Ciencia y Tecnología

El mercado de los videojuegos es algo más que la punta de lanza del entretenimiento: es otra “guerra” entre China y EEUU

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;b45aa7&sol;mercado-videojuegos-2&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;'El mercado de los videojuegos es algo más que la punta de lanza del entretenimiento&colon; es otra "guerra" entre China y EEUU'>&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<p>Desde hace unos años&comma; los <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos" data-vars-post-title&equals;"La industria española del videojuego ha batido su récord de facturación&period; El problema es que no para de despedir trabajadores" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;empresas-y-economia&sol;yin-yang-videojuego-espanol-record-facturacion-avalancha-despidos">videojuegos<&sol;a> son el medio de entretenimiento que más ingresos genera&period; Se estima que el mercado es mayor que el del <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;pwc&period;com&sol;gx&sol;en&sol;issues&sol;business-model-reinvention&sol;outlook&sol;insights-and-perspectives&period;html">cine<&sol;a> y la <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;reuters&period;com&sol;business&sol;media-telecom&sol;music-revenues-rise-again-2024-boosted-by-streaming-subscriptions-report-shows-2025-03-19&sol;">música<&sol;a> juntos&comma; y 2024 fue un año muy interesante&period; Los beneficios globales del sector fueron de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;best-of-gaming&period;be&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2024&sol;09&sol;2024&lowbar;Newzoo&lowbar;Global&lowbar;Games&lowbar;Market&lowbar;Report&period;pdf">alrededor<&sol;a> de 185&period;000 millones de dólares y&comma; aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza&comma; el dato &OpenCurlyDoubleQuote;inesperado” es que China es el mercado que parte el bacalao&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<p>Y este gráfico lo refleja a la perfección&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<p> <img alt&equals;"Mercado Videojuegos" class&equals;"centro&lowbar;sinmarco" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;69a901&sol;mercado-videojuegos&sol;450&lowbar;1000&period;jpeg"><&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Dos gigantes<&sol;strong>&period; Antes de nada&comma; el gráfico elaborado por <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;visualcapitalist&period;com&sol;video-game-revenue-by-country-2024&sol;">Visual Capitalist<&sol;a> se ha realizado teniendo en cuenta los datos de <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;newzoo&period;com&sol;resources&sol;rankings&sol;top-10-countries-by-game-revenues">Newzoo<&sol;a>&period; Se trata de una firma que analiza el estado de la industria y&comma; aunque los números pueden fluctuar si tomamos otras fuentes&comma; algunas de las empresas más grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo&period; Dicho esto&comma; hay que destacar a los dos mercados gigantes de los videojuegos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Del total estimado de 182&period;700 millones de dólares en 2024&comma; más de la mitad corresponden a beneficios generados únicamente por dos países&period; China lideró con 48&period;800 millones de dólares y una porción del 26&comma;7&percnt; del mercado&period; Estados Unidos les siguió de cerca con un estimado de 47&period;600 millones de dólares&comma; para un 26&comma;1&percnt; del total&period; Son dos mercados absolutamente gigantescos&comma; pero no podrían ser más distintos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;plataformas-estan-encantadas-exito-the-last-of-us-fallout-no-como-creadores-juegos" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;980391&sol;captura-de-pantalla-2025-09-17-a-las-16&period;53&period;15&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;plataformas-estan-encantadas-exito-the-last-of-us-fallout-no-como-creadores-juegos" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;plataformas-estan-encantadas-exito-the-last-of-us-fallout-no-como-creadores-juegos" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión">Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Dualidad<&sol;strong>&period; Estados Unidos es un mercado más similar al europeo y al del resto de países occidentales&period; Hay un equilibrio entre consolas&comma; PC y plataformas móviles&comma; lo que puede explicar que&comma; si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo&comma; por nuestra percepción Estados Unidos habría sido el líder&period; Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas&comma; pero el asunto es que el móvil tiene mucho&comma; muchísimo que decir aquí&period; Se <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;theesa&period;com&sol;u-s-consumer-spending-on-video-games-totaled-58-7-billion-in-2024&sol;">estima<&sol;a> que los juegos para móvil generaron el 51&percnt; de esos beneficios de EEUU&comma; las consolas el 31&percnt; y el PC un 18&percnt;&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<p>En