Ciencia y Tecnología

General Magic: la alucinante historia de la empresa que intentó crear un iPhone antes de que a Apple se le ocurriera

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;e12cae&sol;general-magic&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"General Magic&colon; la alucinante historia de la empresa que intentó crear un iPhone antes de que a Apple se le ocurriera ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Es muy posible que el nombre de Marc Porat no te suene de nada&colon; la suya una historia apasionante&comma; una que pudo convertirle a él en el nuevo Steve Jobs y a su empresa&comma; <strong>General Magic<&sol;strong>&comma; en la nueva Apple&period; Tanto él como la empresa fracasaron en la práctica&comma; pero quienes trabajaron allí se han convertido en verdaderos gigantes de la industria que están en puestos directivos de Apple&comma; Twitter o Google y que también crearon empresas como eBay o Android&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>Todo comenzó a principios de los 90&period; A Marc Porat&comma; que por entonces trabajaba en Apple&comma; se le ocurrió una idea revolucionaria&colon; la de que era posible crear un dispositivo de comunicación y computación portátil&period; Su idea se adelantó a la época&comma; porque lo que Porat quería crear era&comma; básicamente&comma; un iPhone&period; Uno que intentó llegar casi 15 años antes de tiempo y en el que estuvieron involucrados ingenieros legendarios como Andy Hertzfeld o Bill Atkinson&period;<&sol;p>&NewLine;<h2>De Apple a General Magic<&sol;h2>&NewLine;<p>Hertzfeld y Atkinson habían formado parte del equipo original del Apple Macintosh&comma; pero aquella época dorada de Apple estaba en peligro tras las tensiones en la cúpula que habían hecho que Jobs abandonase Apple para fundar NeXT&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Porat había sido contratado por Apple en el otoño de 1988 para trabajar en el Grupo de Tecnologías Avanzadas&period; Como recordaba Andy Hertzfeld en una entrevista&comma; Porat <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"http&colon;&sol;&sol;nymag&period;com&sol;intelligencer&sol;2018&sol;08&sol;general-magic-oral-history-of-the-influential-tech-company&period;html">habló<&sol;a> con mucha gente en Apple para enfrentarse a su nueva responsabilidad&comma; y llegó a una conclusión&period; &&num;8220&semi;Con el tiempo decidió que la siguiente revolución tras el ordenador personal combinaba dos cosas&period; Una era la comunicación&period; Otra era que en lugar de estar en una mesa estaría en tu bolsillo&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;espacio&sol;1969-ser-humano-puso-pie-primer-vez-luna-hizo-gracias-a-ordenador-potente-que-tu-movil" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;1fa2c9&sol;apollo-1-&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;espacio&sol;1969-ser-humano-puso-pie-primer-vez-luna-hizo-gracias-a-ordenador-potente-que-tu-movil" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;espacio&sol;1969-ser-humano-puso-pie-primer-vez-luna-hizo-gracias-a-ordenador-potente-que-tu-movil" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil ">En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Aquello fue el germen de una idea que se convirtió en lo que Porat bautizó como el <strong>Personal Intelligent Communicator<&sol;strong> &lpar;aunque también lo llamaba &&num;8216&semi;Pocket Crystal&&num;8217&semi;&rpar;&comma; que básicamente intentaba ser un iPhone adelantado a su tiempo&period; De hecho ese producto pretendía desarrollarse casi 15 años antes de que apareciera el primer smartphone de Apple&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p>El entusiasmo de Porat -del que dicen que era un comunicador excepcional&comma; muy en la línea de Jobs- contagió a Hertzfeld y Atkinson&comma; que ya estaban desencantados con la dirección que había tomado Apple&period; Acabaron saliendo de la empresa para fundar General Magic junto a Porat&comma; y aquello fue el principio de una historia alucinante&period;<&sol;p>&NewLine;<h2>Fichajes insólitos<&sol;h2>&NewLine;<p>El objetivo de Porat era el de crear un smartphone&comma; aunque ese término aún no se había acuñado y como mucho comenzaba a resonar el concepto de los PDA&comma; los asistentes de datos personales&period; Su labia y la presencia de dos leyendas como Hertzfeld y Atkinson sirvieron entre otras cosas para lograr recultar talento a raudales&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Varios exempleados de Apple acabaron uniéndose a sus filas&comma; y entre ellos estaban Joana Hoffman&comma; que trabajó como responsable de marketing en General Magic&comma; Megan Smith&comma; o Steve Perlman -ex-Atari también-&comma; que se había encargado del códec que se usó para