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El día en que ‘Los Simpson’ se codearon con ‘Toy Story’: el mítico episodio que cambió la historia de la televisión

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;2ca35d&sol;captura-de-pantalla-2021-10-25-a-las-13&period;57&period;03&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"El día en que 'Los Simpson' se codearon con 'Toy Story'&colon; el mítico episodio que cambió la historia de la televisión">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>El 29 de octubre de 1995&comma; al borde de Halloween&comma; Fox emitió un episodio muy especial de la ya por entonces popularísima &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;2007-pelicula-simpson-se-podia-permitir-ser-superepisodio-serie-2027-tendra-mucho-dificil" data-vars-post-title&equals;"En 2007&comma; la película de Los Simpson se podía permitir ser un superepisodio de la serie&period; En 2027 lo tendrá mucho más difícil" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;2007-pelicula-simpson-se-podia-permitir-ser-superepisodio-serie-2027-tendra-mucho-dificil">Los Simpson<&sol;a>&&num;8216&semi;&period; Se trataba de &&num;8216&semi;Treehouse of Horror VI&&num;8217&semi;&comma; el sexto especial episódico de la serie&comma; que se ha convertido en una tradición anual&period; Hace justo treinta años de aquello&comma; y <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;kotaku&period;com&sol;homer-cubed-3d-treehouse-horror-fox-30-years-ago-1995-2000639909">el resultado fue tan visionario y revolucionario<&sol;a> como era todo lo que hacían &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; en los noventa&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Qué pasaba&period;<&sol;strong> En <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;ew&period;com&sol;tv&sol;2018&sol;10&sol;19&sol;the-simpsons-homer-cubed-treehouse-of-horror-vi&sol;">&&num;8216&semi;Homer³&&num;8217&semi;<&sol;a>&comma; Homer atraviesa un portal que lo transporta de su mundo tradicional en animación 2D a un extraño universo generado por ordenador en 3D&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;cracked&period;com&sol;article&lowbar;44185&lowbar;how-3d-homer-simpson-came-to-haunt-one-of-the-most-terrifying-treehouse-of-horror-episodes&period;html">Todo un desafío técnico<&sol;a> sin precedentes para la serie y un auténtico hito en la animación televisiva&comma; pues fue una de las primeras incursiones visibles de los gráficos CGI en una serie animada&comma; lo que resulta doblemente sorprendente porque no hablamos de un programa experimental&comma; sino de una de las series más vistas del momento&period; Para muchos espectadores fue su primer encuentro con una estética de este tipo&colon; un trabajo pionero de la empresa Pacific Data Images &lpar;PDI&rpar;&comma; quienes con recursos limitados lograron crear unos minutos de secuencia que hoy&comma; se consideran un referente&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Por qué es importante&period; <&sol;strong>El segmento no solo llamó la atención por su impresionante innovación técnica&comma; sino también por su humor característico&period; En definitiva&colon; nunca dejaba de ser un sketch de &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi;&period; El episodio se emitió justo un mes antes del estreno de &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;como-pixar-recupero-toy-story-2-borrar-toda-pelicula-error-copia-seguridad-1" data-vars-post-title&equals;"Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;como-pixar-recupero-toy-story-2-borrar-toda-pelicula-error-copia-seguridad-1">Toy Story<&sol;a>&&num;8216&semi;&comma; ayudando a marcar aquel año como esencial para la animación CGI&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;como-pixar-recupero-toy-story-2-borrar-toda-pelicula-error-copia-seguridad-1" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;f40115&sol;aa34b614-ecb2-48c8-9bdb-a529bf201726&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;como-pixar-recupero-toy-story-2-borrar-toda-pelicula-error-copia-seguridad-1" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;como-pixar-recupero-toy-story-2-borrar-toda-pelicula-error-copia-seguridad-1" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Cómo Pixar recuperó 'Toy Story 2' tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad">Cómo Pixar recuperó &&num;8216&semi;Toy Story 2&&num;8217&semi; tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Cómo nació&period; <&sol;strong>La idea original fue concebida por el productor ejecutivo de la serie Bill Oakley&comma; inspirándose en el episodio &&num;8216&semi;Little Girl Lost&&num;8217&semi; de la legendaria &&num;8216&semi;La Dimensión Desconocida&&num;8217&semi;&period; Para llevar a cabo esta visión se contactó el estudio pionero en animación por ordenador Pacific Data Images &lpar;PDI&rpar;&comma; pero las exigencias económicas y técnicas eran muy elevadas&colon; el presupuesto asignado por Fox para el segmento fue extremadamente bajo&comma; apenas 6&period;000 dólares&comma; pero el coste real para realizar los cuatro minutos previstos superaba los cientos de miles de dólares&period; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Los pelos y otros problemas&period; <&sol;strong>PDI decidió asumir el proyecto casi como una inversión estratégica para conseguir visibilidad y prestigio en la industria&comma; lo que les permitiría luego mayores oportunidades comerciales &lpar;como efectivamente pasó con su posterior vínculo con DreamWorks&comma; por quienes