Ciencia y Tecnología

Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4.5 y parece brujería: puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;bf39aa&sol;captura-de-pantalla-2026-01-05-a-las-19&period;04&period;23&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4&period;5 y parece brujería&colon; puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>En este CES 2026 NVIDIA se ha olvidado del hardware&comma; pero no de la innovación&period; Eso sí&comma; si hay una palabra que resuma su apuesta para este año&comma; esa es la IA&period; Te gusten o no las técnicas de reconstrucción de la imagen mediante <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;que-inteligencia-artificial" data-vars-post-title&equals;"Qué es la inteligencia artificial" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;que-inteligencia-artificial">inteligencia artificial<&sol;a> que usan las últimas GPU&comma; la realidad es que han llegado para quedarse y de qué manera&period; Y si además lo tuyo es disfrutar de los juegos con la mejor calidad posible y a alta resolución&comma; con más razón si cabe&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>Porque las <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title&equals;"Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya están aquí&period; Sorpresa&colon; la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">GeForce RTX 50<&sol;a> son las abanderadas &lpar;que no las únicas&rpar; de la última entrega de NVIDIA que ha comenzado ha desplegar desde ya y terminará esta primavera&colon; el <em>Deep Learning Super Sampling 4&period;5&comma; <&sol;em>o abreviadamente<em> <&sol;em>DLSS 4&period;5&comma; el sucesor del <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4" data-vars-post-title&equals;"Este es el auténtico as en la manga de las nuevas GeForce RTX 50 de NVIDIA&colon; DLSS 4" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;este-autentico-as-manga-nuevas-geforce-rtx-50-nvidia-dlss-4">DLSS 4<&sol;a>&period; Porque aunque las gráficas de última generación son las que más se benefician de esta nueva tecnología&comma; también hay innovaciones compatibles con series anteriores&period; Con DLSS 4&period;5&comma; NVIDIA promete juegos a 4K y 240 Hz con <em>ray tracing<&sol;em> gracias a la IA&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Por cierto&comma; NVIDIA detalla que más de 250 títulos ya son compatibles con DLSS 4&period;0 y que los juegos más ambiciosos de 2026&comma; como &&num;8216&semi;Resident Evil Requiem&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;Pragmata&&num;8217&semi; también lo serán&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<h2>Los secretos del DLSS 4&period;5&comma; explicados<&sol;h2>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>DLSS llegó de la mano de la primera generación de las <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;otros&sol;nvidia-geforce-rtx-2000-nueva-artilleria-pesada-graficas-consigue-iluminacion-espectacular-para-gaming-exigente" data-vars-post-title&equals;"Nvidia GeForce RTX 2000&colon; la nueva artillería pesada en gráficas consigue una iluminación espectacular para el gaming más exigente" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;otros&sol;nvidia-geforce-rtx-2000-nueva-artilleria-pesada-graficas-consigue-iluminacion-espectacular-para-gaming-exigente">GPU GeForce RTX<&sol;a> con un objetivo&colon; que disfrutáramos de los videojuegos con unas FPS más altos incluso aunque fuéramos exigentes y ya de paso&comma; activar el <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;componentes&sol;nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo" data-vars-post-title&equals;"NVIDIA no da «puntada sin hilo»&colon; así funciona el &OpenCurlyQuote;ray tracing’ de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;componentes&sol;nvidia-no-da-puntada-hilo-asi-funciona-ray-tracing-sus-geforce-rtx-que-nos-coloca-puertas-fotorrealismo">trazado de rayos<&sol;a>&period; Con DLSS 4&period;0 consiguieron liberar a la tarjeta gráfica de parte del esfuerzo del renderizado de imágenes en favor de subir los FPS sin que pasara factura a la calidad&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>DLSS 4&period;5 va un paso más allá<&sol;strong> prometiendo disfrutar de juegos con Path Tracing completo a 4K y alta tasa de refresco en un movimiento que no es una mera iteración&comma; sino una profunda