Quicktime en Mac OS antes de fichar por General Magic a principios de los 90&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Los fichajes no pararon&comma; y de repente General Magic se convirtió en esa misteriosa empresa en la que todos los <strong>grandes talentos<&sol;strong> querían trabajar&period; El equipo fue creciendo&comma; y entre esos fichajes hay uno especialmente peculiar&colon; un joven entusiasta de la tecnología llamado Tony Fadell&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Sin apenas experiencia profesional&comma; Fadell se sintió intrigado por lo que logró averiguar de General Magic y su trabajo&comma; y no paró de pedir trabajo allí hasta que se lo dieron&period; Entró como aprendiz&comma; y pocos imaginaban que aquel inquieto chaval acabaría convirtiéndose en el creador del iPod o del termostato Nest&comma; además de co-creador del iPhone&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Allí acabaron John Giannandrea&comma; que venía de Silicon Graphics&comma; o Amy Lindburg&comma; que diseñaba chips para Apple y también salió de allí convencida de que lo que le ofrecían en General Magic era una oportunidad de hacer historia&period; Era lo que creían todos los que trabajaban para esta empresa&comma; <strong>como demuestra el documental <&sol;strong><a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;uTdyb-RWNKo">con el título &&num;8216&semi;General Magic&&num;8217&semi;<&sol;a> dirigido por Sarah Kerruish y Matt Maude y que se presentó en el Festival de Tribeca en 2018&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<h2>La revolución que pudo ser y no fue<&sol;h2>&NewLine;<p>En ese documental se narra la fascinante historia de una General Magic que se convirtió en una de las empresas más prometedoras de la época en el ámbito tecnológico&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Aquel proyecto trató de ser en realidad una alianza de empresas&period; Porat convenció a John Sculley de dejar marchar a Hertzfeld y a Atkinson&comma; pero además consiguió su bendición para que ambas empresas colaboraran en algunos aspectos&period; El dispositivo era impensable sin el apoyo de otras grandes&comma; y de hecho AT&amp&semi;T -socio estratégico en el ámbito de las comunicaciones- acabó convirtiéndose en inversor junto a Sony&comma; Motorola y la propia Apple&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>El ambiente en esas oficinas era extraordinario&colon; en General Magic se trabajaba a destajo&comma; pero <strong>también había un ambiente desenfadado<&sol;strong> y algo loco&period; Aún así los avances en aquel proyecto fueron sorprendentes&comma; y algunos plantearon pequeñas revoluciones en ciertos nichos de mercado&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>Uno de ellos fue el de lograr que el dispositivo no necesitara chips específicos para las funciones de módem&comma; que se gestionaban vía software&period; Aquello dejó alucinados a los responsables de Mitsubishi Electric&comma; que eran socios de General Magic en diversos chips y que vendían millones de dólares en chips con esa función cada año&period;<&sol;p>&NewLine;<p>A pesar de los esfuerzos de la empresa el desarrollo se fue complicando&period; En 1992 ya tenían todas las ideas definidas&comma; pero implementarlas estaba siendo mucho más complicado de lo que habían imaginado&period; Y entonces sucedió lo inimaginable&period; Como explicaba Hertzfeld &&num;8220&semi;nuestro principal benefactor&comma; nuestro padre&comma; decidió matarnos&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"gen" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;5f890c&sol;1366&lowbar;2000&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>John Sculley&comma; el CEO de Apple&comma; acabó copiando muchos de los conceptos del proyecto de General Magic y fue así como nació y se presentó Apple Newton&comma; una familia de PDAs que tuvo a su primer representante en el MessagePad de 1993&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>Aquel producto&comma; menos ambicioso&comma; demostró muy pronto que toda su tecnología estaba muy verde&period; El centro de la experiencia era el reconocimiento de la escritura&comma; pero ni siquiera aquella tecnología era demasiado fiable&period; El que Sculley calificaría como el proyecto más importante de su vida <strong>acabó fracasando tras varias iteraciones<&sol;strong> no mucho mejores en prestaciones&period; Aún así el mazazo era claro para las aspiraciones de General Magic&comma; cuyos fundadores veían como una traición ese lanzamiento de Apple&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;uniformes-negros-laboratorios-secretos-nombres-clave-increible-secretismo-que-se-fabrico-primer-iphone" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Uniformes