fueron adquiridos y con quienes colaboraron en &&num;8216&semi;Antz&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;cienaga-shrek-esta-disponible-airbnb-quieres-pasar-noche-ella-serio" data-vars-post-title&equals;"La ciénaga de Shrek está disponible en Airbnb por si quieres pasar una noche en ella&period; En serio " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;cienaga-shrek-esta-disponible-airbnb-quieres-pasar-noche-ella-serio">Shrek<&sol;a>&&num;8216&semi;&rpar;&period;La animación acabó limitándose solo a Homer y Bart&comma; y a unos pocos minutos de metraje&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>El equipo de PDI tuvo que reinventar los personajes&comma; creando modelos tridimensionales que conservaran la esencia del diseño original&period; Significativamente&comma; el icónico peinado de Homer estuvo entre los mayores desafíos&comma; ya que resultaba difícil de replicar con las herramientas digitales de la época&period; El proceso de producción requirió la coordinación del equipo de animadores tradicionales de la serie y los especialistas de PDI&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Y con easter eggs&period; <&sol;strong>Los fondos y objetos del mundo 3D estaban diseñados buscando tanto la sensación de extrañeza como un minimalismo urgente&comma; e incluyeron <em>easter eggs<&sol;em> como la icónica <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;es&period;wikipedia&period;org&sol;wiki&sol;Tetera&lowbar;de&lowbar;Utah">Tetera de Utah<&sol;a>&comma; un estándar de prueba en animación por ordenador&period; Y también hubo referencias al videojuego &&num;8216&semi;Myst&&num;8217&semi;&period; Esta ambientación buscaba enfatizar la sensación de estar en una dimensión artificial&comma; dejando atrás la familiaridad de Springfield&period; Ya como exhibición total de las posibilidades de la animación 3D&comma; se incluyó una escena donde Homer aparece en el mundo real&comma; filmada en Ventura Boulevard&period; Fue otro guiño que buscaba  experimentar con diferentes estilos y géneros dentro de un solo especial&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;supuesto-que-simpson-tambien-predijeron-gran-apagon-espana-a-estas-alturas-ha-dejado-tener-merito" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por supuesto que 'Los Simpson' también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Por supuesto que 'Los Simpson' también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;3c0483&sol;tv-recap-review-homer-gets-unfairly-blamed-for-a-p-3&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;supuesto-que-simpson-tambien-predijeron-gran-apagon-espana-a-estas-alturas-ha-dejado-tener-merito" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por supuesto que 'Los Simpson' también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;supuesto-que-simpson-tambien-predijeron-gran-apagon-espana-a-estas-alturas-ha-dejado-tener-merito" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por supuesto que 'Los Simpson' también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito">Por supuesto que &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El legado&period; <&sol;strong>La respuesta positiva fue inmediata&period; Fue el programa de ficción más visto de la semana en Fox&comma; con una audiencia de 22&comma;9 millones de telespectadores&comma; un dato muy notable para un especial de animación&period; Además&comma; &&num;8216&semi;Homer³&&num;8217&semi; recibió premios como un reconocimiento en el Ottawa International Animation Festival&comma; destacando su valor innovador y artístico&period; Todo un hito que&comma; treinta años después&comma; sigue pasmando por el atrevimiento y la disrupción que presentó en una serie que&comma; por entonces&comma; ya no necesitaba demostrar nada&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;1997-constructora-tuvo-delirante-idea-construir-casa-simpson-sacarla-a-venta-termino-regular" data-vars-post-title&equals;"En 1997 una constructora tuvo la delirante idea de construir la casa de los Simpson y sacarla a la venta&period; Terminó regular" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;1997-constructora-tuvo-delirante-idea-construir-casa-simpson-sacarla-a-venta-termino-regular">En 1997 una constructora tuvo la delirante idea de construir la casa de los Simpson y sacarla a la venta&period; Terminó regular<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;hace-tres-decadas-simpson-se-codearon-toy-story-episodio-que-cambio-historia-television&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;01&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> El día en que &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; se codearon con &&num;8216&semi;Toy Story&&num;8217&semi;&colon; el mítico episodio que cambió la historia de la televisión <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;01&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;01&lowbar;Nov&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;El 29 de octubre de 1995&comma; al borde de Halloween&comma; Fox emitió un episodio muy especial de la ya por entonces popularísima &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi;&period; Se trataba de &&num;8216&semi;Treehouse of Horror VI&&num;8217&semi;&comma; el sexto especial episódico de la serie&comma; que se ha convertido en una tradición anual&period; Hace justo treinta años de aquello&comma; y el resultado fue tan visionario y revolucionario como era todo lo que hacían &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; en los noventa&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Qué