Ciencia y Tecnología

Media España se ha enganchado estas Navidades a un juego de mesa que no es un juego de mesa: ‘El Impostor’

Published

on

<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;1ce9c7&sol;840&lowbar;560&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Media España se ha enganchado estas Navidades a un juego de mesa que no es un juego de mesa&colon; 'El Impostor' ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>El juego del Impostor ha dominado las reuniones familiares españolas durante las fiestas de 2025&comma; viralizándose masivamente en redes sociales y haciendo que se multipliquen las descargas de aplicaciones móviles que adaptan las reglas de un entretenimiento que&comma; en realidad&comma; se puede jugar sin ningún tipo de complemento&period; Hemos indagado en sus orígenes e impacto para descubrir por qué ha causado sensación esta Navidad&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>El fenómeno&period; <&sol;strong>Mientras las familias se reunían entre turrones&comma; una dinámica de deducción social tan simple como adictiva se colaba en las cenas&comma; convirtiendo cada palabra en sospecha y cada mirada en una prueba infalible&period; No se trata de un juego nuevo&comma; pero su <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tiktok&period;com&sol;tag&sol;impostor&quest;lang&equals;es">viralización masiva a través de TikTok<&sol;a> durante diciembre ha multiplicado exponencialmente las descargas de aplicaciones especializadas como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;apps&period;apple&period;com&sol;es&sol;app&sol;impostor-juego-de-fiesta&sol;id6745120053">&&num;8220&semi;Impostor &&num;8211&semi; Juego de Fiesta&&num;8221&semi;<&sol;a> en App Store o <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;play&period;google&period;com&sol;store&sol;apps&sol;details&quest;id&equals;com&period;jesuscallejadevelop&period;Impostor&amp&semi;hl&equals;es&lowbar;US">&&num;8220&semi;Impostor&colon; Juego de palabras&&num;8221&semi;<&sol;a> en Google Play&period;<&sol;p>&NewLine;<p>No ha sido un fenómeno exclusivamente español&comma; como demuestran artículos como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;lavozdemichoacan&period;com&period;mx&sol;loviral&sol;juegos-virales-tiktok-navidad-familia-2025&sol;">este de un digital mexicano<&sol;a>&period; Pero el motivo práctico de su éxito está muy claro&colon; reglas sencillísimas y rápidas de explicar&comma; tensión psicológica ligera garantizada y ausencia de preparativos&comma; solo hacen falta un puñado de personas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Cómo se juega&period;<&sol;strong> El juego funciona mediante una asimetría de información que arranca con todos los participantes conociendo una palabra secreta &lpar;&&num;8220&semi;albóndigas&&num;8221&semi;&comma; &&num;8220&semi;Cuenca&&num;8221&semi; o &&num;8220&semi;automóvil&rpar;&&num;8221&semi; excepto uno los jugadores&period; Su supervivencia depende de fingir que conoce la palabra&period; Cada persona debe ofrecer una pista relacionada con la palabra sin pronunciarla directamente&comma; haciendo equilibrios entre ser lo suficientemente específicos como para no parecer sospechosos y lo bastante vagos para no regalarle la respuesta al impostor&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;seleccion&sol;12-2-juegos-mesa-roles-ocultos-al-estilo-among-us" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si te gusta 'Among Us'&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Si te gusta 'Among Us'&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;bb5a7b&sol;2560&lowbar;3000&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;seleccion&sol;12-2-juegos-mesa-roles-ocultos-al-estilo-among-us" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si te gusta 'Among Us'&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;seleccion&sol;12-2-juegos-mesa-roles-ocultos-al-estilo-among-us" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Si te gusta 'Among Us'&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso">Si te gusta &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Tras la ronda de pistas&comma; los jugadores debaten y votan quién es el impostor&period; Si éste logra pasar desapercibido&comma; la victoria es suya&period; Se puede jugar con