negros&comma; "laboratorios secretos"&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone '><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'Uniformes negros&comma; "laboratorios secretos"&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone ' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;bc7f17&sol;iphone-rizado&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;uniformes-negros-laboratorios-secretos-nombres-clave-increible-secretismo-que-se-fabrico-primer-iphone" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Uniformes negros&comma; "laboratorios secretos"&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone '>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;uniformes-negros-laboratorios-secretos-nombres-clave-increible-secretismo-que-se-fabrico-primer-iphone" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Uniformes negros&comma; "laboratorios secretos"&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone '>Uniformes negros&comma; &&num;8220&semi;laboratorios secretos&&num;8221&semi;&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Todo alrededor se complicaba en otros frentes&colon; AT&amp&semi;T no tenía listo el servicio necesario para la infraestructura de comunicaciones&comma; Sony tardaba en entregar su parte de los productos iniciales y General Magic tardaba porque quería un producto perfecto&period; Las navidades de 1994 pasaron y aún así no tenían el producto&comma; pero poco después lograron por fin lanzar el Sony Magic Link&comma; su primer dispositivo con la tecnología que habían prometido llevar el mercado desde principios desde los 90&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<p>El producto no fue un gran éxito de ventas&comma; pero la promesa que planteaba y todos los socios con los que contaba General Magic mantuvieron las expectativas&period; De hecho <strong>su OPA en la bolsa<&sol;strong> norteamericana fue espectacular cuando se produjo poco después&period; Las acciones tenían un valor previo de 14 dólares&comma; pero en la apertura subieron instantáneamente a 32 dólares&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"opa" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;d5db78&sol;1366&lowbar;2000&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Aquel primer impulso pronto quedó en nada por la realidad de un dispositivo y un sistema operativo &lpar;Magic Cap&rpar; que no acababan de cuajar ni de cumplir la promesa planteada por General Magic&period; El producto no era precisamente de bolsillo&comma; la autonomía de la batería era pobre y <strong>el precio del Magic Link rondaba los 1&period;000 dólares<&sol;strong>&period; Para comunicarse&comma; además&comma; necesitabas conectarlos a una línea telefónica&comma; como si fueran un teléfono fijo&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 12 --><&sol;p>&NewLine;<p>El interés fue declinando&comma; sobre todo porque por aquel entonces la fiebre de internet comenzaba a contagiar a usuarios y empresas&comma; que veían que el concepto de General Magic precisamente no ofrecía esa capacidad que empezaban a ofrecer los PCs con navegadores como Mosaic&period; Los responsables de la empresa reconocieron el error y quisieron solucionarlo desarrollando un navegador básico&comma; pero no tenían ingresos y los socios empezaron a abandonar el barco&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Aún así el equipo de ingenieros logró crear un prototipo de lo que <strong>podría haber sido la segunda generación<&sol;strong> del dispositivo&period; Aquello estaba mucho más cerca del concepto que acabó planteando el iPhone en 2007&comma; pero aún quedaba una década para aquello y la tecnología con la que contaban los ingenieros de General Magic sencillamente no estaba preparada para lograr lo que ellos querían conseguir&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 13 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Senores" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;422922&sol;senores&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>No tenían respaldo financiero y muchos de los empleados acabaron exhaustos tras aquel primer esfuerzo que llegó tarde y que ya era obsoleto sin ese respaldo a la revolución de internet&period; Para cuando quisieron adaptarse ya era demasiado tarde&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 14 --><&sol;p>&NewLine;<p>General Magic se convirtió en el paradigma de la empresa que desarrolla un producto adelantado a su tiempo&&num;8230&semi; para luego acabar ofreciendo un producto que llegaba tarde y mal&period; Los empleados fueron abandonando aquella empresa gradualmente&comma; y General Magic cambió de orientación tras el desarrollo del servicio Portico&comma; un servicio de reconocimiento de voz para asistentes