Ciencia y Tecnología

Microsoft está matando a Xbox por un Excel

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b49c68&sol;original&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Microsoft está matando a Xbox por un Excel">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>Microsoft ha impuesto a su división de Xbox un objetivo de márgenes de beneficio del 30&percnt;&comma; una cifra muy superior a la media que se suele obtener en la industria del videojuego&comma; según <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">revela<&sol;a> Bloomberg&period; Esta directriz explicaría muchas de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;matt-turnbull-directivo-xbox-a-9-000-empleados-despedidos-microsoft-ia-estas-herramientas-pueden-ayudarte" data-vars-post-title&equals;"Xbox ha despedido a 9&period;000 personas&period; Ante el nerviosismo de sus trabajadores&comma; un directivo les ha mandado a la IA" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;matt-turnbull-directivo-xbox-a-9-000-empleados-despedidos-microsoft-ia-estas-herramientas-pueden-ayudarte">las polémicas decisiones<&sol;a> que ha tomado Xbox en los últimos años&comma; sobre todo en lo que a cancelaciones de proyectos&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones" data-vars-post-title&equals;"Comprar estudios a mansalva le ha pasado factura a Xbox&period; La prueba&colon; su última oleada de despidos&comma; cierres y cancelaciones" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones">despidos masivos<&sol;a> y subidas de precio se refiere&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Un objetivo <&sol;strong><strong>a leguas<&sol;strong><strong>&period;<&sol;strong> El margen de beneficio medio en la industria del videojuego ha oscilado entre el 17&percnt; y el 22&percnt; en los últimos años&comma; según <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">comparte<&sol;a> Jason Schreier en su artículo&comma; basándose en estimaciones de S&amp&semi;P Global Market Intelligence&period; Tal y como afirma el periodista&comma; en Xbox&comma; esa cifra se situaba entre el 10&percnt; y el 20&percnt; durante los últimos seis años&period; Por otra parte&comma; documentos judiciales de 2023 revelaron que el negocio de gaming de Microsoft <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;tweaktown&period;com&sol;news&sol;93375&sol;xbox-profits-revealed-in-new-ftc-leak&sol;index&period;html">tenía un margen del 12&percnt;<&sol;a> en los primeros nueve meses del año fiscal 2022&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;game-pass-inversion-insostenible-2-000-euros-cada-generacion-consola-nada-propiedad" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;186dbf&sol;ce13dda8-1f94-423c-a216-01bc39922a62&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;game-pass-inversion-insostenible-2-000-euros-cada-generacion-consola-nada-propiedad" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;game-pass-inversion-insostenible-2-000-euros-cada-generacion-consola-nada-propiedad" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad">Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Neil Barbour&comma; analista de S&amp&semi;P Global&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">afirma<&sol;a> que &&num;8220&semi;un margen del 30&percnt; o superior suele estar reservado para una compañía que realmente lo está clavando&&num;8221&semi;&period; Por poner un ejemplo&comma; véase ahora mismo Capcom&comma; que se encuentra prácticamente en su época dorada y que <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;companiesmarketcap&period;com&sol;eur&sol;capcom&sol;operating-margin&sol;">en informes recientes<&sol;a> se veían márgenes de operación que rozan el 40&percnt;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Quién está detrás del cambio&period;<&sol;strong> <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">Según<&sol;a> cuenta Schreier&comma; este objetivo fue implementado en otoño de 2023 por Amy Hood&comma; directora financiera de Microsoft&comma; cuyo equipo ha asumido un papel mucho más relevante en el negocio del gaming en los últimos años&period; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">Según fuentes<&sol;a> citadas por Bloomberg&comma; anteriormente los desarrolladores de Xbox no tenían que cumplir objetivos numéricos específicos y se les pedía que se centrasen en hacer los mejores juegos posibles sin preocuparse demasiado por las finanzas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Las consecuencias prácticas&period;<&sol;strong> Para alcanzar ese margen&comma; Xbox ha tenido que tomar medidas drásticas&period; En 2024 anunció que lanzaría la mayoría de sus juegos en consolas de Nintendo y Sony por primera vez&period; En julio descubrimos que <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones" data-vars-post-title&equals;"Comprar estudios a mansalva le ha pasado factura a Xbox&period; La prueba&colon; su última oleada de despidos&comma; cierres