Ciencia y Tecnología

Sony cierra sus juegos al PC y Capcom confirma que la mitad de sus ventas vienen de ahí. Una contradicción con un motivo: Playstation 6

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d632a2&sol;ndrybnb7hn8x7fqngqzbcy&period;jpg&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Sony cierra sus juegos al PC y Capcom confirma que la mitad de sus ventas vienen de ahí&period; Una contradicción con un motivo&colon; Playstation 6 ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Sony ha decidido que títulos como &&num;8216&semi;Ghost of Yotei&&num;8217&semi; no llegarán al PC&comma; poniendo fin a seis años de estrategia multiplataforma&period; El giro es llamativo por el momento&colon; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vgchartz&period;com&sol;article&sol;467194&sol;capcom-says-50-of-its-game-sales-are-now-from-pc-expects-ratio-to-continue-to-grow&sol;">Capcom acaba de confirmar que el 50&percnt; de sus ventas proceden ya del PC<&sol;a>&comma; y espera que esa cifra siga creciendo&period; Dos colosos de la industria desde Japón&comma; dos apuestas radicalmente opuestas sobre dónde está el futuro del negocio&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La ruptura&period; <&sol;strong>Después de semanas de rumores en esa dirección&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2026-03-04&sol;sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">Bloomberg confirmó<&sol;a> que Sony ha cancelado los planes de llevar sus grandes exclusivos para un jugador al PC&period; A &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-nuevos&sol;todo-ghost-of-yotei-exuberante-mundo-abierto-japon-feudal-exclusivo-ps5" data-vars-post-title&equals;"Todo sobre Ghost of Yotei&comma; el exuberante mundo abierto ambientado en el Japón feudal" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;juegos-nuevos&sol;todo-ghost-of-yotei-exuberante-mundo-abierto-japon-feudal-exclusivo-ps5">Ghost of Yotei<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; uno de los lanzamientos más celebrados de PlayStation en 2025&comma; se suman &&num;8216&semi;Saro&&num;8217&semi;&comma; el próximo juego de Housemarque&period; El experimento multiplataforma que Sony inició en 2020 con &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;horizon-zero-dawn-sony-ya-tiene-su-primer-sandbox-y-tambien-un-vendeconsolas" data-vars-post-title&equals;"'Horizon Zero Dawn'&colon; Sony ya tiene su primer sandbox&comma; y también un vendeconsolas" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;horizon-zero-dawn-sony-ya-tiene-su-primer-sandbox-y-tambien-un-vendeconsolas">Horizon Zero Dawn<&sol;a>&&num;8216&semi; ha durado seis años&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>El retiro no es total&period; <&sol;strong>Según las fuentes consultadas por Bloomberg&comma; los juegos como servicio &lpar;el inminente &&num;8216&semi;Marathon&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;Marvel Tokon&&num;8217&semi; u &&num;8216&semi;Horizon&colon; Hunter&&num;8217&semi;s Gathering&&num;8217&semi;&rpar; mantendrán lanzamiento multiplataforma&comma; porque su modelo de negocio depende de construir bases de jugadores lo más amplias posible&period; &&num;8216&semi;Death Stranding 2&colon; On the Beach&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Kena&colon; Scars of Kosmora&&num;8217&semi; seguirán siendo portados a PC este año&comma; ya que se trata de títulos de desarrolladores externos publicados bajo el paraguas de PlayStation&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ps5-acaba-cruzar-barrera-92-millones-consolas-enviadas-relevante-como-sony-ha-llegado-aqui" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Se suponía que la actual generación de consolas era "floja" y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'Se suponía que la actual generación de consolas era "floja" y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;890a23&sol;ps5-pro&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ps5-acaba-cruzar-barrera-92-millones-consolas-enviadas-relevante-como-sony-ha-llegado-aqui" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Se suponía que la actual generación de consolas era "floja" y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;ps5-acaba-cruzar-barrera-92-millones-consolas-enviadas-relevante-como-sony-ha-llegado-aqui" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Se suponía que la actual generación de consolas era "floja" y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5'>Se suponía que la actual generación de consolas era &&num;8220&semi;floja&&num;8221&semi; y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Ritmo sosegado&period; <&sol;strong>El ritmo de lanzamiento de Sony en Steam nunca fue el de un competidor furioso&colon; los títulos llegaban entre uno y tres años después de su debut en consola&comma; lo que hacía