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El mayor hallazgo en doce años de arqueología de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d91cfa&sol;gta-iv-en-421-b&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"El mayor hallazgo en doce años de arqueología de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Es fascinante cuando descubrimos años &lpar;incluso décadas&rpar; después del lanzamiento de un juego detalles que no habían salido a la luz&period; Niveles secretos en clásicos que todo el mundo había examinado de cabo a rabo&comma; significados no desvelados&comma; puzles sin resolver&&num;8230&semi; y a veces&comma; versiones de los juegos que nunca debieron ver la luz y que dan pistas sobre las ideas que se barajaron en el proceso de desarrollo&period; El último caso en ese sentido&colon; 'GTA IV'&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Qué ha pasado&period;<&sol;strong> El pasado fin de semana&comma; un usuario de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gtaforums&period;com&sol;">GTAForums<&sol;a> conocido como <em>janmatant<&sol;em> pagó cinco libras esterlinas en un mercadillo en Edimburgo por una Xbox 360 en no muy buen estado&period; En casa descubrió que la consola ejecutaba Xshell&comma; el sistema operativo de los kits de desarrollo de Microsoft&period; El disco duro de 120 GB contenía un único juego&colon; una versión beta de 'Grand Theft Auto IV' con fecha de noviembre de 2007&comma; varios meses antes de su lanzamiento comercial&period; Los tesoros que encontró fueron volcados en el hilo <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;gtaforums&period;com&sol;topic&sol;735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt&sol;">GTA IV Beta Hunt<&sol;a>&comma; que lleva desde 2014 rastreando contenido inédito del juego &lpar;y que ha generado 14 nuevas páginas de comentarios desde que posteó <em>janmatant<&sol;em>&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>GTA IV en el rastro&period; <&sol;strong>Que el hallazgo se produjera en Edimburgo no tiene nada de casual&period; Rockstar North tiene su sede en la capital desde que era DMA Design&comma; en 1987&comma; y por eso la consola llegó a manos de un vendedor de chartarra&comma; un proceso que claramente no tenía que haber sucedido&period; Los kits de desarrollo son hardware propietario que Microsoft distribuye exclusivamente a estudios &lpar;y en aquellos tiempos también a prensa&rpar; para que ejecutar juegos en condiciones cercanas al hardware final&period; En teoría&comma; al terminar el ciclo de un proyecto&comma; esas unidades se devuelven o destruyen&comma; pero no fue el caso&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;00a629&sol;grassrivers&lowbar;04&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;segundo-trailer-gta-vi-se-ve-locos-muestra-bien-que-sienta-ir-industria" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa">En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>118 gigabytes de Liberty City&period; <&sol;strong>Tras confirmar por el número de serie que el devkit era auténtico&comma; <em>janmatant<&sol;em> subió el contenido a Internet Archive bajo el título "Great Stealing of Vehicles four XDK"&period; El archivo de 118 GB <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tomshardware&period;com&sol;video-games&sol;xbox&sol;xbox-360-devkit-bought-for-usd5-at-car-boot-sale-came-with-2007-beta-build-of-gta-iv-with-unreleased-assets-version-includes-cut-ferry-system-zombies-and-more">es ejecutable en una Xbox 360 real<&sol;a> con herramientas de depuración&comma; aunque una versión completamente jugable todavía no está lista&period; El hallazgo más inmediato fueron los ferris de Liberty City&period; Las barcazas aparecen en el primer tráiler del juego y en algunas cinemáticas&comma; pero en el juego final son solo un decorado&period; El realista 'GTA IV' optó por un mundo centrado en coches y taxis y en su día&comma; Obbe Vermeij&comma; ex director técnico de Rockstar North&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;rockstarintel&period;com&sol;massive-gta-iv-leak-reveals-what-rockstar-almost-released-zombies-radio-stations-and-more&sol;">contó<&sol;a> que los transbordadores se eliminaron tarde en el desarrollo&comma; con modelos ya terminados&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El modo zombi&period; <&sol;strong>Siempre habían corrido rumores sobre un modo zombi del que nunca habíamos tenido evidencias sólidas&period; En esta <em>build<&sol;em> encontramos camas de hospital con referencias directas a zombis&comma; modelos tempranos de personajes infectados y varias animaciones asociadas a esta variante&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;tcrf&period;net&sol;Grand&lowbar;Theft&lowbar;Auto&lowbar;IV">The Cutting Room Floor<&sol;a>&comma; la wiki dedicada a documentar contenido recortado en videojuegos&comma; ya había catalogado el proyecto como "Z&colon; Resurrection" basándose en fragmentos de código hallados en la versión final&comma; pero sin material visual