Ciencia y Tecnología

Sabemos que hace 50 años nacieron los videojuegos de rol. Lo que no sabemos exactamente es qué juego fue el primero

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;4b23b3&sol;ps---plantilla-portadas-xtk&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Sabemos que hace 50 años nacieron los videojuegos de rol&period; Lo que no sabemos exactamente es qué juego fue el primero ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Si cuando te preguntan por el primer videojuego de rol de la historia&comma; sin duda una franquicia legendaria acudirá a tu mente&colon; &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego">Dungeons &amp&semi; Dragons<&sol;a>&&num;8216&semi;&period; La influencia del entonces recién nacido juego de rol de tablero fue impepinable en los primeros títulos del género&comma; pero para determinar una piedra de toque fundacional tenemos un grave inconveniente&colon; hay varios candidatos&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Los primeros roles&period; <&sol;strong>En 1975&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;50-years-ago-one-of-the-most-important-video-game-genres-was-born-2000641056">hace ya medio siglo<&sol;a>&comma; nacía el género de los videojuegos de rol tal como lo conocemos&period; Solo un año después de que <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" data-vars-post-title&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons">Gary Gygax y Dave Arneson<&sol;a> publicaran &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria" data-vars-post-title&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria">Dungeons &amp&semi; Dragons<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; distintos estudiantes universitarios estadounidenses <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;watchmojo&period;com&sol;articles&sol;how-dungeons-dragons-changed-video-games">trasladaron la experiencia del juego de mesa a sistemas informáticos<&sol;a> de la época &lpar;enormes <em>mainframes<&sol;em> o sistemas de datos&rpar;&comma; creando títulos como &&num;8216&semi;dnd&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;pedit5&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Dungeon&&num;8217&semi;&period; Aquellos experimentos sentaron las bases de la industria junto a iconos primitivos como &&num;8216&semi;Spacewar&&num;8217&semi;&comma; pero determinar cual llegó primero no es tan fácil&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Por qué D&amp&semi;D&period;<&sol;strong> Dungeons &amp&semi; Dragons <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;museumofplay&period;org&sol;blog&sol;the-influence-of-dungeons-and-dragons-on-video-games&sol;">vendió 3&period;000 ejemplares durante su primer año<&sol;a>&comma; una cifra modesta pero tras la que hay un gran impacto cultural entre estudiantes universitarios&period; Algunos de los conceptos que introdujo &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; en los primitivos juegos de rol &lpar;puntos de vida&comma; experiencia acumulable&comma; progresión por niveles&comma; clases de personajes&comma; sistema de dados -es decir&comma; azar- para resolver combates&&num;8230&semi;&rpar; tenían una naturaleza estadística&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;dungeonsdragons&period;fandom&period;com&sol;wiki&sol;Influence&lowbar;of&lowbar;Dungeons&lowbar;&percnt;26&lowbar;Dragons">Era ideal para ser procesada por ordenadores<&sol;a>&comma; que calculaban probabilidades más rápido que cualquier director de juego humano&period; La convergencia fue inevitable&colon; los campus estadounidenses reunían tanto a programadores con acceso a ordenadores como a jugadores obsesionados con Dungeons &amp&semi; Dragons&period; A veces eran las mismas personas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;ada79c&sol;ps---plantilla-portadas-xtk&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria">Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Qué fue PLATO&period;<&sol;strong> Esta <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;britannica&period;com&sol;topic&sol;PLATO-education-system">proto-internet sirvió de base<&sol;a> para que se difundieran muchos de estos juegos&colon; sus siglas equivalen a Programmed Logic for Automatic Teaching Operations&comma; fue desarrollado en la Universidad de Illinois en 1960&comma; y nació como una herramienta educativa&comma; aunque acabó yendo mucho más allá de ese propósito inicial&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;umsi580&period;lsait&period;lsa&period;umich&period;edu&sol;s&sol;PLATOs-Citizens&sol;page&sol;welcome">Hacia mediados de los años setenta<&sol;a> esta red conectaba aproximadamente una docena de <em>mainframes<&sol;em> con varios miles de terminales distribuidos globalmente&period; El