y cancelaciones" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones">canceló varios proyectos costosos<&sol;a> que llevaban más de siete años en desarrollo&comma; como Everwild&comma; Perfect Dark o Project Blackbird&period; También <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones" data-vars-post-title&equals;"Comprar estudios a mansalva le ha pasado factura a Xbox&period; La prueba&colon; su última oleada de despidos&comma; cierres y cancelaciones" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;devastadora-ola-despidos-microsoft-ha-levantado-cimientos-xbox-todos-cierres-grandes-cancelaciones">ha despedido a miles de empleados<&sol;a> y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-sube-fuerza-precio-xbox-game-pass-ultimate-espana-aumento-llega-a-renovacion-planes" data-vars-post-title&equals;"Microsoft sube con fuerza el precio de Xbox Game Pass Ultimate en España&period; El aumento llega junto a una renovación de planes" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-sube-fuerza-precio-xbox-game-pass-ultimate-espana-aumento-llega-a-renovacion-planes">ha subido los precios de Game Pass<&sol;a> y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-vuelve-a-subir-precios-xbox-series-x-s-eeuu-sabemos-que-ocurrira-europa" data-vars-post-title&equals;"Microsoft vuelve a subir los precios de las Xbox Series X&vert;S en EEUU&period; Ya sabemos qué ocurrirá en Europa" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-vuelve-a-subir-precios-xbox-series-x-s-eeuu-sabemos-que-ocurrira-europa">de las consolas<&sol;a>&period; Por subir&comma; hasta han incrementado <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;theverge&period;com&sol;report&sol;803237&sol;microsoft-xbox-devkit-price-hikes-developers">el precio de sus kits de desarrollo<&sol;a>&period; Según las fuentes del <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">informe<&sol;a>&comma; de cara al futuro se priorizarán juegos baratos de producir o con grandes expectativas de ingresos frente a apuestas más arriesgadas&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El dilema de Game Pass&period;<&sol;strong> La estrategia de incluir todos los juegos de Xbox en Game Pass el día de su lanzamiento ha perjudicado las ventas directas de juegos&comma; según <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">apuntan<&sol;a> las fuentes de Schreier&period; Y es que tal y como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">comparte<&sol;a> el medio&comma; para compensar estas pérdidas&comma; Xbox ofrece a sus desarrolladores un crédito calculado mediante una fórmula opaca que parece favorecer a los juegos en los que los jugadores pasan más horas&comma; como los títulos multijugador online&period; Esto dificulta aún más alcanzar ese margen del 30&percnt;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>La próxima apuesta de hardware&period;<&sol;strong> Sarah Bond&comma; presidenta de Xbox&comma; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;watch&quest;v&equals;yDmwJ7tuoD8">ha declarado<&sol;a> recientemente a Mashable que la próxima consola de la compañía será &&num;8220&semi;una experiencia muy premium&comma; de muy alta gama y cuidada&&num;8221&semi;&comma; lo que sugiere un cambio de estrategia respecto a generaciones anteriores y&comma; previsiblemente&comma; un precio significativamente más alto&period; Ya hay voces que apuntan a una consola mucho más parecida a un PC&comma; un concepto similar a lo que hemos visto con la <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;llevabamos-anos-esperando-xbox-portatil-teniamos-enfrente-nuestras-narices" data-vars-post-title&equals;"La Xbox portátil al fin es una realidad&period; El único detalle sin importancia es que no es exactamente una Xbox" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;llevabamos-anos-esperando-xbox-portatil-teniamos-enfrente-nuestras-narices">ROG Xbox Ally<&sol;a>&period; No obstante&comma; aún no hay información oficial&comma; por lo que tendremos que esperar para conocer más detalles&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;se-supone-que-ia-nos-iba-a-liberar-trabajo-momento-ingenieros-que-desarrollan-trabajan-100-horas-a-semana" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;6a2aaa&sol;pexels-rdne-7581035&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;se-supone-que-ia-nos-iba-a-liberar-trabajo-momento-ingenieros-que-desarrollan-trabajan-100-horas-a-semana" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;robotica-e-ia&sol;se-supone-que-ia-nos-iba-a-liberar-trabajo-momento-ingenieros-que-desarrollan-trabajan-100-horas-a-semana" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana ">Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>La respuesta oficial&period;<&sol;strong> Un portavoz de Xbox <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">ha declarado<&sol;a> que la compañía &&num;8220&semi;tiene una visión a largo plazo&&num;8221&semi; de su negocio y que el éxito &&num;8220&semi;no