China&comma; el juego en smartphone es la norma&period; Se <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;caixinglobal&period;com&sol;2025-08-01&sol;china-proves-a-winner-in-the-gaming-market-as-growth-hits-a-five-year-high-102347448&period;html">estima<&sol;a> que&comma; de esos 48&period;800 millones generados en 2024&comma; más de 32&period;000 millones se hicieron en juegos para móviles&period; Los exponentes fueron títulos como &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;honor-of-kings-rey-juegos-moviles-china-ahora-va-a-dar-salto-al-resto-mundo" data-vars-post-title&equals;"Apenas se conoce fuera de China&comma; es el videojuego que más ingresos genera y ya prepara su gran salto&colon; el mundo entero" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;honor-of-kings-rey-juegos-moviles-china-ahora-va-a-dar-salto-al-resto-mundo">Honor of Kings<&sol;a>’&comma; &OpenCurlyQuote;Peace Elite’ &lpar;que es la versión china de &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pubg-battlegrounds-se-puede-jugar-gratis-famoso-battle-royale-se-pasa-al-formato-free-to-play" data-vars-post-title&equals;"'PUBG&colon; Battlegrounds' ya se puede jugar gratis&colon; el famoso Battle Royale se pasa al formato free to play" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;pubg-battlegrounds-se-puede-jugar-gratis-famoso-battle-royale-se-pasa-al-formato-free-to-play">PUBG<&sol;a>’&rpar; y otros juegos como los MOBA o minijuegos que están pensados para compartir en streaming&period; Y sí&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones" data-vars-post-title&equals;"Las consolas siguen siendo las estrellas del videojuego&period; El dinero real está en el móvil y las microtransacciones " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;consolas-siguen-siendo-estrellas-videojuego-dinero-real-esta-movil-microtransacciones">cargados de microtransacciones<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Japón<&sol;strong>&period; Con una población muy inferior a la de los otros dos países&comma; Japón es el tercer mercado en discordia&period; Las cifras están muy lejos de los dos gigantes&comma; pero los 16&period;600 millones de dólares en ingresos tiene mérito gracias a una rica cultura alrededor de los videojuegos y a tener algunas de las principales empresas de la industria&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 6 --><&sol;p>&NewLine;<p>No sólo hablamos de desarrolladoras&comma; también de fabricantes de consolas como una Nintendo que arrasa en su casa gracias a una <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-analisis-48-horas-y-el-zelda-breath-of-the-wild-bastan-para-enamorarte-pero-casate-solo-cuando-haya-mas-juegos" data-vars-post-title&equals;"Nintendo Switch&comma; análisis&colon; 48 horas y el Zelda Breath of the Wild bastan para enamorarte &lpar;pero cásate sólo cuando haya más juegos&rpar;" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-analisis-48-horas-y-el-zelda-breath-of-the-wild-bastan-para-enamorarte-pero-casate-solo-cuando-haya-mas-juegos">Nintendo Switch<&sol;a> y <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title&equals;"Nintendo Switch 2&comma; análisis&colon; lo único que necesitaba como jugador de Switch era&comma; precisamente&comma; una Switch en esteroides" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;analisis&sol;nintendo-switch-2-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Nintendo Switch 2<&sol;a> que son ideales para el mercado japonés &lpar;sobremesa para quien quiera&comma; pero sobre todo portátiles&rpar; y PlayStation&period; El segmento móvil vuelve a ser dominante con un <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;blog&period;udonis&period;co&sol;mobile-marketing&sol;mobile-games&sol;japanese-gaming-market">estimado<&sol;a> del 70&percnt; del total&comma; pero el fuerte apego a Nintendo&comma; el concepto híbrido de Switch y el amor a las franquicias de la &OpenCurlyQuote;Gran N’ tienen peso en el total&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 7 --><&sol;p>&NewLine;<p>Curiosamente&comma; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;especiales&sol;comprar-y-montar-tu-pc-por-piezas-guia-para-elegir-procesador-ssd-ram-y-tarjeta-grafica" data-vars-post-title&equals;"Comprar y montar tu PC por piezas&colon; guía para elegir procesador&comma; SSD&comma; RAM y tarjeta gráfica" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;especiales&sol;comprar-y-montar-tu-pc-por-piezas-guia-para-elegir-procesador-ssd-ram-y-tarjeta-grafica">el PC creció durante el último año<&sol;a>&comma; pero aún está muy lejos de las consolas y&comma; sobre todo&comma; del móvil&period;<&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Corea del Sur<&sol;strong>&period; Y otro caso curioso es el de Corea del Sur&period; El país no tiene una industria de desarrollo como puede tenerla Japón o Estados Unidos &lpar;aunque títulos recientes como &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;stellar-blade&sol;analisis&sol;no-te-voy-a-recomendar-jugar-stellar-blade-pc-su-accion-hago-primero-porque-adaptacion-perfecta-luego-todo-demas-analisis" data-vars-post-title&equals;"Pasé 