Ciencia y Tecnología
“Los gamers están completamente equivocados”: Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5
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 <img src="https://i.blogs.es/0206e7/c5f6c3cd-c79d-48ec-b9d3-a61a6a9640c9-1/1024_2000.jpeg" alt="“Los gamers están completamente equivocados”: Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 " />
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<p>Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gráfico desde el ray tracing. <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" data-vars-post-title="NVIDIA opina que DLSS5 es un impresionante hito técnico de la IA. La gente opina que parece un filtro belleza de Instagram" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram">En cuestión de horas</a>, la tecnología se convirtió en el mayor generador de memes del año y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores. Tras las críticas, el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compañía. Spoiler: no ha mejorado la situación.</p>
<p><!-- BREAK 1 --></p>
<p><strong>Rechazo casi unánime.</strong> Nvidia <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/">presentó DLSS 5 en el GTC 2026</a> como una evolución que va más allá del <em>upscaling</em> tradicional. El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminación y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego. Sin embargo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/new-nvidia-dlss-tech-gives-characters-ai-slop-faces-2000679199">buena parte de la comunidad y los profesionales</a> del sector calificaron DLSS 5 de "AI slop". </p>
<p><!-- BREAK 2 --></p>
<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostración han sido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/this-is-just-a-garbage-ai-filter-nvidia-met-with-criticism-for-dlss-5s-photoreal-graphics-alterations/">la punta de lanza de estos problemas</a>: Grace Ashcroft de 'Resident Evil Requiem' con pómulos más pronunciados, labios más voluminosos y piel uniforme, o personajes de 'Starfield' que ganan resolución facial pero a costa de la coherencia estética&#8230; Un error de fondo que venía de asumir que "más fotorrealista" equivale a "mejor", cuando décadas de diseño de videojuegos apuntan en una dirección, como mínimo, complementaria.</p>
<p><!-- BREAK 3 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram "><br />
 <img alt="DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram " width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9f45fd/dlss-5-de-nvidia-mejora-los-graficos-de-los-juegos-con-ia-generativa/375_142.jpeg" /><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram ">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/dlss-5-millones-invertidos-mejoras-graficas-ia-gente-diga-que-parece-filtro-belleza-instagram" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram ">DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram </a>
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<p><strong>La respuesta de Nvidia. </strong>Jensen Huang respondió a la polémica durante una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash">sesión de preguntas</a> en el propio GTC 2026, en lo que fue la primera reacción pública del CEO ante el malestar generalizado. Sus palabras no dejaron lugar a la ambigüedad: "Bueno, en primer lugar, la gente está completamente equivocada." Su argumento técnico era que, según Huang, DLSS 5 combina la geometría y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa, dejando el control en manos de los equipos artísticos. Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la dirección de arte prevista, en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA. </p>
<p><!-- BREAK 4 --></p>
<p>El directivo insistió en que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://videocardz.com/newz/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash">no se trata de postproceso a nivel de fotograma</a>, sino de control generativo a nivel de geometría, lo que Nvidia denomina "IA generativa controlada por contenido", añadiendo capacidad generativa sobre la geometría existente del juego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.notebookcheck.net/Nvidia-CEO-Jensen-Huang-says-gamers-completely-wrong-about-DLSS-5.1252892.0.html">sin alterar el control artístico</a>. Huang añadió que los estudios también pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir, y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 <a rel="noopener, noreferrer" href="https://videocardz.com/newz/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-backlash">pueden simplemente ignorarlo</a> y seguir con las técnicas de escalado actuales. Bethesda apoyó esa postura. El estudio aclaró que lo mostrado era una versión muy preliminar. </p>
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<p><strong>Errores de cálculo.</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcworld.com/article/3091600/dlss-5-backlash-nvidias-ceo-says-gamers-are-completely-wrong.html">Hubo quien señaló</a> que la presentación de DLSS 5 en mitad de una <em>keynote</em> mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial, ante un público ya extremadamente polarizado con la IA, convierte las declaraciones de Huang en munición que se repetirá hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qué es DLSS 5 y por qué los jugadores y desarrolladores la necesitan. Se han leído comparaciones con el "Antennagate" de Apple (cuando la respuesta de la empresa a las críticas <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo" data-vars-post-title='Steve Jobs dijo que "sujetábamos mal el iPhone". 15 años después, un desarrollador desvela la verdad en tan solo 20 bytes de código ' data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/steve-jobs-dijo-que-sujetabamos-mal-iphone-15-anos-despues-desarrollador-desvela-verdad-solo-20-bytes-codigo">se percibió como arrogancia</a>): tener razón y comunicarlo mal produce es como no tener razón.</p>
<p><!-- BREAK 5 --></p>
