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Hace diez años, este hombre introdujo cambios radicales en ‘Dungeons & Dragons’. Gracias a ellos, ahora es una fiebre millonaria

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;ada79c&sol;ps---plantilla-portadas-xtk&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en 'Dungeons &amp&semi; Dragons'&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>&&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; es el <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons'&comma; historia de una y muchas vidas" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas">juego de rol por excelencia<&sol;a>&comma; y su reinado no se ha apagado lo más mínimo desde 1974&comma; cuando su versión más primitiva&comma; aún muy poco asequible por lo áspero de su sistema de reglas&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons" data-vars-post-title&equals;"La &lpar;casi&rpar; desconocida y apasionante historia de quién creó realmente 'Dungeons and Dragons'" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;casi-desconocida-apasionante-historia-quien-creo-realmente-dungeons-and-dragons">vio la luz<&sol;a>&period; Aún tenía décadas por delante y mucho que evolucionar para convertirse en el <strong>entretenimiento accesible y que mueve a millones de devotos de la fantasía<&sol;strong> de todo el mundo que es hoy&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En la <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada" data-vars-post-title&equals;"24 horas dentro de la Comic-Con de Málaga&colon; carnaval de cosplayers&comma; badulaques de peluches y una ciudad abarrotada" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;24-horas-dentro-comic-malaga-carnaval-cosplayers-badulaques-peluches-ciudad-abarrotada">Comic-Con de Málaga<&sol;a> hemos tenido la ocasión de escuchar a Jeremy Crawford&comma; uno de los arquitectos de la quinta edición del juego&period; Está considerada la más moderna y asequible&colon; su forma de simplificar las reglas clásicas sin perder por el camino toda la riqueza y complejidad que habían hecho grande a &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; convirtieron en 2014 &lpar;2017 en España&rpar; al juego en un fenómeno mundial que supero las expectativas de sus creadores&period; Así nos lo contó Crawford&comma; un reconocido entusiasta de los juegos que también es un preciso analista de todo lo que resulta atractivo de la franquicia&period; <&sol;p>&NewLine;<p>La quinta edición batió records de ventas desde su salida&comma; con 3 millones de copias vendidas &lpar;<strong>&&num;8220&semi;es la primera edición de D&amp&semi;D cuyas ventas no han dejado de aumentar&&num;8221&semi;<&sol;strong>&rpar;&comma; ¿pero qué factores contribuyeron a este éxito sin precedentes&quest; Buena parte de ello se lo achaca a la explosión de las retransmisiones online de partidas&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego">tal y como contamos en su momento<&sol;a>&colon; &&num;8220&semi;Gracias al papel fundamental de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;youtube&period;com&sol;dimension20show">Dimension 20<&sol;a> y muchos otros programas de juegos en directo&comma; ahora basta con entrar en YouTube&comma; Twitch u otros servicios para ver cómo es el juego&period; Se puede apreciar lo divertido que es&period; Se puede ver que no es tan intimidante como podría parecer por el extenso reglamento&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;03a889&sol;timothy-dykes-g4jlqduh98m-unsplash&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-vive-etapa-exito-precedentes-motivo-esta-muy-lejos-origenes-juego" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons' vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego">&&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Una parte importante de este crecimiento también se debe a la parte &&num;8220&semi;analógica&&num;8221&semi; de esa difusión&colon; los jugadores compartieron su entusiasmo por el juego con amigos y familiares&comma; invitándolos a probarlo&period; Esto hizo que&comma; a pesar de tener medio siglo de antigüedad&comma; el juego resultara novedoso para mucha gente&colon; &&num;8220&semi;gran parte de lo que pasó es que empezasteis a contárselo a vuestros amigos&period; Empezasteis a invitar a vuestra familia&&num;8221&semi;&comma; afirma Crawford&period; Esta conexión