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Ministerio de Cultura inaugura el primer Congreso Internacional de Innovación Cultural

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<p><span class&equals;"field field--name-title field--type-string field--label-hidden">Ministerio de Cultura inaugura el primer Congreso Internacional de Innovación Cultural<&sol;span><br &sol;>&NewLine;<span class&equals;"field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"><span>victorreyes<&sol;span><&sol;span><br &sol;>&NewLine;<span class&equals;"field field--name-created field--type-created field--label-hidden">12 de Noviembre 2025 &vert; 11&colon;52<br &sol;>&NewLine;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field&lowbar;&lowbar;item">&NewLine;<p><span lang&equals;"es">Santo Domingo&period;– <strong>El Ministerio de Cultura<&sol;strong> celebró la inauguración del primer <strong>Congreso Internacional de Innovación Cultural&comma;<&sol;strong> en un acto encabezado por el <strong>ministro Roberto Ángel Salcedo<&sol;strong>&comma; quien dio apertura a una jornada dedicada a fortalecer capacidades para la <strong>transformación digital<&sol;strong> del sector <strong>cultural y creativo<&sol;strong>&comma; bajo criterios de <strong>innovación&comma; sostenibilidad e inclusión&period;<&sol;strong><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">El encuentro&comma; que se realizó en el hotel Catalonia&comma; convocó a gestores culturales&comma; artistas&comma; tecnólogos&comma; investigadores&comma; emprendedores y expertos internacionales con el objetivo de conectar la creatividad dominicana con circuitos globales de <strong>producción&comma; circulación y consumo cultural&period;<&sol;strong><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">El tema central del programa fue la <strong>economía cultural digital&colon;<&sol;strong> su gestión&comma; innovación y circulación&comma; con énfasis en monetización de contenidos&comma; modelos de negocio y desafíos de escalabilidad e internacionalización para la región&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">La sesión inaugural incluyó la conferencia magistral<strong> &OpenCurlyDoubleQuote;Nuevos públicos&comma; nuevas lógicas&colon; cultura e inteligencia artificial”&comma;<&sol;strong> impartida por <strong>Javier Iturralde de Bracamonte<&sol;strong>&comma; quien expuso cómo la inteligencia artificial <strong>&lpar;IA&rpar;<&sol;strong> redefine estrategias de creación&comma; mediación y participación cultural&comma; habilitando la personalización de experiencias&comma; la analítica de audiencias y la generación de contenidos interactivos&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><img data-entity-uuid&equals;"7e9e279d-7f63-432b-b722-a7a5460bc877" data-entity-type&equals;"file" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;presidencia&period;gob&period;do&sol;sites&sol;default&sol;files&sol;inline-images&sol;WhatsApp&percnt;20Image&percnt;202025-11-12&percnt;20at&percnt;2010&period;45&period;14&percnt;20AM&percnt;20&percnt;284&percnt;29&period;jpeg" width&equals;"1280" height&equals;"853" loading&equals;"lazy">&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">Asimismo&comma; se desarrolló el panel <strong>&OpenCurlyDoubleQuote;Políticas públicas para la transformación digital de la cultura”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Kaking Choi&comma;<&sol;strong> con la participación del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones &lpar;<strong>Álvaro Nadal<&sol;strong>&rpar;&comma; la Oficina Nacional de Derecho de Autor &lpar;<strong>Lucía Castillo<&sol;strong>&rpar;&comma; el Ministerio de Administración Pública &lpar;<strong>Ginsy Aguilera<&sol;strong>&rpar; y la Ogtic&comma; los cuales abordaron temas de conectividad&comma; derechos de autor&comma; Gobierno digital e inteligencia artificial aplicada a la cultura&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">En la franja de media mañana&comma; el panel <strong>&OpenCurlyDoubleQuote;Gestión patrimonial y memoria digital”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Pamela Martínez<&sol;strong>&comma; reunió a <strong>Eric Borbón<&sol;strong> &lpar;conservación y documentación digital del patrimonio&rpar;&semi; <strong>Rafael