revisión de las tecnología de base&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>Como explicábamos en nuestro experiencial de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090" data-vars-post-title&equals;"Pensaba que el gaming en PC no podría volver a sorprenderme&period; Hasta que probé DLSS 4 en una RTX 5090" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pensaba-que-gaming-pc-no-podria-volver-a-sorprenderme-entonces-probe-dlss-4-rtx-5090">DLSS 4&period;0<&sol;a>&comma; la combinación entre mejores gráficos&comma; fluidez y latencia es una santísima trinidad que no puede conseguirse a la vieja usanza&colon; si queremos la mejor calidad de imagen&comma; toca sacrificar fluidez y latencia&period; Si buscamos fluidez a raudales&comma; las texturas no van a ser todo lo buenas que podrían&period; Así que la IA entra en juego para hacerlo todo posible aunque sea añadiendo fotogramas inventados&period; No son reales&comma; pero la experiencia es tan satisfactoria que merece la pena&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los tres pilares en los que se apoya DLSS 4&period;0 son la Super Resolución gracias a los transformadores&comma; la generación multiframe y la reconstrucción de rayos&period; El <em>ray tracing<&sol;em> en esta última entrega se queda tal y como está en DLSS 4&period;0&comma; pero los dos primeros suben de nivel con DLSS 4&period;5&period; Vamos a ver desde dónde partían y hasta dónde llegan con la última tecnología presentada por NVIDIA&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 07 53" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;62d1e3&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;07&period;53&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La super resolución<&sol;strong>&period; La GPU renderiza el juego a una resolución baja &lpar;por ejemplo&comma; 1080p&rpar; para ir muy rápido&period; La IA de DLSS 4&period;0 toma esa imagen borrosa y la convierte en una imagen 4K cristalina&period; Pues bien&comma; con DLSS 4&period;5 NVIDIA explica que conseguiremos una calidad de imagen de vanguardia con generación dinámica de múltiples fotogramas &lpar;hasta seis veces más&rpar; para lograr una fluidez increíble&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>Las <em>demos<&sol;em> que hemos podido ver evidencian un goshting mínimo&comma; una mayor estabilidad de imagen y bordes más suaves porque de hecho&comma; también mejora el antialising&comma; el procedimiento utilizado para reducir los bordes dentados de los objetos de cada fotograma&period; Resumiendo&colon; va directo a la problemática actual&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 08 25" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;3032fa&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;08&period;25&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El secreto&colon; transformadores de segunda generación<&sol;strong>&period; Este Super Resolution vitaminado se basa en un transformer de segunda generación con entrenamiento mejorado&comma; un conjunto de datos mayor&comma; capacidad de computación quintuplicada&comma;  una capacidad para analizar muchos más escenarios problemáticos que su predecesor o un sampleo de píxeles más inteligente&period; A nivel práctico&comma; aunque la escena sea más compleja&comma; la reconstrucción es mucho más precisa&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>Si bien es cierto que este transformador de segunda generación es un modelo más complejo y pesado&comma; la eficiencia del formato FP8 que usan las series más nuevas &lpar;RTX 40 y 50&rpar; suavizan el impacto&period; En pocas palabras&colon; que esa inteligencia extra apenas penaliza en términos de velocidad a las últimas gráficas de la casa&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 11 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 11 29" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;ef61c6&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;11&period;29&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La generación de fotogramas múltiple<&sol;strong>&period; Con DLSS 4&period;0 se creaban hasta tres fotogramas artificiales por cada fotograma dibujada por la GPU para que juegos pesados se sintieran sorprendentemente fluidos&period; Con DLSS 4&period;5&comma; la generación de fotogramas múltiple es dinámica&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 12 