Ciencia y Tecnología
Nos adentramos en una nueva era de la robótica impulsada por IA y Disney es su escaparate perfecto
<p>
 <img src="https://i.blogs.es/13a4bf/olaf-final/1024_2000.jpeg" alt="Nos adentramos en una nueva era de la robótica impulsada por IA y Disney es su escaparate perfecto ">
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<p>Durante décadas, Disney ha sido pionera en dar vida a sus personajes mediante animatrónica, una parte ya clásica de sus parques temáticos que los dota de esa ‘magia’ que encandila a los pequeños y no tan pequeños. Sin embargo, desde hace un tiempo llevan trabajando en ir más allá con ayuda de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/carrera-meter-robot-humanoide-nuestra-casa-ha-comenzado-carrera-absurda" data-vars-post-title="Dentro de poco todos tendremos robot humanoide en casa, o al menos es lo que quieren estas empresas" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/carrera-meter-robot-humanoide-nuestra-casa-ha-comenzado-carrera-absurda">los últimos avances en robótica e IA</a> para que la experiencia acabe siendo aún más auténtica. Por ello recientemente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://disneyparksblog.com/disney-experiences/robotic-olaf-marks-new-era-of-disney-innovation/">anunciaron</a> que Olaf, el pequeño muñeco de nieve de la franquicia Frozen, llegaría a sus parques como primer personaje robótico completamente autónomo.</p>
<p><!-- BREAK 1 --></p>
<p>Tal y como anunció la compañía, Olaf debutará en los parques de Hong Kong y París durante 2026. Lo interesante es que aquí no hablamos de un simple autómata, sino que sus ingenieros han aplicado <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/inteligencia-artificial/conceptos-inteligencia-artificial-que-aprendizaje-refuerzo" data-vars-post-title="Conceptos de inteligencia artificial: qué es el aprendizaje por refuerzo " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/inteligencia-artificial/conceptos-inteligencia-artificial-que-aprendizaje-refuerzo">aprendizaje por refuerzo</a> y utilizado los últimos avances en robótica para replicar con precisión los movimientos del personaje.</p>
<p><!-- BREAK 2 --></p>
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<div class="caption-img ">
<p> <img alt="Olaf 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3950bb/olaf-1/450_1000.png"></p>
<p> <span>Partes internas de Olaf</span>
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</p></div>
</div>
<p><strong>Un escenario controlado</strong><strong>.</strong> La robótica que convive con nosotros más allá de la experimentación ha estado tradicionalmente anclada a objetivos funcionales y concretos, desde robots industriales hasta cuadrúpedos que atraviesan terrenos complejos. Disney sabe que existe un nicho donde pueden aprovechar las capacidades de esta tecnología para ‘dotar de vida’ a sus personajes y, como no podía ser de otra manera, seguir así vendiendo tickets para sus parques.</p>
<p><!-- BREAK 3 --></p>
<p>En este sentido, los parques temáticos se convierten en escenarios perfectos para la experimentación y el desarrollo de robótica avanzada, ya que son entornos controlados donde los robots pueden interactuar con miles de personas cada día, aprender de esas interacciones y perfeccionar sus comportamientos, siempre con supervisión.</p>
<p><!-- BREAK 4 --></p>
<p><strong>El desafío técnico que supone Olaf.</strong> Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arxiv.org/pdf/2512.16705">el paper</a> publicado por Disney Research Hub (y el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/-L8OFMTteOo">interesante vídeo</a> publicado en su canal), crear a Olaf planteaba ciertos problemas. El personaje tiene una cabeza enorme sostenida por un cuello diminuto, pies pequeños sin piernas visibles y un estilo de caminar que no respeta las leyes físicas reales. Para solucionarlo, los ingenieros diseñaron un sistema de piernas asimétricas (una invertida respecto a la otra) ocultas bajo una &#8220;falda&#8221; de espuma de poliuretano que simula su cuerpo de nieve. Esta falda no solo disimula la mecánica interna, sino que absorbe impactos y permite pasos de recuperación sin romper la ilusión visual.</p>
<p><!-- BREAK 5 --></p>
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<div class="caption-img ">
<p> <img alt="Olaf 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/581b93/olaf-2/450_1000.png"></p>
<p> <span>Esquema de aprendizaje por refuerzo que aplica políticas para modificar su comportamiento</span>