Vargas<&sol;strong> &lpar;cultura inmersiva y ecosistemas de IA&rpar; y <strong>Gamal Michelén<&sol;strong> &lpar;gestión patrimonial y memoria digital&rpar;&comma; para explorar metodologías que activan el patrimonio mediante estética visual&comma; entornos inmersivos y creación multimedia&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">Al mediodía&comma; se realizó el conversatorio <strong>&OpenCurlyDoubleQuote;Emprendimiento cultural en la era digital”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Luis Reynaldo Pérez&comma;<&sol;strong> con <strong>Wilson Betances&comma; José Ventura&comma; Porfirio Piña y Rony Ávila&comma;<&sol;strong> quienes abordaron temas de inteligencia artificial&comma; experiencias inmersivas&comma; distribución musical&comma; animación y estrategias de posicionamiento en entornos digitales&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">Durante la tarde&comma; el panel &OpenCurlyDoubleQuote;<strong>Creación cultural y proyectos digitales en expansión”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Gary Ruiz&comma;<&sol;strong> presentó casos sobre &OpenCurlyDoubleQuote;videomapping” y montajes inmersivos &lpar;<strong>Jorge Lulo&sol;Mr&period; Lulo&rpar;&comma;<&sol;strong> experiencias patrimoniales inmersivas &lpar;<strong>Elvin Díaz<&sol;strong>&rpar; y transición de la instalación al metaverso &lpar;<strong>Raúl Morilla&rpar;&comma;<&sol;strong> con énfasis en procesos&comma; aprendizajes y desafíos técnicos&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">Por su parte&comma; el bloque <strong>&OpenCurlyDoubleQuote;Estrategias de difusión cultural”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Alfonso Quiñones&comma;<&sol;strong> contó con <strong>Alan Delmonte y Miguelina Feris Abreu&comma;<&sol;strong> quienes analizaron la divulgación cultural en plataformas digitales&comma; destacando la creación de comunidad&comma; la curaduría de contenido y las oportunidades de monetización y educación creativa&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">El conversatorio &OpenCurlyDoubleQuote;<strong>Cultura &OpenCurlyQuote;gamer’ dominicana”&comma;<&sol;strong> moderado por <strong>Werner Olmos<&sol;strong>&comma; reunió a especialistas que abordaron el desarrollo del sector de videojuegos en el país y su impacto cultural y económico&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es"><&sol;span><&sol;p>&NewLine;<p><span lang&equals;"es">La jornada concluyó con la conferencia <strong>&OpenCurlyDoubleQuote;La inteligencia artificial para el desarrollo de las industrias culturales y creativas en la región”<&sol;strong>&comma; a cargo de <strong>Victoria Tobar Roa&comma;<&sol;strong> y la firma de la Declaratoria de Innovación Cultural&comma; que promueve la transformación digital y la cooperación en el ámbito cultural&period;<&sol;span><&sol;p>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden field&lowbar;&lowbar;item"> <img loading&equals;"lazy" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;presidencia&period;gob&period;do&sol;sites&sol;default&sol;files&sol;news&sol;2025-11&sol;Foto&percnt;20web&lowbar;19&period;jpg" width&equals;"1300" height&equals;"730" alt&equals;"Ministerio de Cultura"><&sol;p>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p> Ministerio de Cultura inaugura el primer Congreso Internacional de Innovación Cultural<br &sol;>&NewLine;victorreyes<br &sol;>&NewLine;12 de Noviembre 2025 &vert; 11&colon;52<&sol;p>&NewLine;<p> Santo Domingo&period;– El Ministerio de Cultura celebró la inauguración del primer Congreso Internacional de Innovación Cultural&comma; en un acto encabezado por el ministro Roberto Ángel Salcedo&comma; quien dio apertura a una jornada dedicada a fortalecer capacidades para la transformación digital del sector cultural y creativo&comma; bajo criterios de innovación&comma; sostenibilidad e inclusión&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El encuentro&comma; que se realizó en el hotel Catalonia&comma; convocó a gestores culturales&comma; artistas&comma; tecnólogos&comma; investigadores&comma; emprendedores y expertos internacionales con el objetivo de conectar la creatividad dominicana con circuitos globales de producción&comma; circulación y consumo cultural&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El