Ciencia y Tecnología

NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gráfico en videojuegos: así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0474a0&sol;nvidia-dlss-5&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gráfico en videojuegos&colon; así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal"&sol;>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos&colon; DLSS&period; Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware&period; Ahora la compañía ha decidido dar un paso más&period; En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5&comma; una nueva evolución de su tecnología que&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;nvidianews&period;nvidia&period;com&sol;news&sol;nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games">según explica<&sol;a>&comma; no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen&comma; sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El anuncio<&sol;strong>&period; DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías&period; La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena&period; Para lograrlo&comma; el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma&comma; como los vectores de color y movimiento&comma; y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena&period; Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos&comma; desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel&comma; manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"How Nvidia Dlss 5 Works Scaled 2" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;f9dfb8&sol;how-nvidia-dlss-5-works-scaled-2-&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"&sol;><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Un cambio de enfoque en DLSS<&sol;strong>&period; Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento&period; Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU&period; Con el anuncio de DLSS 5&comma; NVIDIA introduce un matiz distinto&period; La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego&comma; sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos&comma; con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Nvidia Dlss 5 On Off 1" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;e0c540&sol;nvidia-dlss-5-on-off-1-&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"&sol;><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El papel de la IA<&sol;strong>&period; La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla&period; NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y&comma; a partir de ahí&comma; genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego&period; Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena&comma; desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel&period; Al mismo tiempo&comma; la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad&comma; el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras&comma; y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Debate y críticas&period;<&sol;strong> La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;dJACkKbN-Eo">Tras la publicación del vídeo oficial<&sol;a>&comma; varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;bsky&period;app&sol;profile&sol;did&colon;plc&colon;lov6mak2p42rks64a3ewvfiy&sol;post&sol;3mh75i52pqk2h">criticaron que la tecnología modifique<&sol;a> de forma significativa la apariencia original de algunos juegos&period; Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo&period; Frente a estas preocupaciones&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;dJACkKbN-Eo">NVIDIA ha subrayado<&sol;a> que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad&comma; el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;dbb638&sol;this&lowbar;is&lowbar;an&lowbar;xbox&lowbar;header&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"&sol;><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-mato-a-xbox-tradicional-diciendo-que-todo-era-xbox-ahora-quiere-resucitarla-project-helix" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC">La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC<&sol;a>&NewLine; <&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La gran pregunta<&sol;strong>&period; Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA&comma; es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata&period; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ordenadores&sol;nuevo-nvidia-se-llama-dlss-4-5-parece-brujeria-llega-a-multiplicar-seis-rendimiento-cualquier-geforce-rtx-50" data-vars-post-title&equals;"Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4&period;5 y parece brujería&colon; puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ordenadores&sol;nuevo-nvidia-se-llama-dlss-4-5-parece-brujeria-llega-a-multiplicar-seis-rendimiento-cualquier-geforce-rtx-50">Recordemos que DLSS 4&period;5 fue presentado en CES de este año<&sol;a>&period; Ahora&comma; poco después&comma; aparece DLSS 5&period; Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata&comma; sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno&period; En cuanto al calendario&comma; NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026&period; La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Imágenes &vert; NVIDIA<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta" data-vars-post-title&equals;'Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-sabe-que-mayoria-gente-que-va-a-sus-parques-ve-sus-peliculas-nunca-han-tocado-videojuego-le-encanta">Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nvidia-acaba-abrir-puerta-a-nuevo-salto-grafico-videojuegos-asi-dlss-5-su-apuesta-renderizado-neuronal&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gráfico en videojuegos&colon; así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;javier-marquez&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;17&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Javier Marquez<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p> Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos&colon; DLSS&period; Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware&period; Ahora la compañía ha decidido dar un paso más&period; En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5&comma; una nueva evolución de su tecnología que&comma; según explica&comma; no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen&comma; sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El anuncio&period; DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías&period; La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena&period; Para lograrlo&comma; el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma&comma; como los vectores de color y movimiento&comma; y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena&period; Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos&comma; desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel&comma; manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Un cambio de enfoque en DLSS&period; Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento&period; Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU&period; Con el anuncio de DLSS 5&comma; NVIDIA introduce un matiz distinto&period; La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego&comma; sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos&comma; con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El papel de la IA&period; La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla&period; NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y&comma; a partir de ahí&comma; genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego&period; Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena&comma; desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel&period; Al mismo tiempo&comma; la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad&comma; el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras&comma; y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Debate y críticas&period; La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia&period; Tras la publicación del vídeo oficial&comma; varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos&period; Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo&period; Frente a estas preocupaciones&comma; NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad&comma; el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La industria del videojuego está haciendo lo inesperado&colon; Xbox sigue los pasos de Sony y recula de la idea de la consola-PC<&sol;p>&NewLine;<p>La gran pregunta&period; Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA&comma; es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata&period; Recordemos que DLSS 4&period;5 fue presentado en CES de este año&period; Ahora&comma; poco después&comma; aparece DLSS 5&period; Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata&comma; sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno&period; En cuanto al calendario&comma; NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026&period; La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector&period;<br &sol;>&NewLine;Imágenes &vert; NVIDIA<br &sol;>&NewLine;En Xataka &vert; Si la pregunta es "cómo gana dinero Nintendo" la respuesta no es videojuegos&colon; es un emporio mucho más ambicioso<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> NVIDIA acaba de abrir la puerta a un nuevo salto gráfico en videojuegos&colon; así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Javier Marquez<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nvidia-acaba-abrir-puerta-a-nuevo-salto-grafico-videojuegos-asi-dlss-5-su-apuesta-renderizado-neuronal" target&equals;"&lowbar;blank" class&equals;"feedzy-rss-link-icon">Read More<&sol;a><&sol;p>

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