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 12 14" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;589bcc&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;12&period;14&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Así&comma; las gráficas compatibles son capaces de multiplicar por cuatro esta invención de fotogramas para llegar a 190 fps o lograr hasta seis fotogramas por cada fotograma renderizado y hasta 240 fps&period; A nivel práctico&comma; lo más interesante es que es capaz de maximizar los fps en función de la tasa de refresco del monitor&period; Que una GPU sea capaz de mover un juego con Path Tracing completo a 4K y una tasa de refresco sostenida a 240 Hz reales es un hito&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 13 --><&sol;p>&NewLine;<p>La gráfica que vemos a continuación muestra el rendimiento de una RTX 5090 a 4K en varios juegos moderadamente recientes y tres escenarios diferentes&colon; de forma nativa y con los nuevos DLSS 4&period;5 dinámico y x6&period; Como puede verse&comma; esta tecnología de reconstrucción de imagen devuelve un rendimiento más alto en todos los títulos&comma; con mejoras destacadísimas como la de &&num;8216&semi;NARAKA&colon; BLADEPOINT&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 14 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 12 44" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b43de4&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;12&period;44&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Compatibilidad y disponibilidad<&sol;strong>&period; Como cabría esperar habida cuenta de que este lanzamiento no conlleva una nueva generación de GPU &lpar;se esperan entre 2027 y 2028&rpar;&comma; todas y cada una de estas novedades estarán disponibles en las últimas gráficas de la casa&comma; las GeForce RTX 50&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 15 --><&sol;p>&NewLine;<p>Bajo estas líneas tenéis una tabla resumen con las principales tecnologías que implementa DLSS 4&period;5 y las familias de gráficas compatible con cada una de ellas&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<table class&equals;"tabla-datos">&NewLine;<thead>&NewLine;<tr>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>geforce rtx 50<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>geforce rtx 40<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>geforce rtx 30<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>geforce rtx 20<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<&sol;tr>&NewLine;<&sol;thead>&NewLine;<tbody>&NewLine;<tr>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Multi frame generation x6<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Sí<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>No<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>No<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>No<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<&sol;tr>&NewLine;<tr>&NewLine;<th class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Super RESOLUTION<&sol;p>&NewLine;<&sol;th>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Sí<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Sí<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Sí<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<td class&equals;"align-left">&NewLine;<p>Sí<&sol;p>&NewLine;<&sol;td>&NewLine;<&sol;tr>&NewLine;<&sol;tbody>&NewLine;<&sol;table><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p> Respecto a cuándo podremos disfrutar estas mejoras&comma; la opción de habilitar la nueva función de Super Resolución de DLSS 4&period;5 está operativa desde ya en la app de NVIDIA en más de 400 juegos para aquellas GPU compatibles&period; Eso sí&comma; para la generación de <em>frames<&sol;em> dinámica x6 exclusiva de las RTX 50 habrá que esperar a la primavera&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 16 --><&sol;p>&NewLine;<p>NVIDIA explica que el control es total para el usuario de estas opciones o la posibilidad de seleccionar el transformador de primera o el de segunda generación&comma; justo debajo tenéis las opciones de configuración de la app&colon; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 17 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 13 02" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;220752&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;13&period;02&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Más