Ciencia y Tecnología

5 años después, el creador de los efectos de ‘Matrix’ explica por qué no han envejecido: “replicaban el mensaje de la película”

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;97326b&sol;ps---plantilla-portadas-xtk&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"5 años después&comma; el creador de los efectos de 'Matrix' explica por qué no han envejecido&colon; &quot&semi;replicaban el mensaje de la película&quot&semi; ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>Pocos diseñadores de efectos especiales han impactado tanto en el mundo del cine como él&period; Si los ochenta y los noventa estuvieron dominados&comma; estéticamente&comma; por Industrial Light &amp&semi; Magic y el mastodonte colorista e ingenuo de la compañía de George Lucas&comma; <strong>el nuevo siglo saludó a una nueva generación de películas de ciencia-ficción<&sol;strong> y sus efectos&period; La abanderada de ese cambio fue &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ciencia-ficcion&sol;que-matrix-ha-sido-influyente-asi-consigue-no-envejecer-clasico-ciencia-ficcion" data-vars-post-title&equals;"Por qué Matrix ha sido tan influyente&colon; así consigue no envejecer un clásico de la ciencia-ficción" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ciencia-ficcion&sol;que-matrix-ha-sido-influyente-asi-consigue-no-envejecer-clasico-ciencia-ficcion">Matrix<&sol;a>&&num;8216&semi; y los impresionantes&comma; aún hoy impecables trucajes digitales de John Gaeta&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y aunque Gaeta pasó a la historia por su revolucionario <em>bullet time<&sol;em> que permitió capturar escenas en un espacio virtual que podía ser manipulable digitalmente&comma; una técnica por la que ganó un Óscar a los mejores efectos visuales&comma; su trabajo fue <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;secuelas-matrix-estan-extremadamente-infravaloradas-dos-secuelas-que-se-adelantaron-a-su-epoca" data-vars-post-title&equals;"Las secuelas de 'Matrix' están extremadamente infravaloradas&colon; dos películas que se adelantaron a su época" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;secuelas-matrix-estan-extremadamente-infravaloradas-dos-secuelas-que-se-adelantaron-a-su-epoca">más allá de esta trilogía fundacional<&sol;a>&comma; en películas como &&num;8216&semi;El curioso caso de Benjamin Button&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;que-saga-avatar-cae-antipatica-taquilleras-historia" data-vars-post-title&equals;"Por qué la saga 'Avatar' cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;que-saga-avatar-cae-antipatica-taquilleras-historia">Avatar<&sol;a>&&num;8216&semi;&period; Es uno de los fundadores de ILMxLAB&comma; una división de LucasFilm especializada en realidad virtual y realidad mixta&comma; y hemos tenido ocasión de charlar con él sobre todos estos temas durante la <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada" data-vars-post-title&equals;"24 horas dentro de la Comic-Con de Málaga&colon; carnaval de cosplayers&comma; badulaques de peluches y una ciudad abarrotada" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada">Comic-Con de Málaga<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Por supuesto&comma; no tenemos más remedio que preguntarle cómo ve <strong>su propio papel como clásico absoluto de la historia de los efectos especiales<&sol;strong>&period; Nos cuenta que &&num;8220&semi;&&num;8216&semi;Matrix&&num;8217&semi; inició un nuevo capítulo en los medios volumétricos&colon; se incorporó el mundo real&comma; incluyendo actores y personajes&comma; a una forma prototípica de simulación&&num;8221&semi;&period; Pero él no lo entendía como una simulación&comma; sino como &&num;8220&semi;una versión tridimensional de una escena o un momento del mundo real&&num;8221&semi;&period; Y eso encajaba con la idea de la película&comma; donde &&num;8220&semi;no comprendemos que ya estamos dentro de la simulación&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; 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así consigue no envejecer un clásico de la ciencia-ficción">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;ciencia-ficcion&sol;que-matrix-ha-sido-influyente-asi-consigue-no-envejecer-clasico-ciencia-ficcion" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por qué Matrix ha sido tan influyente&colon; así consigue no envejecer un clásico de la ciencia-ficción">Por qué Matrix ha sido tan influyente&colon; así consigue no envejecer un clásico de la ciencia-ficción<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Es decir&comma; y ahí estaba la grandeza&colon; los efectos especiales tenían muy en cuenta el argumento y el mensaje de la película&colon; si en el futuro las máquinas querían simular el mundo real&comma; tenían que capturarlo visualmente y traducirlo&colon; &&num;8220&semi;tendríamos que capturar el mundo real y traducirlo de alguna manera a medios espaciales&comma; gráficos por ordenador&period; Y ahí fue donde empezamos a incluir la captura de actores&&num;8221&semi;&period; Por supuesto&comma; comenzaron las dificultades