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Alguien creyó que ‘GTA Vice City’ podía jugarse gratis en el navegador sin consecuencias. Take-Two ha reaccionado con firmeza

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;69d3b8&sol;gta-portada&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Alguien creyó que &OpenCurlyQuote;GTA Vice City’ podía jugarse gratis en el navegador sin consecuencias&period; Take-Two ha reaccionado con firmeza ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Quien haya jugado a &OpenCurlyQuote;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;grand-theft-auto-vice-city&sol;">Grand Theft Auto&colon; Vice City<&sol;a>’ probablemente recuerde bien que no era un juego precisamente ligero para su época&period; Se publicó en 2002 en PlayStation 2 y más tarde <strong>llegó a Xbox y PC en 2003<&sol;strong>&period; En aquellos años&comma; instalarlo y hacerlo funcionar formaba parte del ritual con requisitos que no todo el mundo podía cumplir&period; Por eso llama la atención que&comma; más de dos décadas después&comma; ese mismo título aparezca ejecutándose directamente en un navegador&comma; sin instalaciones ni discos&period; La pregunta es inevitable&colon; por qué ahora y con qué implicaciones&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>La respuesta ha llegado en forma de un requerimiento de cese y desistimiento dirigido a DOS Zone&period; El aviso&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;dos&period;zone&sol;grand-theft-auto-vice-city&sol;">que la propia plataforma ha hecho público<&sol;a>&comma; sostiene que la web está &OpenCurlyDoubleQuote;alojando y promoviendo un proyecto basado en navegador”&period; El documento exige retirar el juego y cualquier funcionalidad asociada&comma; y advierte de que&comma; si no se cumple&comma; la compañía se reserva el derecho a emprender acciones legales adicionales&period;<&sol;p>&NewLine;<h2>Dónde termina la preservación y empieza el problema legal<&sol;h2>&NewLine;<p>Un requerimiento de cese y desistimiento no es todavía una demanda&comma; pero sí un aviso con consecuencias claras&period; Su objetivo es forzar la retirada de un contenido que el titular de los derechos considera infractor&comma; dejando constancia formal de la reclamación&period; A partir de ese momento&comma; la plataforma señalada suele enfrentarse a una decisión clara&colon; <strong>cumplir o asumir el riesgo de que el conflicto escale<&sol;strong>&period; En el propio escrito se anticipan posibles pasos posteriores&comma; como comunicaciones al proveedor de alojamiento o la vía judicial si la petición no se atiende&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>En este caso&comma; el aviso no se ha gestionado mediante una comunicación directa entre editor y plataforma&comma; sino a través de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;ebrand&period;com&sol;why-ebrand&sol;">EBRAND<&sol;a>&comma; especializada en vigilancia digital y retiradas de contenido&period; Este modelo es habitual en catálogos de gran tamaño&comma; donde la detección y gestión de posibles infracciones se externaliza a equipos dedicados&period; EBRAND actúa como intermediario técnico y legal&comma; encargándose de documentar el caso y de trasladar las exigencias del titular de los derechos&comma; sin entrar a valorar públicamente el contexto del proyecto afectado&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p>DOS Zone&comma; por su parte&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;dos&period;zone&sol;dos-zone-manifest&sol;">se presenta como<&sol;a> un proyecto impulsado por entusiastas del videojuego con un objetivo declarado de <strong>preservación y accesibilidad<&sol;strong>&period; En sus propios textos&comma; el equipo subraya que no obtiene beneficios económicos&comma; no muestra publicidad y no monetiza el acceso a los juegos que aloja&period; También afirma rechazar cualquier forma de distribución ilegal y asegura operar dentro de los marcos legales que considera aplicables&period; Como parte de ese posicionamiento&comma; la plataforma sostiene que está dispuesta a retirar contenidos de forma inmediata ante una solicitud oficial y a cooperar con los titulares de derechos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"caption-img ">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Dos Zone" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;a36df9&sol;dos-zone&sol;450&lowbar;1000&period;png"><&sol;p>&NewLine;<p> <span>Captura de pantalla de DOS Zone<&sol;span>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>La versión de Vice City accesible desde el navegador permitía iniciar partidas con guardado local y ofrecía&comma; de forma opcional&comma; guardado en la nube a través de la plataforma js-dos para continuar la sesión en distintos dispositivos&period; El acceso estaba limitado en forma de demo&comma; con el progreso bloqueado tras el primer punto de la historia en el Ocean View Hotel&period; Para avanzar más allá&comma; el sistema exigía al usuario subir