pasaba&period; En &&num;8216&semi;Homer³&&num;8217&semi;&comma; Homer atraviesa un portal que lo transporta de su mundo tradicional en animación 2D a un extraño universo generado por ordenador en 3D&period; Todo un desafío técnico sin precedentes para la serie y un auténtico hito en la animación televisiva&comma; pues fue una de las primeras incursiones visibles de los gráficos CGI en una serie animada&comma; lo que resulta doblemente sorprendente porque no hablamos de un programa experimental&comma; sino de una de las series más vistas del momento&period; Para muchos espectadores fue su primer encuentro con una estética de este tipo&colon; un trabajo pionero de la empresa Pacific Data Images &lpar;PDI&rpar;&comma; quienes con recursos limitados lograron crear unos minutos de secuencia que hoy&comma; se consideran un referente&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Por qué es importante&period; El segmento no solo llamó la atención por su impresionante innovación técnica&comma; sino también por su humor característico&period; En definitiva&colon; nunca dejaba de ser un sketch de &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi;&period; El episodio se emitió justo un mes antes del estreno de &&num;8216&semi;Toy Story&&num;8217&semi;&comma; ayudando a marcar aquel año como esencial para la animación CGI&period; <&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Cómo Pixar recuperó &&num;8216&semi;Toy Story 2&&num;8217&semi; tras borrar toda la película por error y sin copia de seguridad<&sol;p>&NewLine;<p>Cómo nació&period; La idea original fue concebida por el productor ejecutivo de la serie Bill Oakley&comma; inspirándose en el episodio &&num;8216&semi;Little Girl Lost&&num;8217&semi; de la legendaria &&num;8216&semi;La Dimensión Desconocida&&num;8217&semi;&period; Para llevar a cabo esta visión se contactó el estudio pionero en animación por ordenador Pacific Data Images &lpar;PDI&rpar;&comma; pero las exigencias económicas y técnicas eran muy elevadas&colon; el presupuesto asignado por Fox para el segmento fue extremadamente bajo&comma; apenas 6&period;000 dólares&comma; pero el coste real para realizar los cuatro minutos previstos superaba los cientos de miles de dólares&period; <&sol;p>&NewLine;<p>Los pelos y otros problemas&period; PDI decidió asumir el proyecto casi como una inversión estratégica para conseguir visibilidad y prestigio en la industria&comma; lo que les permitiría luego mayores oportunidades comerciales &lpar;como efectivamente pasó con su posterior vínculo con DreamWorks&comma; por quienes fueron adquiridos y con quienes colaboraron en &&num;8216&semi;Antz&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Shrek&&num;8217&semi;&rpar;&period;La animación acabó limitándose solo a Homer y Bart&comma; y a unos pocos minutos de metraje&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El equipo de PDI tuvo que reinventar los personajes&comma; creando modelos tridimensionales que conservaran la esencia del diseño original&period; Significativamente&comma; el icónico peinado de Homer estuvo entre los mayores desafíos&comma; ya que resultaba difícil de replicar con las herramientas digitales de la época&period; El proceso de producción requirió la coordinación del equipo de animadores tradicionales de la serie y los especialistas de PDI&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y con easter eggs&period; Los fondos y objetos del mundo 3D estaban diseñados buscando tanto la sensación de extrañeza como un minimalismo urgente&comma; e incluyeron easter eggs como la icónica Tetera de Utah&comma; un estándar de prueba en animación por ordenador&period; Y también hubo referencias al videojuego &&num;8216&semi;Myst&&num;8217&semi;&period; Esta ambientación buscaba enfatizar la sensación de estar en una dimensión artificial&comma; dejando atrás la familiaridad de Springfield&period; Ya como exhibición total de las posibilidades de la animación 3D&comma; se incluyó una escena donde Homer aparece en el mundo real&comma; filmada en Ventura Boulevard&period; Fue otro guiño que buscaba  experimentar con diferentes estilos y géneros dentro de un solo especial&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Por supuesto que &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; también predijeron el gran apagón de España&period; A estas alturas ha dejado de tener mérito<&sol;p>&NewLine;<p>El legado&period; La respuesta positiva fue inmediata&period; Fue el programa de ficción más visto de la semana en Fox&comma; con una audiencia de 22&comma;9 millones de telespectadores&comma; un dato muy notable para un especial de animación&period; Además&comma; &&num;8216&semi;Homer³&&num;8217&semi; recibió premios como un reconocimiento en el Ottawa International Animation Festival&comma; destacando su valor innovador y artístico&period; Todo un hito que&comma; treinta años después&comma; sigue pasmando por el atrevimiento y la disrupción que presentó en una serie que&comma; por entonces&comma; ya no necesitaba demostrar nada&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; En 1997 una constructora tuvo la delirante idea de construir la casa de los Simpson y sacarla a la venta&period; Terminó regular<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> El día en que &&num;8216&semi;Los Simpson&&num;8217&semi; se codearon con &&num;8216&semi;Toy Story&&num;8217&semi;&colon; el mítico episodio que cambió la historia de la televisión <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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