que los ports tuvieran que competir contra versiones previas que ya habían sufrido descuentos en su precio&comma; a lo que se sumaba el ritmo incesante de novedades para PC&period; Son algunos de los motivos por los que posiblemente a Sony <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;techspot&period;com&sol;news&sol;111513-insider-sony-scaling-back-pc-releases-first-party&period;html">no le salían las cuentas<&sol;a>&colon; &&num;8216&semi;Ghost of Tsushima&&num;8217&semi; alcanzó un pico de 77&period;000 jugadores simultáneos&comma; pero &&num;8216&semi;Horizon Forbidden West&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;The Last of Us Part II Remastered&&num;8217&semi; no superaron los 40&period;000 y 30&period;000 respectivamente&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>A recular&period; <&sol;strong>Esto deja en el aire algunas decisiones tomadas por Sony recientemente&colon; en 2021 <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;pcgamer&period;com&sol;sony-acquires-pc-port-developer-nixxes-software&sol;">adquirió Nixxes Software<&sol;a>&comma; estudio neerlandés especializado en portar juegos a PC &lpar;trilogía &&num;8216&semi;Tomb Raider&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;Deus Ex&colon; Mankind Divided&&num;8217&semi;&rpar;&comma; y no está claro cuál será su futuro con esta nueva estrategia&period; Además&comma; el pasado 19 <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2026-02-19&sol;sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint">cerró Bluepoint Games<&sol;a>&comma; el estudio responsable de los remakes de &&num;8216&semi;Demon&&num;8217&semi;s Souls&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Shadow of the Colossus&&num;8217&semi;&comma; con unos 70 empleados afectados&period; El CEO del grupo de estudios de Sony&comma; Hermen Hulst&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;sony-email-bluepoint-hermen-hulst-studio-closing-why-2000671437">habló internamente<&sol;a> de un &&num;8220&semi;entorno de la industria cada vez más desafiante&&num;8221&semi;&comma; con costes de desarrollo al alza y un crecimiento ralentizado&period; Bluepoint había estado trabajando en un proyecto de &&num;8216&semi;God of War&&num;8217&semi; en clave de juego como servicio&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Imprimir dinero&period;<&sol;strong> En febrero de 2025&comma; Shuhei Yoshida&comma; expresidente de PlayStation Studios&comma; describió la estrategia de llevar juegos a Steam como algo <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gamesradar&period;com&sol;platforms&sol;playstation&sol;sony-reportedly-ending-pc-ports-of-playstation-games-like-ghost-of-yotei-valuing-console-sales-over-what-one-ex-sony-boss-called-printing-money-on-pc&sol;">que se parece a &&num;8220&semi;imprimir dinero&&num;8221&semi;<&sol;a> porque el coste de un port es solo una fracción del de desarrollar un juego original&period; ¿Por qué el cambio de estrategia&quest; Los números de PC no eran malos en términos absolutos&colon; los cinco títulos más vendidos de Sony en Steam <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gamespot&period;com&sol;articles&sol;playstations-best-selling-pc-games-revealed-have-made-more-than-1-billion-report&sol;1100-6536436&sol;">superaron conjuntamente los 43 millones de copias<&sol;a> y generaron más de 1&period;200 millones de dólares en ingresos brutos para la compañía&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>El problema bien puede ser el valor que le restan al hardware&colon; generan ingresos pero <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;gameshub&period;com&sol;news&sol;article&sol;sony-playstation-pc-strategy-shift-2026-explained-2859021&sol;">no una fidelización al ecosistema<&sol;a>&comma; porque un jugador de PC no necesita comprar una consola Playstation&period; Al final&comma; como apuntaba Bloomberg&comma; los ports de PC representan menos del 2&percnt; de los ingresos anuales totales de Sony&period; Y hay algo más&colon; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;techweez&period;com&sol;2026&sol;03&sol;04&sol;sony-playstation-pc-games-strategy-reversal&sol;">al parecer<&sol;a>&comma; existe una preocupación real por el diseño de la <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;proxima-xbox-apunta-a-ser-pc-que-nunca-eso-significa-cosa-multijugador-gratis-windows-central" data-vars-post-title&equals;"La próxima Xbox apunta a ser más PC que nunca&period; Y eso significa una cosa&colon; multijugador gratis&comma; según Windows Central " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;proxima-xbox-apunta-a-ser-pc-que-nunca-eso-significa-cosa-multijugador-gratis-windows-central">próxima Xbox<&sol;a>&comma; cuya arquitectura se perfila más cercana a un PC con Windows que a una consola convencional&comma; con posibilidad de soportar