técnicas&colon; &&num;8220&semi;Estas cosas en aquel momento eran como esculturas&period; No eran interactivas ni dinámicas&&num;8221&semi;&comma; y tuvieron que crearlo de cero&period; &&num;8220&semi;Creo que &&num;8216&semi;Matrix'&&num;8221&semi;&comma; concluye&comma; &&num;8220&semi;fue un evento catalizador en la nueva forma de medio&comma; un medio con potencial&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y por eso&comma; secuencias como aquella en la que Neo esquiva las balas son más que una exhibición de pericia técnica&colon; &&num;8220&semi;ese momento<strong> representa cómo su mente se impone sobre la materia&comma; sobre Matrix<&sol;strong>&comma; hay una cierta autorrealización&period; Es capaz de controlar la simulación que manipulaba su realidad&comma; es un momento decisivo&period; Y necesitábamos mostrar algo nunca visto&comma; algo sobrenatural&comma; y que el espectador fuera testigo&&num;8221&semi;&period; O dicho en términos de cómo se plasma en la pantalla&colon; &&num;8220&semi;la cámara puede engañar al tiempo y al espacio porque estamos viendo a una persona que en ese momento se ha dado cuenta de que puede engañar al tiempo y al espacio&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<h2>El futuro de los efectos<&sol;h2>&NewLine;<p>Cuando le preguntamos por el futuro de los efectos especiales&comma; tiene muy claro que están en la IA&comma; algo que no es de extrañar teniendo en cuenta que actualmente está inmerso en la dirección de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;escape&period;ai&sol;">Escape&period;ai<&sol;a>&comma; una plataforma que impulsa la narración audiovisual con inteligencia artificial&period; Con ella tiene intención de democratizar la creación de contenido&colon; &&num;8220&semi;en los próximos diez años veremos la unión de todos los medios &lpar;del cine a otros inmersivos como la realidad virtual o los videojuegos&rpar; en un solo medio multimodal gracias a la IA&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Lo que estamos viendo ahora es solo el principio&comma; &&num;8220&semi;<strong>una vez que la IA generativa no sea tan simplista como lo es actualmente<&sol;strong>&comma; que se entrena en medios pasivos bidimensionales para simularlos&&num;8221&semi;&period; ¿Cuál es ese futuro&comma; entonces&quest; &&num;8220&semi;Cuando empiece a ser mucho más profunda al adquirir inteligencia espacial&comma; inteligencia física e inteligencia científica &lpar;porque será entrenada para diferentes propósitos por científicos&comma; educadores&comma; gobiernos&&num;8230&semi;&rpar;&comma; tendremos la posibilidad de acceder a entretenimiento que ya no solo consistirá en contemplar de forma pasiva&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;que-saga-avatar-cae-antipatica-taquilleras-historia" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por qué la saga 'Avatar' cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia "><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Por qué la saga 'Avatar' cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia " width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;aae9f6&sol;2363a&lowbar;0070&lowbar;v0550&period;1080k&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;que-saga-avatar-cae-antipatica-taquilleras-historia" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por qué la saga 'Avatar' cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia ">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;que-saga-avatar-cae-antipatica-taquilleras-historia" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Por qué la saga 'Avatar' cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia ">Por qué la saga &&num;8216&semi;Avatar&&num;8217&semi; cae tan antipática si es una de las más taquilleras de la historia <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Y esa ausencia de pasividad del espectador &lpar;que ya no será meramente un espectador&comma; según Gaeta&rpar;&comma; es lo que nos traerá la IA&colon; &&num;8220&semi;Literalmente&comma; podremos decir&colon; &&num;8216&semi;Bueno&comma; ahora no quiero nadie que predetermine el contenido de este mundo virtual que ya me ha mostrado una historia&period; Quiero alejarme&comma; dar la vuelta a la esquina&comma; entrar en este mundo y empezar a interactuar con los personajes e incluso jugar en este entorno&comma; o hacer lo que quiera&&num;8221&semi;&period; Gaeta confía ciegamente en las posibilidades de la IA para generar estos mundos inmersivos completamente interactivos y que se vayan creando según las necesidades del usuario&period;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y esto viene&comma; por supuesto&comma; con s<strong>u tanda de correspondientes riesgos&comma; sobre los que Gaeta es reticente a hablar<&sol;strong>&period; Pero finalmente&comma; concede que &&num;8220&semi;da miedo&comma; y a la vez es emocionante&period; Siempre ha pasado&period; Como la tecnología con la que se fabricaban coches&comma; que sustituyeron a los caballos y es la misma que acabó llevando a la fabricación de tanques&comma; y eso da miedo&period; Se