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“No inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”. Ya sabemos qué quiere hacer Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d666c8&sol;porti&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;'"No inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma"&period; Ya sabemos qué quiere hacer Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming'>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>La noche del viernes ha sido movidita en el mundo gaming con un movimiento que&comma; más que un cambio de cromos supone un cambio de paradigma en la división de videojuegos de Microsoft&colon; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;inesperado-movimiento-phil-spencer-sarah-bond-dejan-cupula-xbox-ign-division-entra-nueva-etapa" data-vars-post-title&equals;"En un inesperado movimiento&comma; Phil Spencer y Sarah Bond dejan la cúpula de Xbox&comma; según IGN&colon; la división entra en una nueva etapa" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;inesperado-movimiento-phil-spencer-sarah-bond-dejan-cupula-xbox-ign-division-entra-nueva-etapa">el fin de la era Spencer<&sol;a> y la dimisión de Sarah Bond como presidenta de Xbox&period; Phil Spencer ha dejado la compañía tras casi 40 años&comma; 12 de los cuales ha estado liderando el área de juegos&period; La nueva CEO de Microsoft Gaming es <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;linkedin&period;com&sol;in&sol;aboutasha">Asha Sharma<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Quién es Asha Sharma<&sol;strong>&period; En el CV de la indioestadounidense de 36 años está Instacart&comma; donde fue directora de operaciones durante tres años&comma; hasta que en 2024 abandonara la firma con destino Microsoft&period; Antes ejerció de vicepresidenta de producto e ingeniería en Meta&comma; liderando&comma; entre otras cosas&comma; las apps de mensajería de la empresa&period; Y hace más de una década trabajó en el área de marketing de Microsoft&period; <&sol;p>&NewLine;<p><strong>Otro perfil de liderazgo<&sol;strong>&period; El liderazgo de Spencer era casi evangelista&colon; su era se caracterizó por la reconstrucción de la marca tras <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-iba-de-innovador-pero-han-ganado-los-conservadores" data-vars-post-title&equals;"Microsoft iba de innovador pero han ganado los conservadores" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-iba-de-innovador-pero-han-ganado-los-conservadores">el discreto lanzamiento de la Xbox One en 2013<&sol;a>&comma; la expansión a través de adquisiciones como <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;activision-blizzard-microsoft-su-principal-atractivo-tardara-llegar-a-game-pass" data-vars-post-title&equals;"Activision Blizzard ya es de Microsoft&comma; pero su principal atractivo aún tardará en llegar a Game Pass" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;activision-blizzard-microsoft-su-principal-atractivo-tardara-llegar-a-game-pass">la de Activision Blizzard por 69&period;000 millones de dólares<&sol;a> y su apuesta total por Game Pass&period; Sin embargo&comma; Xbox sigue sin ganar la guerra de las consolas y sus estudios están encadenando cancelaciones y cierres en los últimos tiempos&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>La carrera de Sharma es meteórica&comma; pero carece de trayectoria dentro de la industria del videojuego&colon; no es diseñadora ni dev&comma; es una ejecutiva de operaciones y tecnología que viene de liderar equipos de IA empresarial en Microsoft&period; La nueva Sharma apunta más a la eficiencia operativa&comma; la IA y la omnipresencia de la plataforma&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;noviembre-ha-sido-mes-negro-para-consolas-no-compiten-ellas-sino-tiktok" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;197d90&sol;not-stonks&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;noviembre-ha-sido-mes-negro-para-consolas-no-compiten-ellas-sino-tiktok" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;noviembre-ha-sido-mes-negro-para-consolas-no-compiten-ellas-sino-tiktok" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas">Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La hoja de ruta de Asha Sharma con Xbox<&sol;strong>&period; Sharma <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;blogs&period;microsoft&period;com&sol;blog&sol;2026&sol;02&sol;20&sol;asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming&sol;">ya ha publicado su primer comunicado<&sol;a> donde