personales&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Aquello no acabó de cuajar nunca&comma; y la empresa anunció que <strong>cerraba sus puertas en septiembre de 2002<&sol;strong>&period; Era el final de General Magic&comma; pero no de sus empleados&comma; que como veremos se convirtieron en muchos casos en algunos de los empresarios más exitosos de la revolución que planteaban internet y la tecnología&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 15 --><&sol;p>&NewLine;<h2>General Magic ha sido una cantera espectacular de talento en Silicon Valley<&sol;h2>&NewLine;<p>Esa fiebre por trabajar en esta empresa contagió a jóvenes con un talento extraordinario que por entonces eran desconocidos pero que acabarían convirtiéndose en emprendedores de éxito&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 16 --><&sol;p>&NewLine;<p>En el tráiler del documental por ejemplo se puede apreciar como en varias de las tomas se ve a aquellos jóvenes reunidos o trabajando y con una serie de títulos sobreimpresionados que muestran dónde acabaron&period; Muchos de aquellos jóvenes son hoy grandes directivos de empresas tecnológicas o fundadores de algunos de los grandes imperios de la era internet&colon;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"gen" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0f4f14&sol;1366&lowbar;2000&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<ul>&NewLine;<li value&equals;"1"><strong>Marc Porat<&sol;strong>&colon; CEO de General Magic&comma; acabó dedicándose a crear empresas relacionadas con la construcción sostenible y eficiente&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"2"><strong>Andy Hertzfeld<&sol;strong>&colon; del equipo original del Apple Macintosh&comma; fue cofundador de General Magic y cocreador de Google Circles&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"3"><strong>Bill Atkinson<&sol;strong>&colon; empleado número 51 de Apple&comma; del equipo original del Apple Macintosh&comma; creó la interfaz del Apple Lisa y QuickDraw&comma; de Hypercard y MacPaint&comma; fue uno de los tres fundadores de General Magic&period; En los últimos años se ha convertido en fotógrafo profesional centrado en la naturaleza&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"4"><strong>Tony Fadell<&sol;strong>&colon; aprendiz en General Magic&comma; acabó coinventando el iPod&comma; el iPhone&comma; fundó Nest y dirige la empresa Future Shape<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"5"><strong>Joanna Hoffman<&sol;strong>&colon; del equipo original del Apple Macintosh&comma; responsable de marketing de General Magic&period; Acabó retirándose para dedicarse a su familia&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"6"><strong>Kevin Lynch<&sol;strong>&colon; inició sus pasos en General Magic&comma; y acabó trabajando para Macromedia&comma; lo que le llevó a acabar siendo CTO de Adobe&comma; creador de Dreamweaver&comma; y en los últimos años ingeniero jefe del Apple Watch&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"7"><strong>Megan Smith<&sol;strong> &&num;8211&semi; trabajó en Apple antes de unirse a General Magic&period; De allí pasóa trabajar para Planet Out&comma; pero también fue CTO en el gobierno de Barack Obama&comma; VP en Google&comma; y cofundadora de Malala Fund y Shift7&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"8"><strong>Andy Rubin<&sol;strong>&colon; tras trabajar como ingeniero de 1989 a 1992 pasó a trabajar para General Magic desde 1992 a 1995&period; Más tarde cofundaría Danger -con sus dispositivos muy en la línea de lo que había tratado de crear General Magic- y&comma; por supuesto&comma; Android&comma; la empresa de la que fue confundador en 2003 y que fue adquirida por Google en 2005&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"9"><strong>Pierre Omidyar<&sol;strong>&colon; llegó tarde a General Magic&period; Para entonces ya había creado Ink Development&comma; que Microsoft le compró en 1996&comma; pero en 1995 comenzó a trabajar en un servicio de subastas que acabaría convirtiéndose en eBay mientras trabajaba para General Magic&period; Aquello iba también que dejó General Magic -que perdía fuelle por entonces- y se centró en su proyecto&period; La apuesta no le salió mal&comma; desde luego&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"10"><strong>Eric Ly<&sol;strong>&colon; trabajó en NeXT&comma; IBM&comma; Sun y luego en General Magic&period; Dejaría la empresa y más tarde&comma; en 2002&comma; acabaría siendo uno de los fundadores de LinkedIn junto a Reid Hoffman&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"11"><strong>Curtis Sasaki<&sol;strong>&colon; trabajó como responsable de marketing en General Magic&comma; para luego pasar a ser alto directivo en RIM&comma; Blackberry y