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</p></div>
</div>
<p>Tal y como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://futurism.com/robots-and-machines/disney-robot-olaf-nightmare">explican</a> los ingenieros responsables de su desarrollo, cada articulación facial, desde los ojos hasta la mandíbula, está controlada mediante enlaces mecánicos esféricos y planos que permiten expresividad total mientras mantienen actuadores diminutos ocultos bajo el disfraz.</p>
<p><!-- BREAK 6 --></p>
<p><strong>La clave: el a</strong><strong>prendizaje por refuerzo.</strong> En lugar de programar manualmente cada movimiento, el equipo entrenó a Olaf usando aprendizaje por refuerzo guiado por animaciones de referencia creadas por artistas. Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2025/biz/news/disney-imagineering-ai-droids-learning-1236460286/">explicaba</a> Kyle Laughlin, vicepresidente senior de Walt Disney Imagineering, a Variety &#8220;un proceso que solía llevar años ahora puede hacerse en días y semanas&#8221;.</p>
<p>Laughlin <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2025/biz/news/disney-imagineering-ai-droids-learning-1236460286/">cuenta</a> que el sistema genera millones de simulaciones donde el robot aprende a caminar, mantener el equilibrio y emular gestos exactamente como lo haría un niño aprendiendo a moverse. Pero no solo se trata de caminar, ya que la IA debe además capturar esa chispa de personalidad que hace reconocible al personaje. Y para esto, sus responsables explican que se utilizaron recompensas específicas que premiaban la imitación precisa del ciclo animado original.</p>
<p><!-- BREAK 7 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/magnet/plan-esta-empresa-eeuu-conto-james-cameron-sustituir-a-50-000-trabajadores-ejercito-terminators-para-guerra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators "><br />
 <img alt="El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators " width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe329c/phantom-mk-1-foundation_f5061c1e_251027111503_1280x720/375_142.png"><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/magnet/plan-esta-empresa-eeuu-conto-james-cameron-sustituir-a-50-000-trabajadores-ejercito-terminators-para-guerra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators ">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/magnet/plan-esta-empresa-eeuu-conto-james-cameron-sustituir-a-50-000-trabajadores-ejercito-terminators-para-guerra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators ">El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators </a>
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</div>
<p><strong>Ruido y temperatura.</strong> Dos obstáculos técnicos que amenazaban con arruinar la credibilidad del robot. Por un lado el sonido, ya que los pasos robóticos resultaban demasiado mecánicos y ruidosos. Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arxiv.org/pdf/2512.16705">cuentan</a> sus responsables, introdujeron una recompensa adicional durante el entrenamiento que penalizaba cambios bruscos en la velocidad vertical del pie al tocar el suelo. De esta manera lograron reducir el ruido medio de cada pisada de casi 82 dB a solo 64 dB, todo ello sin comprometer significativamente su forma de andar.</p>
<p><!-- BREAK 8 --></p>
<p>El segundo problema era el sobrecalentamiento. Y es que su cuello delgado alberga actuadores pequeños que deben soportar el peso de su gran cabeza cubierta además por un traje aislante. La solución pasó por alimentar datos de temperatura en tiempo real al sistema de IA mediante un modelo térmico integrado en la simulación. Así, cuando los actuadores se acercan al límite de 80°C, el sistema ajusta sutilmente la postura para reducir el par motor antes de que haya algún daño.</p>
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<p><strong>Un ecosistema colaborativo acelerado por Newton.</strong> Detrás del salto tecnológico está Newton, un motor físico desarrollado conjuntamente por NVIDIA, Google DeepMind y Disney Research anunciado durante la GTC 2025 el pasado mes de marzo. &#8220;Así es como vamos a entrenar robots en el futuro&#8221;, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/futuro-estara-lleno-robots-dice-nvidia-acaba-lanzar-arsenal-herramientas-para-ganar-esa-carrera" data-vars-post-title="El futuro estará lleno de robots, dice NVIDIA. Y acaba de lanzar un arsenal de herramientas para ganar esa carrera" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/futuro-estara-lleno-robots-dice-nvidia-acaba-lanzar-arsenal-herramientas-para-ganar-esa-carrera">contaba</a> el propio Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en la pasada conferencia de la GTC mostrando la tecnología.</p>