establece tres ejes&colon;<&sol;p>&NewLine;<ul>&NewLine;<li value&equals;"1">Grandes videojuegos&period; Su mensaje es tranquilizador para fans&colon; habrá franquicias icónicas&comma; apuesta por la creatividad y la innovación y confianza total en Matt Booty&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"2">El regreso de Xbox&period; Quiere volver a poner la consola en el&period; centro&comma; algo que con Spencer se había difuminado&period; Eso sí&comma; sin renunciar al PC&comma; móviles y el juego en la nube&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"3">El futuro del juego y la IA&period; Sharma  promete no inundar su ecosistema con basura sin arte&colon; &&num;8220&semi;Los juegos son y siempre serán arte&comma; creados por humanos y con la tecnología más innovadora que ofrecemos&&num;8221&semi;&period; Sorprende de alguien que viene precisamente de allí&period; En resumen sería&colon; IA sí&comma; pero con cabeza&period;<&sol;li>&NewLine;<&sol;ul>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Incógnitas y desafíos<&sol;strong>&period; Su primer mensaje es prometedor pero vago y deja muchas cuestiones clave en una zona donde encontrar el equilibrio es complicado&period; Si Microsoft&comma; que es el mayor actor del sector por capitalización&comma; pone en primera línea a alguien sin ADN gaming&comma; envía una señal de hacia dónde va el negocio que apunta a plataformas&comma; suscripciones&comma; IA generativa&comma; plataformas&&num;8230&semi; la pregunta es si eso es compatible con hacer grandes juegos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p>Por otro lado&comma; Sharma menciona que los juegos son &&num;8220&semi;arte hecho por humanos&&num;8221&semi; pero también que la IA &&num;8220&semi;evolucionará e influirá&&num;8221&semi;&period; Habrá que ver cómo es la conciliación&period; Asimismo&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;blogs&period;microsoft&period;com&sol;blog&sol;2026&sol;02&sol;20&sol;asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming&sol;">ni ella ni Booty han aclarado<&sol;a> qué pasará con los estudios que Microsoft ha cerrado&period; Finalmente&comma; el modelo de Xbox Everywhere invita a jugar en cualquier dispositivo y tiene más sentido que nunca&comma; así que es indudable preguntarse por el futuro de las consolas como dispositivos&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;videojuegoss-han-crecido-mucho-este-ano-dinero-se-quedan-china-roblox-duenos-plataformas-moviles" data-vars-post-title&equals;"Los videojuegoss han crecido mucho este año&period; Pero el dinero se lo quedan China&comma; Roblox y los dueños de plataformas móviles" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;videojuegoss-han-crecido-mucho-este-ano-dinero-se-quedan-china-roblox-duenos-plataformas-moviles">Los videojuegoss han crecido mucho este año&period; Pero el dinero se lo quedan China&comma; Roblox y los dueños de plataformas móviles<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;windows-fue-reino-gaming-durante-decadas-microsoft-sabe-que-algo-se-ha-torcido-promete-estos-cambios" data-vars-post-title&equals;"Windows fue el reino del gaming durante décadas&colon; Microsoft sabe que algo se ha torcido&comma; y promete estos cambios" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;windows-fue-reino-gaming-durante-decadas-microsoft-sabe-que-algo-se-ha-torcido-promete-estos-cambios">Windows fue el reino del gaming durante décadas&colon; Microsoft sabe que algo se ha torcido&comma; y promete estos cambios<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>Portada &vert; Microsoft<&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;no-inundaremos-nuestro-ecosistema-basura-ia-alma-sabemos-que-quiere-hacer-asha-sharma-como-ceo-microsoft-gaming&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> &&num;8220&semi;No inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma&&num;8221&semi;&period; Ya sabemos qué quiere hacer Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;eva-rodriguez&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Feb&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Eva R&period; de Luis<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;La noche del viernes ha sido movidita en el mundo gaming con un movimiento que&comma; más que un cambio de cromos supone un cambio de paradigma en la división de videojuegos de Microsoft&colon; el fin de la era Spencer y la dimisión de Sarah Bond como presidenta de Xbox&period; Phil Spencer ha dejado la compañía tras casi 40 años&comma; 