Ciencia y Tecnología

La foto más aterradora de internet no tiene monstruo, no tiene historia y no se sabe quién la hizo: las Backrooms llegan al cine

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;450b1e&sol;captura-de-pantalla-2026-02-24-a-las-17&period;19&period;33&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"La foto más aterradora de internet no tiene monstruo&comma; no tiene historia y no se sabe quién la hizo&colon; las Backrooms llegan al cine ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Una imagen pixelada&comma; moqueta amarilla y luz de fluorescente&period; Eso fue suficiente para que internet construyera&comma; en apenas cinco años&comma; la mitología de terror colectiva más aterradora de los últimos años&period; Ahora A24 quiere llevarla a la gran pantalla y&comma; aunque el trailer pinta estupendamente&comma; la duda es si Hollywood puede contener algo que&comma; por definición&comma; no tiene forma&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Orígenes de las backrooms&period; <&sol;strong>El 12 de mayo de 2019&comma; un usuario anónimo publicó un hilo en <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;archive&period;4plebs&period;org&sol;x&sol;thread&sol;20663805&sol;">&sol;x&sol;&comma; el tablón de temática paranormal de 4chan<&sol;a>&comma; con una petición sencilla&colon; compartir imágenes que &&num;8220&semi;se sintieran extrañas&&num;8221&semi;&period; Entre las respuestas apareció <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;knowyourmeme&period;com&sol;photos&sol;1495032-the-backrooms">una fotografía sin contexto ni firma<&sol;a>&comma; una habitación de inmensa moqueta amarillenta&comma; paredes del mismo color&comma; y todo iluminado con una fantasmagórica luz de fluorescente&period; Sin personas&comma; sin ventanas&comma; infernalmente mundana&period; Y sin embargo era ridículamente inquietante&period;<&sol;p>&NewLine;<p><a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;medium&period;com&sol;&commat;thebackrooms&period;online&sol;the-backrooms-origin-story-of-black-august-20a39ae6a260">Al día siguiente&comma;<&sol;a> otro usuario añadió una descripción bajo la fotografía&period; Decía que si uno &&num;8220&semi;noclipea fuera de la realidad en las zonas equivocadas&&num;8221&semi; acabará atrapado en las Backrooms&comma; un no-espacio que se extiende por casi mil millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías&period; El post original recibió cuatro respuestas&comma; pero este reposteo combinado con la imagen <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;knowyourmeme&period;com&sol;memes&sol;the-backrooms">detonó el fenómeno<&sol;a>&period; Ojo al detalle&colon; el término &&num;8220&semi;noclip&&num;8221&semi; describe&comma; en los videojuegos&comma; el <em>glitch<&sol;em> por el que un personaje atraviesa una pared sólida y cae al vacío geométrico que hay detrás del mapa&period; La arquitectura real se convierte en una membrana&period; El monstruo es el mismo espacio&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;halloween-aterrador-esta-youtube-inesperado-exito-taquilla-demuestra-que-hollywood-esta-mirando-internet" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;4cb5cb&sol;captura-de-pantalla-2024-10-15-a-las-16&period;54&period;28&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;halloween-aterrador-esta-youtube-inesperado-exito-taquilla-demuestra-que-hollywood-esta-mirando-internet" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;halloween-aterrador-esta-youtube-inesperado-exito-taquilla-demuestra-que-hollywood-esta-mirando-internet" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines">Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El mito crece&period;<&sol;strong> En pocos días ya había historias explorando el mito&period; En solo un mes&comma; se había creado <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;backrooms-mythos&period;fandom&period;com&sol;wiki&sol;The&lowbar;Backrooms">una wiki explicando el <em>lore<&sol;em><&sol;a> que no dejaba de crecer&period; Ni siquiera estaba claro de dónde salía la fotografía&comma; no tenía metadatos&comma; pero <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;lostmediawiki&period;com&sol;The&lowbar;Backrooms&lowbar;&lpar;found&lowbar;original&lowbar;source&lowbar;of&lowbar;image&lowbar;from&lowbar;Creepypasta&semi;&lowbar;2002&rpar;">acabó siendo rastreada<&sol;a> hasta un blog archivado en Wayback Machine&period; Era la fotografía de una tienda HobbyTown USA &lpar;especializada en coches de radiocontrol&rpar; en Oshkosh&comma; Wisconsin&comma; tomada alrededor de 2002 para anunciar