NVIDIA G-Sync Pulsar<&sol;strong>&period; La tecnología de sincronización de pantallas de NVIDIA también da un paso adelante para ofrecer &&num;8220&semi;la pantalla definitiva&&num;8221&semi; para esports&comma; según la firma&period; ¿Cómo&quest; Con paneles de 27 pulgadas con resolución 1440p y 360 Hz&comma; una claridad de movimiento superior a 1000 Hz con VRR y G-Sync Ambient Adaptive&comma; que ajusta automáticamente el brillo y el color según la iluminación ambiental&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 18 --><&sol;p>&NewLine;<p>Así&comma; las nuevas pantallas NVIDIA G-SYNC Pulsar de 1440p y 360 Hz estarán disponibles desde mañana 7 de enero desde 599 dólares &lpar;actualizaremos cuando conozcamos disponibilidad y precio en nuestros mercados&rpar;&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 19 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-large article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Captura De Pantalla 2026 01 03 A Las 17 35 21" class&equals;"" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;0b920c&sol;captura-de-pantalla-2026-01-03-a-las-17&period;35&period;21&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Entre las otras novedades que NVIDIA ha mostrado en el CES 2026 está la mejora de su asistente de juego con IA y la generación de vídeo LTX-2 4K&comma; además de clientes nativos para Linux y Fire TV&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 20 --><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p>Más información &vert; NVIDIA<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;nvidia-domina-forma-imperial-ia-problema-amd-que-esta-momento-no-parece" data-vars-post-title&equals;"El problema de AMD no es que no haga buenas GPUs para IA&period; Es que ni aún así está cerca de NVIDIA" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;nvidia-domina-forma-imperial-ia-problema-amd-que-esta-momento-no-parece">El problema de AMD no es que no haga buenas GPUs para IA&period; Es que ni aún así está cerca de NVIDIA <&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;esta-estrategia-que-ha-mantenido-a-nvidia-cima-durante-dos-decadas-dilema-innovador" data-vars-post-title&equals;"Esta es la estrategia que ha mantenido a NVIDIA en la cima durante más de dos décadas&colon; el dilema del innovador" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;esta-estrategia-que-ha-mantenido-a-nvidia-cima-durante-dos-decadas-dilema-innovador">Esta es la estrategia que ha mantenido a NVIDIA en la cima durante más de dos décadas&colon; el dilema del innovador<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ordenadores&sol;nuevo-nvidia-se-llama-dlss-4-5-parece-brujeria-llega-a-multiplicar-seis-rendimiento-cualquier-geforce-rtx-50&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;06&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <em> Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4&period;5 y parece brujería&colon; puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50 <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;06&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;eva-rodriguez&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;06&lowbar;Jan&lowbar;2026"><br &sol;>&NewLine; Eva R&period; de Luis<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;En este CES 2026 NVIDIA se ha olvidado del hardware&comma; pero no de la innovación&period; Eso sí&comma; si hay una palabra que resuma su apuesta para este año&comma; esa es la IA&period; Te gusten o no las técnicas de reconstrucción de la imagen mediante inteligencia artificial que usan las últimas GPU&comma; la realidad es que han llegado para quedarse y de qué manera&period; Y si además lo tuyo es disfrutar de los juegos con la mejor calidad posible y a alta resolución&comma; con más razón si cabe&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Porque las GeForce RTX 50 son las abanderadas &lpar;que no las únicas&rpar; de la última entrega de NVIDIA que ha comenzado ha desplegar desde ya y terminará esta primavera&colon; el Deep Learning Super Sampling 4&period;5&comma; o abreviadamente DLSS 4&period;5&comma; el sucesor del DLSS 4&period; Porque aunque las gráficas de última generación son las que más se benefician de esta nueva tecnología&comma; también hay innovaciones compatibles con series anteriores&period; Con DLSS 4&period;5&comma; NVIDIA promete juegos