Samsung&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"12"><strong>John Giannandrea<&sol;strong>&colon; pasó por Silicon Graphics&comma; y tras ser ingeniero sénior en General Magic trabajó como responsable del reconocimiento de voz en Google&period; Actualmente es el responsable de la división Machine Learning and AI Strategy en Apple&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"13"><strong>Chris Helgeson<&sol;strong>&colon; tras trabajar para General Magic acabó fichando con la empresa de su colega allí&comma; Pierre Omidyar&period; Hoy es vicepresidente de ingeniería en eBay&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"14"><strong>Steve Perlman<&sol;strong>&colon; trabajó con Apple en el codec que se usó en Quicktime&comma; en el 90 se fue a General Magic&comma; y cuando cerró su etapa allí acabó fundando WebTV&comma; la antesala de lo que luego sería YouTube&period;<&sol;li>&NewLine;<li value&equals;"15"><strong>Leland Lew<&sol;strong>&colon; fue ingeniero hardware en General Magic&comma; y acabó trbajando para Apple y convirtiéndose en el arquitecto hardware del iPod&period;<&sol;li>&NewLine;<&sol;ul>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;hoy-dia-programadores-tienen-a-ia-hace-60-anos-tenian-que-picar-codigo-literalmente-tarjetas-perforadas" data-vars-post-title&equals;'Hoy en día los programadores tienen a la IA&colon; hace 60 años tenían que "picar" código literalmente en tarjetas perforadas ' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;hoy-dia-programadores-tienen-a-ia-hace-60-anos-tenian-que-picar-codigo-literalmente-tarjetas-perforadas">Hoy en día los programadores tienen a la IA&colon; hace 60 años tenían que &&num;8220&semi;picar&&num;8221&semi; código literalmente en tarjetas perforadas<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;1932-hedy-lamarr-interpreto-primer-desnudo-historia-cine-luego-se-fue-a-inventar-wifi" data-vars-post-title&equals;"En 1932 Hedy Lamarr interpretó el primer desnudo en la historia de cine&period; Y luego se fue a inventar el WiFi " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;1932-hedy-lamarr-interpreto-primer-desnudo-historia-cine-luego-se-fue-a-inventar-wifi">En 1932 Hedy Lamarr interpretó el primer desnudo en la historia de cine&period; Y luego se fue a inventar el WiFi<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;historia-tecnologica&sol;general-magic-alucinante-historia-empresa-que-intento-crear-iphone-a-apple-se-le-ocurriera&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;10&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> General Magic&colon; la alucinante historia de la empresa que intentó crear un iPhone antes de que a Apple se le ocurriera <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;10&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;javier-pastor&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;10&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Javier Pastor<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Es muy posible que el nombre de Marc Porat no te suene de nada&colon; la suya una historia apasionante&comma; una que pudo convertirle a él en el nuevo Steve Jobs y a su empresa&comma; General Magic&comma; en la nueva Apple&period; Tanto él como la empresa fracasaron en la práctica&comma; pero quienes trabajaron allí se han convertido en verdaderos gigantes de la industria que están en puestos directivos de Apple&comma; Twitter o Google y que también crearon empresas como eBay o Android&period;<br &sol;>&NewLine;Todo comenzó a principios de los 90&period; A Marc Porat&comma; que por entonces trabajaba en Apple&comma; se le ocurrió una idea revolucionaria&colon; la de que era posible crear un dispositivo de comunicación y computación portátil&period; Su idea se adelantó a la época&comma; porque lo que Porat quería crear era&comma; básicamente&comma; un iPhone&period; Uno que intentó llegar casi 15 años antes de tiempo y en el que estuvieron involucrados ingenieros legendarios como Andy Hertzfeld o Bill Atkinson&period;<br &sol;>&NewLine;De Apple a General Magic<br &sol;>&NewLine;Hertzfeld y Atkinson habían formado parte del equipo original del Apple Macintosh&comma; pero aquella época dorada de Apple estaba en peligro tras las tensiones en la cúpula que habían hecho que Jobs abandonase Apple para fundar NeXT&period;<br &sol;>&NewLine;Porat había sido contratado por Apple en el otoño de 1988 para trabajar en el Grupo de Tecnologías Avanzadas&period; Como recordaba Andy Hertzfeld en una entrevista&comma; Porat habló con mucha gente en Apple para enfrentarse a su nueva responsabilidad&comma; y llegó a una conclusión&period; &&num;8220&semi;Con el tiempo decidió que la siguiente revolución tras el ordenador personal combinaba dos cosas&period; Una era la comunicación&period; Otra era que en lugar