<p><strong>Lo que hay detrás. </strong>PC Gamer también apunta a un debate más profundo: si antes era posible modificar el estilo gráfico de un juego mediante ajustes o mods, la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnológicas que podría transformar radicalmente cómo se percibe la autoría artística en los videojuegos. Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una dirección artística definida cambiarán esa percepción. Ahí se detectará, ya sin dudas, quién en toda esta batalla estaba realmente equivocado.</p>
<p><!-- BREAK 6 --></p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene" data-vars-post-title="NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de dólares en empresas de fotónica. Se está preparando para lo que viene" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/nvidia-se-va-a-gastar-4-000-millones-dolares-empresas-fotonica-se-esta-preparando-viene">NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de dólares en empresas de fotónica. Se está preparando para lo que viene</a></p>
<p> &#8211; <br /> La noticia<br />
 <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/gamers-estan-completamente-equivocados-nvidia-reacciona-a-criticas-jugadores-prensa-al-dlss-5?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=18_Mar_2026"><br />
 <em> “Los gamers están completamente equivocados”: Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 </em><br />
 </a><br />
 fue publicada originalmente en<br />
 <a href="https://www.xataka.com/?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=18_Mar_2026"><br />
 <strong> Xataka </strong><br />
 </a><br />
 por <a href="https://www.xataka.com/autor/john-tones?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=18_Mar_2026"><br />
 John Tones<br />
 </a><br />
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<p> Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como su mayor avance gráfico desde el ray tracing. En cuestión de horas, la tecnología se convirtió en el mayor generador de memes del año y puso en su contra a toda la comunidad de jugadores. Tras las críticas, el CEO de Nvidia ha acudido a justificar las decisiones de la compañía. Spoiler: no ha mejorado la situación.</p>
<p>Rechazo casi unánime. Nvidia presentó DLSS 5 en el GTC 2026 como una evolución que va más allá del upscaling tradicional. El sistema analiza los vectores de color y movimiento de cada fotograma y aplica un modelo de IA para generar iluminación y materiales fotorrealistas anclados a los datos 3D originales del juego. Sin embargo, buena parte de la comunidad y los profesionales del sector calificaron DLSS 5 de "AI slop". </p>
<p>Los ejemplos usados por Nvidia como demostración han sido la punta de lanza de estos problemas: Grace Ashcroft de 'Resident Evil Requiem' con pómulos más pronunciados, labios más voluminosos y piel uniforme, o personajes de 'Starfield' que ganan resolución facial pero a costa de la coherencia estética&#8230; Un error de fondo que venía de asumir que "más fotorrealista" equivale a "mejor", cuando décadas de diseño de videojuegos apuntan en una dirección, como mínimo, complementaria.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> DLSS 5: millones invertidos en mejoras gráficas por IA para que la gente diga que parece un filtro de belleza de Instagram </p>
<p>La respuesta de Nvidia. Jensen Huang respondió a la polémica durante una sesión de preguntas en el propio GTC 2026, en lo que fue la primera reacción pública del CEO ante el malestar generalizado. Sus palabras no dejaron lugar a la ambigüedad: "Bueno, en primer lugar, la gente está completamente equivocada." Su argumento técnico era que, según Huang, DLSS 5 combina la geometría y texturas creadas por el desarrollador con IA generativa, dejando el control en manos de los equipos artísticos. Los desarrolladores pueden ajustar el modelo para que encaje con la dirección de arte prevista, en lugar de ceder ese proceso enteramente a la IA. <br />
El directivo insistió en que no se trata de postproceso a nivel de fotograma, sino de control generativo a nivel de geometría, lo que Nvidia denomina "IA generativa controlada por contenido", añadiendo capacidad generativa sobre la geometría existente del juego sin alterar el control artístico. Huang añadió que los estudios también pueden explorar resultados estilizados o no fotorrealistas dependiendo del tipo de juego que quieran construir, y que los jugadores que no deseen activar DLSS 5 pueden simplemente ignorarlo y seguir con las técnicas de escalado actuales. Bethesda apoyó esa postura. El estudio aclaró que lo mostrado era una versión muy preliminar. </p>
<p>Errores de cálculo. Hubo quien señaló que la presentación de DLSS 5 en mitad de una keynote mayoritariamente dedicada a la nube y la IA empresarial, ante un público ya extremadamente polarizado con la IA, convierte las declaraciones de Huang en munición que se repetirá hasta que Nvidia logre explicar de forma convincente qué es DLSS 5 y por qué los jugadores y desarrolladores la necesitan. Se han leído comparaciones con el "Antennagate" de Apple (cuando la respuesta de la empresa a las críticas se percibió como arrogancia): tener razón y comunicarlo mal produce es como no tener razón.</p>
<p>Lo que hay detrás. PC Gamer también apunta a un debate más profundo: si antes era posible modificar el estilo gráfico de un juego mediante ajustes o mods, la IA generativa asistida por hardware representa un atajo controlado por grandes empresas tecnológicas que podría transformar radicalmente cómo se percibe la autoría artística en los videojuegos. Queda por resolver si cuando lleguen juegos que hayan integrado DLSS 5 desde el principio y con una dirección artística definida cambiarán esa percepción. Ahí se detectará, ya sin dudas, quién en toda esta batalla estaba realmente equivocado.</p>
<p>En Xataka | NVIDIA se va a gastar 4.000 millones de dólares en empresas de fotónica. Se está preparando para lo que viene</p>
<p> &#8211; La noticia</p>
<p> “Los gamers están completamente equivocados”: Nvidia reacciona a las críticas de jugadores y prensa al DLSS 5 </p>
<p> fue publicada originalmente en</p>
<p> Xataka </p>
<p> por<br />
 John Tones</p>
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