la renovación de sus instalaciones&period; Puros abismos de mundanidad extrema&period; Esa disonancia entre lo banal del origen y la carga simbólica es lo que convirtió el mito en gigante&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El <&sol;strong><strong><em>lore<&sol;em><&sol;strong><strong>&period; <&sol;strong>Infinito e inabarcable&comma; pero a grandes rasgos&comma; tal y como explica la wiki de las Backrooms&colon; se dividen en <em>niveles<&sol;em>&comma; entornos diferenciados con reglas propias&period; El Nivel 0 es la habitación original del primer post&period; El Nivel 1 escala a una arquitectura industrial de mayores dimensiones&period; El Nivel 2 introduce túneles de mantenimiento en penumbra donde existe la sensación de ser observado&period; Pronto aparecieron entidades&colon; los Smilers&comma; que viven en la oscuridad&semi; los Facelings&comma; humanoides que pueblan la mayoría de los niveles con ausencia total de rasgos faciales&semi; los Hounds&comma; de cuatro extremidades&comma; mandíbulas desproporcionadas y sin inteligencia&&num;8230&semi;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Origen en los creepypasta&period; <&sol;strong>Las backrooms hunden sus raíces en los <em>creepypasta<&sol;em> género que tiene su posible origen en el blog de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;creepypasta&period;fandom&period;com&sol;es&sol;wiki&sol;Ted&lowbar;The&lowbar;Caver&lowbar;&lpar;Origen&rpar;">Ted the Caver<&sol;a>&comma; publicado en 2001&comma; donde un hombre documentaba su exploración de una cueva con resultados cada vez más inquietantes&period; Hasta que las entradas&comma; simplemente&comma; dejaron de aparecer&period; Realismo documental&comma; ambigüedad narrativa y ausencia de final definido eran las claves que dieron pie a creaciones como Slender Man&comma; creado por Eric Knudson en <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;creepypasta&period;com&sol;slenderman&sol;">un concurso de imágenes manipuladas<&sol;a> en el foro Something Awful&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;slender-man-dios-fandomita-que-retrata-miedos-siglo-xxi" data-vars-post-title&equals;"Slender Man&comma; el dios 'fandomita' que retrata los miedos del siglo XXI " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;slender-man-dios-fandomita-que-retrata-miedos-siglo-xxi">Slender Man<&sol;a> era una figura alta&comma; sin rostro&comma; que acechaba a niños en los márgenes de fotografías aparentemente normales&period; En el mismo tablón &sol;x&sol; de 4Chan aparecieron normas y reglas internas que dieron un poco de orden a su historia&comma; pero los <em>creepypasta<&sol;em>&comma; como género&comma; se habían convertido en un monstruo de infinitas cabezas&colon; historias sin final&comma; sin reglas&comma; casi sin desarrollo&comma; que solo buscaban el terror sórdido&comma; vagamente familiar&comma; de tintes oníricos y sin justificación moral&period; &&num;8216&semi;American Journalism&&num;8217&semi; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tandfonline&period;com&sol;doi&sol;full&sol;10&period;1080&sol;08821127&period;2022&period;2064167">calificaría el fenómeno en 2002<&sol;a> del &&num;8220&semi;mayor proyecto de escritura colaborativa de la historia&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Miedo inexplicable&period;<&sol;strong> Las backrooms son una versión sofisticada y sin necesidad de personajes o monstruos &lpar;aunque la comunidad acabaría creándolos&comma; como hemos visto&rpar; de muchos relatos <em>creepypasta<&sol;em>&period; Su secreto es que se basa en espacios reconocibles &lpar;oficinas&comma; centros comerciales&comma; salas de reuniones&comma; pasillos&rpar; desprovistos de su contexto habitual&period; Los investigadores Alexander Diel y Michael Lewis lo calificaron como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;sciencedirect&period;com&sol;science&sol;article&sol;pii&sol;S0272494422000895&quest;via&percnt;3Dihub">&&num;8220&semi;el uncanny valley de los espacios físicos&&num;8221&semi;<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Salto al audiovisual&period; <&sol;strong>El punto de inflexión lo protagonizó Kane Parsons&comma; conocido en YouTube como Kane Pixels&period; Parsons tenía 16 años cuando publicó en 2022 su cortometraje &&num;8216&semi;The Backrooms &lpar;Found Footage&rpar;&&num;8217&semi;&colon; nueve minutos rodados en primera persona con filtro VHS&comma; en los que un cámara atraviesa accidentalmente el umbral del Nivel 0 y es seguido por una entidad que no llega a verse bien&period; De ahí saldría <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;playlist&quest;list&equals;PLVAh-MgDVqvDUEq6qDXqORBioE4Yhol&lowbar;z">una serie<&sol;a> que supera los 197 millones de visionados&period; Parsons creó un universo propio &lpar;el instituto de investigación ficticio Async&comma; experimentos con portales dimensionales en los años ochenta&comma; implicación del gobierno&rpar; que a veces contradecía la mitología de 4chan&period; La comunidad acabó adoptando parte de su historia&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Conexión videojuegos&period; <&sol;strong>En agosto de 2022&comma; tres años después del post fundacional en 4chan y varios meses después del vídeo de Kane Parsons&comma; &&num;8216&semi;Escape the Backrooms&&num;8217&semi; aterrizó en Steam proponiendo una aventura cooperativa para cuatro jugadores&comma; y que fue <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;steambase&period;io&sol;games&sol;escape-the-backrooms&sol;steam-charts">abrazado por los jugadores<&sol;a>&colon; lleva un 91&percnt; de reseñas positivas y un pico de 48&period;879 jugadores simultáneos&period; Y hay más&colon; &&num;8216&semi;The Backrooms 1998&&num;8217&semi; lleva el concepto a la perspectiva en primera persona con filtro VHS&comma; con la historia de un adolescente que filma a sus amigos patinando y que cae accidentalmente al Nivel 0&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los backrooms entran en sintonía con una de las fiebres de los videojuegos de terror más estimulantes de los últimos años&colon; el <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;rollingstone&period;com&sol;culture&sol;rs-gaming&sol;horror-game-renaissance-playstation-retro-1235134578&sol;">lo-fi horror o estética de PS1<&sol;a>&period; Hay comunidades muy activas como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;polydin&period;com&sol;retro-horror&sol;">Haunted PS1<&sol;a>&comma; que funciona como incubadora del subgénero mediante competiciones de desarrollo&comma; compilaciones anuales y una red de desarrolladores que intercambian técnicas para reproducir la textura visual de los años noventa en motores modernos como Unity o Godot&period; En este contexto&comma; las Backrooms encajan de forma natural e intuitiva&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;quieres-pasar-miedo-estas-son-las-pesadillas-que-internet-esta-volcando-al-mundo-real" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;7af403&sol;killerclown&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;quieres-pasar-miedo-estas-son-las-pesadillas-que-internet-esta-volcando-al-mundo-real" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;quieres-pasar-miedo-estas-son-las-pesadillas-que-internet-esta-volcando-al-mundo-real" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real">¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Y ahora&comma; al cine&period;<&sol;strong> <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;deadline&period;com&sol;">Un año después<&sol;a> del primer vídeo de Kane Parsons&comma; la productora indie A24 ganó la puja por los derechos de adaptación cinematográfica de la serie&period; Con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares y un estreno previsto para el 29 de mayo de 2026&comma; ya ha mostrado su primer trailer&comma; tan inquietante como cabe esperar&period; Nos contará la historia de una terapeuta cuyo paciente desaparece en una dimensión paralela&comma; y debe adentrarse en ella para recuperarlo&comma; alejándose del <em>found footage <&sol;em>de la serie original&period; Una apuesta arriesgada pero que podría renovar la estética del cine de terror actual&period; Como ya sucedió en internet&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;skibidi-toilets-apocalipsis-forma-retrete-pesadilla-que-se-ha-convertido-canal-visto-youtube" data-vars-post-title&equals;"Skibidi Toilets&colon; el apocalipsis en forma de retrete es una pesadilla que se ha convertido en el canal más visto de Youtube " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;skibidi-toilets-apocalipsis-forma-retrete-pesadilla-que-se-ha-convertido-canal-visto-youtube">Skibidi Toilets&colon; el apocalipsis en forma de retrete es una pesadilla que se ha convertido en el canal más visto de Youtube<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;foto-aterradora-internet-no-tiene-monstruo-no-tiene-historia-no-se-sabe-quien-hizo-backrooms-llegan-al-cine&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;25&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> La foto más aterradora de internet no tiene monstruo&comma; no tiene historia y no se sabe quién la hizo&colon; las Backrooms llegan