de estar en una mesa estaría en tu bolsillo&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> En 1969 el ser humano puso pie por primer vez en la Luna&period; Lo hizo gracias a un ordenador menos potente que tu móvil <&sol;p>&NewLine;<p>Aquello fue el germen de una idea que se convirtió en lo que Porat bautizó como el Personal Intelligent Communicator &lpar;aunque también lo llamaba &&num;8216&semi;Pocket Crystal&&num;8217&semi;&rpar;&comma; que básicamente intentaba ser un iPhone adelantado a su tiempo&period; De hecho ese producto pretendía desarrollarse casi 15 años antes de que apareciera el primer smartphone de Apple&period;<br &sol;>&NewLine;El entusiasmo de Porat -del que dicen que era un comunicador excepcional&comma; muy en la línea de Jobs- contagió a Hertzfeld y Atkinson&comma; que ya estaban desencantados con la dirección que había tomado Apple&period; Acabaron saliendo de la empresa para fundar General Magic junto a Porat&comma; y aquello fue el principio de una historia alucinante&period;<br &sol;>&NewLine;Fichajes insólitos<br &sol;>&NewLine;El objetivo de Porat era el de crear un smartphone&comma; aunque ese término aún no se había acuñado y como mucho comenzaba a resonar el concepto de los PDA&comma; los asistentes de datos personales&period; Su labia y la presencia de dos leyendas como Hertzfeld y Atkinson sirvieron entre otras cosas para lograr recultar talento a raudales&period;<br &sol;>&NewLine;Varios exempleados de Apple acabaron uniéndose a sus filas&comma; y entre ellos estaban Joana Hoffman&comma; que trabajó como responsable de marketing en General Magic&comma; Megan Smith&comma; o Steve Perlman -ex-Atari también-&comma; que se había encargado del códec que se usó para Quicktime en Mac OS antes de fichar por General Magic a principios de los 90&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Los fichajes no pararon&comma; y de repente General Magic se convirtió en esa misteriosa empresa en la que todos los grandes talentos querían trabajar&period; El equipo fue creciendo&comma; y entre esos fichajes hay uno especialmente peculiar&colon; un joven entusiasta de la tecnología llamado Tony Fadell&period;<br &sol;>&NewLine;Sin apenas experiencia profesional&comma; Fadell se sintió intrigado por lo que logró averiguar de General Magic y su trabajo&comma; y no paró de pedir trabajo allí hasta que se lo dieron&period; Entró como aprendiz&comma; y pocos imaginaban que aquel inquieto chaval acabaría convirtiéndose en el creador del iPod o del termostato Nest&comma; además de co-creador del iPhone&period;<br &sol;>&NewLine;Allí acabaron John Giannandrea&comma; que venía de Silicon Graphics&comma; o Amy Lindburg&comma; que diseñaba chips para Apple y también salió de allí convencida de que lo que le ofrecían en General Magic era una oportunidad de hacer historia&period; Era lo que creían todos los que trabajaban para esta empresa&comma; como demuestra el documental con el título &&num;8216&semi;General Magic&&num;8217&semi; dirigido por Sarah Kerruish y Matt Maude y que se presentó en el Festival de Tribeca en 2018&period;<br &sol;>&NewLine;La revolución que pudo ser y no fue<br &sol;>&NewLine;En ese documental se narra la fascinante historia de una General Magic que se convirtió en una de las empresas más prometedoras de la época en el ámbito tecnológico&period;<br &sol;>&NewLine;Aquel proyecto trató de ser en realidad una alianza de empresas&period; Porat convenció a John Sculley de dejar marchar a Hertzfeld y a Atkinson&comma; pero además consiguió su bendición para que ambas empresas colaboraran en algunos aspectos&period; El dispositivo era impensable sin el apoyo de otras grandes&comma; y de hecho AT&amp&semi;T -socio estratégico en el ámbito de las comunicaciones- acabó convirtiéndose en inversor junto a Sony&comma; Motorola y la propia Apple&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El ambiente en esas oficinas era extraordinario&colon; en General Magic se trabajaba a destajo&comma; pero también había un ambiente desenfadado y algo loco&period; Aún así los avances en aquel proyecto fueron sorprendentes&comma; y algunos plantearon pequeñas revoluciones en ciertos nichos de mercado&period;<br &sol;>&NewLine;Uno de ellos fue el de lograr que el dispositivo no necesitara chips específicos para las funciones de módem&comma; que se gestionaban vía software&period; Aquello dejó alucinados a los responsables de Mitsubishi Electric&comma; que eran socios de General Magic en diversos chips y que vendían millones de dólares en chips con esa función cada año&period;<br &sol;>&NewLine;A pesar de los esfuerzos de la empresa el desarrollo se fue complicando&period; En 1992 ya tenían todas las ideas definidas&comma; pero implementarlas estaba siendo mucho más complicado de lo que habían imaginado&period; Y