sistema incorporaba tecnologías revolucionarias para la época&colon; pantallas de plasma con resolución de 512×512 píxeles&comma; <em>interfaces<&sol;em> táctiles de 16×16 puntos y velocidad de transmisión de 1&period;200 bits por segundo&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Pero <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;grainger&period;illinois&period;edu&sol;news&sol;magazine&sol;plato">su verdadero legado<&sol;a> fue convertirse en precursor de internet al incluir foros de discusión&comma; correo electrónico&comma; salas de chat y&comma; en cierto momento de su historia&comma; videojuegos multijugador en tiempo real&period; De este modo&comma; y como no podía ser de otra manera&comma; los universitarios subvertían el propósito inicialmente académico de PLATO&colon; los programadores disfrazaban sus juegos con nombres que simulaban ser archivos educativos para evitar ser detectados y borrados por los administradores universitarios &lpar;de ahí los crípticos títulos&comma; casi a golpe de siglas&comma; de algunos juegos&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La mazmorra pionera&period; <&sol;strong>De este modo&comma; y gracias a las posibilidades que brindaba PLATO&comma; durante 1975 varios programadores trabajaron sin conocerse en la creación de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;crpgbook&period;wordpress&period;com&sol;articles&sol;the-plato-rpgs-the-first-computer-role-playing-games&sol;">los primeros RPG para ordenador<&sol;a>&period; Rusty Rutherford&comma; estudiante doctoral de 35 años en la Universidad de Illinois&comma; desarrolló &&num;8216&semi;<a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;historyofinformation&period;com&sol;detail&period;php&quest;id&equals;942">pedit5<&sol;a>&&num;8216&semi; &lpar;también llamado &&num;8216&semi;The Dungeon&&num;8217&semi;&rpar;&period; El juego presentaba una mazmorra fija de 40-50 habitaciones con encuentros aleatorios de monstruos y tesoros&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;insight&period;ieeeusa&period;org&sol;articles&sol;going-rogue-a-brief-history-of-the-computerized-dungeon-crawl&sol;">estableciendo el concepto del &&num;8220&semi;dungeon crawl&&num;8221&semi;<&sol;a>&period; El personaje combinaba las tres clases clásicas de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi;&colon; guerrero&comma; mago y clérigo&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>Los jugadores generaban atributos como Fuerza&comma; Destreza&comma; Constitución e Inteligencia&comma; y disponían de ocho hechizos diferentes&period; La naturaleza aleatoria de los encuentros lo convertía en precursor directo de los <em>roguelike<&sol;em>&period; El juego solo podía almacenar 20 personajes simultáneos&comma; un límite que se convirtió en problema cuando su popularidad explotó&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>El primer jefe final de la historia&period;<&sol;strong> Gary Whisenhunt y Ray Wood&comma; estudiantes de Southern Illinois University&comma; completaron &&num;8216&semi;<a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;if50&period;substack&period;com&sol;p&sol;1975-dnd">dnd<&sol;a>&&num;8216&semi; &lpar;&&num;8216&semi;The Game of Dungeons&&num;8217&semi;&rpar; después de que &&num;8216&semi;pedit5&&num;8217&semi; demostrara la viabilidad del concepto&period; &&num;8216&semi;dnd&&num;8217&semi; ampliaba su propuesta con múltiples niveles de mazmorra&comma; un sistema de teletransportadores y&comma; permitía a los jugadores salir de la mazmorra&comma; recuperarse y regresar más tarde&comma; acumulando poder gradualmente durante múltiples sesiones&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;5bb896&sol;dandd-original&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'">La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente &&num;8216&semi;Dungeons and Dragons&&num;8217&semi;<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Su gran innovación fue un sistema de puntuaciones inspirado en los pinballs&comma; lo que hacía que los jugadores recogieran oro y se fueran&period; La solución fue crear un objetivo final&comma; el Orbe&comma; custodiado por un dragón en los niveles más profundos&period; Así&comma; fue el primer videojuego en presentar un &&num;8220&semi;boss fight&&num;8221&semi;&comma; un encuentro climático final&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Sofisticación técnica&period; <&sol;strong>En California&comma; mientras tanto&comma; Don Daglow programaba su propio juego&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;en&period;wikipedia&period;org&sol;wiki&sol;Dungeon&lowbar;&lpar;video&lowbar;game&rpar;">Dungeon<&sol;a>&comma; para el <em>mainframe<&sol;em> PDP-10 de la Claremont University&period; Daglow implementó mecánicas