papel y moderador humano&comma; pero las apps facilitan la aleatoriedad y la elección de las palabras&comma; a veces online&comma; a veces con un solo dispositivo que pasa de mano en mano y que asigna roles secretamente&comma; lo que agiliza el ritmo del juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Orígenes del juego&period; <&sol;strong>Estos se remontan a 1986&comma; al aula de un estudiante de psicología en Moscow State University llamado Dimitry Davidoff&period; Empezó como un ejercicio pedagógico para enseñar &&num;8220&semi;psicodiagnósticos visuales&&num;8221&semi; &lpar;la interpretación de lenguaje corporal y señales no verbales&rpar; y fue bautizado como &&num;8220&semi;Mafia&&num;8221&semi;&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;popularmechanics&period;com&sol;culture&sol;gaming&sol;a28800275&sol;soviet-mafia-werewolf&sol;">Popular Mechanics<&sol;a> contaba que el objetivo de Davidoff era crear &&num;8220&semi;un conflicto entre una minoría informada y una mayoría desinformada&&num;8221&semi;&comma; es decir&comma; entre mafiosos y ciudadanos inocentes&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Llegan los hombres lobo&period;<&sol;strong> El salto temático que definiría el juego llegó una década después&comma; en 1997&comma; cuando el diseñador Andrew Plotkin inventó una reconversión&colon; los mafiosos se transformaron en hombres lobo&comma; los ciudadanos en aldeanos medievales&comma; y el ciclo de juego adoptó la estructura día&sol;noche que encajaba con las transformaciones licántropas bajo la luna llena&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;tabletoptrove&period;com&sol;werewolf-game-history-how-mafia-became-social-deduction-king&sol;">Esta versión<&sol;a> introducía el rol del Vidente &lpar;un aldeano con capacidad de investigar identidades ajenas cada noche&rpar;&comma; añadiendo una capa estratégica adicional&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Con el tiempo&comma; estos juegos &lpar;que entran en la categoría de &&num;8220&semi;títulos de deducción social&&num;8221&semi;&rpar; han sido examinados bajo múltiples lupas académicas&comma; de lo lúdico a lo psicologista&period; Por ejemplo&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;arxiv&period;org&sol;html&sol;2408&period;17177v1">en 2024<&sol;a> un <em>paper<&sol;em> exploraba estrategias óptimas desde la perspectiva de teoría de juegos y construía modelos matemáticos para calcular qué estrategias debe seguir cada facción para ganar&period; Instituciones como el MIT desarrollaron sus propias variantes reglamentarias y expertos como los de la web <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;norollsbarred&period;com&sol;articles&sol;what-are-social-deduction-games&sol;">No Rolls Barred<&sol;a> teorizaban acerca de que estos juegos funcionan porque operan en &&num;8220&semi;una asimetría de información donde conocer algo que otros ignoran se convierte en moneda de cambio social&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La revolución &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&period;<&sol;strong> Fue este videojuego aparentemente modesto el que catapultaría el género hacia el mainstream global&period; Desarrollado por el pequeño estudio InnerSloth&comma; se lanzó en junio de 2018 para móviles y PC y durante casi dos años languideció en la oscuridad&comma; promediando entre 30 y 50 jugadores conectados simultáneamente&comma; una cifra tan discreta que el estudio consideró abandonar el proyecto&period; Pero cuando en julio de 2020 el streamer de Twitch Sodapoppin descubrió el juego y organizó una sesión de más de cuatro horas con otros creadores de contenido&comma; se <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;among-us-chutes-dopamina-dosis-traicion" data-vars-post-title&equals;"Explicando el éxito de 'Among Us' a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;among-us-chutes-dopamina-dosis-traicion">desencadenó una reacción en cadena<&sol;a> que llevaría a &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; a alcanzar 3&period;8 millones de jugadores concurrentes en septiembre&comma; un crecimiento del 1600&percnt; en apenas ocho meses&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;cnbc&period;com&sol;2020&sol;10&sol;14&sol;how-among-us-became-a-mega-hit-thanks-to-amazon-twitch&period;html">Se