un archivo original del juego&comma; que era verificado para comprobar que coincidía con los activos comerciales&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p>La reclamación parte de Take-Two y se enmarca en un debate más amplio sobre acceso y preservación&comma; donde a menudo se invoca el concepto de &OpenCurlyDoubleQuote;abandonware”&period; Sin embargo&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;ipwatchdog&period;com&sol;2015&sol;04&sol;20&sol;the-abandonware-conundrum&sol;">ese término no tiene validez jurídica<&sol;a>&colon; que una obra deje de venderse o cambie de formato no extingue sus derechos de autor&period; En el caso de &OpenCurlyQuote;Vice City’&comma; la vigencia del copyright en <strong>EEUU se extiende hasta 2097<&sol;strong>&comma; con independencia del canal por el que se intente acceder al juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;primer-videojuego-hecho-integramente-ia-llega-a-steam-rechazo-jugadores-ha-sido-casi-unanime" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de "basura generada por máquinas"'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de "basura generada por máquinas"' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;f76145&sol;ss&lowbar;5428a7212810f703885c0f29e9c1b902e79262c1&period;1920x1080&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;primer-videojuego-hecho-integramente-ia-llega-a-steam-rechazo-jugadores-ha-sido-casi-unanime" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de "basura generada por máquinas"'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;primer-videojuego-hecho-integramente-ia-llega-a-steam-rechazo-jugadores-ha-sido-casi-unanime" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de "basura generada por máquinas"'>La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de &&num;8220&semi;basura generada por máquinas&&num;8221&semi;<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>En este caso concreto&comma; además&comma; el argumento del abandono no se sostiene siquiera en términos prácticos&period; Take-Two sigue vendiendo Vice City y también versiones como &OpenCurlyQuote;Grand Theft Auto&colon; Vice City &&num;8211&semi; The Definitive Edition’ en múltiples plataformas&period; Sus propietarios continúan explotándolo comercialmente más de veinte años después de su lanzamiento original&period; Ese contexto refuerza la posición del editor frente a cualquier ejecución no autorizada y ayuda a entender por qué el caso no pasa desapercibido&comma; incluso en un ecosistema donde otros proyectos similares logran sobrevivir sin fricción&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Imágenes &vert; Rockstar Games&sol; Take-Two &vert; Captura de pantalla DOS Zone<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ordenadores&sol;puedo-encender-controlar-jugar-a-mi-pc-cualquier-lugar-mundo-tres-ingredientes-que-hacen-posible" data-vars-post-title&equals;"Puedo encender&comma; controlar y jugar a mi PC desde cualquier lugar del mundo&colon; tres ingredientes que lo hacen posible " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ordenadores&sol;puedo-encender-controlar-jugar-a-mi-pc-cualquier-lugar-mundo-tres-ingredientes-que-hacen-posible">Puedo encender&comma; controlar y jugar a mi PC desde cualquier lugar del mundo&colon; tres ingredientes que lo hacen posible<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;alguien-creyo-que-gta-vice-city-podia-jugarse-gratis-navegador-consecuencias-take-two-ha-reaccionado-firmeza&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;26&lowbar;Dec&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> Alguien creyó que &OpenCurlyQuote;GTA Vice City’ podía jugarse gratis en el navegador sin consecuencias&period; Take-Two ha reaccionado con firmeza <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;26&lowbar;Dec&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;javier-marquez&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;26&lowbar;Dec&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Javier Marquez<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Quien haya jugado a &OpenCurlyQuote;Grand Theft Auto&colon; Vice City’ probablemente recuerde bien que no era un juego precisamente ligero para su época&period; Se publicó en 2002 en PlayStation 2 y más tarde llegó a Xbox y PC en 2003&period; En aquellos años&comma; instalarlo y hacerlo funcionar formaba parte del ritual con requisitos que no todo el mundo podía cumplir&period; Por eso llama la atención que&comma; más de dos décadas después&comma; ese mismo título aparezca ejecutándose directamente en un navegador&comma; sin instalaciones ni discos&period; La pregunta es inevitable&colon; por qué ahora y con qué implicaciones&period;<br &sol;>&NewLine;La respuesta ha llegado en forma de un requerimiento de cese y desistimiento dirigido a DOS Zone&period; El aviso&comma; que la propia plataforma ha hecho público&comma; sostiene que la web está &OpenCurlyDoubleQuote;alojando y promoviendo un proyecto basado en navegador”&period; El