múltiples tiendas&comma; incluida Steam&period; Los exclusivos de PlayStation disponibles en Steam podrían correr perfectamente en una Xbox&comma; lo que haría que Sony estuviera invirttiendo dinero en&comma; literalmente&comma; beneficiar a su competidor más directo&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Capcom prefiere el PC&period; <&sol;strong>Un día antes de que Bloomberg publicara la nueva política de Sony&comma; Capcom hizo pública la transcripción de la sesión de preguntas y respuestas de sus resultados del tercer trimestre fiscal&period; Un inversor preguntó por la estrategia en PC a propósito de &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;resident-evil-requiem-hace-algo-dificil-que-ser-carne-goty-ser-memorable-inventando-total-cero-cosas" data-vars-post-title&equals;"Resident Evil Requiem hace algo más difícil que ser carne de GOTY&comma; y es ser memorable inventando un total de cero cosas " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;accion&sol;resident-evil-requiem-hace-algo-dificil-que-ser-carne-goty-ser-memorable-inventando-total-cero-cosas">Resident Evil Requiem<&sol;a>&&num;8216&semi; y su apuesta técnica para esa plataforma&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;capcom&period;co&period;jp&sol;ir&sol;english&sol;data&sol;result&period;html">La respuesta de la compañía<&sol;a> fue que el PC representa ya aproximadamente el 50&percnt; del total de unidades vendidas para Capcom&comma; y la expectativa interna es que esa cifra continúe creciendo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Ya en octubre de 2021&comma; el COO de la compañía Haruhiro Tsujimoto declaró en una entrevista que el objetivo de la compañía era <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;videogameschronicle&period;com&sol;news&sol;capcom-says-it-will-make-pc-its-main-platform-going-forwards&sol;">que el PC se convirtiera en su plataforma principal<&sol;a> y que la proporción de ventas entre consola y PC llegara al 50-50 en 2022 o 2023&period; La predicción se ha cumplido con solo un par de años de retraso&period; Los ingresos generados vía Steam <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;automaton-media&period;com&sol;en&sol;news&sol;capcom-sees-61-surge-in-revenue-from-steam-playstation-revenue-decreases&sol;">crecieron un 61&comma;1&percnt;<&sol;a> entre abril de 2024 y marzo 2025 y en ese mismo periodo la cuota de PlayStation en los ingresos totales de Capcom cayó <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;pcgamer&period;com&sol;games&sol;capcoms-financials-show-that-embracing-steam-has-paid-off-handsomely-it-now-accounts-for-a-third-of-all-the-publishers-revenue&sol;">por debajo del 10&percnt;<&sol;a>&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;despues-invadir-desarrollo-videojuegos-ia-entra-patente-sony-zona-intocable-propio-jugador" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;a90b20&sol;elden-ring-dragon&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;despues-invadir-desarrollo-videojuegos-ia-entra-patente-sony-zona-intocable-propio-jugador" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;despues-invadir-desarrollo-videojuegos-ia-entra-patente-sony-zona-intocable-propio-jugador" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees">A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Las diferencias&period; <&sol;strong>Por supuesto&comma; hay diferencias a tener en cuenta entre Capcom y Sony&period; Capcom no tiene hardware que vender&comma; y su único incentivo es maximizar la distribución de su catálogo de software en todas las plataformas&period; Sony&comma; en cambio&comma; gestiona un ecosistema completo que incluye consola&comma; tienda digital&comma; suscripción y accesorios&comma; y cada decisión tiene que medirse no solo en ventas directas de ese título sino en el impacto sobre el valor del hardware y la fidelidad al ecosistema&period; Son estructuras de negocio distintas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Cosas que pasan&period; <&sol;strong>Todo esto sucede el mismo año en que Valve anuncia su nueva Steam Machine&comma; en que el <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;asus-rog-xbox-ally-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"Asus ROG Xbox Ally X&comma; análisis&colon; alma de caballo purasangre al que Windows ha echado el lazo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;asus-rog-xbox-ally-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">ROG Ally con<em> branding<&sol;em> de Xbox<&sol;a> corrobora tras la Steam Deck que la potencia del hardware de PC puede llegar al salón&comma; y que Microsoft abraza oficialmente la idea de que sus juegos no necesitan una Xbox para jugarse&period; ¿Qué justifica comprar una consola dedicada en 2026&quest; Sony orienta su mirada&comma; claramente&comma; al nombre más exitoso de la industria en