suponía que la televisión iba a ser una gran educadora&comma; y resultó ser un dispositivo de distorsión de la realidad&period; Todo tiene un precio&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>&&num;8220&semi;La tecnología es un arma de doble filo&comma; así que habrá gente que utilice las cosas para el bien y cree cosas extraordinarias&comma; soluciones&comma; inspiración&comma; y luego estará la gente malvada&comma; que siempre los hay&comma; que explotarán&comma; intentarán esclavizar&comma; intentarán destruir&&num;8221&semi;&period; Gaeta lo tiene claro&colon; &&num;8220&semi;Tenemos que ser maduros al respecto y saber que la tecnología siempre acaba revelando esa dualidad&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;matrix-fue-primera-pelicula-retratar-hackeo-real-e-inspiro-a-generacion-piratas-informaticos" data-vars-post-title&equals;"Matrix fue la primera película en retratar un hackeo real&period; E inspiró a una generación de piratas informáticos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;magnet&sol;matrix-fue-primera-pelicula-retratar-hackeo-real-e-inspiro-a-generacion-piratas-informaticos">Matrix fue la primera película en retratar un hackeo real&period; E inspiró a una generación de piratas informáticos<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;cine-y-tv&sol;5-anos-despues-creador-efectos-matrix-explica-que-no-han-envejecido-replicaban-mensaje-pelicula&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;01&lowbar;Oct&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> 5 años después&comma; el creador de los efectos de &&num;8216&semi;Matrix&&num;8217&semi; explica por qué no han envejecido&colon; &&num;8220&semi;replicaban el mensaje de la película&&num;8221&semi; 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el nuevo siglo saludó a una nueva generación de películas de ciencia-ficción y sus efectos&period; La abanderada de ese cambio fue &&num;8216&semi;Matrix&&num;8217&semi; y los impresionantes&comma; aún hoy impecables trucajes digitales de John Gaeta&period;Y aunque Gaeta pasó a la historia por su revolucionario bullet time que permitió capturar escenas en un espacio virtual que podía ser manipulable digitalmente&comma; una técnica por la que ganó un Óscar a los mejores efectos visuales&comma; su trabajo fue más allá de esta trilogía fundacional&comma; en películas como &&num;8216&semi;El curioso caso de Benjamin Button&&num;8217&semi; y &&num;8216&semi;Avatar&&num;8217&semi;&period; Es uno de los fundadores de ILMxLAB&comma; una división de LucasFilm especializada en realidad virtual y realidad mixta&comma; y hemos tenido ocasión de charlar con él sobre todos estos temas durante la Comic-Con de Málaga&period;Por supuesto&comma; no tenemos más remedio que preguntarle cómo ve su propio papel como clásico absoluto de la historia de los efectos especiales&period; Nos cuenta que &&num;8220&semi;&&num;8216&semi;Matrix&&num;8217&semi; inició un nuevo capítulo en los medios volumétricos&colon; se incorporó el mundo real&comma; incluyendo actores y personajes&comma; a una forma prototípica de simulación&&num;8221&semi;&period; Pero él no lo entendía como una simulación&comma; sino como &&num;8220&semi;una versión tridimensional de una escena o un momento del mundo real&&num;8221&semi;&period; Y eso encajaba con la idea de la película&comma; donde &&num;8220&semi;no comprendemos que ya estamos dentro de la simulación&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Por qué Matrix ha sido tan influyente&colon; así consigue no envejecer un clásico de la ciencia-ficción<&sol;p>&NewLine;<p>Es decir&comma; y ahí estaba la grandeza&colon; los efectos especiales tenían muy en cuenta el argumento y el mensaje de la película&colon; si en el futuro las máquinas querían simular el mundo real&comma; tenían que capturarlo visualmente y traducirlo&colon; &&num;8220&semi;tendríamos que capturar el mundo real y traducirlo de alguna manera a medios espaciales&comma; gráficos por ordenador&period; Y ahí fue donde empezamos a incluir la captura de actores&&num;8221&semi;&period; Por supuesto&comma; comenzaron las dificultades técnicas&colon; &&num;8220&semi;Estas cosas en aquel momento eran como esculturas&period; No eran interactivas ni dinámicas&&num;8221&semi;&comma; y tuvieron que crearlo de cero&period; &&num;8220&semi;Creo que &&num;8216&semi;Matrix'&&num;8221&semi;&comma; concluye&comma; &&num;8220&semi;fue un evento catalizador en la nueva forma de medio&comma; un medio con potencial&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y por eso&comma; secuencias como aquella en la que Neo esquiva las balas son más que una exhibición de pericia técnica&colon; &&num;8220&semi;ese momento representa cómo su mente se impone sobre la materia&comma; sobre Matrix&comma; hay una cierta autorrealización&period; Es capaz de controlar la simulación que manipulaba su realidad&comma; 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&&num;8220&semi;replicaban el mensaje de la película&&num;8221&semi; <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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