game Awards de 2025&comma; en Japón lo apodaron &OpenCurlyDoubleQuote;tío buenorro” &lpar;ikeoyi&rpar;&period; Koshi Nakanishi &lpar;director del juego&rpar; quería &OpenCurlyDoubleQuote;un diseño que hiciera latir el corazón de cualquiera” y sin duda lo ha conseguido en gran parte gracias a las minuciosas empleadas de la empresa&period;<br &sol;>&NewLine;&OpenCurlyDoubleQuote;Hemos dedicado mucho tiempo a pulir el aspecto visual de Leon&period; Leon tiene muchos admiradores entre los empleados de Capcom&comma; y las mujeres&comma; en particular&comma; fueron bastante exigentes al revisar su diseño&period; Señalaban y comentaban hasta los detalles más insignificantes&comma; como las arrugas de su cuello&period; Cuando conté esa anécdota hace tiempo&comma; una admiradora me dijo&colon; «Las desarrolladoras de Capcom hicieron un trabajo realmente bueno»&period;” Nakanishi para Automaton<br &sol;>&NewLine;Lo esencial&comma; es que Capcom no se quedó solo en el diseño&period; Ante la más que positiva reacción de los jugadores&comma; llevaron la estrategia al siguiente nivel y al igual que los actores de los últimos estrenos de cine o plataformas&comma; parte de la campaña incluyó al actor de doblaje leyendo los llamados thirst tweets de fans resaltando su atractivo y generando viralidad en redes sociales&period; <&sol;p>&NewLine;<p> &commat;residentevil Nick Apostolides reacts to your posts&comma; fan art&comma; and Leon thirst tweets&period; &num;residentevilrequiem &num;leonskennedy &num;leonkennedy &num;nickapostolides ♬ original sound &&num;8211&semi; Resident Evil <&sol;p>&NewLine;<p>El caso es que no sólo es un drama para el videojuego conseguir impactar a nuevos grupos demográficos&semi; y esta estrategia de conseguir ruido adicional también ayuda&period; Durante el pasado año se lanzaron más de 19&period;000 videojuegos sólo en Steam&comma; la plataforma líder dentro del PC&period; La lucha dentro de la industria del videojuego ya no sólo es por conseguir más ventas&comma; sino por obtener visibilidad también dentro del propio medio&period; Y a decir verdad&comma; los más de 260&period;000 jugadores concurrentes de Requiem en la propia Steam &lpar;dos veces y media más que la anterior entrega de la saga&rpar;&comma; confirman el éxito de la estrategia&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Hoy&comma; el éxito del videojuego va más allá de determinadas cifras de ventas&comma; lo que marca la diferencia son fandoms activos y una viralidad a través de memes&comma; fancams y contenido generado por jugadores y fanáticos&period; De hecho&comma; la táctica de tirarle millones a la cara a los streamers no parece funcionar como antaño&period; Parece que Capcom ha dado con la tecla y era algo tan simple como los gruñidos de un cincuentón&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; La barrera psicológica de las consolas a 1&period;000 dólares&comma; a punto de ser pulverizada con PS6 según los expertos<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Hace unos días un hombre compró una Xbox 360 por cinco euros en un mercadillo&period; Dentro había un tesoro llamado 'GTA IV Beta'<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Casi 20 años después&comma; Sony sigue lanzando actualizaciones para la PS3&colon; hay un motivo claro detrás<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> El videojuego se ha dado cuenta de que ya no es relevante culturalmente&period; Así que esta tomando medidas desesperadas <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Lara Ben-Ameur<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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