Ciencia y Tecnología

La psicología dice que jugar a videojuegos a los 30 no es inmadurez: es pura resiliencia frente a un mundo roto

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;a400b5&sol;jugar&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"La psicología dice que jugar a videojuegos a los 30 no es inmadurez&colon; es pura resiliencia frente a un mundo roto" &sol;>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Si naciste entre principios de los 80 y mediados de los 90&comma; es muy probable que ya hayas cruzado la barrera de los 30 años &lpar;o incluso de los 40&rpar; y sigas teniendo un mando en la mesa del salón&period; Tradicionalmente&comma; la sociedad ha estigmatizado este hábito en la adultez&comma; tachándolo de "síndrome de Peter Pan"&comma; inmadurez o incapacidad para asumir las responsabilidades de la vida real porque <em>&&num;8217&semi;estar a jueguitos a los 30 no es normal'<&sol;em>&period; Sin embargo&comma; la ciencia y la sociología <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;3djuegos-trivia&sol;noticias&sol;ciencia-comportamiento-dice-que-millennials-que-siguen-jugando-videojuegos-30-anos-no-inmaduros-pura-resiliencia&num;mrfhud&equals;true">tienen una perspectiva radicalmente distinta<&sol;a>&colon; no es inmadurez&comma; es pura resiliencia&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Una frustración&period; <&sol;strong>Estos estigmas que hay encima de la mesa&comma; la verdad es que están muy instaurados &lpar;sobre todo entre los más mayores&rpar;&comma; pensando que los videojuegos son solo para los más jóvenes&comma; pero la realidad es que un videojuego es una obra creativa como puede ser un libro&comma; una serie o una película&period; Pero el estigma de que seguir jugando a los 30 o los 40 es una actitud 'inmadura' sigue encima de la mesa&comma; y la psicología ha dicho algo muy diferente&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-tiene-claro-que-ser-buena-persona-da-felicidad-problema-coste-oculto-pasarse-bueno" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;92d74b&sol;photo-1484863137850-59afcfe05386&sol;375&lowbar;142&period;jpeg" &sol;><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-tiene-claro-que-ser-buena-persona-da-felicidad-problema-coste-oculto-pasarse-bueno" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-tiene-claro-que-ser-buena-persona-da-felicidad-problema-coste-oculto-pasarse-bueno" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"'>La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"<&sol;a>&NewLine; <&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Su origen&period; <&sol;strong>Para entender por qué los millennials se aferran al ocio interactivo&comma; primero hay que entender su realidad económica&period; El prestigioso economista de la Universidad de Harvard&comma; Raj Chetty&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;academic&period;oup&period;com&sol;qje&sol;article&sol;135&sol;3&sol;1567&sol;5741707">documentó<&sol;a> en 2017 un fenómeno devastador&colon; la caída en picado de la movilidad social absoluta&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y es que mientras los nacidos en 1940 tenían entre un 90 y un 91&percnt; de probabilidades de superar los ingresos de sus padres&comma; para los nacidos en 1980 esta tasa de éxito se desplomó a un mero 50&percnt;&period; Y es que estamos ante una generación a la que se le prometió que la educación superior y el esfuerzo constante garantizarían su prosperidad económica&comma; pero la realidad <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;academic&period;oup&period;com&sol;qje&sol;article&sol;135&sol;3&sol;1567&sol;5741707&quest;login&equals;false">ha estado marcada por una crisis financiera<&sol;a>&comma; precariedad laboral y un mercado inmobiliario que generó una profunda sensación de engaño&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El bienestar&period; <&sol;strong>Ante un entorno vital donde el control es mínimo&comma; los videojuegos ofrecen sistemas justos&comma; reglas claras y recompensas proporcionales al esfuerzo que se haga&period; Esto se evidenció en una macroinvestigación publicada en marzo de 2025 donde se desmiente categóricamente que jugar sea un "escapismo insano"&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p>Tras analizar <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;pmc&period;ncbi&period;nlm&period;nih&period;gov&sol;articles&sol;PMC8074794&sol;">más de 140&period;000 horas de datos<&sol;a> de jugadores de Nintendo&comma; el OII concluyó que el tiempo de juego no correlaciona de forma negativa con la salud mental&period; Lo que realmente importa es la "calidad" del juego&comma; ya que los jugadores que reportan motivaciones positivas&comma; como la autonomía de tomar sus propias decisiones o la sensación de sentir ir mejorando&comma; ven