<p><!-- BREAK 9 --></p>
<p>Newton permite simular con precisión cómo interactúan los robots con objetos deformables como telas o alimentos, algo crucial para personajes disfrazados como Olaf, y está diseñado para integrarse con MuJoCo, el motor físico ya utilizado por Google DeepMind para simular movimientos articulares complejos.</p>
<p><strong>De BDX a Olaf.</strong> Los droides BDX bípedos inspirados en Star Wars, que debutaron en Galaxy&#8217;s Edge en otoño de 2023 y han aparecido desde entonces en eventos como SXSW o incluso rodando escenas para la próxima película de “<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/mando-baby-yoda-a-cines-disney-anuncia-nueva-pelicula-star-wars-titulada-the-mandalorian-grogu" data-vars-post-title="Mando y Baby Yoda, a los cines: Disney anuncia una nueva película de Star Wars titulada ‘The Mandalorian y Grogu’ " data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/mando-baby-yoda-a-cines-disney-anuncia-nueva-pelicula-star-wars-titulada-the-mandalorian-grogu">Mandalorian y Grogu</a>&#8220;, fueron el paso inicial de Disney ante esta tecnología. Según Laughlin, la compañía tiene &#8220;una hoja de ruta sólida&#8221; para desplegar más personajes autónomos con mayor expresividad e interactividad en parques temáticos y cruceros. Esta idea está prevista en el plan anunciado por Disney para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2025/biz/news/disney-imagineering-ai-droids-learning-1236460286/">invertir 60.000 millones de dólares</a> durante la próxima década en nuevas atracciones.</p>
<p><!-- BREAK 10 --></p>
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 <a href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/china-no-quiere-ceder-terreno-como-fabrica-mundo-su-plan-pasa-desplegar-legion-robots-industriales-ia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave"><br />
 <img alt="EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b60b84/china-automatizacion-1/375_142.jpeg"><br />
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 <a href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/china-no-quiere-ceder-terreno-como-fabrica-mundo-su-plan-pasa-desplegar-legion-robots-industriales-ia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave">En Xataka</a>
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<p> <a href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/china-no-quiere-ceder-terreno-como-fabrica-mundo-su-plan-pasa-desplegar-legion-robots-industriales-ia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave">EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave</a>
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<p><strong>Datos valiosos</strong><strong>.</strong> La llegada de este tipo de tecnología a sus parques <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.wdwmagic.com/other/walt-disney-imagineering/news/19dec2025-inside-disneys-self-walking-olaf-new-research-details-how-the-character-works.htm">les dota además de infraestructura reutilizable</a>. Y es que las técnicas utilizadas en Olaf, como el diseño asimétrico compacto, sus sistemas térmicos o su control basado en la reducción acústica pueden aplicarse también a futuros personajes con morfologías igual de extrañas.</p>
<p><!-- BREAK 11 --></p>
<p>Además, hay que tener en cuenta que los robots operarían diariamente bajo el ojo público en todo momento, algo que se transforma en una ventaja, pues cada interacción genera datos valiosos sobre cómo mejorar su comportamiento. Ante la que parece una inminente llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/sabiamos-que-humanoides-llegarian-a-fabricas-eeuu-nvidia-ha-elegido-donde-cuando-empezar-reuters" data-vars-post-title="Sabíamos que los robots humanoides llegarían a las fábricas. NVIDIA ya ha elegido dónde y cuándo empezar, según Reuters" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/sabiamos-que-humanoides-llegarian-a-fabricas-eeuu-nvidia-ha-elegido-donde-cuando-empezar-reuters">nuevos robots humanoides</a> impulsados por IA, Disney puede acabar siendo un cliente muy provechoso en esta nueva era de la robótica y también un poderoso aliado de las startups de robótica para convencernos de que necesitamos uno.</p>
<p><!-- BREAK 12 --></p>