habló entonces<&sol;a> de lo oportuno del <em>timing<&sol;em> pandémico&comma; con el mundo en confinamiento&colon; &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; ofrecía una forma de socialización remota que replicaba la experiencia de juegos de mesa pero sin necesidad de proximidad física&period; Además&comma; el juego era muy accesible económica y técnicamente&colon; gratuito en dispositivos móviles y por solo cinco dólares en PC&comma; con mecánicas muy simples gracias a las que cualquier persona con teléfono podía participar&period; Tercero&comma; finalmente&comma; era idóneo para el <em>streaming<&sol;em>&colon; observar partidas de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; resultaba casi tan entretenido como jugarlas&period; Además&comma; el juego sofisticaba la mecánica original&colon; había tareas que los jugadores debían completar mientras investigaban&comma; lo que eliminaba el rol de los jugadores eliminados pasivos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;among-us-chutes-dopamina-dosis-traicion" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Explicando el éxito de 'Among Us' a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Explicando el éxito de 'Among Us' a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;26acc2&sol;among-us&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;among-us-chutes-dopamina-dosis-traicion" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Explicando el éxito de 'Among Us' a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;among-us-chutes-dopamina-dosis-traicion" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Explicando el éxito de 'Among Us' a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición">Explicando el éxito de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La viralización&period;<&sol;strong> TikTok se ha consolidado como el verdadero catalizador de la explosión navideña del Impostor&period; A diferencia de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&comma; el Impostor encontró su ecosistema perfecto en los vídeos cortos verticales de TikTok&comma; con abuelas acusando a nietos&comma; grupos de amigos gritándose mutuamente y familias enteras partiéndose con sospechosas risas&period; La plataforma funcionó como manual de instrucciones visual y se eliminó la barrera de entrada que históricamente habían tenido &&num;8216&semi;Mafia&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Werewolf&&num;8217&semi;&comma; así como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;elpais&period;com&sol;escaparate&sol;estilo-de-vida&sol;2025-12-19&sol;el-impostor-juegos-de-mesa&period;html">juegos de mesa inspirados en la mecánica<&sol;a>&comma; como &&num;8216&semi;Little Secret&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;El embustero&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>El secreto del éxito del juego está en que ha trascendido generaciones&colon; una persona de 70 años puede mentir tan convincentemente como una de 15&period; Los abuelos han aprendido de los nietos cómo funcionaba el juego&comma; padres han descubierto que sus hijos mentían aterradoramente bien&comma; propiciando una curiosa inversión de los roles habituales en la familia&period; Todo un juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;applesfera&period;com&sol;juegos-ios&sol;duda-no-que-impostor-juego-descargado-iphone-pregunta-que-no-iba-a-serlo" data-vars-post-title&equals;"El juego del Impostor es el más descargado en iPhone y Android&period; Así que me lo he bajado para saber de qué va esto" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;applesfera&period;com&sol;juegos-ios&sol;duda-no-que-impostor-juego-descargado-iphone-pregunta-que-no-iba-a-serlo">Álvaro García<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;media-espana-se-ha-enganchado-estas-navidades-a-juego-mesa-que-no-juego-mesa-impostor&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;07&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Media España se ha enganchado estas Navidades a un juego de mesa que no es un juego de mesa&colon; &&num;8216&semi;El Impostor&&num;8217&semi; <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;07&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;07&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;El