este momento&colon; Nintendo&period; Si hay que vender hardware&comma; la clave es la exclusividad y convertir su objeto en imprescindible&period; Solo queda ver si Playstation 6 será <em>tan <&sol;em>imprescindible&period;<&sol;p>&NewLine;<p><em>En Xataka &vert; <&sol;em><a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;nueva-playstation-6-informacion" data-vars-post-title&equals;"Playstation 6&colon; toda la información que sabemos &lpar;o creemos saber&rpar; hasta el momento" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;nuevo&sol;nueva-playstation-6-informacion">Playstation 6&colon; toda la información que sabemos &lpar;o creemos saber&rpar; hasta el momento<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;sony-cierra-sus-juegos-al-pc-capcom-confirma-que-mitad-sus-ventas-vienen-ahi-contradiccion-motivo-playstation-6&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Sony cierra sus juegos al PC y Capcom confirma que la mitad de sus ventas vienen de ahí&period; Una contradicción con un motivo&colon; Playstation 6 <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;05&lowbar;Mar&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Sony ha decidido que títulos como &&num;8216&semi;Ghost of Yotei&&num;8217&semi; no llegarán al PC&comma; poniendo fin a seis años de estrategia multiplataforma&period; El giro es llamativo por el momento&colon; Capcom acaba de confirmar que el 50&percnt; de sus ventas proceden ya del PC&comma; y espera que esa cifra siga creciendo&period; Dos colosos de la industria desde Japón&comma; dos apuestas radicalmente opuestas sobre dónde está el futuro del negocio&period;<br &sol;>&NewLine;La ruptura&period; Después de semanas de rumores en esa dirección&comma; Bloomberg confirmó que Sony ha cancelado los planes de llevar sus grandes exclusivos para un jugador al PC&period; A &&num;8216&semi;Ghost of Yotei&&num;8217&semi;&comma; uno de los lanzamientos más celebrados de PlayStation en 2025&comma; se suman &&num;8216&semi;Saro&&num;8217&semi;&comma; el próximo juego de Housemarque&period; El experimento multiplataforma que Sony inició en 2020 con &&num;8216&semi;Horizon Zero Dawn&&num;8217&semi; ha durado seis años&period;<br &sol;>&NewLine;El retiro no es total&period; Según las fuentes consultadas por Bloomberg&comma; los juegos como servicio &lpar;el inminente &&num;8216&semi;Marathon&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;Marvel Tokon&&num;8217&semi; u &&num;8216&semi;Horizon&colon; Hunter&&num;8217&semi;s Gathering&&num;8217&semi;&rpar; mantendrán lanzamiento multiplataforma&comma; porque su modelo de negocio depende de construir bases de jugadores lo más amplias posible&period; &&num;8216&semi;Death Stranding 2&colon; On the Beach&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Kena&colon; Scars of Kosmora&&num;8217&semi; seguirán siendo portados a PC este año&comma; ya que se trata de títulos de desarrolladores externos publicados bajo el paraguas de PlayStation&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Se suponía que la actual generación de consolas era &&num;8220&semi;floja&&num;8221&semi; y que los juegos eran caros&period; Pues bien&colon; nada ha frenado a la PS5<&sol;p>&NewLine;<p>Ritmo sosegado&period; El ritmo de lanzamiento de Sony en Steam nunca fue el de un competidor furioso&colon; los títulos llegaban entre uno y tres años después de su debut en consola&comma; lo que hacía que los ports tuvieran que competir contra versiones previas que ya habían sufrido descuentos en su precio&comma; a lo que se sumaba el ritmo incesante de novedades para PC&period; Son algunos de los motivos por los que posiblemente a Sony no le salían las cuentas&colon; &&num;8216&semi;Ghost of Tsushima&&num;8217&semi; alcanzó un pico de 77&period;000 jugadores simultáneos&comma; pero &&num;8216&semi;Horizon Forbidden West&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;The Last of Us Part II Remastered&&num;8217&semi; no superaron los 40&period;000 y 30&period;000 respectivamente&period; <br &sol;>&NewLine;A recular&period; Esto deja en el aire algunas decisiones tomadas por Sony recientemente&colon; en 2021 adquirió Nixxes Software&comma; estudio neerlandés especializado en portar juegos a PC &lpar;trilogía &&num;8216&semi;Tomb Raider&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;Deus Ex&colon; Mankind Divided&&num;8217&semi;&rpar;&comma; y no está claro cuál será su futuro con esta nueva estrategia&period; Además&comma; el pasado 19 cerró Bluepoint Games&comma; el estudio responsable de los remakes de &&num;8216&semi;Demon&&num;8217&semi;s Souls&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Shadow of the Colossus&&num;8217&semi;&comma; con unos 70 empleados afectados&period; El CEO del grupo de estudios de Sony&comma; Hermen Hulst&comma; habló internamente de un &&num;8220&semi;entorno de la industria cada vez más