emocional contribuyó al aumento sostenido de las ventas&comma; un fenómeno que poco habitual en ediciones anteriores&comma; que normalmente experimentaban un descenso tras el lanzamiento&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<h2>Lecturas recomendadas<&sol;h2>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; todo esto no parte del vacío&period; Hay unos<strong> elementos previos y fundacionales que hubo que estudiar antes de ponerse manos a la obra<&sol;strong>&period; Crawford nos contó que su equipo &&num;8220&semi;no solo estudió las ediciones anteriores &comma; sino que nos sumergimos en los libros que inspiraron los juegos originales &lpar;las novelas de Elric&comma; &&num;8216&semi;El Señor de los Anillos0&comma; historias de HP Lovecraft y Conan&&num;8230&semi;&rpar; para comprender de primera mano en qué se basaron los creadores originales de D&amp&semi;D&&num;8221&semi;&period; Mucho de ese material estaba &&num;8220&semi;incluido en la lista de lecturas que Gary Gygax proporcionó en la primera edición de la Guía del Dungeon Master&&num;8221&semi; <&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>A esto se añade que Crawford siente &&num;8220&semi;un profundo amor por la mitología antigua y la historia mundial&&num;8221&semi;&period; Este interés personal&comma; junto con sus viajes por Europa y la lectura de libros antiguos sobre ocultismo e historia&comma; constituye &&num;8220&semi;una gran parte de mi inspiración a la hora de trabajar en cualquier mundo fantástico&&num;8221&semi;&period; El objetivo es comprender &&num;8220&semi;cómo pensaba la gente en el pasado para luego trasladar eso a los mundos que creamos&comma; las aventuras que diseñamos&comma; e incorporar parte de esa inspiración&&num;8221&semi;&period; Este enfoque garantiza un gran abanico de opciones para los jugadores&comma; al &&num;8220&semi;recurrir a tantas fuentes de inspiración como sea posible&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>Finalmente&comma; Crawford detalló algunos pasos que había seguido para determinar qué elementos de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; conservar y cuáles dejar que evolucionaran durante el diseño de la quinta edición&colon; una de las cosas es &&num;8220&semi;<strong>jugar mucho&period; No hay nada que sustituya a jugar tu propio juego como diseñador<&sol;strong>&period; Y en el caso de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi;&comma; también ser el Dungeon Master&period;&&num;8221&semi; Y ahí está la clave del contagioso entusiasmo que Crawford comunicó a la audiencia&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons'&comma; historia de una y muchas vidas"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons'&comma; historia de una y muchas vidas" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;547289&sol;20170730&lowbar;165613&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons'&comma; historia de una y muchas vidas">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;dungeons-dragons-historia-de-una-y-muchas-vidas" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"'Dungeons &amp&semi; Dragons'&comma; historia de una y muchas vidas">&&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&comma; historia de una y muchas vidas<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p>Crawford dijo al público que &&num;8220&semi;cualquiera de vosotros que sea director de juego en &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; u otro juego de rol&comma; es diseñador de juegos&period; Porque ser diseñador de juegos significa crear experiencias para que otras personas disfruten&comma; que es exactamente lo que hace un master&&num;8221&semi;&period; Y concluía&colon; &&num;8220&semi;cada vez que alguien me pregunta&colon; &&num;8216&semi;¿Qué debo hacer para ser diseñador de juegos&quest;&&num;8217&semi;&comma; a menudo digo que hay que ser director de juego&comma; porque así se experimenta en tiempo real cómo la gente responde a lo que uno ha creado&period; Y también cómo la gente suele hacer lo que quiere en respuesta a lo que uno ha creado&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>Y eso mismo fue un poco el resumen de lo que Crawford inyectó a la quinta edición&colon; todo los asistentes éramos diseñadores del juego porque para empezar&comma; los diseñadores del juego eran también jugadores&period; Esa fue la clave de un impulso para &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; en su quinta edición y que hoy aún pervive&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Cabecera &vert; <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;unsplash&period;com&sol;es&sol;&commat;lucrin&quest;utm&lowbar;content&equals;creditCopyText&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;referral&amp&semi;utm&lowbar;source&equals;unsplash">Gian-Luca Riner<&sol;a> en <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;unsplash&period;com&sol;es&sol;fotos&sol;un-primer-plano-de-un-tablero-de-juego-eubgK-4bzKA&quest;utm&lowbar;content&equals;creditCopyText&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;referral&amp&semi;utm&lowbar;source&equals;unsplash">Unsplash<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;para-jugar-a-dungeons-dragons-solo-necesitabas-boli-papel-dados-ahora-curso-2-000-dolares-quiere-ensenarte-mejor" data-vars-post-title&equals;"Para jugar a Dungeons &amp&semi; Dragons solo necesitabas boli&comma; papel y dados&period; Ahora un curso de 2&period;000 dólares quiere enseñarte mejor " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;para-jugar-a-dungeons-dragons-solo-necesitabas-boli-papel-dados-ahora-curso-2-000-dolares-quiere-ensenarte-mejor">Para jugar a Dungeons &amp&semi; Dragons solo necesitabas boli&comma; papel y dados&period; Ahora un curso de 2&period;000 dólares quiere enseñarte mejor<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;literatura-comics-y-juegos&sol;hace-diez-anos-este-hombre-introdujo-cambios-radicales-dungeons-dragons-gracias-a-ellos-ahora-fiebre-millonaria&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;29&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;29&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;29&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;&&num;8217&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; es el juego de rol por excelencia&comma; y su reinado no se ha apagado lo más mínimo desde 1974&comma; cuando su versión más primitiva&comma; aún muy poco asequible por lo áspero de su sistema de reglas&comma; vio la luz&period; Aún tenía décadas por delante y mucho que evolucionar para convertirse en el entretenimiento accesible y que mueve a millones de devotos de la fantasía de todo el mundo que es hoy&period;En la Comic-Con de Málaga hemos tenido la ocasión de escuchar a Jeremy Crawford&comma; uno de los arquitectos de la quinta edición del juego&period; Está considerada la más moderna y asequible&colon; su forma de simplificar las reglas clásicas sin perder por el camino toda la riqueza y complejidad que habían hecho grande a &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; convirtieron en 2014 &lpar;2017 en España&rpar; al juego en un fenómeno mundial que supero las expectativas de sus creadores&period; Así nos lo contó Crawford&comma; un reconocido entusiasta de los juegos que también es un preciso analista de todo lo que resulta atractivo de la franquicia&period; La quinta edición batió records de ventas desde su salida&comma; con 3 millones de copias vendidas &lpar;&&num;8220&semi;es la primera edición de D&amp&semi;D cuyas ventas no han dejado de aumentar&&num;8221&semi;&rpar;&comma; ¿pero qué factores contribuyeron a este éxito sin precedentes&quest; Buena parte de ello se lo achaca a la explosión de las retransmisiones online de partidas&comma; tal y como contamos en su momento&colon; &&num;8220&semi;Gracias al papel fundamental de Dimension 20 y muchos otros programas de juegos en directo&comma; ahora basta con entrar en YouTube&comma; Twitch u otros servicios para ver cómo es el juego&period; Se puede apreciar lo divertido que es&period; Se puede ver que no es tan intimidante como podría parecer por el extenso reglamento&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; vive una etapa de éxito sin precedentes&period; Y el motivo está muy lejos de los orígenes del juego<&sol;p>&NewLine;<p>Una parte importante de este crecimiento también se debe a la parte &&num;8220&semi;analógica&&num;8221&semi; de esa difusión&colon; los jugadores compartieron su entusiasmo por el juego con amigos y familiares&comma; invitándolos a probarlo&period; Esto hizo que&comma; a pesar de tener medio siglo de antigüedad&comma; el juego resultara novedoso para mucha gente&colon; &&num;8220&semi;gran parte de lo que pasó es que empezasteis a contárselo a vuestros