12 de los cuales ha estado liderando el área de juegos&period; La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma&period;<br &sol;>&NewLine;Quién es Asha Sharma&period; En el CV de la indioestadounidense de 36 años está Instacart&comma; donde fue directora de operaciones durante tres años&comma; hasta que en 2024 abandonara la firma con destino Microsoft&period; Antes ejerció de vicepresidenta de producto e ingeniería en Meta&comma; liderando&comma; entre otras cosas&comma; las apps de mensajería de la empresa&period; Y hace más de una década trabajó en el área de marketing de Microsoft&period; <br &sol;>&NewLine;Otro perfil de liderazgo&period; El liderazgo de Spencer era casi evangelista&colon; su era se caracterizó por la reconstrucción de la marca tras el discreto lanzamiento de la Xbox One en 2013&comma; la expansión a través de adquisiciones como la de Activision Blizzard por 69&period;000 millones de dólares y su apuesta total por Game Pass&period; Sin embargo&comma; Xbox sigue sin ganar la guerra de las consolas y sus estudios están encadenando cancelaciones y cierres en los últimos tiempos&period; <br &sol;>&NewLine;La carrera de Sharma es meteórica&comma; pero carece de trayectoria dentro de la industria del videojuego&colon; no es diseñadora ni dev&comma; es una ejecutiva de operaciones y tecnología que viene de liderar equipos de IA empresarial en Microsoft&period; La nueva Sharma apunta más a la eficiencia operativa&comma; la IA y la omnipresencia de la plataforma&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Hay una competencia brutal por nuestra atención&period; Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante&colon; las consolas<&sol;p>&NewLine;<p>La hoja de ruta de Asha Sharma con Xbox&period; Sharma ya ha publicado su primer comunicado donde establece tres ejes&colon;<br &sol;>&NewLine;Grandes videojuegos&period; Su mensaje es tranquilizador para fans&colon; habrá franquicias icónicas&comma; apuesta por la creatividad y la innovación y confianza total en Matt Booty&period;El regreso de Xbox&period; Quiere volver a poner la consola en el&period; centro&comma; algo que con Spencer se había difuminado&period; Eso sí&comma; sin renunciar al PC&comma; móviles y el juego en la nube&period;El futuro del juego y la IA&period; Sharma  promete no inundar su ecosistema con basura sin arte&colon; &&num;8220&semi;Los juegos son y siempre serán arte&comma; creados por humanos y con la tecnología más innovadora que ofrecemos&&num;8221&semi;&period; Sorprende de alguien que viene precisamente de allí&period; En resumen sería&colon; IA sí&comma; pero con cabeza&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Incógnitas y desafíos&period; Su primer mensaje es prometedor pero vago y deja muchas cuestiones clave en una zona donde encontrar el equilibrio es complicado&period; Si Microsoft&comma; que es el mayor actor del sector por capitalización&comma; pone en primera línea a alguien sin ADN gaming&comma; envía una señal de hacia dónde va el negocio que apunta a plataformas&comma; suscripciones&comma; IA generativa&comma; plataformas&&num;8230&semi; la pregunta es si eso es compatible con hacer grandes juegos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Por otro lado&comma; Sharma menciona que los juegos son &&num;8220&semi;arte hecho por humanos&&num;8221&semi; pero también que la IA &&num;8220&semi;evolucionará e influirá&&num;8221&semi;&period; Habrá que ver cómo es la conciliación&period; Asimismo&comma; ni ella ni Booty han aclarado qué pasará con los estudios que Microsoft ha cerrado&period; Finalmente&comma; el modelo de Xbox Everywhere invita a jugar en cualquier dispositivo y tiene más sentido que nunca&comma; así que es indudable preguntarse por el futuro de las consolas como dispositivos&period; <&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Los videojuegoss han crecido mucho este año&period; Pero el dinero se lo quedan China&comma; Roblox y los dueños de plataformas móviles<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Windows fue el reino del gaming durante décadas&colon; Microsoft sabe que algo se ha torcido&comma; y promete estos cambios<&sol;p>&NewLine;<p>Portada &vert; Microsoft<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8220&semi;No inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma&&num;8221&semi;&period; Ya sabemos qué quiere hacer Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Eva R&period; de Luis<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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