desafiante&&num;8221&semi;&comma; con costes de desarrollo al alza y un crecimiento ralentizado&period; Bluepoint había estado trabajando en un proyecto de &&num;8216&semi;God of War&&num;8217&semi; en clave de juego como servicio&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Imprimir dinero&period; En febrero de 2025&comma; Shuhei Yoshida&comma; expresidente de PlayStation Studios&comma; describió la estrategia de llevar juegos a Steam como algo que se parece a &&num;8220&semi;imprimir dinero&&num;8221&semi; porque el coste de un port es solo una fracción del de desarrollar un juego original&period; ¿Por qué el cambio de estrategia&quest; Los números de PC no eran malos en términos absolutos&colon; los cinco títulos más vendidos de Sony en Steam superaron conjuntamente los 43 millones de copias y generaron más de 1&period;200 millones de dólares en ingresos brutos para la compañía&period;<br &sol;>&NewLine;El problema bien puede ser el valor que le restan al hardware&colon; generan ingresos pero no una fidelización al ecosistema&comma; porque un jugador de PC no necesita comprar una consola Playstation&period; Al final&comma; como apuntaba Bloomberg&comma; los ports de PC representan menos del 2&percnt; de los ingresos anuales totales de Sony&period; Y hay algo más&colon; al parecer&comma; existe una preocupación real por el diseño de la próxima Xbox&comma; cuya arquitectura se perfila más cercana a un PC con Windows que a una consola convencional&comma; con posibilidad de soportar múltiples tiendas&comma; incluida Steam&period; Los exclusivos de PlayStation disponibles en Steam podrían correr perfectamente en una Xbox&comma; lo que haría que Sony estuviera invirttiendo dinero en&comma; literalmente&comma; beneficiar a su competidor más directo&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Capcom prefiere el PC&period; Un día antes de que Bloomberg publicara la nueva política de Sony&comma; Capcom hizo pública la transcripción de la sesión de preguntas y respuestas de sus resultados del tercer trimestre fiscal&period; Un inversor preguntó por la estrategia en PC a propósito de &&num;8216&semi;Resident Evil Requiem&&num;8217&semi; y su apuesta técnica para esa plataforma&period; La respuesta de la compañía fue que el PC representa ya aproximadamente el 50&percnt; del total de unidades vendidas para Capcom&comma; y la expectativa interna es que esa cifra continúe creciendo&period;<br &sol;>&NewLine;Ya en octubre de 2021&comma; el COO de la compañía Haruhiro Tsujimoto declaró en una entrevista que el objetivo de la compañía era que el PC se convirtiera en su plataforma principal y que la proporción de ventas entre consola y PC llegara al 50-50 en 2022 o 2023&period; La predicción se ha cumplido con solo un par de años de retraso&period; Los ingresos generados vía Steam crecieron un 61&comma;1&percnt; entre abril de 2024 y marzo 2025 y en ese mismo periodo la cuota de PlayStation en los ingresos totales de Capcom cayó por debajo del 10&percnt;&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos&colon; que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees<&sol;p>&NewLine;<p>Las diferencias&period; Por supuesto&comma; hay diferencias a tener en cuenta entre Capcom y Sony&period; Capcom no tiene hardware que vender&comma; y su único incentivo es maximizar la distribución de su catálogo de software en todas las plataformas&period; Sony&comma; en cambio&comma; gestiona un ecosistema completo que incluye consola&comma; tienda digital&comma; suscripción y accesorios&comma; y cada decisión tiene que medirse no solo en ventas directas de ese título sino en el impacto sobre el valor del hardware y la fidelidad al ecosistema&period; Son estructuras de negocio distintas&period;<br &sol;>&NewLine;Cosas que pasan&period; Todo esto sucede el mismo año en que Valve anuncia su nueva Steam Machine&comma; en que el ROG Ally con branding de Xbox corrobora tras la Steam Deck que la potencia del hardware de PC puede llegar al salón&comma; y que Microsoft abraza oficialmente la idea de que sus juegos no necesitan una Xbox para jugarse&period; ¿Qué justifica comprar una consola dedicada en 2026&quest; Sony orienta su mirada&comma; claramente&comma; al nombre más exitoso de la industria en este momento&colon; Nintendo&period; Si hay que vender hardware&comma; la clave es la exclusividad y convertir su objeto en imprescindible&period; Solo queda ver si Playstation 6 será tan imprescindible&period;<br &sol;>&NewLine;En Xataka &vert; Playstation 6&colon; toda la información que sabemos &lpar;o creemos saber&rpar; hasta el momento<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Sony cierra sus juegos al PC y Capcom confirma que la mitad de sus ventas vienen de ahí&period; Una contradicción con un motivo&colon; Playstation 6 <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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