sofisticadas&colon; línea de visión&comma; niebla de guerra&comma; automapping y NPCs con inteligencia artificial rudimentaria&period; El juego requería 36K de RAM&comma; una cantidad entonces muy notoria&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<p>Finalmente&comma; el 4 de noviembre de 1975&comma; John Daleske&comma; Gary Fritz y su equipo lanzaron un segundo juego llamado &&num;8216&semi;Dungeon&&num;8217&semi; en PLATO&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;historyofinformation&period;com&sol;detail&period;php&quest;id&equals;942">considerado<&sol;a> como uno de los primeros MUDs &lpar;Multi-User Dungeons&rpar;&period; Ese mismo año apareció también &&num;8216&semi;Moria&&num;8217&semi;&comma; de Kevet Duncombe y Jim Battin&comma; permitiendo hasta diez jugadores simultáneos en la misma partida&comma; lo que supone un precedente directo para futuros MMORPG&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;mazmorras-virtuales-los-exitos-y-fracasos-de-llevar-dungeons-dragons-a-los-videojuegos" data-vars-post-title&equals;"Mazmorras virtuales&colon; Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons &amp&semi; Dragons' a los videojuegos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;mazmorras-virtuales-los-exitos-y-fracasos-de-llevar-dungeons-dragons-a-los-videojuegos">Mazmorras virtuales&colon; Los éxitos y fracasos de llevar &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; a los videojuegos<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;sabemos-que-hace-50-anos-nacieron-videojuegos-rol-que-no-sabemos-exactamente-que-juego-fue-primero&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> Sabemos que hace 50 años nacieron los videojuegos de rol&period; Lo que no sabemos exactamente es qué juego fue el primero <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Si cuando te preguntan por el primer videojuego de rol de la historia&comma; sin duda una franquicia legendaria acudirá a tu mente&colon; &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&period; La influencia del entonces recién nacido juego de rol de tablero fue impepinable en los primeros títulos del género&comma; pero para determinar una piedra de toque fundacional tenemos un grave inconveniente&colon; hay varios candidatos&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Los primeros roles&period; En 1975&comma; hace ya medio siglo&comma; nacía el género de los videojuegos de rol tal como lo conocemos&period; Solo un año después de que Gary Gygax y Dave Arneson publicaran &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&comma; distintos estudiantes universitarios estadounidenses trasladaron la experiencia del juego de mesa a sistemas informáticos de la época &lpar;enormes mainframes o sistemas de datos&rpar;&comma; creando títulos como &&num;8216&semi;dnd&&num;8217&semi;&comma; &&num;8216&semi;pedit5&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Dungeon&&num;8217&semi;&period; Aquellos experimentos sentaron las bases de la industria junto a iconos primitivos como &&num;8216&semi;Spacewar&&num;8217&semi;&comma; pero determinar cual llegó primero no es tan fácil&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Por qué D&amp&semi;D&period; Dungeons &amp&semi; Dragons vendió 3&period;000 ejemplares durante su primer año&comma; una cifra modesta pero tras la que hay un gran impacto cultural entre estudiantes universitarios&period; Algunos de los conceptos que introdujo &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; en los primitivos juegos de rol &lpar;puntos de vida&comma; experiencia acumulable&comma; progresión por niveles&comma; clases de personajes&comma; sistema de dados -es decir&comma; azar- para resolver combates&&num;8230&semi;&rpar; tenían una naturaleza estadística&period; Era ideal para ser procesada por ordenadores&comma; que calculaban probabilidades más rápido que cualquier director de juego humano&period; La convergencia fue inevitable&colon; los campus estadounidenses reunían tanto a programadores con acceso a ordenadores como a jugadores obsesionados con Dungeons &amp&semi; Dragons&period; A veces eran las mismas personas&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria<&sol;p>&NewLine;<p>Qué fue PLATO&period; Esta proto-internet sirvió de base para que se difundieran muchos de estos juegos&colon; sus siglas equivalen a Programmed Logic for Automatic Teaching Operations&comma; fue desarrollado en la Universidad de Illinois en 1960&comma; y nació como una herramienta educativa&comma; aunque acabó yendo mucho más allá de ese propósito inicial&period; Hacia mediados de los años setenta esta red conectaba aproximadamente una docena de mainframes con varios miles de terminales distribuidos globalmente&period; El sistema incorporaba tecnologías revolucionarias para la época&colon; pantallas