50 horas en su semi-mundo abierto en PS5 y desde entonces algo me decía que su versión de PC sería genial&semi; no me he equivocado&period; Análisis de Stellar Blade" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;stellar-blade&sol;analisis&sol;no-te-voy-a-recomendar-jugar-stellar-blade-pc-su-accion-hago-primero-porque-adaptacion-perfecta-luego-todo-demas-analisis">Stellar Blade’<&sol;a> demuestran que cada vez miran más a la industria Triple A&rpar;&period; Sin embargo&comma; el juego en móvil&comma; las microtransacciones y&comma; sobre todo&comma; la pasión que tienen por títulos competitivos en PC&comma; hicieron que se coronara como el cuarto mercado a nivel mundial&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 8 --><&sol;p>&NewLine;<p>Videojuegos como &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;estrategia&sol;brutal-engano-provoco-retraso-resurgir-starcraft-como-mayores-obras-blizzard" data-vars-post-title&equals;"StarCraft se rehizo desde cero tras caer en un engaño histórico&comma; y así resurgió la legendaria obra maestra" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;vidaextra&period;com&sol;estrategia&sol;brutal-engano-provoco-retraso-resurgir-starcraft-como-mayores-obras-blizzard">Starcraft<&sol;a>’&comma; &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;league-of-legends&sol;guias-y-trucos&sol;guia-league-of-legends-todas-estrategias-consejos-campeones-e-informacion-sus-tipos-monedas-eventos" data-vars-post-title&equals;"Guía de League of Legends con todas las estrategias&comma; consejos&comma; campeones e información sobre sus tipos de monedas y eventos" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;3djuegos&period;com&sol;juegos&sol;league-of-legends&sol;guias-y-trucos&sol;guia-league-of-legends-todas-estrategias-consejos-campeones-e-informacion-sus-tipos-monedas-eventos">League of Legends<&sol;a>’ y &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;overwatch-el-juego-que-te-hara-recobrar-la-fe-en-los-fps-multijugador" data-vars-post-title&equals;"Overwatch&colon; el juego que te hará recobrar la fe en los FPS multijugador" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;overwatch-el-juego-que-te-hara-recobrar-la-fe-en-los-fps-multijugador">Overwatch<&sol;a>’ son religión en el país &lpar;tanto que hasta los políticos<a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;pcgamer&period;com&sol;overwatchs-play-of-the-game-used-in-south-korean-political-ad&sol;"> los han utilizado <&sol;a>en campaña para intentar llegar los jóvenes&rpar;&period; Están&comma; eso sí&comma; mucho más alineados con el resto de países&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 9 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;tengo-64-anos-soy-streamer-league-of-legends-yo-que-quiero-jugar-bien-que-gente-me-vea-eso" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; "Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso"'><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;'Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; "Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso"' width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;87cf8e&sol;destav&sol;375&lowbar;142&period;jpeg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;tengo-64-anos-soy-streamer-league-of-legends-yo-que-quiero-jugar-bien-que-gente-me-vea-eso" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; "Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso"'>En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;streaming&sol;tengo-64-anos-soy-streamer-league-of-legends-yo-que-quiero-jugar-bien-que-gente-me-vea-eso" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;'Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; "Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso"'>Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; &&num;8220&semi;Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso&&num;8221&semi;<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>El resto y perspectivas<&sol;strong>&period; Entre el 2&percnt; y 4&percnt; del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania&comma; Reino Unido o Francia&comma; que siguen siendo importantes&comma; pero muchísimo más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores&period; Eso sí&comma; la fortaleza de Europa está en que es un mercado mucho más unido&comma; con títulos que suelen traer idiomas como el francés&comma; el alemán&comma; el italiano&comma; el inglés y el castellano&semi; y juntos representan un peso significativo&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tencent-asi-desconocido-gigante-chino-que-domina-industria-videojuego-dueno-fortnite-lol" data-vars-post-title&equals;"Tencent&comma; así es el 'desconocido' gigante chino que domina la industria del videojuego y es dueño de 'Fortnite' y 'LOL' " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;tencent-asi-desconocido-gigante-chino-que-domina-industria-videojuego-dueno-fortnite-lol">ballenas como Tencent<&sol;a>&comma; así como de estudios que están apostando por desarrollos gigantescos &lpar;’<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo" data-vars-post-title&equals;"Odio los soulslike&comma; o eso pensaba&period; 'Black Myth Wukong' me ha enganchado muchísimo y he descubierto todo un mundo " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;odio-soulslike-eso-pensaba-black-myth-wukong-me-ha-enganchado-muchisimo-he-descubierto-todo-mundo">Black Myth&colon; Wukong<&sol;a>’ habría sido imposible hace unos pocos años&rpar;&comma; hay que esperar a ver cómo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos años&period;<&sol;p>&NewLine;<p>De momento&comma; la estimación global es que el mercado seguirá <a rel&equals;"noopener&comma; noreferrer" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;grandviewresearch&period;com&sol;horizon&sol;outlook&sol;video-game-market-size&sol;global">creciendo<&sol;a> hasta llegara a una cifra de entre 500&period;000 y 733&period;000 millones a nivel mundial&period; Depende muchísimo de la fuente y son números que parecen infladísimos&comma; pero si en algo están de acuerdo todas las fuentes es que el segmento móvil y el &OpenCurlyQuote;<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;llevo-anos-jugando-a-videojuegos-ahora-primero-que-hago-antes-comprarlos-simple-mirar-que-esten-nube" data-vars-post-title&equals;"Llevo años jugando a videojuegos y ahora lo primero que hago antes de comprarlos es simple&colon; mirar que estén en la nube " data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;llevo-anos-jugando-a-videojuegos-ahora-primero-que-hago-antes-comprarlos-simple-mirar-que-esten-nube">cloud gaming<&sol;a>’ serán las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los próximos años&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;uso-mi-pc-para-jugar-mi-nube-local-cualquier-dispositivo-hacerlo-facil-gratuito" data-vars-post-title&equals;'Uso mi PC para jugar en mi "nube local" desde cualquier dispositivo&period; Hacerlo es fácil&comma; y además&comma; gratuito' data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;uso-mi-pc-para-jugar-mi-nube-local-cualquier-dispositivo-hacerlo-facil-gratuito">Uso mi PC para jugar en mi &&num;8220&semi;nube local&&num;8221&semi; desde cualquier dispositivo&period; Hacerlo es fácil&comma; y además&comma; gratuito<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 10 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;mercado-videojuegos-punta-lanza-entretenimiento-otra-batalla-china-eeuu&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;28&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> El mercado de los videojuegos es algo más que la punta de lanza del entretenimiento&colon; es otra &&num;8220&semi;guerra&&num;8221&semi; entre China y EEUU <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;28&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;alejandro-alcolea&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;28&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Desde hace unos años&comma; los videojuegos son el medio de entretenimiento que más ingresos genera&period; Se estima que el mercado es mayor que el del cine y la música juntos&comma; y 2024 fue un año muy interesante&period; Los beneficios globales del sector fueron de alrededor de 185&period;000 millones de dólares y&comma; aunque tenemos muchos nombres de juegos que venden millones en la cabeza&comma; el dato &OpenCurlyDoubleQuote;inesperado” es que China es el mercado que parte el bacalao&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Y este gráfico lo refleja a la perfección&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Dos gigantes&period; Antes de nada&comma; el gráfico elaborado por Visual Capitalist se ha realizado teniendo en cuenta los datos de Newzoo&period; Se trata de una firma que analiza el estado de la industria y&comma; aunque los números pueden fluctuar si tomamos otras fuentes&comma; algunas de las empresas más grandes de este sector trabajan directamente con Newzoo&period; Dicho esto&comma; hay que destacar a los dos mercados gigantes de los videojuegos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Del total estimado de 182&period;700 millones de dólares en 2024&comma; más de la mitad corresponden a beneficios generados únicamente por dos países&period; China lideró con 48&period;800 millones de dólares y una porción del 26&comma;7&percnt; del mercado&period; Estados Unidos les siguió de cerca con un estimado de 47&period;600 millones de dólares&comma; para un 26&comma;1&percnt; del total&period; Son dos mercados absolutamente gigantescos&comma; pero no podrían ser más distintos&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Los videojuegos han disparado su número de usuarios&comma; y vienen de un lugar insospechado&colon; las series de televisión<&sol;p>&NewLine;<p>Dualidad&period; Estados Unidos es un mercado más similar al europeo y al del resto de países occidentales&period; Hay un equilibrio entre consolas&comma; PC y plataformas móviles&comma; lo que puede explicar que&comma; si pensamos en el mayor mercado de videojuegos del mundo&comma; por nuestra percepción Estados Unidos habría sido el líder&period; Constantemente tenemos noticias sobre