cómo va aumentando su bienestar general&period; <&sol;p>&NewLine;<p><strong>Más bienestar&period; <&sol;strong>Esta es una tesis que lleva mucho tiempo consolidándose&comma; puesto que <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;oii&period;ox&period;ac&period;uk&sol;news-events&sol;groundbreaking-new-study-says-time-spent-playing-video-games-can-be-good-for-your-wellbeing&sol;">en 2021 otro estudio<&sol;a> analizó a 39&period;000 jugadores de Animal Crossing o Plantas vs Zombies&comma; concluyendo que jugar más horas se correlacionaba con un mejor bienestar afectivo&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Muchas ventajas de jugar&period; <&sol;strong>Los videojuegos no solo alivian el estrés&comma; sino que moldean nuestra capacidad para lidiar con la adversidad&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;thesun&period;co&period;uk&sol;tech&sol;5541388&sol;video-games-stress-mental-health&sol;">Según una encuesta de 2018<&sol;a>&comma; el 50&percnt; de los millennials encuestados afirmaba jugar a diario para relajarse y aliviar el estrés&period; Pero aún más revelador es el 47&percnt; de los participantes que aseguró que el éxito que había alcanzado dentro de los videojuegos aumentaba su confianza en la vida real para resolver problemas&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-doomscrolling-como-tecnologia-hackeo-a-psicologia-no-podamos-soltar-movil" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;44614c&sol;photo-1573152143286-0c422b4d2175&sol;375&lowbar;142&period;jpeg" &sol;><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-doomscrolling-como-tecnologia-hackeo-a-psicologia-no-podamos-soltar-movil" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;medicina-y-salud&sol;ciencia-doomscrolling-como-tecnologia-hackeo-a-psicologia-no-podamos-soltar-movil" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil'>La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil<&sol;a>&NewLine; <&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Hay géneros mejores&period; <&sol;strong><a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;pmc&period;ncbi&period;nlm&period;nih&period;gov&sol;articles&sol;PMC9749564&sol;">Un estudio de 2022<&sol;a> demostró que los juegos multijugador mejoran nuestra conexión social&comma; mientras que los RPG están fuertemente ligados a mejoras en la autonomía y la competencia&comma; especialmente en mujeres&period; Y sorprendentemente&comma; incluso los <em>survival horror<&sol;em> han demostrado tener beneficios catárticos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>De esta manera&comma; dedicar una hora diaria a jugar se relaciona con perfiles de adultos más sociables&comma; optimistas y sobre todo emocionalmente más resilientes que los que no juegan nada&period; <&sol;p>&NewLine;<p><strong>Su conclusión&period; <&sol;strong>De esta manera&comma; el conjunto de varios artículos con una alta reputación detrás apunta a que las personas adultas que dedican su tiempo libre a explorar grandes mapas&comma; gestionar granjas virtuales o superar raids con sus amigos no están huyendo de sus responsabilidades por inmadurez&period; Están utilizando herramientas para recobrar su salud mental o satisfacer sus necesidades psicológicas como quien se pone a ver una serie en Netflix al llegar del trabajo&period; Y a estas últimas personas nadie les dice que son inmaduras&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta" data-vars-post-title&equals;'Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta">Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;investigacion&sol;psicologia-dice-que-jugar-a-videojuegos-a-30-no-inmadurez-pura-resiliencia-frente-a-mundo-roto&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> La psicología dice que jugar a videojuegos a los 30 no es inmadurez&colon; es pura resiliencia frente a un mundo roto <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;jose-a-lizana&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; José A&period; Lizana<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Si naciste entre principios de los 80 y mediados de los 90&comma; es muy probable que ya hayas cruzado la barrera de los 30 años &lpar;o incluso de los 40&rpar; y sigas teniendo un mando en la mesa del salón&period; Tradicionalmente&comma; la sociedad ha estigmatizado este hábito en la adultez&comma; tachándolo de "síndrome de Peter Pan"&comma; inmadurez o incapacidad para asumir las responsabilidades de la vida real porque 'estar a jueguitos a los 30 no es normal'&period; Sin embargo&comma; la ciencia y la sociología tienen una perspectiva radicalmente distinta&colon; no es inmadurez&comma; es pura resiliencia&period;<br &sol;>&NewLine;Una frustración&period; Estos estigmas que hay encima de la mesa&comma; la verdad es que están muy instaurados &lpar;sobre todo entre