se ve igual en cada proyecto o prioridad&&num;8221&semi;&period; Añadió que evalúan &&num;8220&semi;el negocio en su conjunto&comma; equilibrando creatividad&comma; innovación y sostenibilidad en una cartera diversa de ofertas&&num;8221&semi;&period; Tal y como <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;bloomberg&period;com&sol;news&sol;articles&sol;2025-10-23&sol;microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins">cuenta<&sol;a> Bloomberg&comma; en julio&comma; Amy Hood aseguró en una llamada con inversores que los ingresos operativos de la división de Xbox habían crecido un 34&percnt; en el trimestre que terminó en junio gracias a &&num;8220&semi;la priorización continua de oportunidades de mayor margen&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Decisiones<&sol;strong><strong>&period;<&sol;strong> Xbox lleva años perdiendo cuota de mercado frente a PlayStation y Nintendo&period; Microsoft ya no revela las ventas de hardware de Xbox&comma; pero los analistas estiman que PlayStation 5 <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;ign&period;com&sol;articles&sol;new-data-suggests-that-ps5-has-outsold-xbox-series-xs-2-to-1">ha vendido más del doble<&sol;a> de unidades que Xbox Series X&period; Para reforzar su catálogo de juegos&comma; Microsoft ha adquirido más de una docena de compañías en los últimos años&comma; incluyendo <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-creia-que-compra-activision-era-negocio-redondo-ano-despues-perdia-300-millones-call-of-duty" data-vars-post-title&equals;"Microsoft creía que la compra de Activision era un negocio redondo&period; Un año después perdía 300 millones por 'Call of Duty'" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;microsoft-creia-que-compra-activision-era-negocio-redondo-ano-despues-perdia-300-millones-call-of-duty">la compra de Activision Blizzard<&sol;a> por 69&period;000 millones de dólares en 2023&comma; la mayor adquisición de la historia del gaming&period; Sin embargo&comma; parece que para Microsoft no es suficiente&comma; y todo indica que la empresa estará mucho más pendiente de su división de gaming que nunca&comma; un forcejeo entre ejecutivos y altos responsables que nadie sabe a dónde va a parar&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;ia-le-ha-venido-fenomenal-a-satya-nadella-su-sueldo-este-ano-supera-96-5-millones-dolares" data-vars-post-title&equals;"Hay un claro beneficiario del éxito de Microsoft y la IA&colon; Satya Nadella&comma; que se embolsa un bono de 96&comma;5 millones de dólares" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;ia-le-ha-venido-fenomenal-a-satya-nadella-su-sueldo-este-ano-supera-96-5-millones-dolares">Hay un claro beneficiario del éxito de Microsoft y la IA&colon; Satya Nadella&comma; que se embolsa un bono de 96&comma;5 millones de dólares<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;microsoft-exige-a-xbox-que-sea-triple-rentable-que-sus-rivales-estan-matando-su-propia-consola-hoja-calculo&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;24&lowbar;Oct&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> Microsoft está matando a Xbox por un Excel <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;24&lowbar;Oct&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;antonio-vallejo-taslimi&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;24&lowbar;Oct&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Antonio Vallejo<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Microsoft ha impuesto a su división de Xbox un objetivo de márgenes de beneficio del 30&percnt;&comma; una cifra muy superior a la media que se suele obtener en la industria del videojuego&comma; según revela Bloomberg&period; Esta directriz explicaría muchas de las polémicas decisiones que ha tomado Xbox en los últimos años&comma; sobre todo en lo que a cancelaciones de proyectos&comma; despidos masivos y subidas de precio se refiere&period;Un objetivo a leguas&period; El margen de beneficio medio en la industria del videojuego ha oscilado entre el 17&percnt; y el 22&percnt; en los últimos años&comma; según comparte Jason Schreier en su artículo&comma; basándose en estimaciones de S&amp&semi;P Global Market Intelligence&period; Tal y como afirma el periodista&comma; en Xbox&comma; esa cifra se situaba entre el 10&percnt; y el 20&percnt; durante los últimos seis años&period; Por otra parte&comma; documentos judiciales de 2023 revelaron que el negocio de gaming de Microsoft tenía un margen del 12&percnt; en los primeros nueve meses del año fiscal 2022&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Game Pass ya es una inversión insostenible&colon; más de 2&period;000 euros por cada generación de consola y sin nada en propiedad<&sol;p>&NewLine;<p>Neil Barbour&comma; analista de S&amp&semi;P Global&comma; afirma que &&num;8220&semi;un margen del 30&percnt; o superior suele estar reservado para una compañía que realmente lo está clavando&&num;8221&semi;&period; Por