Deportes
El sistema ABS debuta con cuestionamientos para los árbitros
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<p> Tras su <strong>primer fin de semana</strong> de uso en las Grandes Ligas, el <strong>sistema ABS</strong> (Automated Balls-Strike) ha dejado un <strong>gran impacto</strong> positivo sobre el juego, incluso más rápido de lo que se cría.</p>
<p>El desafío se utilizó en todos los <strong>47 partidos</strong> disputados entre miércoles y domingo, se apeló a este en <strong>175 ocasiones</strong>, un promedio de <strong>3.7 retos</strong> por juego. De todas las solicitudes, 94 fueron efectivas, es decir rectificaron la llamada inicial que habían hecho los <strong>árbitros</strong>.</p>
<p>Un 53.71% de desaciertos para los <strong>árbitros</strong> (en los casos que se solicitó el <strong>ABS</strong>), aparece como porcentaje escandaloso para los que imparten justicia en el terreno.</p>
<p>Tan <strong>efectivo</strong> que el arranque ha comenzado a generar interrogantes entre si se debería aumentar el número de turnos para revisar jugadas o hasta si los días de los <strong>árbitros</strong> detrás del <strong>plato</strong> como se ha conocido por más de un siglo estarían contados.</p>
<p>A través de <strong>Hawk-Eye</strong> (Ojo de Halcón) <strong>12 cámaras</strong> capturan el lanzamiento desde múltiples ángulos y triangulan cientos de puntos de la pelota a lo largo de su trayectoria. Con esa data, el sistema genera un <strong>modelo 2D</strong> preciso del recorrido del pitcheo, incluyendo velocidad, spin y movimiento.</p>
<p>En paralelo, se define la <strong>zona de strike</strong> individual del <strong>bateador</strong> a partir de su <strong>postura</strong> en ese instante específico, no una genérica.</p>
<p>La <strong>animación</strong> que ve el público no es una simulación estética. Es la <strong>representación gráfica</strong> de ese cálculo físico en <strong>tiempo real</strong>.</p>
<p>No todas las <strong>zonas de strike</strong> son iguales. Los strikes a <strong>Aaron Judge</strong> (con una estatura de 6´7 pies) no lo son a <strong>José Altuve</strong> (que mide 5´6). </p>
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<div class="expand-img-placeholder"><img src="https://resources.diariolibre.com/images/expand.svg" alt="Expandir imagen" width="20" height="20" />https://resources.diariolibre.com/images/2026/03/31/lidom-implementara-el-arbitro-robot-para-la-proxima-temporada-fa3fb964-9cf3dde1.jpeg</div>
<p><img src="https://resources.diariolibre.com/images/2026/03/31/lidom-implementara-el-arbitro-robot-para-la-proxima-temporada-fa3fb964-9cf3dde1.jpeg" width="auto" height="350" alt="Infografía" class="mx-auto" /><figcaption>Los árbitros han empezado a quedar mal parados ante la tecnología del ABS. (<strong>FUENTE EXTERNA</strong>)</figcaption></figure>
<h2>Lucen mal</h2>
<p>En la victoria de los <strong>Yankees</strong> sobre <strong>San Francisco</strong> el sábado, al chief umpire <strong>Chad Whitman</strong> le desafiaron siete llamados y en todos estuvo equivocado.</p>
<p>Otro partido para el olvido se vivió en <strong>Cincinnati</strong> con el árbitro <strong>C. B. Bucknor</strong> llamando el partido contra Boston en el que hubo retroceder en seis de ocho desafíos. Lo embarazoso fue que las <strong>seis correcciones</strong> fueron todas consecutivas.</p>
<p><strong>Randy Arozarena</strong>, en cuenta de 3-2 fue ponchado, pidió la <strong>revisión</strong> con tanta seguridad que se quitó los protectores y arrancó para primera donde confirmó en la pantalla el cambio, en el choque de los <strong>Guardianes</strong> en Seattle. </p>
<h2>Debate dialéctico</h2>
<p>El objetivo final es la <strong>imparcialidad</strong>: que el juego se decida no por la opinión del árbitro, sino por una <strong>zona de strike</strong> estándar y definida para cada jugador: 43 cm de ancho y entre el 27 % (inferior) y el 53,5 % (superior) de la altura medida del jugador. </p>
<p>La ubicación de la pelota, para efectos del <strong>sistema ABS</strong>, se mide en un plano situado a <strong>21,5 cm</strong> detrás del <strong>plato</strong>, en lugar de en cualquier punto de una zona tridimensional teórica.</p>
<p>Lo que hace que esta versión del <strong>ABS</strong> sea tan convincente es su <strong>precisión visual</strong>. Esta siempre ha sido la prueba de fuego para cualquier sistema de <strong>arbitraje robótico</strong>, ya sea totalmente integrado o basado en revisiones. </p>
<p>Debe evitar <strong>decisiones</strong> que parezcan erróneas. Y hasta ahora, incluso con una docena de revisiones de lanzamientos que se encuentran dentro de ese <strong>margen de error</strong> establecido —y 42 en total decididas por <strong>menos de 1,2 cm</strong>—, el <strong>ABS</strong> está cumpliendo con su cometido. </p>
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