juego del Impostor ha dominado las reuniones familiares españolas durante las fiestas de 2025&comma; viralizándose masivamente en redes sociales y haciendo que se multipliquen las descargas de aplicaciones móviles que adaptan las reglas de un entretenimiento que&comma; en realidad&comma; se puede jugar sin ningún tipo de complemento&period; Hemos indagado en sus orígenes e impacto para descubrir por qué ha causado sensación esta Navidad&period;<br &sol;>&NewLine;El fenómeno&period; Mientras las familias se reunían entre turrones&comma; una dinámica de deducción social tan simple como adictiva se colaba en las cenas&comma; convirtiendo cada palabra en sospecha y cada mirada en una prueba infalible&period; No se trata de un juego nuevo&comma; pero su viralización masiva a través de TikTok durante diciembre ha multiplicado exponencialmente las descargas de aplicaciones especializadas como &&num;8220&semi;Impostor &&num;8211&semi; Juego de Fiesta&&num;8221&semi; en App Store o &&num;8220&semi;Impostor&colon; Juego de palabras&&num;8221&semi; en Google Play&period;<br &sol;>&NewLine;No ha sido un fenómeno exclusivamente español&comma; como demuestran artículos como este de un digital mexicano&period; Pero el motivo práctico de su éxito está muy claro&colon; reglas sencillísimas y rápidas de explicar&comma; tensión psicológica ligera garantizada y ausencia de preparativos&comma; solo hacen falta un puñado de personas&period;<br &sol;>&NewLine;Cómo se juega&period; El juego funciona mediante una asimetría de información que arranca con todos los participantes conociendo una palabra secreta &lpar;&&num;8220&semi;albóndigas&&num;8221&semi;&comma; &&num;8220&semi;Cuenca&&num;8221&semi; o &&num;8220&semi;automóvil&rpar;&&num;8221&semi; excepto uno los jugadores&period; Su supervivencia depende de fingir que conoce la palabra&period; Cada persona debe ofrecer una pista relacionada con la palabra sin pronunciarla directamente&comma; haciendo equilibrios entre ser lo suficientemente específicos como para no parecer sospechosos y lo bastante vagos para no regalarle la respuesta al impostor&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Si te gusta &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&comma; aquí tienes 12&plus;2 juegos de mesa de roles ocultos para sacar tu lado más mentiroso<&sol;p>&NewLine;<p>Tras la ronda de pistas&comma; los jugadores debaten y votan quién es el impostor&period; Si éste logra pasar desapercibido&comma; la victoria es suya&period; Se puede jugar con papel y moderador humano&comma; pero las apps facilitan la aleatoriedad y la elección de las palabras&comma; a veces online&comma; a veces con un solo dispositivo que pasa de mano en mano y que asigna roles secretamente&comma; lo que agiliza el ritmo del juego&period;<br &sol;>&NewLine;Orígenes del juego&period; Estos se remontan a 1986&comma; al aula de un estudiante de psicología en Moscow State University llamado Dimitry Davidoff&period; Empezó como un ejercicio pedagógico para enseñar &&num;8220&semi;psicodiagnósticos visuales&&num;8221&semi; &lpar;la interpretación de lenguaje corporal y señales no verbales&rpar; y fue bautizado como &&num;8220&semi;Mafia&&num;8221&semi;&period; Popular Mechanics contaba que el objetivo de Davidoff era crear &&num;8220&semi;un conflicto entre una minoría informada y una mayoría desinformada&&num;8221&semi;&comma; es decir&comma; entre mafiosos y ciudadanos inocentes&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Llegan los hombres lobo&period; El salto temático que definiría el juego llegó una década después&comma; en 1997&comma; cuando el diseñador Andrew Plotkin inventó una reconversión&colon; los mafiosos se transformaron en hombres lobo&comma; los ciudadanos en aldeanos medievales&comma; y el ciclo de juego adoptó la estructura día&sol;noche que encajaba con las transformaciones licántropas bajo la luna llena&period; Esta versión introducía el rol del Vidente &lpar;un aldeano con capacidad de investigar identidades ajenas cada noche&rpar;&comma; añadiendo una capa estratégica adicional&period; <br &sol;>&NewLine;Con el tiempo&comma; estos juegos &lpar;que entran en la categoría de &&num;8220&semi;títulos de deducción social&&num;8221&semi;&rpar; han sido examinados bajo múltiples lupas académicas&comma; de lo lúdico a lo