entonces sucedió lo inimaginable&period; Como explicaba Hertzfeld &&num;8220&semi;nuestro principal benefactor&comma; nuestro padre&comma; decidió matarnos&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>John Sculley&comma; el CEO de Apple&comma; acabó copiando muchos de los conceptos del proyecto de General Magic y fue así como nació y se presentó Apple Newton&comma; una familia de PDAs que tuvo a su primer representante en el MessagePad de 1993&period;<br &sol;>&NewLine;Aquel producto&comma; menos ambicioso&comma; demostró muy pronto que toda su tecnología estaba muy verde&period; El centro de la experiencia era el reconocimiento de la escritura&comma; pero ni siquiera aquella tecnología era demasiado fiable&period; El que Sculley calificaría como el proyecto más importante de su vida acabó fracasando tras varias iteraciones no mucho mejores en prestaciones&period; Aún así el mazazo era claro para las aspiraciones de General Magic&comma; cuyos fundadores veían como una traición ese lanzamiento de Apple&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Uniformes negros&comma; &&num;8220&semi;laboratorios secretos&&num;8221&semi;&comma; nombres en clave&colon; el increíble secretismo con el que se fabricó el primer iPhone <&sol;p>&NewLine;<p>Todo alrededor se complicaba en otros frentes&colon; AT&amp&semi;T no tenía listo el servicio necesario para la infraestructura de comunicaciones&comma; Sony tardaba en entregar su parte de los productos iniciales y General Magic tardaba porque quería un producto perfecto&period; Las navidades de 1994 pasaron y aún así no tenían el producto&comma; pero poco después lograron por fin lanzar el Sony Magic Link&comma; su primer dispositivo con la tecnología que habían prometido llevar el mercado desde principios desde los 90&period;<br &sol;>&NewLine;El producto no fue un gran éxito de ventas&comma; pero la promesa que planteaba y todos los socios con los que contaba General Magic mantuvieron las expectativas&period; De hecho su OPA en la bolsa norteamericana fue espectacular cuando se produjo poco después&period; Las acciones tenían un valor previo de 14 dólares&comma; pero en la apertura subieron instantáneamente a 32 dólares&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Aquel primer impulso pronto quedó en nada por la realidad de un dispositivo y un sistema operativo &lpar;Magic Cap&rpar; que no acababan de cuajar ni de cumplir la promesa planteada por General Magic&period; El producto no era precisamente de bolsillo&comma; la autonomía de la batería era pobre y el precio del Magic Link rondaba los 1&period;000 dólares&period; Para comunicarse&comma; además&comma; necesitabas conectarlos a una línea telefónica&comma; como si fueran un teléfono fijo&period;<br &sol;>&NewLine;El interés fue declinando&comma; sobre todo porque por aquel entonces la fiebre de internet comenzaba a contagiar a usuarios y empresas&comma; que veían que el concepto de General Magic precisamente no ofrecía esa capacidad que empezaban a ofrecer los PCs con navegadores como Mosaic&period; Los responsables de la empresa reconocieron el error y quisieron solucionarlo desarrollando un navegador básico&comma; pero no tenían ingresos y los socios empezaron a abandonar el barco&period;<br &sol;>&NewLine;Aún así el equipo de ingenieros logró crear un prototipo de lo que podría haber sido la segunda generación del dispositivo&period; Aquello estaba mucho más cerca del concepto que acabó planteando el iPhone en 2007&comma; pero aún quedaba una década para aquello y la tecnología con la que contaban los ingenieros de General Magic sencillamente no estaba preparada para lograr lo que ellos querían conseguir&period;<&sol;p>&NewLine;<p>No tenían respaldo financiero y muchos de los empleados acabaron exhaustos tras aquel primer esfuerzo que llegó tarde y que ya era obsoleto sin ese respaldo a la revolución de internet&period; Para cuando quisieron adaptarse ya era demasiado tarde&period;<br &sol;>&NewLine;General Magic se convirtió en el paradigma de la empresa que desarrolla un producto adelantado a su tiempo&&num;8230&semi; para luego acabar ofreciendo un producto que llegaba tarde y mal&period; Los empleados fueron abandonando aquella empresa gradualmente&comma; y General Magic cambió de orientación tras el desarrollo del servicio Portico&comma; un servicio de reconocimiento de voz para asistentes personales&period;<br &sol;>&NewLine;Aquello no acabó de cuajar nunca&comma; y la empresa anunció que cerraba sus puertas en septiembre de 2002&period; Era el final de General Magic&comma; pero no de sus empleados&comma; que como veremos se convirtieron en muchos casos en algunos de los empresarios más exitosos de la revolución que planteaban internet y la tecnología&period;<br &sol;>&NewLine;General Magic ha sido una cantera