al cine <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;25&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;25&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Una imagen pixelada&comma; moqueta amarilla y luz de fluorescente&period; Eso fue suficiente para que internet construyera&comma; en apenas cinco años&comma; la mitología de terror colectiva más aterradora de los últimos años&period; Ahora A24 quiere llevarla a la gran pantalla y&comma; aunque el trailer pinta estupendamente&comma; la duda es si Hollywood puede contener algo que&comma; por definición&comma; no tiene forma&period;<br &sol;>&NewLine;Orígenes de las backrooms&period; El 12 de mayo de 2019&comma; un usuario anónimo publicó un hilo en &sol;x&sol;&comma; el tablón de temática paranormal de 4chan&comma; con una petición sencilla&colon; compartir imágenes que &&num;8220&semi;se sintieran extrañas&&num;8221&semi;&period; Entre las respuestas apareció una fotografía sin contexto ni firma&comma; una habitación de inmensa moqueta amarillenta&comma; paredes del mismo color&comma; y todo iluminado con una fantasmagórica luz de fluorescente&period; Sin personas&comma; sin ventanas&comma; infernalmente mundana&period; Y sin embargo era ridículamente inquietante&period;<br &sol;>&NewLine;Al día siguiente&comma; otro usuario añadió una descripción bajo la fotografía&period; Decía que si uno &&num;8220&semi;noclipea fuera de la realidad en las zonas equivocadas&&num;8221&semi; acabará atrapado en las Backrooms&comma; un no-espacio que se extiende por casi mil millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías&period; El post original recibió cuatro respuestas&comma; pero este reposteo combinado con la imagen detonó el fenómeno&period; Ojo al detalle&colon; el término &&num;8220&semi;noclip&&num;8221&semi; describe&comma; en los videojuegos&comma; el glitch por el que un personaje atraviesa una pared sólida y cae al vacío geométrico que hay detrás del mapa&period; La arquitectura real se convierte en una membrana&period; El monstruo es el mismo espacio&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Los mejores terrores de este Halloween están en Youtube&comma; y algunos han asaltado las taquillas de los cines<&sol;p>&NewLine;<p>El mito crece&period; En pocos días ya había historias explorando el mito&period; En solo un mes&comma; se había creado una wiki explicando el lore que no dejaba de crecer&period; Ni siquiera estaba claro de dónde salía la fotografía&comma; no tenía metadatos&comma; pero acabó siendo rastreada hasta un blog archivado en Wayback Machine&period; Era la fotografía de una tienda HobbyTown USA &lpar;especializada en coches de radiocontrol&rpar; en Oshkosh&comma; Wisconsin&comma; tomada alrededor de 2002 para anunciar la renovación de sus instalaciones&period; Puros abismos de mundanidad extrema&period; Esa disonancia entre lo banal del origen y la carga simbólica es lo que convirtió el mito en gigante&period;<br &sol;>&NewLine;El lore&period; Infinito e inabarcable&comma; pero a grandes rasgos&comma; tal y como explica la wiki de las Backrooms&colon; se dividen en niveles&comma; entornos diferenciados con reglas propias&period; El Nivel 0 es la habitación original del primer post&period; El Nivel 1 escala a una arquitectura industrial de mayores dimensiones&period; El Nivel 2 introduce túneles de mantenimiento en penumbra donde existe la sensación de ser observado&period; Pronto aparecieron entidades&colon; los Smilers&comma; que viven en la oscuridad&semi; los Facelings&comma; humanoides que pueblan la mayoría de los niveles con ausencia total de rasgos faciales&semi; los Hounds&comma; de cuatro extremidades&comma; mandíbulas desproporcionadas y sin inteligencia&&num;8230&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>Origen en los creepypasta&period; Las backrooms hunden sus raíces en los creepypasta género que tiene su posible origen en el blog de Ted the Caver&comma; publicado en 2001&comma; donde un hombre documentaba su exploración de una cueva con resultados cada vez más inquietantes&period; Hasta que las entradas&comma; simplemente&comma; dejaron de aparecer&period; Realismo documental&comma; ambigüedad narrativa y ausencia de final definido eran las claves que dieron pie a creaciones como Slender Man&comma; creado por Eric Knudson en un concurso de imágenes manipuladas en el foro Something Awful&period;<br &sol;>&NewLine;Slender Man era una figura alta&comma; sin rostro&comma; que acechaba a niños en los márgenes de fotografías aparentemente normales&period; En el mismo tablón &sol;x&sol; de 4Chan aparecieron normas y reglas internas que dieron un poco