Ciencia y Tecnología

“Los gamers están completamente equivocados”: Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0206e7&sol;c5f6c3cd-c79d-48ec-b9d3-a61a6a9640c9-1&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"&OpenCurlyDoubleQuote;Los gamers están completamente equivocados”&colon; Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 " &sol;>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gráfico desde el ray tracing&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA&period; La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram">En cuestión de horas<&sol;a>&comma; la tecnología se convirtió en el mayor generador de memes del año y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores&period; Tras las críticas&comma; el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compañía&period; Spoiler&colon; no ha mejorado la situación&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Rechazo casi unánime&period;<&sol;strong> Nvidia <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;nvidia&period;com&sol;en-us&sol;geforce&sol;news&sol;dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games&sol;">presentó DLSS 5 en el GTC 2026<&sol;a> como una evolución que va más allá del <em>upscaling<&sol;em> tradicional&period; El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminación y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego&period; Sin embargo&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;new-nvidia-dlss-tech-gives-characters-ai-slop-faces-2000679199">buena parte de la comunidad y los profesionales<&sol;a> del sector calificaron DLSS 5 de "AI slop"&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostración han sido <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;videogameschronicle&period;com&sol;news&sol;this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations&sol;">la punta de lanza de estos problemas<&sol;a>&colon; Grace Ashcroft de 'Resident Evil Requiem' con pómulos más pronunciados&comma; labios más voluminosos y piel uniforme&comma; o personajes de 'Starfield' que ganan resolución facial pero a costa de la coherencia estética&&num;8230&semi; Un error de fondo que venía de asumir que "más fotorrealista" equivale a "mejor"&comma; cuando décadas de diseño de videojuegos apuntan en una dirección&comma; como mínimo&comma; complementaria&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;9f45fd&sol;dlss-5-de-nvidia-mejora-los-graficos-de-los-juegos-con-ia-generativa&sol;375&lowbar;142&period;jpeg" &sol;><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram ">DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram <&sol;a>&NewLine; <&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La respuesta de Nvidia&period; <&sol;strong>Jensen Huang respondió a la polémica durante una <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tomshardware&period;com&sol;pc-components&sol;gpus&sol;jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash">sesión de preguntas<&sol;a> en el propio GTC 2026&comma; en lo que fue la primera reacción pública del CEO ante el malestar generalizado&period; Sus palabras no dejaron lugar a la ambigüedad&colon; "Bueno&comma; en primer lugar&comma; la gente está completamente equivocada&period;" Su argumento técnico era que&comma; según Huang&comma; DLSS 5 combina la geometría y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa&comma; dejando el control en manos de los equipos artísticos&period; Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la dirección de arte prevista&comma; en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>El directivo insistió en que <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;videocardz&period;com&sol;newz&sol;jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash">no se trata de postproceso a nivel de fotograma<&sol;a>&comma; sino de control generativo a nivel de geometría&comma; lo que Nvidia denomina "IA generativa controlada por contenido"&comma; añadiendo capacidad generativa sobre la geometría existente del juego <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;notebookcheck&period;net&sol;Nvidia-CEO-Jensen-Huang-says-gamers-completely-wrong-about-DLSS-5&period;1252892&period;0&period;html">sin alterar el control artístico<&sol;a>&period; Huang añadió que los estudios también pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir&comma; y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;videocardz&period;com&sol;newz&sol;jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash">pueden simplemente ignorarlo<&sol;a> y seguir con las técnicas de escalado actuales&period; Bethesda apoyó esa postura&period; El estudio aclaró que lo mostrado era una versión muy preliminar&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Errores de cálculo&period;<&sol;strong> <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;pcworld&period;com&sol;article&sol;3091600&sol;dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong&period;html">Hubo quien señaló<&sol;a> que la presentación de DLSS 5 en mitad de una <em>keynote<&sol;em> mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial&comma; ante un público ya extremadamente polarizado con la IA&comma; convierte las declaraciones de Huang en munición que se repetirá hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qué es DLSS 5 y por qué los jugadores y desarrolladores la necesitan&period; Se han leído comparaciones con el "Antennagate" de Apple &lpar;cuando la respuesta de la empresa a las críticas <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;applesfera&period;com&sol;iphone&sol;steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo" data-vars-post-title&equals;'Steve Jobs dijo que "sujetábamos mal el iPhone"&period; 15 años después&comma; un desarrollador desvela la verdad en tan solo 20 bytes de código ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;applesfera&period;com&sol;iphone&sol;steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo">se percibió como arrogancia<&sol;a>&rpar;&colon; tener razón