<p>Imágenes | Disney Research Hub</p>
<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/me-ha-servido-primer-robot-camarero-autonomo-china-no-que-maquina-expendedora-glorificada" data-vars-post-title="He pedido agua al primer robot humanoide que trabaja en Pekín. Es una máquina expendedora rara" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/me-ha-servido-primer-robot-camarero-autonomo-china-no-que-maquina-expendedora-glorificada">He pedido agua al primer robot humanoide que trabaja en Pekín. Es una máquina expendedora rara</a></p>
<p> &#8211; <br /> La noticia<br />
 <a href="https://www.xataka.com/robotica-e-ia/nos-adentramos-nueva-era-robotica-impulsada-ia-disney-su-escaparate-perfecto?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=04_Jan_2026"><br />
 <em> Nos adentramos en una nueva era de la robótica impulsada por IA y Disney es su escaparate perfecto </em><br />
 </a><br />
 fue publicada originalmente en<br />
 <a href="https://www.xataka.com/?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=04_Jan_2026"><br />
 <strong> Xataka </strong><br />
 </a><br />
 por <a href="https://www.xataka.com/autor/antonio-vallejo-taslimi?utm_source=feedburner&;utm_medium=feed&;utm_campaign=04_Jan_2026"><br />
 Antonio Vallejo<br />
 </a><br />
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<p>​Durante décadas, Disney ha sido pionera en dar vida a sus personajes mediante animatrónica, una parte ya clásica de sus parques temáticos que los dota de esa ‘magia’ que encandila a los pequeños y no tan pequeños. Sin embargo, desde hace un tiempo llevan trabajando en ir más allá con ayuda de los últimos avances en robótica e IA para que la experiencia acabe siendo aún más auténtica. Por ello recientemente anunciaron que Olaf, el pequeño muñeco de nieve de la franquicia Frozen, llegaría a sus parques como primer personaje robótico completamente autónomo.</p>
<p>Tal y como anunció la compañía, Olaf debutará en los parques de Hong Kong y París durante 2026. Lo interesante es que aquí no hablamos de un simple autómata, sino que sus ingenieros han aplicado aprendizaje por refuerzo y utilizado los últimos avances en robótica para replicar con precisión los movimientos del personaje.</p>
<p> Partes internas de Olaf</p>
<p>Un escenario controlado. La robótica que convive con nosotros más allá de la experimentación ha estado tradicionalmente anclada a objetivos funcionales y concretos, desde robots industriales hasta cuadrúpedos que atraviesan terrenos complejos. Disney sabe que existe un nicho donde pueden aprovechar las capacidades de esta tecnología para ‘dotar de vida’ a sus personajes y, como no podía ser de otra manera, seguir así vendiendo tickets para sus parques.</p>
<p>En este sentido, los parques temáticos se convierten en escenarios perfectos para la experimentación y el desarrollo de robótica avanzada, ya que son entornos controlados donde los robots pueden interactuar con miles de personas cada día, aprender de esas interacciones y perfeccionar sus comportamientos, siempre con supervisión.</p>
<p>El desafío técnico que supone Olaf. Según el paper publicado por Disney Research Hub (y el interesante vídeo publicado en su canal), crear a Olaf planteaba ciertos problemas. El personaje tiene una cabeza enorme sostenida por un cuello diminuto, pies pequeños sin piernas visibles y un estilo de caminar que no respeta las leyes físicas reales. Para solucionarlo, los ingenieros diseñaron un sistema de piernas asimétricas (una invertida respecto a la otra) ocultas bajo una &#8220;falda&#8221; de espuma de poliuretano que simula su cuerpo de nieve. Esta falda no solo disimula la mecánica interna, sino que absorbe impactos y permite pasos de recuperación sin romper la ilusión visual.</p>
<p> Esquema de aprendizaje por refuerzo que aplica políticas para modificar su comportamiento</p>
<p>Tal y como explican los ingenieros responsables de su desarrollo, cada articulación facial, desde los ojos hasta la mandíbula, está controlada mediante enlaces mecánicos esféricos y planos que permiten expresividad total mientras mantienen actuadores diminutos ocultos bajo el disfraz.<br />
La clave: el aprendizaje por refuerzo. En lugar de programar manualmente cada movimiento, el equipo entrenó a Olaf usando aprendizaje por refuerzo guiado por animaciones de referencia creadas por artistas. Según explicaba Kyle Laughlin, vicepresidente senior de Walt Disney Imagineering, a Variety &#8220;un proceso que solía llevar años ahora puede hacerse en días y semanas&#8221;.<br />