los más mayores&rpar;&comma; pensando que los videojuegos son solo para los más jóvenes&comma; pero la realidad es que un videojuego es una obra creativa como puede ser un libro&comma; una serie o una película&period; Pero el estigma de que seguir jugando a los 30 o los 40 es una actitud 'inmadura' sigue encima de la mesa&comma; y la psicología ha dicho algo muy diferente&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La ciencia tiene claro que ser buena persona da la felicidad&period; El problema es el coste oculto de "pasarse de bueno"<&sol;p>&NewLine;<p>Su origen&period; Para entender por qué los millennials se aferran al ocio interactivo&comma; primero hay que entender su realidad económica&period; El prestigioso economista de la Universidad de Harvard&comma; Raj Chetty&comma; documentó en 2017 un fenómeno devastador&colon; la caída en picado de la movilidad social absoluta&period;<br &sol;>&NewLine;Y es que mientras los nacidos en 1940 tenían entre un 90 y un 91&percnt; de probabilidades de superar los ingresos de sus padres&comma; para los nacidos en 1980 esta tasa de éxito se desplomó a un mero 50&percnt;&period; Y es que estamos ante una generación a la que se le prometió que la educación superior y el esfuerzo constante garantizarían su prosperidad económica&comma; pero la realidad ha estado marcada por una crisis financiera&comma; precariedad laboral y un mercado inmobiliario que generó una profunda sensación de engaño&period; <&sol;p>&NewLine;<p>El bienestar&period; Ante un entorno vital donde el control es mínimo&comma; los videojuegos ofrecen sistemas justos&comma; reglas claras y recompensas proporcionales al esfuerzo que se haga&period; Esto se evidenció en una macroinvestigación publicada en marzo de 2025 donde se desmiente categóricamente que jugar sea un "escapismo insano"&period; <br &sol;>&NewLine;Tras analizar más de 140&period;000 horas de datos de jugadores de Nintendo&comma; el OII concluyó que el tiempo de juego no correlaciona de forma negativa con la salud mental&period; Lo que realmente importa es la "calidad" del juego&comma; ya que los jugadores que reportan motivaciones positivas&comma; como la autonomía de tomar sus propias decisiones o la sensación de sentir ir mejorando&comma; ven cómo va aumentando su bienestar general&period; <br &sol;>&NewLine;Más bienestar&period; Esta es una tesis que lleva mucho tiempo consolidándose&comma; puesto que en 2021 otro estudio analizó a 39&period;000 jugadores de Animal Crossing o Plantas vs Zombies&comma; concluyendo que jugar más horas se correlacionaba con un mejor bienestar afectivo&period; <br &sol;>&NewLine;Muchas ventajas de jugar&period; Los videojuegos no solo alivian el estrés&comma; sino que moldean nuestra capacidad para lidiar con la adversidad&period; Según una encuesta de 2018&comma; el 50&percnt; de los millennials encuestados afirmaba jugar a diario para relajarse y aliviar el estrés&period; Pero aún más revelador es el 47&percnt; de los participantes que aseguró que el éxito que había alcanzado dentro de los videojuegos aumentaba su confianza en la vida real para resolver problemas&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La ciencia del "doomscrolling"&colon; cómo la tecnología hackeó a la psicología para que no podamos soltar el móvil<&sol;p>&NewLine;<p>Hay géneros mejores&period; Un estudio de 2022 demostró que los juegos multijugador mejoran nuestra conexión social&comma; mientras que los RPG están fuertemente ligados a mejoras en la autonomía y la competencia&comma; especialmente en mujeres&period; Y sorprendentemente&comma; incluso los survival horror han demostrado tener beneficios catárticos&period;<br &sol;>&NewLine;De esta manera&comma; dedicar una hora diaria a jugar se relaciona con perfiles de adultos más sociables&comma; optimistas y sobre todo emocionalmente más resilientes que los que no juegan nada&period; <br &sol;>&NewLine;Su conclusión&period; De esta manera&comma; el conjunto de varios artículos con una alta reputación detrás apunta a que las personas adultas que dedican su tiempo libre a explorar grandes mapas&comma; gestionar granjas virtuales o superar raids con sus amigos no están huyendo de sus responsabilidades por inmadurez&period; Están utilizando herramientas para recobrar su salud mental o satisfacer sus necesidades psicológicas como quien se pone a ver una serie en Netflix al llegar del trabajo&period; Y a estas últimas personas nadie les dice que son inmaduras&period; <br &sol;>&NewLine;En Xataka &vert; Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> La psicología dice que jugar a videojuegos a los 30 no es inmadurez&colon; es pura resiliencia frente a un mundo roto <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; José A&period; Lizana<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>

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