tema central del programa fue la economía cultural digital&colon; su gestión&comma; innovación y circulación&comma; con énfasis en monetización de contenidos&comma; modelos de negocio y desafíos de escalabilidad e internacionalización para la región&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La sesión inaugural incluyó la conferencia magistral &OpenCurlyDoubleQuote;Nuevos públicos&comma; nuevas lógicas&colon; cultura e inteligencia artificial”&comma; impartida por Javier Iturralde de Bracamonte&comma; quien expuso cómo la inteligencia artificial &lpar;IA&rpar; redefine estrategias de creación&comma; mediación y participación cultural&comma; habilitando la personalización de experiencias&comma; la analítica de audiencias y la generación de contenidos interactivos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Asimismo&comma; se desarrolló el panel &OpenCurlyDoubleQuote;Políticas públicas para la transformación digital de la cultura”&comma; moderado por Kaking Choi&comma; con la participación del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones &lpar;Álvaro Nadal&rpar;&comma; la Oficina Nacional de Derecho de Autor &lpar;Lucía Castillo&rpar;&comma; el Ministerio de Administración Pública &lpar;Ginsy Aguilera&rpar; y la Ogtic&comma; los cuales abordaron temas de conectividad&comma; derechos de autor&comma; Gobierno digital e inteligencia artificial aplicada a la cultura&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En la franja de media mañana&comma; el panel &OpenCurlyDoubleQuote;Gestión patrimonial y memoria digital”&comma; moderado por Pamela Martínez&comma; reunió a Eric Borbón &lpar;conservación y documentación digital del patrimonio&rpar;&semi; Rafael Vargas &lpar;cultura inmersiva y ecosistemas de IA&rpar; y Gamal Michelén &lpar;gestión patrimonial y memoria digital&rpar;&comma; para explorar metodologías que activan el patrimonio mediante estética visual&comma; entornos inmersivos y creación multimedia&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Al mediodía&comma; se realizó el conversatorio &OpenCurlyDoubleQuote;Emprendimiento cultural en la era digital”&comma; moderado por Luis Reynaldo Pérez&comma; con Wilson Betances&comma; José Ventura&comma; Porfirio Piña y Rony Ávila&comma; quienes abordaron temas de inteligencia artificial&comma; experiencias inmersivas&comma; distribución musical&comma; animación y estrategias de posicionamiento en entornos digitales&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Durante la tarde&comma; el panel &OpenCurlyDoubleQuote;Creación cultural y proyectos digitales en expansión”&comma; moderado por Gary Ruiz&comma; presentó casos sobre &OpenCurlyDoubleQuote;videomapping” y montajes inmersivos &lpar;Jorge Lulo&sol;Mr&period; Lulo&rpar;&comma; experiencias patrimoniales inmersivas &lpar;Elvin Díaz&rpar; y transición de la instalación al metaverso &lpar;Raúl Morilla&rpar;&comma; con énfasis en procesos&comma; aprendizajes y desafíos técnicos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Por su parte&comma; el bloque &OpenCurlyDoubleQuote;Estrategias de difusión cultural”&comma; moderado por Alfonso Quiñones&comma; contó con Alan Delmonte y Miguelina Feris Abreu&comma; quienes analizaron la divulgación cultural en plataformas digitales&comma; destacando la creación de comunidad&comma; la curaduría de contenido y las oportunidades de monetización y educación creativa&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El conversatorio &OpenCurlyDoubleQuote;Cultura &OpenCurlyQuote;gamer’ dominicana”&comma; moderado por Werner Olmos&comma; reunió a especialistas que abordaron el desarrollo del sector de videojuegos en el país y su impacto cultural y económico&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La jornada concluyó con la conferencia &OpenCurlyDoubleQuote;La inteligencia artificial para el desarrollo de las industrias culturales y creativas en la región”&comma; a cargo de Victoria Tobar Roa&comma; y la firma de la Declaratoria de Innovación Cultural&comma; que promueve la transformación digital y la cooperación en el ámbito cultural&period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;  <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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