de orden a su historia&comma; pero los creepypasta&comma; como género&comma; se habían convertido en un monstruo de infinitas cabezas&colon; historias sin final&comma; sin reglas&comma; casi sin desarrollo&comma; que solo buscaban el terror sórdido&comma; vagamente familiar&comma; de tintes oníricos y sin justificación moral&period; &&num;8216&semi;American Journalism&&num;8217&semi; calificaría el fenómeno en 2002 del &&num;8220&semi;mayor proyecto de escritura colaborativa de la historia&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Miedo inexplicable&period; Las backrooms son una versión sofisticada y sin necesidad de personajes o monstruos &lpar;aunque la comunidad acabaría creándolos&comma; como hemos visto&rpar; de muchos relatos creepypasta&period; Su secreto es que se basa en espacios reconocibles &lpar;oficinas&comma; centros comerciales&comma; salas de reuniones&comma; pasillos&rpar; desprovistos de su contexto habitual&period; Los investigadores Alexander Diel y Michael Lewis lo calificaron como &&num;8220&semi;el uncanny valley de los espacios físicos&&num;8221&semi;&period;<br &sol;>&NewLine;Salto al audiovisual&period; El punto de inflexión lo protagonizó Kane Parsons&comma; conocido en YouTube como Kane Pixels&period; Parsons tenía 16 años cuando publicó en 2022 su cortometraje &&num;8216&semi;The Backrooms &lpar;Found Footage&rpar;&&num;8217&semi;&colon; nueve minutos rodados en primera persona con filtro VHS&comma; en los que un cámara atraviesa accidentalmente el umbral del Nivel 0 y es seguido por una entidad que no llega a verse bien&period; De ahí saldría una serie que supera los 197 millones de visionados&period; Parsons creó un universo propio &lpar;el instituto de investigación ficticio Async&comma; experimentos con portales dimensionales en los años ochenta&comma; implicación del gobierno&rpar; que a veces contradecía la mitología de 4chan&period; La comunidad acabó adoptando parte de su historia&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Conexión videojuegos&period; En agosto de 2022&comma; tres años después del post fundacional en 4chan y varios meses después del vídeo de Kane Parsons&comma; &&num;8216&semi;Escape the Backrooms&&num;8217&semi; aterrizó en Steam proponiendo una aventura cooperativa para cuatro jugadores&comma; y que fue abrazado por los jugadores&colon; lleva un 91&percnt; de reseñas positivas y un pico de 48&period;879 jugadores simultáneos&period; Y hay más&colon; &&num;8216&semi;The Backrooms 1998&&num;8217&semi; lleva el concepto a la perspectiva en primera persona con filtro VHS&comma; con la historia de un adolescente que filma a sus amigos patinando y que cae accidentalmente al Nivel 0&period; <br &sol;>&NewLine;Los backrooms entran en sintonía con una de las fiebres de los videojuegos de terror más estimulantes de los últimos años&colon; el lo-fi horror o estética de PS1&period; Hay comunidades muy activas como Haunted PS1&comma; que funciona como incubadora del subgénero mediante competiciones de desarrollo&comma; compilaciones anuales y una red de desarrolladores que intercambian técnicas para reproducir la textura visual de los años noventa en motores modernos como Unity o Godot&period; En este contexto&comma; las Backrooms encajan de forma natural e intuitiva&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> ¿Quieres pasar miedo&quest; Éstas son las pesadillas que Internet está volcando al mundo real<&sol;p>&NewLine;<p>Y ahora&comma; al cine&period; Un año después del primer vídeo de Kane Parsons&comma; la productora indie A24 ganó la puja por los derechos de adaptación cinematográfica de la serie&period; Con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares y un estreno previsto para el 29 de mayo de 2026&comma; ya ha mostrado su primer trailer&comma; tan inquietante como cabe esperar&period; Nos contará la historia de una terapeuta cuyo paciente desaparece en una dimensión paralela&comma; y debe adentrarse en ella para recuperarlo&comma; alejándose del found footage de la serie original&period; Una apuesta arriesgada pero que podría renovar la estética del cine de terror actual&period; Como ya sucedió en internet&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Skibidi Toilets&colon; el apocalipsis en forma de retrete es una pesadilla que se ha convertido en el canal más visto de Youtube<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> La foto más aterradora de internet no tiene monstruo&comma; no tiene historia y no se sabe quién la hizo&colon; las Backrooms llegan al cine <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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