a 4K y 240 Hz con ray tracing gracias a la IA&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Por cierto&comma; NVIDIA detalla que más de 250 títulos ya son compatibles con DLSS 4&period;0 y que los juegos más ambiciosos de 2026&comma; como &&num;8216&semi;Resident Evil Requiem&&num;8217&semi; o &&num;8216&semi;Pragmata&&num;8217&semi; también lo serán&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Los secretos del DLSS 4&period;5&comma; explicados<&sol;p>&NewLine;<p>DLSS llegó de la mano de la primera generación de las GPU GeForce RTX con un objetivo&colon; que disfrutáramos de los videojuegos con unas FPS más altos incluso aunque fuéramos exigentes y ya de paso&comma; activar el trazado de rayos&period; Con DLSS 4&period;0 consiguieron liberar a la tarjeta gráfica de parte del esfuerzo del renderizado de imágenes en favor de subir los FPS sin que pasara factura a la calidad&period; <&sol;p>&NewLine;<p>DLSS 4&period;5 va un paso más allá prometiendo disfrutar de juegos con Path Tracing completo a 4K y alta tasa de refresco en un movimiento que no es una mera iteración&comma; sino una profunda revisión de las tecnología de base&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Como explicábamos en nuestro experiencial de DLSS 4&period;0&comma; la combinación entre mejores gráficos&comma; fluidez y latencia es una santísima trinidad que no puede conseguirse a la vieja usanza&colon; si queremos la mejor calidad de imagen&comma; toca sacrificar fluidez y latencia&period; Si buscamos fluidez a raudales&comma; las texturas no van a ser todo lo buenas que podrían&period; Así que la IA entra en juego para hacerlo todo posible aunque sea añadiendo fotogramas inventados&period; No son reales&comma; pero la experiencia es tan satisfactoria que merece la pena&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Los tres pilares en los que se apoya DLSS 4&period;0 son la Super Resolución gracias a los transformadores&comma; la generación multiframe y la reconstrucción de rayos&period; El ray tracing en esta última entrega se queda tal y como está en DLSS 4&period;0&comma; pero los dos primeros suben de nivel con DLSS 4&period;5&period; Vamos a ver desde dónde partían y hasta dónde llegan con la última tecnología presentada por NVIDIA&period; <&sol;p>&NewLine;<p>La super resolución&period; La GPU renderiza el juego a una resolución baja &lpar;por ejemplo&comma; 1080p&rpar; para ir muy rápido&period; La IA de DLSS 4&period;0 toma esa imagen borrosa y la convierte en una imagen 4K cristalina&period; Pues bien&comma; con DLSS 4&period;5 NVIDIA explica que conseguiremos una calidad de imagen de vanguardia con generación dinámica de múltiples fotogramas &lpar;hasta seis veces más&rpar; para lograr una fluidez increíble&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Las demos que hemos podido ver evidencian un goshting mínimo&comma; una mayor estabilidad de imagen y bordes más suaves porque de hecho&comma; también mejora el antialising&comma; el procedimiento utilizado para reducir los bordes dentados de los objetos de cada fotograma&period; Resumiendo&colon; va directo a la problemática actual&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El secreto&colon; transformadores de segunda generación&period; Este Super Resolution vitaminado se basa en un transformer de segunda generación con entrenamiento mejorado&comma; un conjunto de datos mayor&comma; capacidad de computación quintuplicada&comma;  una capacidad para analizar muchos más escenarios problemáticos que su predecesor o un sampleo de píxeles más inteligente&period; A nivel práctico&comma; aunque la escena sea más compleja&comma; la reconstrucción es mucho más precisa&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Si bien es cierto que este transformador de segunda generación es un modelo más complejo y pesado&comma; la eficiencia del formato FP8 que usan las series más nuevas &lpar;RTX 40 y 50&rpar; suavizan el impacto&period; En pocas palabras&colon; que esa inteligencia extra apenas penaliza en términos de velocidad a las últimas gráficas de la casa&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La generación de fotogramas múltiple&period; Con DLSS 4&period;0 se creaban hasta tres fotogramas artificiales por cada fotograma dibujada por la GPU para que juegos pesados se sintieran sorprendentemente fluidos&period; Con DLSS 4&period;5&comma; la generación de fotogramas múltiple