poner un ejemplo&comma; véase ahora mismo Capcom&comma; que se encuentra prácticamente en su época dorada y que en informes recientes se veían márgenes de operación que rozan el 40&percnt;&period;Quién está detrás del cambio&period; Según cuenta Schreier&comma; este objetivo fue implementado en otoño de 2023 por Amy Hood&comma; directora financiera de Microsoft&comma; cuyo equipo ha asumido un papel mucho más relevante en el negocio del gaming en los últimos años&period; Según fuentes citadas por Bloomberg&comma; anteriormente los desarrolladores de Xbox no tenían que cumplir objetivos numéricos específicos y se les pedía que se centrasen en hacer los mejores juegos posibles sin preocuparse demasiado por las finanzas&period;Las consecuencias prácticas&period; Para alcanzar ese margen&comma; Xbox ha tenido que tomar medidas drásticas&period; En 2024 anunció que lanzaría la mayoría de sus juegos en consolas de Nintendo y Sony por primera vez&period; En julio descubrimos que canceló varios proyectos costosos que llevaban más de siete años en desarrollo&comma; como Everwild&comma; Perfect Dark o Project Blackbird&period; También ha despedido a miles de empleados y ha subido los precios de Game Pass y de las consolas&period; Por subir&comma; hasta han incrementado el precio de sus kits de desarrollo&period; Según las fuentes del informe&comma; de cara al futuro se priorizarán juegos baratos de producir o con grandes expectativas de ingresos frente a apuestas más arriesgadas&period;<&sol;p>&NewLine;<p>El dilema de Game Pass&period; La estrategia de incluir todos los juegos de Xbox en Game Pass el día de su lanzamiento ha perjudicado las ventas directas de juegos&comma; según apuntan las fuentes de Schreier&period; Y es que tal y como comparte el medio&comma; para compensar estas pérdidas&comma; Xbox ofrece a sus desarrolladores un crédito calculado mediante una fórmula opaca que parece favorecer a los juegos en los que los jugadores pasan más horas&comma; como los títulos multijugador online&period; Esto dificulta aún más alcanzar ese margen del 30&percnt;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>La próxima apuesta de hardware&period; Sarah Bond&comma; presidenta de Xbox&comma; ha declarado recientemente a Mashable que la próxima consola de la compañía será &&num;8220&semi;una experiencia muy premium&comma; de muy alta gama y cuidada&&num;8221&semi;&comma; lo que sugiere un cambio de estrategia respecto a generaciones anteriores y&comma; previsiblemente&comma; un precio significativamente más alto&period; Ya hay voces que apuntan a una consola mucho más parecida a un PC&comma; un concepto similar a lo que hemos visto con la ROG Xbox Ally&period; No obstante&comma; aún no hay información oficial&comma; por lo que tendremos que esperar para conocer más detalles&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Se supone que la IA nos iba a liberar del trabajo&period; De momento los ingenieros que la desarrollan trabajan 100 horas a la semana <&sol;p>&NewLine;<p>La respuesta oficial&period; Un portavoz de Xbox ha declarado que la compañía &&num;8220&semi;tiene una visión a largo plazo&&num;8221&semi; de su negocio y que el éxito &&num;8220&semi;no se ve igual en cada proyecto o prioridad&&num;8221&semi;&period; Añadió que evalúan &&num;8220&semi;el negocio en su conjunto&comma; equilibrando creatividad&comma; innovación y sostenibilidad en una cartera diversa de ofertas&&num;8221&semi;&period; Tal y como cuenta Bloomberg&comma; en julio&comma; Amy Hood aseguró en una llamada con inversores que los ingresos operativos de la división de Xbox habían crecido un 34&percnt; en el trimestre que terminó en junio gracias a &&num;8220&semi;la priorización continua de oportunidades de mayor margen&&num;8221&semi;&period;Decisiones&period; Xbox lleva años perdiendo cuota de mercado frente a PlayStation y Nintendo&period; Microsoft ya no revela las ventas de hardware de Xbox&comma; pero los analistas estiman que PlayStation 5 ha vendido más del doble de unidades que Xbox Series X&period; Para reforzar su catálogo de juegos&comma; Microsoft ha adquirido más de una docena de compañías en los últimos años&comma; incluyendo la compra de Activision Blizzard por 69&period;000 millones de dólares en 2023&comma; la mayor adquisición de la historia del gaming&period; Sin embargo&comma; parece que para Microsoft no es suficiente&comma; y todo indica que la empresa estará mucho más pendiente de su división de gaming que nunca&comma; un forcejeo entre ejecutivos y altos responsables que nadie sabe a dónde va a parar&period;En Xataka &vert; Hay un claro beneficiario del éxito de Microsoft y la IA&colon; Satya Nadella&comma; que se embolsa un bono de 96&comma;5 millones de dólares<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Microsoft está matando a Xbox por un Excel <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Antonio Vallejo<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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