Ciencia y Tecnología

Siempre creímos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles, pero la realidad es la contraria: era la tele la que disparaba

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<p>&NewLine; <img src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;baa21b&sol;gemini&lowbar;generated&lowbar;image&lowbar;tgc1nttgc1nttgc1&sol;1024&lowbar;2000&period;jpeg" alt&equals;"Siempre creímos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles&comma; pero la realidad es la contraria&colon; era la tele la que disparaba ">&NewLine; <&sol;p>&NewLine;<&sol;p>&NewLine;<p>Reconócelo&colon; si tienes la edad suficiente como para haber jugado con<a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;makers&sol;este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser" data-vars-post-title&equals;"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;makers&sol;este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser"> una pistola de luz<&sol;a>&comma; durante un tiempo pensaste que ese artilugio funcionaba disparando rayos de luz invisibles que de algún modo la televisión detectaba&period; ¿Era la posición de la pistola&quest; ¿La distancia&quest; ¿Realmente el vidrio de la pantalla sabía cuando tenía delante el objetivo&quest; En realidad la solución era mucho más sencilla e ingeniosa&period; El rayo de luz va a la inversa&colon; la pistola es el receptor&period; <&sol;p>&NewLine;<p><strong>Pistolas de qué&period; <&sol;strong>Primero recordemos un poco la historia del dispositivo&colon; las pistolas de luz en videojuegos comenzaron a aparecer en los años treinta en arcades mecánicos y evolucionaron hacia los videojuegos electrónicos en los años 1970 y 1980&period; Nintendo ya experimentaba con versiones tempranas con su Video Shooting Series para Famicom en 1984&comma; cuya pistola no era futurista&comma; sino que parecía un revólver de western&comma; a conjunto con la temática del juego&period;<&sol;p>&NewLine;<p><strong>Llega Nintendo&period; <&sol;strong>El dispositivo de este tipo más popular fue la Zapper de Nintendo para <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo" data-vars-post-title&equals;"Hay estudios españoles de auténtica guerrilla programando juegos para NES&colon; 'Malasombra' es el último ejemplo" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;hay-estudios-espanoles-autentica-guerrilla-programando-juegos-para-nes-malasombra-ultimo-ejemplo">NES<&sol;a>&comma; posiblemente porque iba acompañado de uno de los juegos más icónicos del género&comma; &&num;8216&semi;Duck Hunt&&num;8217&semi;&period; La Zapper ya estaba dando tumbos desde 1984 con la versión para Famicom&comma; pero en 1985 se convirtió en la Zapper de NES y salió en Estados Unidos con el diseño de ciencia ficción que conocemos&comma; convirtiéndose automáticamente en un icono pop&period; En 1988 fue rediseñada con colores brillantes para parecerse aún menos a un arma real y cumplir con la legislación&period; Existieron hasta 17 juegos oficiales para Zapper&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 1 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset article-asset-normal article-asset-center">&NewLine;<div class&equals;"desvio-container">&NewLine;<div class&equals;"desvio">&NewLine;<div class&equals;"desvio-figure js-desvio-figure">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;makers&sol;este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser" class&equals;"pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser"><br &sol;>&NewLine; <img alt&equals;"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser" width&equals;"375" height&equals;"142" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;i&period;blogs&period;es&sol;e3aee1&sol;zapper-laser&sol;375&lowbar;142&period;jpg"><br &sol;>&NewLine; <&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<div class&equals;"desvio-summary">&NewLine;<div class&equals;"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;makers&sol;este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser" class&equals;"desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser">En Xataka<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<p> <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;makers&sol;este-genio-ha-transformado-la-zapper-de-la-nes-es-una-increible-pistola-de-rayos-laser" class&equals;"desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title&equals;"Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser">Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser<&sol;a>&NewLine; <&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Pero&&num;8230&semi; ¿cómo funcionaba&quest;<&sol;strong> En realidad la Zapper y el resto de las pistolas de luz de la época no eran emisores&comma; sino receptores de