que lo respaldara&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Un ex desarrollador de Rockstar <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;the-story-behind-a-massive-gta-4-leak-18-years-after-launch-2000683244">ha restado algo de épica al asunto<&sol;a>&colon; según él&comma; el modo zombi fue simplemente un "experimento" que artistas y programadores jugaron a desarrollar en paralelo&comma; no una línea de producción formal&period; Eso no significa que el descubrimiento sea menor&comma; sino más bien que el margen creativo dentro de Rockstar North en 2007 permitía que un equipo probara mecánicas de survival horror durante el desarrollo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Otras divergencias&period;<&sol;strong> La <em>build<&sol;em> incluye otras diferencias sustanciales con el juego final&period; La pistola con silenciador figura en el arsenal de esta versión&comma; junto con otras armas sin terminar y una cantidad notable de animaciones incompletas y marcadores de audio sin sustituir&comma; como sucede con cualquier juego a medio desarrollar&period; Los modelos de algunos NPCs son distintos a los definitivos&comma; y el personaje de Michelle&comma; la informante del FIB que aparece como interés romántico temprano de Niko Bellic&comma; tiene aquí un aspecto que los usuarios del foro describen como extrañamente inquietante&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;131c0b&sol;lucia&lowbar;caminos&lowbar;03&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;barrera-psicologica-100-euros-videojuego-esta-cerca-que-nunca-duenos-gta-vi-tienen-opiniones" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben">El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Lo que quizá resulte más sorprendente para cualquier fan del juego es que aproximadamente la mitad de las emisoras de radio suenan completamente diferentes&period; 'GTA IV' tiene una de las bandas sonoras más trabajadas de la saga&comma; con decenas de licencias musicales reales distribuidas en emisoras temáticas&period; Que la mitad de ese contenido cambiara entre noviembre de 2007 y el lanzamiento de abril de 2008 dice mucho del proceso de negociación de licencias en las fases finales del desarrollo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Qué hace Rockstar&period;<&sol;strong> Después de todo lo sucedido&comma; Rockstar Games y Take-Two no han emitido declaraciones públicas&period; Aunque las compañías tienen fama de perseguir las filtraciones de forma implacable&comma; el autor de ésta compró la consola de forma legal&period; En cualquier caso&comma; ha puesto el devkit a la venta en eBay por 800 libras&period; No es demasiado para un material de tanta envergadura&comma; pero lo cierrto es que&comma; una vez en internet&comma; el acceso a estos secretos es universal&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mejores-videojuegos-2026" data-vars-post-title&equals;"Los mejores videojuegos de 2026 y los más interesantes que están por venir " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mejores-videojuegos-2026">Los mejores videojuegos de 2026 y los más interesantes que están por venir<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mayor-hallazgo-doce-anos-arqueologia-gta-vino-mercadillo-edimburgo-xbox-360-usada&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;31&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> El mayor hallazgo en doce años de arqueología de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;31&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;31&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Es fascinante cuando descubrimos años &lpar;incluso décadas&rpar; después del lanzamiento de un juego detalles que no habían salido a la luz&period; Niveles secretos en clásicos que todo el mundo había examinado de cabo a rabo&comma; significados no desvelados&comma; puzles sin resolver&&num;8230&semi; y a veces&comma; versiones de los juegos que nunca debieron ver la luz y que dan pistas sobre las ideas que se barajaron en el proceso de desarrollo&period; El último caso en ese sentido&colon; 'GTA IV'&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Qué ha pasado&period; El pasado fin de semana&comma; un usuario de GTAForums conocido como janmatant pagó cinco libras esterlinas en un mercadillo en Edimburgo por una Xbox 360 en no muy buen estado&period; En casa descubrió que la consola ejecutaba Xshell&comma; el sistema operativo de los kits de desarrollo de Microsoft&period; El disco duro de 120 GB contenía un único juego&colon; una versión beta de 'Grand Theft Auto IV' con fecha de noviembre de 2007&comma; varios meses antes de su lanzamiento comercial&period; Los tesoros que encontró fueron volcados en el hilo GTA IV Beta Hunt&comma; que lleva desde 2014 rastreando contenido inédito del juego &lpar;y que ha generado 14 nuevas páginas de comentarios desde que posteó janmatant&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>GTA IV en el rastro&period; Que el hallazgo se produjera en Edimburgo no tiene nada de