Laughlin cuenta que el sistema genera millones de simulaciones donde el robot aprende a caminar, mantener el equilibrio y emular gestos exactamente como lo haría un niño aprendiendo a moverse. Pero no solo se trata de caminar, ya que la IA debe además capturar esa chispa de personalidad que hace reconocible al personaje. Y para esto, sus responsables explican que se utilizaron recompensas específicas que premiaban la imitación precisa del ciclo animado original.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> El plan de esta start-up de EEUU ya lo contó James Cameron: sustituir a 50.000 trabajadores por un ejército de Terminators </p>
<p>Ruido y temperatura. Dos obstáculos técnicos que amenazaban con arruinar la credibilidad del robot. Por un lado el sonido, ya que los pasos robóticos resultaban demasiado mecánicos y ruidosos. Según cuentan sus responsables, introdujeron una recompensa adicional durante el entrenamiento que penalizaba cambios bruscos en la velocidad vertical del pie al tocar el suelo. De esta manera lograron reducir el ruido medio de cada pisada de casi 82 dB a solo 64 dB, todo ello sin comprometer significativamente su forma de andar.<br />
El segundo problema era el sobrecalentamiento. Y es que su cuello delgado alberga actuadores pequeños que deben soportar el peso de su gran cabeza cubierta además por un traje aislante. La solución pasó por alimentar datos de temperatura en tiempo real al sistema de IA mediante un modelo térmico integrado en la simulación. Así, cuando los actuadores se acercan al límite de 80°C, el sistema ajusta sutilmente la postura para reducir el par motor antes de que haya algún daño.</p>
<p>Un ecosistema colaborativo acelerado por Newton. Detrás del salto tecnológico está Newton, un motor físico desarrollado conjuntamente por NVIDIA, Google DeepMind y Disney Research anunciado durante la GTC 2025 el pasado mes de marzo. &#8220;Así es como vamos a entrenar robots en el futuro&#8221;, contaba el propio Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en la pasada conferencia de la GTC mostrando la tecnología.<br />
Newton permite simular con precisión cómo interactúan los robots con objetos deformables como telas o alimentos, algo crucial para personajes disfrazados como Olaf, y está diseñado para integrarse con MuJoCo, el motor físico ya utilizado por Google DeepMind para simular movimientos articulares complejos.<br />
De BDX a Olaf. Los droides BDX bípedos inspirados en Star Wars, que debutaron en Galaxy&#8217;s Edge en otoño de 2023 y han aparecido desde entonces en eventos como SXSW o incluso rodando escenas para la próxima película de “Mandalorian y Grogu&#8221;, fueron el paso inicial de Disney ante esta tecnología. Según Laughlin, la compañía tiene &#8220;una hoja de ruta sólida&#8221; para desplegar más personajes autónomos con mayor expresividad e interactividad en parques temáticos y cruceros. Esta idea está prevista en el plan anunciado por Disney para invertir 60.000 millones de dólares durante la próxima década en nuevas atracciones.</p>
<p> En Xataka</p>
<p> EEUU y China persiguen la misma ambición industrial. La diferencia es que el gigante asiático parte con una ventaja clave</p>
<p>Datos valiosos. La llegada de este tipo de tecnología a sus parques les dota además de infraestructura reutilizable. Y es que las técnicas utilizadas en Olaf, como el diseño asimétrico compacto, sus sistemas térmicos o su control basado en la reducción acústica pueden aplicarse también a futuros personajes con morfologías igual de extrañas.</p>
<p>Además, hay que tener en cuenta que los robots operarían diariamente bajo el ojo público en todo momento, algo que se transforma en una ventaja, pues cada interacción genera datos valiosos sobre cómo mejorar su comportamiento. Ante la que parece una inminente llegada de nuevos robots humanoides impulsados por IA, Disney puede acabar siendo un cliente muy provechoso en esta nueva era de la robótica y también un poderoso aliado de las startups de robótica para convencernos de que necesitamos uno.</p>
<p>Imágenes | Disney Research Hub</p>
<p>En Xataka | He pedido agua al primer robot humanoide que trabaja en Pekín. Es una máquina expendedora rara</p>
<p> &#8211; La noticia</p>
<p> Nos adentramos en una nueva era de la robótica impulsada por IA y Disney es su escaparate perfecto </p>
<p> fue publicada originalmente en</p>
<p> Xataka </p>
<p> por<br />
 Antonio Vallejo</p>
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