luz&period; El proceso que seguían para funcionar era&colon; cuando el jugador apretaba un gatillo&comma; la pantalla se volvía negra durante un <em>frame<&sol;em>&period; En el siguiente&comma; los objetos a los que hay que acertar se convierten en bloques blancos&comma; y el resto permanece negro&period; El ojo humano apenas puede distinguir este par de <em>frames<&sol;em><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 2 --><&sol;p>&NewLine;<p>Dentro de la pistola había un sensor de luz que detectaba si el área a la que se estaba apuntando había cambiado a blanco&period; El juego determinaba qué objetivo había sido &&num;8220&semi;disparado&&num;8221&semi; según el tiempo en que ese bloque blanco aparecía&comma; ya que cada objetivo blanco se mostraba secuencialmente en un frame distinto&period; Y por supuesto&comma; si el sensor detectaba la luz blanca dentro del intervalo esperado&comma; el disparo era contado como un acierto&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 3 --><&sol;p>&NewLine;<p><strong>Solo para viejos&period; <&sol;strong>El ingenioso método solo funcionaba en pantallas CRT&comma; pues la tecnología dependía completamente de la velocidad y características &lpar;de las carencias&comma; vamos&rpar; de la velocidad de refresco del tubo catódico&period; En las pantallas LCD&comma; plasmas y demás modernidades&comma; el retardo cambia&comma; y también lo hace la tecnología de refresco&period; Lo que hace que los juegos antiguos se vean &&num;8220&semi;raros&&num;8221&semi; en las televisiones modernas es también lo que impide que el sensor de la pistola capte correctamente la luz y ubicación de los blancos&period;<&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 4 --><&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"article-asset-video article-asset-normal">&NewLine;<div class&equals;"asset-content">&NewLine;<div class&equals;"base-asset-video">&NewLine;<div class&equals;"js-dailymotion"><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<&sol;div>&NewLine;<p><strong>Más pistolas&period; <&sol;strong>Luego&comma; especialmente en el terreno de las recreativas llegaron pistolas más sofisticadas&comma; como la de &&num;8216&semi;Operation Wolf&&num;8217&semi;&comma; que en realidad era un mando que determinaba dónde se apuntaba según la posición de la pistola&comma; fija en el mueble de la máquina &lpar;un método tan ingenioso como el de la Zapper&comma; jugando con lo que cree el jugador que está sucediendo&rpar;&period; Y luego llegaron&comma; de hecho lo hacen en máquinas que siguen en funcionamiento&comma; sistemas cada vez más sofisticados&comma; y que usan sensores infrarrojos o cámaras para determinar donde apunta el jugador&period; Pero la adorable imaginación e ingenuidad de la Zapper le dan una personalidad única&period;<&sol;p>&NewLine;<p>En Xataka &vert; <a class&equals;"text-outboundlink" href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-playstation-existe-asi-prototipo-consola-hibrida-que-nunca-llego-al-mercado" data-vars-post-title&equals;"La Nintendo PlayStation existe&colon; esta es la historia de la consola híbrida que nunca llegó al mercado" data-vars-post-url&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;nintendo-playstation-existe-asi-prototipo-consola-hibrida-que-nunca-llego-al-mercado">La Nintendo PlayStation existe&colon; esta es la historia de la consola híbrida que nunca llegó al mercado<&sol;a><&sol;p>&NewLine;<p><&excl;-- BREAK 5 --><&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; <br &sol;> La noticia<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;videojuegos&sol;siempre-creimos-que-pistolas-luz-disparaban-rayos-invisibles-realidad-contraria-era-tele-que-disparaba&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <em> Siempre creímos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles&comma; pero la realidad es la contraria&colon; era la tele la que disparaba <&sol;em><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; fue publicada originalmente en<br &sol;>&NewLine; <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; <strong> Xataka <&sol;strong><br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; por <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;xataka&period;com&sol;autor&sol;john-tones&quest;utm&lowbar;source&equals;feedburner&amp&semi;utm&lowbar;medium&equals;feed&amp&semi;utm&lowbar;campaign&equals;21&lowbar;Sep&lowbar;2025"><br &sol;>&NewLine; John Tones<br &sol;>&NewLine; <&sol;a><br &sol;>&NewLine; &period; <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;Reconócelo&colon; si tienes la edad suficiente como para haber jugado con una pistola de luz&comma; durante un tiempo pensaste que ese artilugio funcionaba disparando rayos de luz invisibles que de algún modo la televisión