casual&period; Rockstar North tiene su sede en la capital desde que era DMA Design&comma; en 1987&comma; y por eso la consola llegó a manos de un vendedor de chartarra&comma; un proceso que claramente no tenía que haber sucedido&period; Los kits de desarrollo son hardware propietario que Microsoft distribuye exclusivamente a estudios &lpar;y en aquellos tiempos también a prensa&rpar; para que ejecutar juegos en condiciones cercanas al hardware final&period; En teoría&comma; al terminar el ciclo de un proyecto&comma; esas unidades se devuelven o destruyen&comma; pero no fue el caso&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> En una época en la que casi nadie desarrolla un motor gráfico propio&comma; 'GTA VI' llega para dar un puñetazo en la mesa<&sol;p>&NewLine;<p>118 gigabytes de Liberty City&period; Tras confirmar por el número de serie que el devkit era auténtico&comma; janmatant subió el contenido a Internet Archive bajo el título "Great Stealing of Vehicles four XDK"&period; El archivo de 118 GB es ejecutable en una Xbox 360 real con herramientas de depuración&comma; aunque una versión completamente jugable todavía no está lista&period; El hallazgo más inmediato fueron los ferris de Liberty City&period; Las barcazas aparecen en el primer tráiler del juego y en algunas cinemáticas&comma; pero en el juego final son solo un decorado&period; El realista 'GTA IV' optó por un mundo centrado en coches y taxis y en su día&comma; Obbe Vermeij&comma; ex director técnico de Rockstar North&comma; contó que los transbordadores se eliminaron tarde en el desarrollo&comma; con modelos ya terminados&period;<br &sol;>&NewLine;El modo zombi&period; Siempre habían corrido rumores sobre un modo zombi del que nunca habíamos tenido evidencias sólidas&period; En esta build encontramos camas de hospital con referencias directas a zombis&comma; modelos tempranos de personajes infectados y varias animaciones asociadas a esta variante&period; The Cutting Room Floor&comma; la wiki dedicada a documentar contenido recortado en videojuegos&comma; ya había catalogado el proyecto como "Z&colon; Resurrection" basándose en fragmentos de código hallados en la versión final&comma; pero sin material visual que lo respaldara&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un ex desarrollador de Rockstar ha restado algo de épica al asunto&colon; según él&comma; el modo zombi fue simplemente un "experimento" que artistas y programadores jugaron a desarrollar en paralelo&comma; no una línea de producción formal&period; Eso no significa que el descubrimiento sea menor&comma; sino más bien que el margen creativo dentro de Rockstar North en 2007 permitía que un equipo probara mecánicas de survival horror durante el desarrollo&period;<br &sol;>&NewLine;Otras divergencias&period; La build incluye otras diferencias sustanciales con el juego final&period; La pistola con silenciador figura en el arsenal de esta versión&comma; junto con otras armas sin terminar y una cantidad notable de animaciones incompletas y marcadores de audio sin sustituir&comma; como sucede con cualquier juego a medio desarrollar&period; Los modelos de algunos NPCs son distintos a los definitivos&comma; y el personaje de Michelle&comma; la informante del FIB que aparece como interés romántico temprano de Niko Bellic&comma; tiene aquí un aspecto que los usuarios del foro describen como extrañamente inquietante&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> El fantasma de los videojuegos a 100 euros está más cerca que nunca&period; Y los dueños de 'GTA VI' lo saben<&sol;p>&NewLine;<p>Lo que quizá resulte más sorprendente para cualquier fan del juego es que aproximadamente la mitad de las emisoras de radio suenan completamente diferentes&period; 'GTA IV' tiene una de las bandas sonoras más trabajadas de la saga&comma; con decenas de licencias musicales reales distribuidas en emisoras temáticas&period; Que la mitad de ese contenido cambiara entre noviembre de 2007 y el lanzamiento de abril de 2008 dice mucho del proceso de negociación de licencias en las fases finales del desarrollo&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Qué hace Rockstar&period; Después de todo lo sucedido&comma; Rockstar Games y Take-Two no han emitido declaraciones públicas&period; Aunque las compañías tienen fama de perseguir las filtraciones de forma implacable&comma; el autor de ésta compró la consola de forma legal&period; En cualquier caso&comma; ha puesto el devkit a la venta en eBay por 800 libras&period; No es demasiado para un material de tanta envergadura&comma; pero lo cierrto es que&comma; una vez en internet&comma; el acceso a estos secretos es universal&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Los mejores videojuegos de 2026 y los más interesantes que están por venir<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> El mayor hallazgo en doce años de arqueología de GTA vino de un mercadillo de Edimburgo y una Xbox 360 usada <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;

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