los millones que venden los videojuegos tradicionales y las consolas&comma; pero el asunto es que el móvil tiene mucho&comma; muchísimo que decir aquí&period; Se estima que los juegos para móvil generaron el 51&percnt; de esos beneficios de EEUU&comma; las consolas el 31&percnt; y el PC un 18&percnt;&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En China&comma; el juego en smartphone es la norma&period; Se estima que&comma; de esos 48&period;800 millones generados en 2024&comma; más de 32&period;000 millones se hicieron en juegos para móviles&period; Los exponentes fueron títulos como &OpenCurlyQuote;Honor of Kings’&comma; &OpenCurlyQuote;Peace Elite’ &lpar;que es la versión china de &OpenCurlyQuote;PUBG’&rpar; y otros juegos como los MOBA o minijuegos que están pensados para compartir en streaming&period; Y sí&comma; cargados de microtransacciones&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Japón&period; Con una población muy inferior a la de los otros dos países&comma; Japón es el tercer mercado en discordia&period; Las cifras están muy lejos de los dos gigantes&comma; pero los 16&period;600 millones de dólares en ingresos tiene mérito gracias a una rica cultura alrededor de los videojuegos y a tener algunas de las principales empresas de la industria&period;<&sol;p>&NewLine;<p>No sólo hablamos de desarrolladoras&comma; también de fabricantes de consolas como una Nintendo que arrasa en su casa gracias a una Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 que son ideales para el mercado japonés &lpar;sobremesa para quien quiera&comma; pero sobre todo portátiles&rpar; y PlayStation&period; El segmento móvil vuelve a ser dominante con un estimado del 70&percnt; del total&comma; pero el fuerte apego a Nintendo&comma; el concepto híbrido de Switch y el amor a las franquicias de la &OpenCurlyQuote;Gran N’ tienen peso en el total&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Curiosamente&comma; el PC creció durante el último año&comma; pero aún está muy lejos de las consolas y&comma; sobre todo&comma; del móvil&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Corea del Sur&period; Y otro caso curioso es el de Corea del Sur&period; El país no tiene una industria de desarrollo como puede tenerla Japón o Estados Unidos &lpar;aunque títulos recientes como &OpenCurlyQuote;Stellar Blade’ demuestran que cada vez miran más a la industria Triple A&rpar;&period; Sin embargo&comma; el juego en móvil&comma; las microtransacciones y&comma; sobre todo&comma; la pasión que tienen por títulos competitivos en PC&comma; hicieron que se coronara como el cuarto mercado a nivel mundial&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Videojuegos como &OpenCurlyQuote;Starcraft’&comma; &OpenCurlyQuote;League of Legends’ y &OpenCurlyQuote;Overwatch’ son religión en el país &lpar;tanto que hasta los políticos los han utilizado en campaña para intentar llegar los jóvenes&rpar;&period; Están&comma; eso sí&comma; mucho más alineados con el resto de países&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Tengo 64 años y soy streamer de League of Legends&colon; &&num;8220&semi;Yo lo que quiero es jugar bien&comma; que la gente me vea por eso&&num;8221&semi;<&sol;p>&NewLine;<p>El resto y perspectivas&period; Entre el 2&percnt; y 4&percnt; del pastel tenemos gigantes europeos como Alemania&comma; Reino Unido o Francia&comma; que siguen siendo importantes&comma; pero muchísimo más pequeños que los actores ya descritos en las líneas superiores&period; Eso sí&comma; la fortaleza de Europa está en que es un mercado mucho más unido&comma; con títulos que suelen traer idiomas como el francés&comma; el alemán&comma; el italiano&comma; el inglés y el castellano&semi; y juntos representan un peso significativo&period;Con la aparente apertura de China en el mercado global de videojuegos y el peso de ballenas como Tencent&comma; así como de estudios que están apostando por desarrollos gigantescos &lpar;’Black Myth&colon; Wukong’ habría sido imposible hace unos pocos años&rpar;&comma; hay que esperar a ver cómo puede quedar la foto de este mercado de cara a unos años&period;De momento&comma; la estimación global es que el mercado seguirá creciendo hasta llegara a una cifra de entre 500&period;000 y 733&period;000 millones a nivel mundial&period; Depende muchísimo de la fuente y son números que parecen infladísimos&comma; pero si en algo están de acuerdo todas las fuentes es que el segmento móvil y el &OpenCurlyQuote;cloud gaming’ serán las herramientas dominantes en el segmento de los videojuegos de cara a los próximos años&period;En Xataka &vert; Uso mi PC para jugar en mi &&num;8220&semi;nube local&&num;8221&semi; desde cualquier dispositivo&period; Hacerlo es fácil&comma; y además&comma; gratuito<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> El mercado de los videojuegos es algo más que la punta de lanza del entretenimiento&colon; es otra &&num;8220&semi;guerra&&num;8221&semi; entre China y EEUU <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; Alejandro Alcolea<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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