y comunicarlo mal produce es como no tener razón&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Lo que hay detrás&period; <&sol;strong>PC Gamer también apunta a un debate más profundo&colon; si antes era posible modificar el estilo gráfico de un juego mediante ajustes o mods&comma; la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnológicas que podría transformar radicalmente cómo se percibe la autoría artística en los videojuegos&period; Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una dirección artística definida cambiarán esa percepción&period; Ahí se detectará&comma; ya sin dudas&comma; quién en toda esta batalla estaba realmente equivocado&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA se va a gastar 4&period;000 millones de dólares en empresas de fotónica&period; Se está preparando para lo que viene" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene">NVIDIA se va a gastar 4&period;000 millones de dólares en empresas de fotónica&period; Se está preparando para lo que viene<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-criticas-jugadores-prensa-al-dlss-5&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;18&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> &OpenCurlyDoubleQuote;Los gamers están completamente equivocados”&colon; Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;18&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;18&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gráfico desde el ray tracing&period; En cuestión de horas&comma; la tecnología se convirtió en el mayor generador de memes del año y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores&period; Tras las críticas&comma; el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compañía&period; Spoiler&colon; no ha mejorado la situación&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Rechazo casi unánime&period; Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como una evolución que va más allá del upscaling tradicional&period; El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminación y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego&period; Sin embargo&comma; buena parte de la comunidad y los profesionales del sector calificaron DLSS 5 de "AI slop"&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostración han sido la punta de lanza de estos problemas&colon; Grace Ashcroft de 'Resident Evil Requiem' con pómulos más pronunciados&comma; labios más voluminosos y piel uniforme&comma; o personajes de 'Starfield' que ganan resolución facial pero a costa de la coherencia estética&&num;8230&semi; Un error de fondo que venía de asumir que "más fotorrealista" equivale a "mejor"&comma; cuando décadas de diseño de videojuegos apuntan en una dirección&comma; como mínimo&comma; complementaria&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> DLSS 5&colon; millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram <&sol;p>&NewLine;<p>La respuesta de Nvidia&period; Jensen Huang respondió a la polémica durante una sesión de preguntas en el propio GTC 2026&comma; en lo que fue la primera reacción pública del CEO ante el malestar generalizado&period; Sus palabras no dejaron lugar a la ambigüedad&colon; "Bueno&comma; en primer lugar&comma; la gente está completamente equivocada&period;" Su argumento técnico era que&comma; según Huang&comma; DLSS 5 combina la geometría y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa&comma; dejando el control en manos de los equipos artísticos&period; Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la dirección de arte prevista&comma; en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA&period; <br &sol;>&NewLine;El directivo insistió en que no se trata de postproceso a nivel de fotograma&comma; sino de control generativo a nivel de geometría&comma; lo que Nvidia denomina "IA generativa controlada por contenido"&comma; añadiendo capacidad generativa sobre la geometría existente del juego sin alterar el control artístico&period; Huang añadió que los estudios también pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir&comma; y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 pueden simplemente ignorarlo y seguir con las técnicas de escalado actuales&period; Bethesda apoyó esa postura&period; El estudio aclaró que lo mostrado era una versión muy preliminar&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Errores de cálculo&period; Hubo quien señaló que la presentación de DLSS 5 en mitad de una keynote mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial&comma; ante un público ya extremadamente polarizado con la IA&comma; convierte las declaraciones de Huang en munición que se repetirá hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qué es DLSS 5 y por qué los jugadores y desarrolladores la necesitan&period; Se han leído comparaciones con el "Antennagate" de Apple &lpar;cuando la respuesta de la empresa a las críticas se percibió como arrogancia&rpar;&colon; tener razón y comunicarlo mal produce es como no tener razón&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Lo que hay detrás&period; PC Gamer también apunta a un debate más profundo&colon; si antes era posible modificar el estilo gráfico de un juego mediante ajustes o mods&comma; la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnológicas que podría transformar radicalmente cómo se percibe la autoría artística en los videojuegos&period; Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una dirección artística definida cambiarán esa percepción&period; Ahí se detectará&comma; ya sin dudas&comma; quién en toda esta batalla estaba realmente equivocado&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; NVIDIA se va a gastar 4&period;000 millones de dólares en empresas de fotónica&period; Se está preparando para lo que viene<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> &OpenCurlyDoubleQuote;Los gamers están completamente equivocados”&colon; Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>

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