psicologista&period; Por ejemplo&comma; en 2024 un paper exploraba estrategias óptimas desde la perspectiva de teoría de juegos y construía modelos matemáticos para calcular qué estrategias debe seguir cada facción para ganar&period; Instituciones como el MIT desarrollaron sus propias variantes reglamentarias y expertos como los de la web No Rolls Barred teorizaban acerca de que estos juegos funcionan porque operan en &&num;8220&semi;una asimetría de información donde conocer algo que otros ignoran se convierte en moneda de cambio social&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La revolución &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&period; Fue este videojuego aparentemente modesto el que catapultaría el género hacia el mainstream global&period; Desarrollado por el pequeño estudio InnerSloth&comma; se lanzó en junio de 2018 para móviles y PC y durante casi dos años languideció en la oscuridad&comma; promediando entre 30 y 50 jugadores conectados simultáneamente&comma; una cifra tan discreta que el estudio consideró abandonar el proyecto&period; Pero cuando en julio de 2020 el streamer de Twitch Sodapoppin descubrió el juego y organizó una sesión de más de cuatro horas con otros creadores de contenido&comma; se desencadenó una reacción en cadena que llevaría a &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; a alcanzar 3&period;8 millones de jugadores concurrentes en septiembre&comma; un crecimiento del 1600&percnt; en apenas ocho meses&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Se habló entonces de lo oportuno del timing pandémico&comma; con el mundo en confinamiento&colon; &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; ofrecía una forma de socialización remota que replicaba la experiencia de juegos de mesa pero sin necesidad de proximidad física&period; Además&comma; el juego era muy accesible económica y técnicamente&colon; gratuito en dispositivos móviles y por solo cinco dólares en PC&comma; con mecánicas muy simples gracias a las que cualquier persona con teléfono podía participar&period; Tercero&comma; finalmente&comma; era idóneo para el streaming&colon; observar partidas de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; resultaba casi tan entretenido como jugarlas&period; Además&comma; el juego sofisticaba la mecánica original&colon; había tareas que los jugadores debían completar mientras investigaban&comma; lo que eliminaba el rol de los jugadores eliminados pasivos&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Explicando el éxito de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi; a quien no ha jugado a Among Us&colon; chutes de dopamina y dosis de traición<&sol;p>&NewLine;<p>La viralización&period; TikTok se ha consolidado como el verdadero catalizador de la explosión navideña del Impostor&period; A diferencia de &&num;8216&semi;Among Us&&num;8217&semi;&comma; el Impostor encontró su ecosistema perfecto en los vídeos cortos verticales de TikTok&comma; con abuelas acusando a nietos&comma; grupos de amigos gritándose mutuamente y familias enteras partiéndose con sospechosas risas&period; La plataforma funcionó como manual de instrucciones visual y se eliminó la barrera de entrada que históricamente habían tenido &&num;8216&semi;Mafia&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Werewolf&&num;8217&semi;&comma; así como juegos de mesa inspirados en la mecánica&comma; como &&num;8216&semi;Little Secret&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;El embustero&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El secreto del éxito del juego está en que ha trascendido generaciones&colon; una persona de 70 años puede mentir tan convincentemente como una de 15&period; Los abuelos han aprendido de los nietos cómo funcionaba el juego&comma; padres han descubierto que sus hijos mentían aterradoramente bien&comma; propiciando una curiosa inversión de los roles habituales en la familia&period; Todo un juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; Álvaro García<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Media España se ha enganchado estas Navidades a un juego de mesa que no es un juego de mesa&colon; &&num;8216&semi;El Impostor&&num;8217&semi; <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Noticias Importantes

Copyright © 2017 ERM DIGITAL. powered by ERM.