documento exige retirar el juego y cualquier funcionalidad asociada&comma; y advierte de que&comma; si no se cumple&comma; la compañía se reserva el derecho a emprender acciones legales adicionales&period;<br &sol;>&NewLine;Dónde termina la preservación y empieza el problema legal<br &sol;>&NewLine;Un requerimiento de cese y desistimiento no es todavía una demanda&comma; pero sí un aviso con consecuencias claras&period; Su objetivo es forzar la retirada de un contenido que el titular de los derechos considera infractor&comma; dejando constancia formal de la reclamación&period; A partir de ese momento&comma; la plataforma señalada suele enfrentarse a una decisión clara&colon; cumplir o asumir el riesgo de que el conflicto escale&period; En el propio escrito se anticipan posibles pasos posteriores&comma; como comunicaciones al proveedor de alojamiento o la vía judicial si la petición no se atiende&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En este caso&comma; el aviso no se ha gestionado mediante una comunicación directa entre editor y plataforma&comma; sino a través de EBRAND&comma; especializada en vigilancia digital y retiradas de contenido&period; Este modelo es habitual en catálogos de gran tamaño&comma; donde la detección y gestión de posibles infracciones se externaliza a equipos dedicados&period; EBRAND actúa como intermediario técnico y legal&comma; encargándose de documentar el caso y de trasladar las exigencias del titular de los derechos&comma; sin entrar a valorar públicamente el contexto del proyecto afectado&period;<&sol;p>&NewLine;<p>DOS Zone&comma; por su parte&comma; se presenta como un proyecto impulsado por entusiastas del videojuego con un objetivo declarado de preservación y accesibilidad&period; En sus propios textos&comma; el equipo subraya que no obtiene beneficios económicos&comma; no muestra publicidad y no monetiza el acceso a los juegos que aloja&period; También afirma rechazar cualquier forma de distribución ilegal y asegura operar dentro de los marcos legales que considera aplicables&period; Como parte de ese posicionamiento&comma; la plataforma sostiene que está dispuesta a retirar contenidos de forma inmediata ante una solicitud oficial y a cooperar con los titulares de derechos&period;<&sol;p>&NewLine;<p> Captura de pantalla de DOS Zone<&sol;p>&NewLine;<p>La versión de Vice City accesible desde el navegador permitía iniciar partidas con guardado local y ofrecía&comma; de forma opcional&comma; guardado en la nube a través de la plataforma js-dos para continuar la sesión en distintos dispositivos&period; El acceso estaba limitado en forma de demo&comma; con el progreso bloqueado tras el primer punto de la historia en el Ocean View Hotel&period; Para avanzar más allá&comma; el sistema exigía al usuario subir un archivo original del juego&comma; que era verificado para comprobar que coincidía con los activos comerciales&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La reclamación parte de Take-Two y se enmarca en un debate más amplio sobre acceso y preservación&comma; donde a menudo se invoca el concepto de &OpenCurlyDoubleQuote;abandonware”&period; Sin embargo&comma; ese término no tiene validez jurídica&colon; que una obra deje de venderse o cambie de formato no extingue sus derechos de autor&period; En el caso de &OpenCurlyQuote;Vice City’&comma; la vigencia del copyright en EEUU se extiende hasta 2097&comma; con independencia del canal por el que se intente acceder al juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La creación de un videojuego 100&percnt; con IA parecía buena idea&period; Pero los jugadores lo califican de &&num;8220&semi;basura generada por máquinas&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>En este caso concreto&comma; además&comma; el argumento del abandono no se sostiene siquiera en términos prácticos&period; Take-Two sigue vendiendo Vice City y también versiones como &OpenCurlyQuote;Grand Theft Auto&colon; Vice City &&num;8211&semi; The Definitive Edition’ en múltiples plataformas&period; Sus propietarios continúan explotándolo comercialmente más de veinte años después de su lanzamiento original&period; Ese contexto refuerza la posición del editor frente a cualquier ejecución no autorizada y ayuda a entender por qué el caso no pasa desapercibido&comma; incluso en un ecosistema donde otros proyectos similares logran sobrevivir sin fricción&period;<br &sol;>&NewLine;Imágenes &vert; Rockstar Games&sol; Take-Two &vert; Captura de pantalla DOS Zone<br &sol;>&NewLine;En Xataka &vert; Puedo encender&comma; controlar y jugar a mi PC desde cualquier lugar del mundo&colon; tres ingredientes que lo hacen posible<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Alguien creyó que &OpenCurlyQuote;GTA Vice City’ podía jugarse gratis en el navegador sin consecuencias&period; Take-Two ha reaccionado con firmeza <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Javier Marquez<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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