amigos&period; Empezasteis a invitar a vuestra familia&&num;8221&semi;&comma; afirma Crawford&period; Esta conexión emocional contribuyó al aumento sostenido de las ventas&comma; un fenómeno que poco habitual en ediciones anteriores&comma; que normalmente experimentaban un descenso tras el lanzamiento&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Lecturas recomendadas<&sol;p>&NewLine;<p>Sin embargo&comma; todo esto no parte del vacío&period; Hay unos elementos previos y fundacionales que hubo que estudiar antes de ponerse manos a la obra&period; Crawford nos contó que su equipo &&num;8220&semi;no solo estudió las ediciones anteriores &comma; sino que nos sumergimos en los libros que inspiraron los juegos originales &lpar;las novelas de Elric&comma; &&num;8216&semi;El Señor de los Anillos0&comma; historias de HP Lovecraft y Conan&&num;8230&semi;&rpar; para comprender de primera mano en qué se basaron los creadores originales de D&amp&semi;D&&num;8221&semi;&period; Mucho de ese material estaba &&num;8220&semi;incluido en la lista de lecturas que Gary Gygax proporcionó en la primera edición de la Guía del Dungeon Master&&num;8221&semi; <&sol;p>&NewLine;<p>A esto se añade que Crawford siente &&num;8220&semi;un profundo amor por la mitología antigua y la historia mundial&&num;8221&semi;&period; Este interés personal&comma; junto con sus viajes por Europa y la lectura de libros antiguos sobre ocultismo e historia&comma; constituye &&num;8220&semi;una gran parte de mi inspiración a la hora de trabajar en cualquier mundo fantástico&&num;8221&semi;&period; El objetivo es comprender &&num;8220&semi;cómo pensaba la gente en el pasado para luego trasladar eso a los mundos que creamos&comma; las aventuras que diseñamos&comma; e incorporar parte de esa inspiración&&num;8221&semi;&period; Este enfoque garantiza un gran abanico de opciones para los jugadores&comma; al &&num;8220&semi;recurrir a tantas fuentes de inspiración como sea posible&&num;8221&semi;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Finalmente&comma; Crawford detalló algunos pasos que había seguido para determinar qué elementos de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; conservar y cuáles dejar que evolucionaran durante el diseño de la quinta edición&colon; una de las cosas es &&num;8220&semi;jugar mucho&period; No hay nada que sustituya a jugar tu propio juego como diseñador&period; Y en el caso de &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi;&comma; también ser el Dungeon Master&period;&&num;8221&semi; Y ahí está la clave del contagioso entusiasmo que Crawford comunicó a la audiencia&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&comma; historia de una y muchas vidas<&sol;p>&NewLine;<p>Crawford dijo al público que &&num;8220&semi;cualquiera de vosotros que sea director de juego en &&num;8216&semi;D&amp&semi;D&&num;8217&semi; u otro juego de rol&comma; es diseñador de juegos&period; Porque ser diseñador de juegos significa crear experiencias para que otras personas disfruten&comma; que es exactamente lo que hace un master&&num;8221&semi;&period; Y concluía&colon; &&num;8220&semi;cada vez que alguien me pregunta&colon; &&num;8216&semi;¿Qué debo hacer para ser diseñador de juegos&quest;&&num;8217&semi;&comma; a menudo digo que hay que ser director de juego&comma; porque así se experimenta en tiempo real cómo la gente responde a lo que uno ha creado&period; Y también cómo la gente suele hacer lo que quiere en respuesta a lo que uno ha creado&&num;8221&semi;Y eso mismo fue un poco el resumen de lo que Crawford inyectó a la quinta edición&colon; todo los asistentes éramos diseñadores del juego porque para empezar&comma; los diseñadores del juego eran también jugadores&period; Esa fue la clave de un impulso para &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi; en su quinta edición y que hoy aún pervive&period;Cabecera &vert; Gian-Luca Riner en UnsplashEn Xataka &vert; Para jugar a Dungeons &amp&semi; Dragons solo necesitabas boli&comma; papel y dados&period; Ahora un curso de 2&period;000 dólares quiere enseñarte mejor<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Hace diez años&comma; este hombre introdujo cambios radicales en &&num;8216&semi;Dungeons &amp&semi; Dragons&&num;8217&semi;&period; Gracias a ellos&comma; ahora es una fiebre millonaria <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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