es dinámica&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Así&comma; las gráficas compatibles son capaces de multiplicar por cuatro esta invención de fotogramas para llegar a 190 fps o lograr hasta seis fotogramas por cada fotograma renderizado y hasta 240 fps&period; A nivel práctico&comma; lo más interesante es que es capaz de maximizar los fps en función de la tasa de refresco del monitor&period; Que una GPU sea capaz de mover un juego con Path Tracing completo a 4K y una tasa de refresco sostenida a 240 Hz reales es un hito&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La gráfica que vemos a continuación muestra el rendimiento de una RTX 5090 a 4K en varios juegos moderadamente recientes y tres escenarios diferentes&colon; de forma nativa y con los nuevos DLSS 4&period;5 dinámico y x6&period; Como puede verse&comma; esta tecnología de reconstrucción de imagen devuelve un rendimiento más alto en todos los títulos&comma; con mejoras destacadísimas como la de &&num;8216&semi;NARAKA&colon; BLADEPOINT&&num;8217&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Compatibilidad y disponibilidad&period; Como cabría esperar habida cuenta de que este lanzamiento no conlleva una nueva generación de GPU &lpar;se esperan entre 2027 y 2028&rpar;&comma; todas y cada una de estas novedades estarán disponibles en las últimas gráficas de la casa&comma; las GeForce RTX 50&period; <br &sol;>&NewLine;Bajo estas líneas tenéis una tabla resumen con las principales tecnologías que implementa DLSS 4&period;5 y las familias de gráficas compatible con cada una de ellas&period; <&sol;p>&NewLine;<p> geforce rtx 50<&sol;p>&NewLine;<p> geforce rtx 40<&sol;p>&NewLine;<p> geforce rtx 30<&sol;p>&NewLine;<p> geforce rtx 20<&sol;p>&NewLine;<p> Multi frame generation x6<&sol;p>&NewLine;<p> Sí<&sol;p>&NewLine;<p> No<&sol;p>&NewLine;<p> No<&sol;p>&NewLine;<p> No<&sol;p>&NewLine;<p> Super RESOLUTION<&sol;p>&NewLine;<p> Sí<&sol;p>&NewLine;<p> Sí<&sol;p>&NewLine;<p> Sí<&sol;p>&NewLine;<p> Sí<&sol;p>&NewLine;<p> Respecto a cuándo podremos disfrutar estas mejoras&comma; la opción de habilitar la nueva función de Super Resolución de DLSS 4&period;5 está operativa desde ya en la app de NVIDIA en más de 400 juegos para aquellas GPU compatibles&period; Eso sí&comma; para la generación de frames dinámica x6 exclusiva de las RTX 50 habrá que esperar a la primavera&period; <&sol;p>&NewLine;<p>NVIDIA explica que el control es total para el usuario de estas opciones o la posibilidad de seleccionar el transformador de primera o el de segunda generación&comma; justo debajo tenéis las opciones de configuración de la app&colon; <&sol;p>&NewLine;<p>Más NVIDIA G-Sync Pulsar&period; La tecnología de sincronización de pantallas de NVIDIA también da un paso adelante para ofrecer &&num;8220&semi;la pantalla definitiva&&num;8221&semi; para esports&comma; según la firma&period; ¿Cómo&quest; Con paneles de 27 pulgadas con resolución 1440p y 360 Hz&comma; una claridad de movimiento superior a 1000 Hz con VRR y G-Sync Ambient Adaptive&comma; que ajusta automáticamente el brillo y el color según la iluminación ambiental&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Así&comma; las nuevas pantallas NVIDIA G-SYNC Pulsar de 1440p y 360 Hz estarán disponibles desde mañana 7 de enero desde 599 dólares &lpar;actualizaremos cuando conozcamos disponibilidad y precio en nuestros mercados&rpar;&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Entre las otras novedades que NVIDIA ha mostrado en el CES 2026 está la mejora de su asistente de juego con IA y la generación de vídeo LTX-2 4K&comma; además de clientes nativos para Linux y Fire TV&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Más información &vert; NVIDIA<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; El problema de AMD no es que no haga buenas GPUs para IA&period; Es que ni aún así está cerca de NVIDIA <&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Esta es la estrategia que ha mantenido a NVIDIA en la cima durante más de dos décadas&colon; el dilema del innovador<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Lo nuevo de NVIDIA se llama DLSS 4&period;5 y parece brujería&colon; puede multiplicar por seis el rendimiento de las GeForce RTX 50 <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Eva R&period; de Luis<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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