de plasma con resolución de 512×512 píxeles&comma; interfaces táctiles de 16×16 puntos y velocidad de transmisión de 1&period;200 bits por segundo&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Pero su verdadero legado fue convertirse en precursor de internet al incluir foros de discusión&comma; correo electrónico&comma; salas de chat y&comma; en cierto momento de su historia&comma; videojuegos multijugador en tiempo real&period; De este modo&comma; y como no podía ser de otra manera&comma; los universitarios subvertían el propósito inicialmente académico de PLATO&colon; los programadores disfrazaban sus juegos con nombres que simulaban ser archivos educativos para evitar ser detectados y borrados por los administradores universitarios &lpar;de ahí los crípticos títulos&comma; casi a golpe de siglas&comma; de algunos juegos&rpar;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La mazmorra pionera&period; De este modo&comma; y gracias a las posibilidades que brindaba PLATO&comma; durante 1975 varios programadores trabajaron sin conocerse en la creación de los primeros RPG para ordenador&period; Rusty Rutherford&comma; estudiante doctoral de 35 años en la Universidad de Illinois&comma; desarrolló &&num;8216&semi;pedit5&&num;8217&semi; &lpar;también llamado &&num;8216&semi;The Dungeon&&num;8217&semi;&rpar;&period; El juego presentaba una mazmorra fija de 40-50 habitaciones con encuentros aleatorios de monstruos y tesoros&comma; estableciendo el concepto del &&num;8220&semi;dungeon crawl&&num;8221&semi;&period; El personaje combinaba las tres clases clásicas de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi;&colon; guerrero&comma; mago y clérigo&period; <br &sol;>&NewLine;Los jugadores generaban atributos como Fuerza&comma; Destreza&comma; Constitución e Inteligencia&comma; y disponían de ocho hechizos diferentes&period; La naturaleza aleatoria de los encuentros lo convertía en precursor directo de los roguelike&period; El juego solo podía almacenar 20 personajes simultáneos&comma; un límite que se convirtió en problema cuando su popularidad explotó&period;<br &sol;>&NewLine;El primer jefe final de la historia&period; Gary Whisenhunt y Ray Wood&comma; estudiantes de Southern Illinois University&comma; completaron &&num;8216&semi;dnd&&num;8217&semi; &lpar;&&num;8216&semi;The Game of Dungeons&&num;8217&semi;&rpar; después de que &&num;8216&semi;pedit5&&num;8217&semi; demostrara la viabilidad del concepto&period; &&num;8216&semi;dnd&&num;8217&semi; ampliaba su propuesta con múltiples niveles de mazmorra&comma; un sistema de teletransportadores y&comma; permitía a los jugadores salir de la mazmorra&comma; recuperarse y regresar más tarde&comma; acumulando poder gradualmente durante múltiples sesiones&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente &&num;8216&semi;Dungeons and Dragons&&num;8217&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>Su gran innovación fue un sistema de puntuaciones inspirado en los pinballs&comma; lo que hacía que los jugadores recogieran oro y se fueran&period; La solución fue crear un objetivo final&comma; el Orbe&comma; custodiado por un dragón en los niveles más profundos&period; Así&comma; fue el primer videojuego en presentar un &&num;8220&semi;boss fight&&num;8221&semi;&comma; un encuentro climático final&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Sofisticación técnica&period; En California&comma; mientras tanto&comma; Don Daglow programaba su propio juego&comma; Dungeon&comma; para el mainframe PDP-10 de la Claremont University&period; Daglow implementó mecánicas sofisticadas&colon; línea de visión&comma; niebla de guerra&comma; automapping y NPCs con inteligencia artificial rudimentaria&period; El juego requería 36K de RAM&comma; una cantidad entonces muy notoria&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Finalmente&comma; el 4 de noviembre de 1975&comma; John Daleske&comma; Gary Fritz y su equipo lanzaron un segundo juego llamado &&num;8216&semi;Dungeon&&num;8217&semi; en PLATO&comma; considerado como uno de los primeros MUDs &lpar;Multi-User Dungeons&rpar;&period; Ese mismo año apareció también &&num;8216&semi;Moria&&num;8217&semi;&comma; de Kevet Duncombe y Jim Battin&comma; permitiendo hasta diez jugadores simultáneos en la misma partida&comma; lo que supone un precedente directo para futuros MMORPG&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; Mazmorras virtuales&colon; Los éxitos y fracasos de llevar &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; a los videojuegos<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Sabemos que hace 50 años nacieron los videojuegos de rol&period; Lo que no sabemos exactamente es qué juego fue el primero <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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