espectacular de talento en Silicon Valley<br &sol;>&NewLine;Esa fiebre por trabajar en esta empresa contagió a jóvenes con un talento extraordinario que por entonces eran desconocidos pero que acabarían convirtiéndose en emprendedores de éxito&period; <br &sol;>&NewLine;En el tráiler del documental por ejemplo se puede apreciar como en varias de las tomas se ve a aquellos jóvenes reunidos o trabajando y con una serie de títulos sobreimpresionados que muestran dónde acabaron&period; Muchos de aquellos jóvenes son hoy grandes directivos de empresas tecnológicas o fundadores de algunos de los grandes imperios de la era internet&colon;<&sol;p>&NewLine;<p>Marc Porat&colon; CEO de General Magic&comma; acabó dedicándose a crear empresas relacionadas con la construcción sostenible y eficiente&period;Andy Hertzfeld&colon; del equipo original del Apple Macintosh&comma; fue cofundador de General Magic y cocreador de Google Circles&period;Bill Atkinson&colon; empleado número 51 de Apple&comma; del equipo original del Apple Macintosh&comma; creó la interfaz del Apple Lisa y QuickDraw&comma; de Hypercard y MacPaint&comma; fue uno de los tres fundadores de General Magic&period; En los últimos años se ha convertido en fotógrafo profesional centrado en la naturaleza&period;Tony Fadell&colon; aprendiz en General Magic&comma; acabó coinventando el iPod&comma; el iPhone&comma; fundó Nest y dirige la empresa Future ShapeJoanna Hoffman&colon; del equipo original del Apple Macintosh&comma; responsable de marketing de General Magic&period; Acabó retirándose para dedicarse a su familia&period;Kevin Lynch&colon; inició sus pasos en General Magic&comma; y acabó trabajando para Macromedia&comma; lo que le llevó a acabar siendo CTO de Adobe&comma; creador de Dreamweaver&comma; y en los últimos años ingeniero jefe del Apple Watch&period;Megan Smith &&num;8211&semi; trabajó en Apple antes de unirse a General Magic&period; De allí pasóa trabajar para Planet Out&comma; pero también fue CTO en el gobierno de Barack Obama&comma; VP en Google&comma; y cofundadora de Malala Fund y Shift7&period;Andy Rubin&colon; tras trabajar como ingeniero de 1989 a 1992 pasó a trabajar para General Magic desde 1992 a 1995&period; Más tarde cofundaría Danger -con sus dispositivos muy en la línea de lo que había tratado de crear General Magic- y&comma; por supuesto&comma; Android&comma; la empresa de la que fue confundador en 2003 y que fue adquirida por Google en 2005&period;Pierre Omidyar&colon; llegó tarde a General Magic&period; Para entonces ya había creado Ink Development&comma; que Microsoft le compró en 1996&comma; pero en 1995 comenzó a trabajar en un servicio de subastas que acabaría convirtiéndose en eBay mientras trabajaba para General Magic&period; Aquello iba también que dejó General Magic -que perdía fuelle por entonces- y se centró en su proyecto&period; La apuesta no le salió mal&comma; desde luego&period;Eric Ly&colon; trabajó en NeXT&comma; IBM&comma; Sun y luego en General Magic&period; Dejaría la empresa y más tarde&comma; en 2002&comma; acabaría siendo uno de los fundadores de LinkedIn junto a Reid Hoffman&period;Curtis Sasaki&colon; trabajó como responsable de marketing en General Magic&comma; para luego pasar a ser alto directivo en RIM&comma; Blackberry y Samsung&period;John Giannandrea&colon; pasó por Silicon Graphics&comma; y tras ser ingeniero sénior en General Magic trabajó como responsable del reconocimiento de voz en Google&period; Actualmente es el responsable de la división Machine Learning and AI Strategy en Apple&period;Chris Helgeson&colon; tras trabajar para General Magic acabó fichando con la empresa de su colega allí&comma; Pierre Omidyar&period; Hoy es vicepresidente de ingeniería en eBay&period;Steve Perlman&colon; trabajó con Apple en el codec que se usó en Quicktime&comma; en el 90 se fue a General Magic&comma; y cuando cerró su etapa allí acabó fundando WebTV&comma; la antesala de lo que luego sería YouTube&period;Leland Lew&colon; fue ingeniero hardware en General Magic&comma; y acabó trbajando para Apple y convirtiéndose en el arquitecto hardware del iPod&period;En Xataka &vert; Hoy en día los programadores tienen a la IA&colon; hace 60 años tenían que &&num;8220&semi;picar&&num;8221&semi; código literalmente en tarjetas perforadas<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; En 1932 Hedy Lamarr interpretó el primer desnudo en la historia de cine&period; Y luego se fue a inventar el WiFi<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> General Magic&colon; la alucinante historia de la empresa que intentó crear un iPhone antes de que a Apple se le ocurriera <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Javier Pastor<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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