detectaba&period; ¿Era la posición de la pistola&quest; ¿La distancia&quest; ¿Realmente el vidrio de la pantalla sabía cuando tenía delante el objetivo&quest; En realidad la solución era mucho más sencilla e ingeniosa&period; El rayo de luz va a la inversa&colon; la pistola es el receptor&period; Pistolas de qué&period; Primero recordemos un poco la historia del dispositivo&colon; las pistolas de luz en videojuegos comenzaron a aparecer en los años treinta en arcades mecánicos y evolucionaron hacia los videojuegos electrónicos en los años 1970 y 1980&period; Nintendo ya experimentaba con versiones tempranas con su Video Shooting Series para Famicom en 1984&comma; cuya pistola no era futurista&comma; sino que parecía un revólver de western&comma; a conjunto con la temática del juego&period;Llega Nintendo&period; El dispositivo de este tipo más popular fue la Zapper de Nintendo para NES&comma; posiblemente porque iba acompañado de uno de los juegos más icónicos del género&comma; &&num;8216&semi;Duck Hunt&&num;8217&semi;&period; La Zapper ya estaba dando tumbos desde 1984 con la versión para Famicom&comma; pero en 1985 se convirtió en la Zapper de NES y salió en Estados Unidos con el diseño de ciencia ficción que conocemos&comma; convirtiéndose automáticamente en un icono pop&period; En 1988 fue rediseñada con colores brillantes para parecerse aún menos a un arma real y cumplir con la legislación&period; Existieron hasta 17 juegos oficiales para Zapper&period;<&sol;p>&NewLine;<p> En Xataka<&sol;p>&NewLine;<p> Este genio ha transformado la Zapper de la NES es una increíble pistola de rayos láser<&sol;p>&NewLine;<p>Pero&&num;8230&semi; ¿cómo funcionaba&quest; En realidad la Zapper y el resto de las pistolas de luz de la época no eran emisores&comma; sino receptores de luz&period; El proceso que seguían para funcionar era&colon; cuando el jugador apretaba un gatillo&comma; la pantalla se volvía negra durante un frame&period; En el siguiente&comma; los objetos a los que hay que acertar se convierten en bloques blancos&comma; y el resto permanece negro&period; El ojo humano apenas puede distinguir este par de frames<&sol;p>&NewLine;<p>Dentro de la pistola había un sensor de luz que detectaba si el área a la que se estaba apuntando había cambiado a blanco&period; El juego determinaba qué objetivo había sido &&num;8220&semi;disparado&&num;8221&semi; según el tiempo en que ese bloque blanco aparecía&comma; ya que cada objetivo blanco se mostraba secuencialmente en un frame distinto&period; Y por supuesto&comma; si el sensor detectaba la luz blanca dentro del intervalo esperado&comma; el disparo era contado como un acierto&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Solo para viejos&period; El ingenioso método solo funcionaba en pantallas CRT&comma; pues la tecnología dependía completamente de la velocidad y características &lpar;de las carencias&comma; vamos&rpar; de la velocidad de refresco del tubo catódico&period; En las pantallas LCD&comma; plasmas y demás modernidades&comma; el retardo cambia&comma; y también lo hace la tecnología de refresco&period; Lo que hace que los juegos antiguos se vean &&num;8220&semi;raros&&num;8221&semi; en las televisiones modernas es también lo que impide que el sensor de la pistola capte correctamente la luz y ubicación de los blancos&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Más pistolas&period; Luego&comma; especialmente en el terreno de las recreativas llegaron pistolas más sofisticadas&comma; como la de &&num;8216&semi;Operation Wolf&&num;8217&semi;&comma; que en realidad era un mando que determinaba dónde se apuntaba según la posición de la pistola&comma; fija en el mueble de la máquina &lpar;un método tan ingenioso como el de la Zapper&comma; jugando con lo que cree el jugador que está sucediendo&rpar;&period; Y luego llegaron&comma; de hecho lo hacen en máquinas que siguen en funcionamiento&comma; sistemas cada vez más sofisticados&comma; y que usan sensores infrarrojos o cámaras para determinar donde apunta el jugador&period; Pero la adorable imaginación e ingenuidad de la Zapper le dan una personalidad única&period;En Xataka &vert; La Nintendo PlayStation existe&colon; esta es la historia de la consola híbrida que nunca llegó al mercado<&sol;p>&NewLine;<p> &&num;8211&semi; La noticia<&sol;p>&NewLine;<p> Siempre creímos que las pistolas de luz disparaban rayos invisibles&comma; pero la realidad es la contraria&colon; era la tele la que disparaba <&sol;p>&NewLine;<p> fue publicada originalmente en<&sol;p>&NewLine;<p> Xataka <&sol;p>&NewLine;<p> por<br &sol;>&NewLine; John Tones<&sol;p>&NewLine;<p> &period;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace;   <&sol;p>&NewLine;<p>&ZeroWidthSpace; <&sol;p>&NewLine;

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